- 스킬
- 1차 전직에서는 Improved HP Recovery 마스터, Slash Blast는 11에서 멈춥니다. 2차 전직에서는 Threaten를 마스터하는 동안 Final Attack: Blunt Weapon를 1에 둡니다: 1레벨에서 MP 8로 270%를 주어, 마스터했을 때보다 MP당 데미지가 높습니다.
- 무기
- 처음엔 Wooden Mallet, 그다음 10레벨마다 노작 두손둔기. 둔기는 검보다 쌉니다: Titan는 17,999 메소, 같은 레벨의 Zard는 166,666 메소에 팔립니다.
- 장비
- 명중치가 붙은 싼 투구. 나머지는 드롭되는 대로 착용하세요.
- 주문서
- 쓰지 않습니다. 드롭된 주문서는 팔아서 물약값으로 쓰세요.
- 물약
- 버틸 수 있는 동안은 Red Potion(Improved HP Recovery 마스터 시 1메소당 HP 3.8), 그다음 White Potion(3.0), MP는 Blue Potion(1메소당 MP 1.0).
- 사냥
- 몰려 있으면 Slash Blast, 한 마리면 Final Attack: Blunt Weapon나 Power Strike, 물리방어력이 있는 몬스터에게는 Threaten. 항상 맞힐 수 있는 몬스터를 고르세요(스탯과 무기 참고): 둔기는 검이라면 맞혔을 몬스터를 가끔 빗맞힙니다.
페이지 스킬 트리
전사이 된 첫 레벨부터 70까지 저예산 세팅과 고예산 세팅에서 스킬 포인트를 어디에 찍는지, 그리고 그 근거가 되는 수치를 정리했습니다. 스킬 수치는 옛날 메이플이 아니라 클래식 월드 클라이언트에서 가져왔습니다.
- Lv. 10-17: Power Strike 마스터첫 공격기이자 한 마리를 상대할 때 계속 쓰는 스킬. 모든 포인트를 여기에 먼저 찍습니다.
- Lv. 17-22: Precise Strikes 마스터15레벨쯤부터 몬스터가 전사의 공격을 피하기 시작합니다. Precise Strikes가 부족한 명중치를 채워 주니 빗나가는 공격이 줄어듭니다.
- Lv. 22-25: Slash Blast 11무리 전체를 때리고, 11에서는 더 넓은 범위에 100% 데미지를 줍니다.
- Lv. 26-30: 세팅별로 다른 순서저예산은 Improved HP Recovery를 마스터합니다: 모든 물약의 회복량이 50% 늘어납니다. 고예산은 Slash Blast를 마스터하고 Improved HP Recovery 3, Max HP Increase 3을 찍습니다.
- Lv. 30-37: Blunt Weapon Mastery 5, Blunt Weapon Booster 1, 그다음 Blunt Weapon Mastery 마스터Blunt Weapon Booster는 1포인트만으로 공격 속도 증가를 전부 얻으니 32레벨에 찍으세요.
- Lv. 37-57: Threaten와 Final Attack: Blunt Weapon두 세팅 모두 37레벨에 Final Attack: Blunt Weapon 1을 찍습니다: 1레벨만으로도 마스터한 Power Strike보다 한 마리를 더 세게, 더 적은 MP로 때립니다. 저예산은 다음으로 Threaten를 마스터합니다. Final Attack: Blunt Weapon는 레벨이 오를수록 한 번 칠 때 드는 MP가 늘기 때문입니다. 고예산은 페이지의 가장 강한 단일 공격인 360%를 위해 Final Attack: Blunt Weapon를 먼저 마스터합니다.
- Lv. 57-70: Blunt Weapon Booster, 그다음 Rush두 세팅의 마무리는 같습니다: 남은 Blunt Weapon Booster, 그다음 Rush. 70레벨에는 1포인트가 남습니다.
초보자는 레벨당 SP 1, 전직할 때마다 SP 1, 그 이후로는 레벨당 SP 3을 얻습니다. 페이지 SP는 전사 스킬에 쓸 수 없으며, 캐시샵의 SP 초기화 주문서로 초보자 스킬을 제외한 모든 스킬을 초기화할 수 있습니다.
이 가이드는 두손둔기를 추천합니다: 초당 데미지는 두손검과 같고, 한 번 휘두를 때는 더 세서 MP당으로도 더 세며, Blunt Weapon Mastery에 크리티컬 데미지가 붙고, 시장에서 훨씬 쌉니다. 플래너에는 같은 세팅의 검 버전도 있습니다.
스킬 포인트에는 돈이 들지 않으니, 두 세팅 모두 같은 순서를 따르고 전직 단계마다 한 군데씩만 바꿉니다. 차이는 메소를 어디에 쓰느냐입니다: 무기, 장비, 주문서, 물약. 가격은 HubCW에서 실제로 팔린 가격이라 시세에 따라 바뀝니다.
- 스킬
- 1차 전직에서 Slash Blast 마스터. 2차 전직에서는 Final Attack: Blunt Weapon를 먼저 마스터합니다: 한 마리에게 360%로 가진 스킬 중 가장 세고, MP에 드는 물약은 어차피 사니까요.
- 무기
- 단계마다 가장 좋은 두손둔기, 70레벨에는 Gigantic Sledge까지. 무기에 바르는 공격력 주문서가 돈으로 살 수 있는 가장 큰 업그레이드입니다.
- 장비
- 모든 부위에 STR 장비. 이미 작이 된 걸 사세요: 시세 조회에서 옵션별 거래가를 볼 수 있습니다.
- 주문서
- 무기와 장갑에는 공격력, 망토와 귀고리에는 STR, 투구에는 명중치. 모든 슬롯에, 아래 표 참고.
- 물약
- 회복은 Elixir와 White Potion, Warrior Potion(공격력 +10, 시간당 약 2,200 메소)는 항상 유지, 회피하는 몬스터에게는 Sniper Potion.
- 사냥
- Blunt Weapon Booster와 Threaten는 항상 유지하고, 버틸 수 있는 가장 붐비는 맵에서. 몰려 있으면 Slash Blast, 몇 방에 안 죽는 몬스터에게는 Final Attack: Blunt Weapon.
부위별 장비
Lv. 10 Wooden Mallet1,999 메소?
Lv. 25 Monkey Wrench8,999 메소
Lv. 30 Mithril Maul13,450 메소
Lv. 40 Titan17,999 메소
Lv. 50 Golden Mole-
Lv. 60 The Blessing-
Lv. 70 Gigantic Sledge-
Lv. 10 Wooden Mallet1,999 메소?
Lv. 15 Heavy Mace-
Lv. 20 Square Hammer-
Lv. 25 Monkey Wrench8,999 메소
Lv. 30 Mithril Maul13,450 메소
Lv. 35 Sledgehammer12,000 메소?
Lv. 40 Titan17,999 메소
Lv. 50 Golden Mole-
Lv. 60 The Blessing-
Lv. 70 Gigantic Sledge-
Lv. 10 Metal Koif1,899 메소
Lv. 20 Steel Football Helmet3,999 메소?
Lv. 40 Steel Nordic Helm15,555 메소
Lv. 10 Metal Koif1,899 메소
Lv. 20 Steel Football Helmet3,999 메소?
Lv. 45 Bone Helm47,777 메소
Lv. 55 Old Steel Nordic Helm-
Lv. 60 Red Oriental Helmet-
Lv. 20 Red Sergeant / Red Lamelle3,499 메소
Lv. 25 Orihalcon Master Sergeant / Red Shark1,599 메소?
Lv. 40 Maroon Jangoon Armor / Red Jangoon Armor28,888 메소?
Lv. 50 Umber Shouldermail / Red Shouldermail-
Lv. 60 Red Orientican / Red Ice Queen-
Lv. 70 Bronze Platine / Bloody Platina-
Lv. 20 Red Sergeant Kilt / Red Ramel Skirt3,041 메소?
Lv. 25 Orihalcon Master Sergeant Kilt / Red Shark Skirt3,600 메소?
Lv. 40 Black Jangoon Pants / Red Jangoon Skirt38,888 메소
Lv. 50 Umber Shouldermail Pants / Red Shouldermail Pants-
Lv. 60 Red Orientican Pants / Red Ice Queen Skirt-
Lv. 70 Bronze Platine Pants / Blood Platina Pants-
Lv. 20 Black Cat Gloves3,999 메소
Lv. 30 Steel Missel29,499 메소
Lv. 40 Iron Knuckle46,900 메소
Lv. 50 Steel Brist-
Lv. 60 Bronze Clench-
Lv. 70 Bronze Husk-
Lv. 25 Dark War Boots6,000 메소
Lv. 30 Emerald Battle Grieves30,000 메소
Lv. 40 Maroon Jangoon Shoes49,999 메소
Lv. 50 Emerald Hildon Boots-
Lv. 60 Orihalcon Camel Boots-
Lv. 70 Dark Carzen Boots-
Lv. 35 Red Justice Cape55,555 메소
Lv. 50 Red Napoleon-
Lv. 65 Red Gaia Cape-
Lv. 25 Gold Earrings3,999 메소
한 단계에 아이템이 두 개 있으면 남녀용으로 나뉜 같은 아이템입니다: 싼 쪽을 사세요. 고예산 귀고리는 아무거나 괜찮습니다: 전부 슬롯이 5개이고, 중요한 건 STR 주문서입니다. 방패는 없습니다: 두손 무기는 양손을 씁니다(방패를 들 가치는 스탯과 무기에서 따져 봅니다).
고예산 주문서
주문서 종류마다 아이템이 파괴될 위험 없이 업그레이드 1회당 평균 상승치가 가장 큰 등급이 하나 있습니다. 고예산 세팅은 모든 업그레이드 횟수를 그 주문서로 채우거나, 전부 성공한 장비를 삽니다.
| 주문서 | 성공률 | 업그레이드 | 전부 성공하면 | 가격 | 성공당 비용 |
|---|---|---|---|---|---|
Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +14 공격력 | 15,000 메소? | 25,000 메소 |
Gloves Attack Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 공격력 | 688,888 메소? | 1,148,147 메소 |
Hat Accuracy Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +14 명중치 | 33,166 메소 | 55,277 메소 |
Cape STR Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 STR | 189,999 메소? | 316,665 메소 |
Earring STR Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 STR | 71,249 메소 | 118,748 메소 |
둔기 기준 다른 등급: Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Lesser는 100%로 +1, Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Greater는 10%로 +4, Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Chaos는 10%로 +5이지만 실패하면 50% 확률로 무기가 파괴됩니다. 먼저 주문서 시뮬레이터에서 시험해 보세요.
돈으로 얻는 차이
각 세팅이 그 레벨의 자기 장비와 자기 스킬로 맞히는 Slash Blast 몬스터 1마리당 평균 데미지: 순수 STR, DEX는 장비에 필요한 만큼만. 고예산은 모든 주문서 슬롯이 성공하고 Warrior Potion를 마신 것으로 계산했습니다. 몬스터 방어력과 그에 따른 Threaten는 뺐으니 비교용으로만 보세요.
| 레벨 | 저예산 | 고예산 | 고예산 우위 |
|---|---|---|---|
| 30 | 169 Mithril Maul, STR 134, Slash Blast 11 | 370 Mithril Maul, STR 151, Slash Blast 20 | +119% |
| 40 | 358 Titan, STR 172, Slash Blast 11 | 758 Titan, STR 207, Slash Blast 20 | +112% |
| 50 | 493 Golden Mole, STR 212, Slash Blast 11 | 1,003 Golden Mole, STR 254, Slash Blast 20 | +104% |
| 60 | 649 The Blessing, STR 252, Slash Blast 11 | 1,274 The Blessing, STR 301, Slash Blast 20 | +96% |
| 70 | 826 Gigantic Sledge, STR 292, Slash Blast 11 | 1,571 Gigantic Sledge, STR 343, Slash Blast 20 | +90% |
레벨을 고르면 각 스킬이 몇 레벨이어야 하는지, 그 레벨에 무엇을 찍는지, 방금 도달한 구간 효과를 보여 줍니다. 다른 스킬 트리로 바꿔 비교해 보세요.
Blunt Weapon Mastery 마스터: 숙련도 10, 크리티컬 데미지 +20%.
Final Attack: Blunt Weapon 1: 공격 스킬을 쓸 때마다 25% 확률로 60초 동안 활성화됩니다. 한 마리를 MP 8로 270% 때려, 마스터한 Power Strike(MP 12로 260%)보다 셉니다.
10레벨에 Perion에서 전직합니다. 30레벨까지 얻는 SP는 61인데, 여섯 스킬을 모두 마스터하려면 105가 필요하고, 30레벨에 남긴 그대로 굳어집니다. Slash Blast 전까지는 Power Strike가 유일한 공격기라서 두 세팅 모두 이것부터 찍습니다.
| 레벨 | 스킬 포인트 | 이유 |
|---|---|---|
| 10 | Power Strike 1 | Perion에서 Dances with Balrog에게 전사로 전직합니다. 지금 SP 1을 얻고, 이후 레벨당 3을 얻습니다. Power Strike 1에서 Slash Blast가 열립니다. Power Strike는 MP 4로 몬스터 한 마리에게 160%: Slash Blast로 무리를 상대할 수 있을 때까지 주력 공격기입니다. |
| 11–16 | Power Strike 1 → 19 (레벨당 +3) | |
| 17 | Power Strike 20 · Precise Strikes 2 | Power Strike 마스터: MP 12로 260% 데미지. |
| 18–21 | Precise Strikes 2 → 14 (레벨당 +3) | |
| 22 | Slash Blast 2 · Precise Strikes 15 | Precise Strikes 마스터: 명중치 +20, 크리티컬 확률 +5%. |
| 23–24 | Slash Blast 2 → 8 (레벨당 +3) | |
| 25 | Slash Blast 11 | Slash Blast 11: MP 9와 HP 11로 몬스터 최대 6마리에게 100%, 범위가 130에서 150로 넓어집니다. |
| 26 | 저예산 Improved HP Recovery 3고예산 Slash Blast 14 | 저예산: Improved HP Recovery 1: 물약의 HP 회복량이 20% 늘고, 움직이는 중에도 10초마다 HP가 회복됩니다. Improved HP Recovery 3에서 Max HP Increase가 열립니다. |
| 27 | 저예산 Improved HP Recovery 6고예산 Slash Blast 17 | |
| 28 | 저예산 Improved HP Recovery 9고예산 Slash Blast 20 | 고예산: Slash Blast 마스터: MP 14와 HP 16로 몬스터 최대 6마리에게 130%. |
| 29 | 저예산 Improved HP Recovery 12고예산 Improved HP Recovery 3 | 고예산: Improved HP Recovery 1: 물약의 HP 회복량이 20% 늘고, 움직이는 중에도 10초마다 HP가 회복됩니다. Improved HP Recovery 3에서 Max HP Increase가 열립니다. |
| 30 | 저예산 Improved HP Recovery 15고예산 Max HP Increase 3 | 2차 전직: 페이지를 고릅니다. 페이지 SP는 전사 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 전사 SP를 먼저 쓰세요.저예산: Improved HP Recovery 마스터: 물약의 HP 회복량 +50%.고예산: Max HP Increase 1은 1포인트로 최대 HP +10%입니다. Max HP Increase 3에서 Iron Body가 열립니다. |
2차 전직 때 SP 1, 이후 레벨당 3을 얻어 70레벨까지 121입니다. 무기 하나의 스킬과 Threaten, Rush에 120가 들기 때문에, 쓰는 스킬은 70레벨까지 전부 마스터하고 1포인트가 남습니다. 현재 클라이언트에는 아직 3차 전직이 없습니다.
| 레벨 | 스킬 포인트 | 이유 |
|---|---|---|
| 30 | Blunt Weapon Mastery 1 | 2차 전직: 페이지를 고릅니다. 페이지 SP는 전사 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 전사 SP를 먼저 쓰세요. |
| 31 | Blunt Weapon Mastery 4 | Blunt Weapon Mastery 3에서 Final Attack: Blunt Weapon가 열립니다. |
| 32 | Blunt Weapon Mastery 6 · Blunt Weapon Booster 1 | Blunt Weapon Mastery 5에서 Blunt Weapon Booster가 열립니다. Blunt Weapon Booster 1만으로 속도 2단계를 모두 얻어 공격 횟수가 약 13% 늘어납니다. 이후 레벨은 지속시간을 늘리고 소모량을 줄일 뿐입니다. |
| 33–36 | Blunt Weapon Mastery 6 → 18 (레벨당 +3) | |
| 37 | Blunt Weapon Mastery 20 · Final Attack: Blunt Weapon 1 | Blunt Weapon Mastery 마스터: 숙련도 10, 크리티컬 데미지 +20%. Final Attack: Blunt Weapon 1: 공격 스킬을 쓸 때마다 25% 확률로 60초 동안 활성화됩니다. 한 마리를 MP 8로 270% 때려, 마스터한 Power Strike(MP 12로 260%)보다 셉니다. |
| 38 | 저예산 Threaten 3고예산 Final Attack: Blunt Weapon 4 | 저예산: Threaten 1: MP 10로 주변 몬스터 최대 4마리의 이동속도를 5, 물리방어력을 2 15초 동안 낮춥니다. |
| 39–46 | 저예산 Threaten 3 → 27 (레벨당 +3)고예산 Final Attack: Blunt Weapon 4 → 28 (레벨당 +3) | |
| 47 | 저예산 Threaten 30고예산 Final Attack: Blunt Weapon 30 · Threaten 1 | 저예산: Threaten 마스터: MP 25로 몬스터 최대 4마리의 이동속도 35, 물리방어력 10를 30초 동안 낮춥니다. 사냥하는 몬스터 대부분이 무기 데미지를 약 10% 더 받습니다.고예산: Final Attack: Blunt Weapon 마스터: MP 16로 360% 데미지. Threaten 1: MP 10로 주변 몬스터 최대 4마리의 이동속도를 5, 물리방어력을 2 15초 동안 낮춥니다. |
| 48–56 | 저예산 Final Attack: Blunt Weapon 1 → 28 (레벨당 +3)고예산 Threaten 1 → 28 (레벨당 +3) | |
| 57 | 저예산 Blunt Weapon Booster 2 · Final Attack: Blunt Weapon 30고예산 Blunt Weapon Booster 2 · Threaten 30 | 저예산: Final Attack: Blunt Weapon 마스터: MP 16로 360% 데미지.고예산: Threaten 마스터: MP 25로 몬스터 최대 4마리의 이동속도 35, 물리방어력 10를 30초 동안 낮춥니다. 사냥하는 몬스터 대부분이 무기 데미지를 약 10% 더 받습니다. |
| 58–62 | Blunt Weapon Booster 2 → 17 (레벨당 +3) | |
| 63 | Blunt Weapon Booster 20 | Blunt Weapon Booster 마스터: HP 10·MP 10 소모, 지속 300초. |
| 64 | Rush 3 | Rush는 앞으로 돌진하며 몬스터 최대 6마리를 60%로 때리고 밀쳐냅니다. 돌진하는 동안에는 넉백되지 않습니다. MP 35, 2초에 한 번. |
| 65–69 | Rush 3 → 18 (레벨당 +3) | |
| 70 | Rush 20 · Sword Mastery 1 | 이제 내 무기의 스킬은 전부 마스터입니다. 남은 1포인트는 쓸 데가 없으니 다른 무기의 숙련도 스킬에 둡니다. Rush 마스터: MP 15로 몬스터 최대 6마리에게 80%, 2초에 한 번. |
1레벨과 마스터 수치는 게임 데이터에서 가져왔습니다. 스킬 이름을 누르면 레벨별 전체 표로 이동합니다.
- MP 소모
- 4 → 12
- 데미지 %
- 160 → 260
10레벨부터 70레벨까지 쓰는 단일 대상 공격기이자 가장 먼저 마스터하는 스킬.
- MP 소모
- 6 → 14
- HP 소모
- 8 → 16
- 데미지 %
- 70 → 130
- 범위
- 130 → 150
주변 몬스터 최대 6마리를 때립니다. 저예산은 범위가 넓어지는 11에서 멈추고, 고예산은 1회 데미지 30%를 더 얻으려고 마스터합니다.
- 명중치
- 5 → 20
- 크리티컬 확률 %
- 1 → 5
마스터 시 명중치 +20. 전사는 이게 없으면 많이 빗맞히고, 2차 전직에서 명중치를 돌려주는 건 검 숙련도뿐입니다.
모든 물약의 회복량이 1레벨에 20%, 마스터 시 50% 늘고, 게임 끝까지 갑니다. 저예산의 물약 절약 스킬.
- 최대 HP %
- 10 → 25
1레벨에 최대 HP +10%, 마스터 시 +25%. 고예산이 남은 포인트로 3까지 찍습니다.
- MP 소모
- 15
- 물리방어력 %
- 20 → 40
- 지속시간(초)
- 300 → 600
마스터 시 물리방어력 +40%지만, 공격기에 더 필요한 20포인트가 듭니다. 두 세팅 모두 건너뜁니다.
- 숙련도
- 1 → 10
- 크리티컬 데미지 %
- 1 → 20
숙련도와 크리티컬 데미지 +20%. 2차 전직에서 가장 먼저 마스터하는 스킬입니다.
- MP 소모
- 30 → 10
- HP 소모
- 30 → 10
- 지속시간(초)
- 100 → 300
1레벨만으로 속도 증가를 전부 얻습니다. 나머지 레벨은 지속시간을 늘리고 소모량을 줄일 뿐입니다.
- MP 소모
- 8 → 16
- 데미지 %
- 270 → 360
- 확률 %
- 25
- 지속시간(초)
- 60
공격 스킬로 활성화되면 한 마리를 1레벨에 270%, 마스터 시 360%로 때립니다. 저예산은 Threaten를 마스터할 때까지 1에 두고, 고예산은 먼저 마스터합니다.
- MP 소모
- 10 → 25
- 최대 공격 대상
- 4
- 이동속도
- -5 → -35
- 물리방어력
- -2 → -10
- 지속시간(초)
- 15 → 30
마스터 시 몬스터 최대 4마리의 이동속도가 35, 물리방어력이 10 줄어, 그 몬스터에게 들어가는 모든 무기 공격이 더 세집니다. 저예산이 먼저 마스터합니다.
- MP 소모
- 35 → 15
- 데미지 %
- 60 → 80
- 최대 공격 대상
- 6
- 범위
- 130 → 150
- 재사용 대기시간(초)
- 2
몬스터를 밀쳐내는 돌진기. 데미지가 낮아서 마지막 포인트를 받습니다.
- 숙련도
- 1 → 10
- 명중치
- 1 → 20
검을 들었을 때만: 숙련도와 명중치 +20. 둔기 세팅은 70레벨에 남는 1포인트를 여기에 둡니다.
- MP 소모
- 30 → 10
- HP 소모
- 30 → 10
- 지속시간(초)
- 100 → 300
검을 들었을 때만. 검을 쓴다면 플래너에서 검 세팅을 고르세요.
- MP 소모
- 8 → 16
- 데미지 %
- 270 → 360
- 확률 %
- 25
- 지속시간(초)
- 60
검을 들었을 때만; 그 외에는 Final Attack: Blunt Weapon와 같습니다.
한 번 휘두르는 데미지는 무기 공격력 합계에 스탯 항을 곱한 값입니다: STR × 무기 배율, 더하기 DEX, 더하기 물약과 파이터의 Rage가 주는 공격력. 각 타격은 최소와 최대 사이에서 정해지고, 숙련도는 최소를 올립니다. 아래 비교는 커뮤니티 데미지 공식을 썼으니 상대적인 값으로 보세요.
MP당 공격 효율
MP당 데미지 %: 1회에 닿는 모든 몬스터에게 주는 데미지를 MP 소모로 나눈 값, 몬스터 1·3·6마리 기준.
| 스킬 | 데미지 | 소모 | 1마리 | 몬스터 3마리 | 몬스터 6마리 |
|---|---|---|---|---|---|
| 260% | 12 MP | 21.7 | 21.7 | 21.7 | |
| 130% × 최대 6 | 14 MP · 16 HP | 9.3 | 27.9 | 55.7 | |
| 360% | 16 MP | 22.5 | 22.5 | 22.5 | |
| 80% × 최대 6 | 15 MP | 5.3 | 16.0 | 32.0 |
Final Attack: Blunt Weapon는 공격 스킬이 활성화한 뒤에만 쓸 수 있으므로(확률 25%, 60초 동안) 다른 공격을 대신하는 게 아니라 더해집니다. 저예산의 Slash Blast 11은 MP 9로 100%입니다.
Blunt Weapon Booster의 효과
| 공격 속도 | 둔기 | Blunt Weapon Booster 사용 시 |
|---|---|---|
| 보통 (6) | Wooden Mallet, Mithril Maul | +14.3% 공격 횟수 |
| 느림 (7) | Heavy Mace, Square Hammer, Monkey Wrench, Sledgehammer, Titan, Golden Mole, The Blessing, Gigantic Sledge | +13.3% 공격 횟수 |
그 밖의 배율
- Blunt Weapon Mastery: 마스터 시 크리티컬 데미지 +20%. Precise Strikes 15면 공격의 10%가 크리티컬이라 평균 데미지가 약 2.0% 늘어납니다: 작지만 이 페이지의 표에는 넣었습니다.
- 크리티컬: 공격의 5%가 +20% 데미지를 줍니다(커뮤니티 테스트). Precise Strikes 15는 크리티컬을 5% 더해 평균 약 +1.0% 데미지: 작지만 명중치와 함께 따라옵니다.
- 물리방어력: 데미지 × 100 ÷ (방어력 + 100). 사냥 몬스터는 대부분 물리방어력이 0-50이고, Iron Hog는 500이라 데미지가 6분의 1로 줄어듭니다.
- 레벨 차이: 나보다 레벨이 높은 몬스터는 데미지를 덜 받습니다. 5레벨 높으면 ×0.89, 9레벨 높으면 ×0.71입니다.
Threaten는 페이지의 파티 스킬로, 내가 아니라 몬스터에게 걸립니다: 마스터 시 주변 몬스터 최대 4마리의 이동속도가 35, 물리방어력이 10 30초 동안 줄어듭니다. 클래식 월드에서는 몬스터의 공격력을 낮추지 않고, 스킬 설명에 실패 확률도 없습니다. 반면 파이터의 Rage는 파티에 공격력 +40를 주고, 시전자의 물리방어력을 40 낮춥니다.
Threaten가 더해 주는 양은 몬스터에 따라서만 달라지므로, 그 몬스터를 무기로 때리는 모두에게 같습니다. Rage는 장비가 적을수록 값어치가 큽니다: 여기서는 50레벨에서 각 세팅이 쓰는 Slash Blast 기준입니다.
| 물리방어력 | 몬스터 | Threaten 30 적용 시 |
|---|---|---|
| 0 | Lupin 37, Lorang 38, Cold Eye 40, Zombie Lupin 41, Malady 55, Dark Stone Golem 58 | +0.0% |
| 10 | Ligator 31, Fire Boar 32, Croco 52 | +10.0% |
| 15 | Skeledog 44, Copper Drake 45, Mummydog 47, Clang 49, Drake 50, Skeleton Soldier 57, Red Drake 60, Officer Skeleton 63 | +9.5% |
| 25 | Tauromacis 70 | +8.7% |
| 30 | Curse Eye 33, Jr. Wraith 34, Tortie 46, Wraith 48, Stone Golem 56, Wild Kargo 62 | +8.3% |
| 50 | Jr. Boogie 35 | +7.1% |
| 레벨 | 내 Threaten | 파이터가 걸어 주는 Rage 30 |
|---|---|---|
| 40 | 저예산 Threaten 9: 물리방어력 -4, 데미지 +2.1%고예산 아직 Threaten 없음Lv. 31-40: 평균 물리방어력 16 | 저예산 +15.1%고예산 +13.1% |
| 50 | 저예산 Threaten 30: 물리방어력 -10, 데미지 +8.0%고예산 Threaten 10: 물리방어력 -5, 데미지 +3.8%Lv. 41-50: 평균 물리방어력 17 | 저예산 +12.7%고예산 +11.0% |
| 60 | 저예산 Threaten 30: 물리방어력 -10, 데미지 +6.2%고예산 Threaten 30: 물리방어력 -10, 데미지 +6.2%Lv. 51-60: 평균 물리방어력 12 | 저예산 +10.9%고예산 +9.5% |
| 70 | 저예산 Threaten 30: 물리방어력 -10, 데미지 +8.9%고예산 Threaten 30: 물리방어력 -10, 데미지 +8.9%Lv. 61-70: 평균 물리방어력 23 | 저예산 +9.6%고예산 +8.4% |
내 Threaten는 각 세팅이 그 레벨에 가진 것으로, 최근 10레벨 몬스터 기준입니다. Rage는 파티의 파이터가 걸어 주는 마스터 버전으로, 각 세팅의 Slash Blast 기준입니다.
5레벨마다 시전 1회당 경험치가 가장 많은 몬스터입니다. 모두 내 레벨에서 최대 10레벨 아래이고, 한 맵에 10마리 이상 나오며, 공격이 95% 이상 명중합니다. 시전 횟수는 몬스터의 물리방어력을 반영해 한 마리를 잡는 데 드는 평균 공격 횟수로, 세팅마다 그 레벨의 장비와 스킬에서 아래 공격 중 가장 빨리 잡는 것으로 계산했습니다.
Power Strike
저예산 세팅의 시전 1회당 경험치 순서입니다. 내 레벨보다 낮은 몬스터는 표시보다 조금 더 잘 맞고, Final Attack처럼 확률로 터지는 추가타는 넣지 않았습니다. 리젠 속도, 맵 구조, 다른 플레이어에 따라 실제 시간당 경험치는 달라지니, 위의 두 곳을 돌아보고 더 빠르게 느껴지는 곳을 고르세요. 사냥터 찾기에서는 어느 레벨이든 HP당 경험치 순으로 몬스터를 볼 수 있습니다.
레벨당 AP 5를 얻습니다. DEX는 다음 무기에 필요한 만큼만 두고 나머지는 전부 STR에: 두손둔기와 숙련도 마스터 기준으로 STR 1은 DEX 1보다 한 번 휘두를 때 약 2.3배를 더해 줍니다.
| 레벨 | 두손둔기 | 공격력 | STR | DEX | 공격 속도 | 가격 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Wooden Mallet | 32 | 25 | 0 | 보통 (6) | 1,999 메소? |
| 15 | Heavy Mace | 40 | 35 | 15 | 느림 (7) | - |
| 20 | Square Hammer | 42 | 45 | 20 | 느림 (7) | - |
| 25 | Monkey Wrench | 50 | 45 | 0 | 느림 (7) | 8,999 메소 |
| 30 | Mithril Maul | 52 | 65 | 30 | 보통 (6) | 13,450 메소 |
| 35 | Sledgehammer | 60 | 75 | 35 | 느림 (7) | 12,000 메소? |
| 40 | Titan | 65 | 85 | 40 | 느림 (7) | 17,999 메소 |
| 50 | Golden Mole | 75 | 105 | 50 | 느림 (7) | - |
| 60 | The Blessing | 85 | 125 | 60 | 느림 (7) | - |
| 70 | Gigantic Sledge | 95 | 145 | 70 | 느림 (7) | - |
검이냐 둔기냐, 한손이냐 두손이냐
레벨마다 종류별 무기 하나를, 주문서와 버프 없이 해당 마스터리를 찍은 고예산 캐릭터가 들었을 때입니다. 비율은 부스터를 켠 상태에서 두손둔기 대비 초당 데미지입니다.
| 레벨 | 두손둔기 | 두손검 | 한손둔기 | 한손검 |
|---|---|---|---|---|
| 30 | Mithril Maul 52 · 보통 (6) 100% 13,450 메소 | Scimitar 53 · 보통 (6) 99% 14,999 메소 | War Hammer 49 · 보통 (5) 85% - | Gladius 47 · 빠름 (4) 85% 18,000 메소 |
| 40 | Titan 65 · 느림 (7) 100% 17,999 메소 | Zard 60 · 보통 (5) 101% 166,666 메소 | Jacker 59 · 보통 (5) 84% - | Traus 60 · 보통 (5) 81% - |
| 50 | Golden Mole 75 · 느림 (7) 100% - | Lion's Fang 73 · 보통 (6) 99% - | Knuckle Mace 69 · 보통 (5) 85% - | Jeweled Katar 70 · 보통 (5) 80% - |
| 60 | The Blessing 85 · 느림 (7) 100% - | Sparta 83 · 보통 (6) 99% - | Tamus 77 · 보통 (5) 83% - | Neocora 77 · 빠름 (4) 84% - |
| 70 | Gigantic Sledge 95 · 느림 (7) 100% - | Doombringer 93 · 보통 (6) 100% - | The Judgement 87 · 보통 (5) 84% - | Red Katana 87 · 빠름 (4) 84% - |
다른 손에 방패
한손 무기일 때만 한 손이 빕니다. 모든 방패는 물리방어력을 더해 주고, 설명에는 적의 공격을 완전히 막을 확률을 준다고 적혀 있습니다. 여기의 막기 확률은 커뮤니티 추정치(물리방어력 ÷ (물리방어력 + 500))이며, '작 후'는 모든 슬롯에 Shield DEF Scroll: Intermediate를 바른 경우입니다.
| 방패 | 레벨 | 물리방어력 | 막기 | 작 후 | 가격 |
|---|---|---|---|---|---|
Wooden Buckler | 10 | 70 | 12.3% | 16.4% | 1,999 메소 |
Steel Shield | 15 | 80 | 13.8% | 17.8% | 3,799 메소 |
Mithril Buckler | 20 | 90 | 15.3% | 19.1% | 4,500 메소 |
Red Triangular Shield | 25 | 100 | 16.7% | 20.4% | 8,375 메소 |
Red Cross Shield | 30 | 110 | 18.0% | 21.6% | - |
Battle Shield | 35 | 120 | 19.4% | 22.8% | 13,416 메소 |
Steel Tower Shield | 40 | 130 | 20.6% | 24.0% | - |
Skull Shield | 50 | 150 | 23.1% | 26.3% | - |
Wooden Legend Shield | 60 | 170 | 25.4% | 28.4% | - |
Steel Ancient Shield | 70 | 190 | 27.5% | 30.4% | - |
둔기가 가끔 빗맞히는 몬스터
몬스터 자신의 레벨에서 각 세팅이 맞힐 확률입니다. 여기서 저예산은 무기와 투구만 착용하므로, 드롭 장비에 붙은 명중치는 모두 도움이 됩니다.
| 몬스터 | 필요 명중치 | 저예산, 둔기 | 고예산, 둔기 | 저예산, 검 |
|---|---|---|---|---|
| Jr. Wraith Lv. 34 · 회피치 25 · Line 1 <Area 2> | 82 | 82% | 100% | 100% |
| Jr. Boogie Lv. 35 · 회피치 26 · B2 <Subway Depot> | 86 | 77% | 100% | 100% |
| Lupin Lv. 37 · 회피치 27 · Henesys Dungeon Entrance | 89 | 72% | 100% | 100% |
| Lorang Lv. 38 · 회피치 24 · A Look-Out Shed Around the Beach | 79 | 98% | 100% | 100% |
| Zombie Lupin Lv. 41 · 회피치 29 · Tree Dungeon, Monkey Forest I | 95 | 85% | 100% | 100% |
| Mummydog Lv. 47 · 회피치 29 · Remains <Tomb> I | 95 | 97% | 100% | 100% |
| Wraith Lv. 48 · 회피치 32 · Line 1 <Area 3> | 104 | 79% | 100% | 100% |
| Clang Lv. 49 · 회피치 30 · Lorang and Clang | 98 | 94% | 100% | 100% |
| Malady Lv. 55 · 회피치 33 · The Forest of Evil I | 108 | 94% | 100% | 100% |
| Skeleton Soldier Lv. 57 · 회피치 34 · Remains <Tomb> II | 111 | 91% | 100% | 100% |
| Red Drake Lv. 60 · 회피치 35 · Dangerous Valley II | 114 | 99% | 100% | 100% |
| Wild Kargo Lv. 62 · 회피치 36 · The Tunnel That Lost Light II | 117 | 97% | 100% | 100% |
| Officer Skeleton Lv. 63 · 회피치 37 · Remains <Tomb> IV | 120 | 93% | 100% | 100% |
| Tauromacis Lv. 70 · 회피치 41 · Sanctuary Entrance I | 132 | 89% | 100% | 100% |
팁몬스터 레벨이 나보다 1 높을 때마다 맞히기 어려워지고, 명중률이 빠르게 떨어집니다. 내 레벨 이하의 몬스터를 사냥하거나, 그보다 높은 몬스터에게는 Sniper Potion(명중치 +5)를 드세요. DEX도 명중치를 조금 올리지만 STR은 데미지를 올리니, DEX는 무기에 필요한 만큼만 두세요.
- 게임 데이터: 스킬 수치와 선행 스킬, 몬스터 레벨과 회피치, 아이템 능력치와 착용 조건. 게임이 바뀌면 함께 갱신됩니다.
- 플레이어 측정: 레벨당 SP, 2차 전직 SP 제한, 데미지·방어·크리티컬·명중·공격 속도·방패 막기 공식은 커뮤니티 테스트에서 나왔습니다(meowdb). 둔기로 어떤 스킬이 휘두르기이고 어떤 스킬이 찌르기인지는 알려져 있지 않아서, 이 페이지의 모든 수치는 커뮤니티의 휘두르기 60%, 찌르기 40% 평균을 씁니다.
- 확인되지 않음: Final Attack: Blunt Weapon가 한 번 발동하면 60초 동안 한 번만 쓸 수 있는지 몇 번이고 쓸 수 있는지, Threaten가 실패할 수 있는지와 몬스터의 물리방어력을 0 아래로 내릴 수 있는지, Blunt Weapon Mastery의 크리티컬 데미지가 기본 +20%에 더해지는지, 그리고 방패 막기 공식: 클라이언트에는 방패가 막을 확률을 준다는 말만 있습니다.
- 계산값: 공격과 무기 비교, Blunt Weapon Booster 속도 증가, Threaten와 Rage의 값어치, 방패 막기 확률, 명중 표는 이 공식들에 예시 스탯을 넣어 계산했습니다. 빗나감, 크리티컬, 위치 잡기에 따라 실제 결과는 달라집니다.
- 저예산·고예산 세팅: 장비 선택은 직접 정했습니다. 가격은 최근 30일 HubCW 거래의 중앙값이고, 거래가 없으면 자유시장 호가의 중앙값입니다. 대시는 둘 다 없다는 뜻입니다. 데미지 수치는 시작 스탯 포인트 25, 레벨당 AP 5, DEX는 장비에 필요한 만큼으로 가정합니다.























