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직업 스킬 트리 · Lv. 1-70

페이지 스킬 트리

전사이 된 첫 레벨부터 70까지 저예산 세팅과 고예산 세팅에서 스킬 포인트를 어디에 찍는지, 그리고 그 근거가 되는 수치를 정리했습니다. 스킬 수치는 옛날 메이플이 아니라 클래식 월드 클라이언트에서 가져왔습니다.

9초보자 SP (Lv. 2-10)
61전사 SP, 전부 마스터하려면 105
121Lv. 70까지 페이지 SP, 무기 하나의 스킬에 120
Lv. 70 스킬
전사
Power Strike20/20
Slash Blast20/20
Precise Strikes15/15
Improved HP Recovery3/15
Max HP Increase3/15
Iron Body0/20
페이지
Blunt Weapon Mastery20/20
Blunt Weapon Booster20/20
Final Attack: Blunt Weapon30/30
Threaten30/30
Rush20/20
1. 한눈에 보는 스킬 트리
  1. Lv. 10-17: Power Strike 마스터첫 공격기이자 한 마리를 상대할 때 계속 쓰는 스킬. 모든 포인트를 여기에 먼저 찍습니다.
  2. Lv. 17-22: Precise Strikes 마스터15레벨쯤부터 몬스터가 전사의 공격을 피하기 시작합니다. Precise Strikes가 부족한 명중치를 채워 주니 빗나가는 공격이 줄어듭니다.
  3. Lv. 22-25: Slash Blast 11무리 전체를 때리고, 11에서는 더 넓은 범위에 100% 데미지를 줍니다.
  4. Lv. 26-30: 세팅별로 다른 순서저예산은 Improved HP Recovery를 마스터합니다: 모든 물약의 회복량이 50% 늘어납니다. 고예산은 Slash Blast를 마스터하고 Improved HP Recovery 3, Max HP Increase 3을 찍습니다.
  5. Lv. 30-37: Blunt Weapon Mastery 5, Blunt Weapon Booster 1, 그다음 Blunt Weapon Mastery 마스터Blunt Weapon Booster는 1포인트만으로 공격 속도 증가를 전부 얻으니 32레벨에 찍으세요.
  6. Lv. 37-57: Threaten와 Final Attack: Blunt Weapon두 세팅 모두 37레벨에 Final Attack: Blunt Weapon 1을 찍습니다: 1레벨만으로도 마스터한 Power Strike보다 한 마리를 더 세게, 더 적은 MP로 때립니다. 저예산은 다음으로 Threaten를 마스터합니다. Final Attack: Blunt Weapon는 레벨이 오를수록 한 번 칠 때 드는 MP가 늘기 때문입니다. 고예산은 페이지의 가장 강한 단일 공격인 360%를 위해 Final Attack: Blunt Weapon를 먼저 마스터합니다.
  7. Lv. 57-70: Blunt Weapon Booster, 그다음 Rush두 세팅의 마무리는 같습니다: 남은 Blunt Weapon Booster, 그다음 Rush. 70레벨에는 1포인트가 남습니다.

초보자는 레벨당 SP 1, 전직할 때마다 SP 1, 그 이후로는 레벨당 SP 3을 얻습니다. 페이지 SP는 전사 스킬에 쓸 수 없으며, 캐시샵의 SP 초기화 주문서로 초보자 스킬을 제외한 모든 스킬을 초기화할 수 있습니다.

이 가이드는 두손둔기를 추천합니다: 초당 데미지는 두손검과 같고, 한 번 휘두를 때는 더 세서 MP당으로도 더 세며, Blunt Weapon Mastery에 크리티컬 데미지가 붙고, 시장에서 훨씬 쌉니다. 플래너에는 같은 세팅의 검 버전도 있습니다.

2. 저예산 · 고예산 세팅

스킬 포인트에는 돈이 들지 않으니, 두 세팅 모두 같은 순서를 따르고 전직 단계마다 한 군데씩만 바꿉니다. 차이는 메소를 어디에 쓰느냐입니다: 무기, 장비, 주문서, 물약. 가격은 HubCW에서 실제로 팔린 가격이라 시세에 따라 바뀝니다.

저예산최대한 아껴서
스킬
1차 전직에서는 Improved HP Recovery 마스터, Slash Blast는 11에서 멈춥니다. 2차 전직에서는 Threaten를 마스터하는 동안 Final Attack: Blunt Weapon를 1에 둡니다: 1레벨에서 MP 8로 270%를 주어, 마스터했을 때보다 MP당 데미지가 높습니다.
무기
처음엔 Wooden Mallet, 그다음 10레벨마다 노작 두손둔기. 둔기는 검보다 쌉니다: Titan는 17,999 메소, 같은 레벨의 Zard는 166,666 메소에 팔립니다.
장비
명중치가 붙은 싼 투구. 나머지는 드롭되는 대로 착용하세요.
주문서
쓰지 않습니다. 드롭된 주문서는 팔아서 물약값으로 쓰세요.
물약
버틸 수 있는 동안은 Red Potion(Improved HP Recovery 마스터 시 1메소당 HP 3.8), 그다음 White Potion(3.0), MP는 Blue Potion(1메소당 MP 1.0).
사냥
몰려 있으면 Slash Blast, 한 마리면 Final Attack: Blunt Weapon나 Power Strike, 물리방어력이 있는 몬스터에게는 Threaten. 항상 맞힐 수 있는 몬스터를 고르세요(스탯과 무기 참고): 둔기는 검이라면 맞혔을 몬스터를 가끔 빗맞힙니다.
고예산돈은 신경 쓰지 않는다
스킬
1차 전직에서 Slash Blast 마스터. 2차 전직에서는 Final Attack: Blunt Weapon를 먼저 마스터합니다: 한 마리에게 360%로 가진 스킬 중 가장 세고, MP에 드는 물약은 어차피 사니까요.
무기
단계마다 가장 좋은 두손둔기, 70레벨에는 Gigantic Sledge까지. 무기에 바르는 공격력 주문서가 돈으로 살 수 있는 가장 큰 업그레이드입니다.
장비
모든 부위에 STR 장비. 이미 작이 된 걸 사세요: 시세 조회에서 옵션별 거래가를 볼 수 있습니다.
주문서
무기와 장갑에는 공격력, 망토와 귀고리에는 STR, 투구에는 명중치. 모든 슬롯에, 아래 표 참고.
물약
회복은 Elixir와 White Potion, Warrior Potion(공격력 +10, 시간당 약 2,200 메소)는 항상 유지, 회피하는 몬스터에게는 Sniper Potion.
사냥
Blunt Weapon Booster와 Threaten는 항상 유지하고, 버틸 수 있는 가장 붐비는 맵에서. 몰려 있으면 Slash Blast, 몇 방에 안 죽는 몬스터에게는 Final Attack: Blunt Weapon.

부위별 장비

장갑
드롭되는 대로
망토
드롭되는 대로
귀고리
드롭되는 대로

한 단계에 아이템이 두 개 있으면 남녀용으로 나뉜 같은 아이템입니다: 싼 쪽을 사세요. 고예산 귀고리는 아무거나 괜찮습니다: 전부 슬롯이 5개이고, 중요한 건 STR 주문서입니다. 방패는 없습니다: 두손 무기는 양손을 씁니다(방패를 들 가치는 스탯과 무기에서 따져 봅니다).

고예산 주문서

주문서 종류마다 아이템이 파괴될 위험 없이 업그레이드 1회당 평균 상승치가 가장 큰 등급이 하나 있습니다. 고예산 세팅은 모든 업그레이드 횟수를 그 주문서로 채우거나, 전부 성공한 장비를 삽니다.

주문서성공률업그레이드전부 성공하면가격성공당 비용
Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +14 공격력 15,000 메소? 25,000 메소
Gloves Attack Scroll: Intermediate 60% 5 +10 공격력 688,888 메소? 1,148,147 메소
Hat Accuracy Scroll: Intermediate 60% 7 +14 명중치 33,166 메소 55,277 메소
Cape STR Scroll: Intermediate 60% 5 +10 STR 189,999 메소? 316,665 메소
Earring STR Scroll: Intermediate 60% 5 +10 STR 71,249 메소 118,748 메소

둔기 기준 다른 등급: Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Lesser는 100%로 +1, Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Greater는 10%로 +4, Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Chaos는 10%로 +5이지만 실패하면 50% 확률로 무기가 파괴됩니다. 먼저 주문서 시뮬레이터에서 시험해 보세요.

돈으로 얻는 차이

각 세팅이 그 레벨의 자기 장비와 자기 스킬로 맞히는 Slash Blast 몬스터 1마리당 평균 데미지: 순수 STR, DEX는 장비에 필요한 만큼만. 고예산은 모든 주문서 슬롯이 성공하고 Warrior Potion를 마신 것으로 계산했습니다. 몬스터 방어력과 그에 따른 Threaten는 뺐으니 비교용으로만 보세요.

레벨저예산고예산고예산 우위
30 169 Mithril Maul, STR 134, Slash Blast 11 370 Mithril Maul, STR 151, Slash Blast 20 +119%
40 358 Titan, STR 172, Slash Blast 11 758 Titan, STR 207, Slash Blast 20 +112%
50 493 Golden Mole, STR 212, Slash Blast 11 1,003 Golden Mole, STR 254, Slash Blast 20 +104%
60 649 The Blessing, STR 252, Slash Blast 11 1,274 The Blessing, STR 301, Slash Blast 20 +96%
70 826 Gigantic Sledge, STR 292, Slash Blast 11 1,571 Gigantic Sledge, STR 343, Slash Blast 20 +90%
3. 레벨별 플래너

레벨을 고르면 각 스킬이 몇 레벨이어야 하는지, 그 레벨에 무엇을 찍는지, 방금 도달한 구간 효과를 보여 줍니다. 다른 스킬 트리로 바꿔 비교해 보세요.

37페이지
37레벨에서 Blunt Weapon Mastery 18 → 20 · Final Attack: Blunt Weapon 0 → 1
Blunt Weapon Mastery 마스터: 숙련도 10, 크리티컬 데미지 +20%.
Final Attack: Blunt Weapon 1: 공격 스킬을 쓸 때마다 25% 확률로 60초 동안 활성화됩니다. 한 마리를 MP 8로 270% 때려, 마스터한 Power Strike(MP 12로 260%)보다 셉니다.
초보자9 중 9 사용
Three Snails3/3
Recovery3/3
Nimble Feet3/3
전사61 중 61 사용
Power Strike20/20
Slash Blast11/20
Precise Strikes15/15
Improved HP Recovery15/15
Max HP Increase0/15
Iron Body0/20
페이지22 중 22 사용
Blunt Weapon Mastery +220/20
Blunt Weapon Booster1/20
Final Attack: Blunt Weapon +11/30
Threaten0/30
Rush0/20
Sword Mastery0/20
Sword Booster0/20
Final Attack: Sword0/30
4. 전사, Lv. 10-30

10레벨에 Perion에서 전직합니다. 30레벨까지 얻는 SP는 61인데, 여섯 스킬을 모두 마스터하려면 105가 필요하고, 30레벨에 남긴 그대로 굳어집니다. Slash Blast 전까지는 Power Strike가 유일한 공격기라서 두 세팅 모두 이것부터 찍습니다.

레벨스킬 포인트이유
10 Power Strike 1 Perion에서 Dances with Balrog에게 전사로 전직합니다. 지금 SP 1을 얻고, 이후 레벨당 3을 얻습니다. Power Strike 1에서 Slash Blast가 열립니다. Power Strike는 MP 4로 몬스터 한 마리에게 160%: Slash Blast로 무리를 상대할 수 있을 때까지 주력 공격기입니다.
11–16 Power Strike 1 → 19 (레벨당 +3)
17 Power Strike 20 · Precise Strikes 2 Power Strike 마스터: MP 12로 260% 데미지.
18–21 Precise Strikes 2 → 14 (레벨당 +3)
22 Slash Blast 2 · Precise Strikes 15 Precise Strikes 마스터: 명중치 +20, 크리티컬 확률 +5%.
23–24 Slash Blast 2 → 8 (레벨당 +3)
25 Slash Blast 11 Slash Blast 11: MP 9와 HP 11로 몬스터 최대 6마리에게 100%, 범위가 130에서 150로 넓어집니다.
26 저예산 Improved HP Recovery 3고예산 Slash Blast 14 저예산: Improved HP Recovery 1: 물약의 HP 회복량이 20% 늘고, 움직이는 중에도 10초마다 HP가 회복됩니다. Improved HP Recovery 3에서 Max HP Increase가 열립니다.
27 저예산 Improved HP Recovery 6고예산 Slash Blast 17
28 저예산 Improved HP Recovery 9고예산 Slash Blast 20 고예산: Slash Blast 마스터: MP 14와 HP 16로 몬스터 최대 6마리에게 130%.
29 저예산 Improved HP Recovery 12고예산 Improved HP Recovery 3 고예산: Improved HP Recovery 1: 물약의 HP 회복량이 20% 늘고, 움직이는 중에도 10초마다 HP가 회복됩니다. Improved HP Recovery 3에서 Max HP Increase가 열립니다.
30 저예산 Improved HP Recovery 15고예산 Max HP Increase 3 2차 전직: 페이지를 고릅니다. 페이지 SP는 전사 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 전사 SP를 먼저 쓰세요.저예산: Improved HP Recovery 마스터: 물약의 HP 회복량 +50%.고예산: Max HP Increase 1은 1포인트로 최대 HP +10%입니다. Max HP Increase 3에서 Iron Body가 열립니다.
왜 Slash Blast보다 Precise Strikes가 먼저일까DEX 20에 명중치 장비가 없는 21레벨 전사는 Jr. Necki를 57% 확률로 맞힙니다. Precise Strikes 15(+20)가 있으면 100%. 빗나간 공격은 휘두른 시간과 MP를 버립니다. DEX 1은 명중치를 약 0.5만 올리므로, 이 스킬은 DEX 42만큼의 값어치가 있습니다.
왜 저예산은 Slash Blast를 11에서 멈출까11에서 MP 9와 HP 11로 100%입니다. 마지막 9레벨은 데미지를 30% 더하지만 1회에 MP 14와 HP 16가 들어, MP당 데미지가 16% 떨어집니다. 그 9포인트와 3포인트를 더해 Improved HP Recovery를 마스터합니다.
Improved HP Recovery: 저예산의 물약 절약마스터하면 모든 물약의 회복량이 50% 늘어납니다: Red Potion가 HP 100 대신 150를 회복합니다. 없을 때보다 물약이 33% 덜 들고, Improved HP Recovery 3인 고예산보다도 17% 덜 들며, 게임 끝까지 이어집니다.
초보자 스킬초반 원거리 공격용으로 Three Snails 3을 먼저, 그다음 Recovery 3과 Nimble Feet 3. 어떻게 찍든 10레벨이면 셋 다 마스터됩니다.
5. 페이지, Lv. 30-70

2차 전직 때 SP 1, 이후 레벨당 3을 얻어 70레벨까지 121입니다. 무기 하나의 스킬과 Threaten, Rush에 120가 들기 때문에, 쓰는 스킬은 70레벨까지 전부 마스터하고 1포인트가 남습니다. 현재 클라이언트에는 아직 3차 전직이 없습니다.

레벨스킬 포인트이유
30 Blunt Weapon Mastery 1 2차 전직: 페이지를 고릅니다. 페이지 SP는 전사 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 전사 SP를 먼저 쓰세요.
31 Blunt Weapon Mastery 4 Blunt Weapon Mastery 3에서 Final Attack: Blunt Weapon가 열립니다.
32 Blunt Weapon Mastery 6 · Blunt Weapon Booster 1 Blunt Weapon Mastery 5에서 Blunt Weapon Booster가 열립니다. Blunt Weapon Booster 1만으로 속도 2단계를 모두 얻어 공격 횟수가 약 13% 늘어납니다. 이후 레벨은 지속시간을 늘리고 소모량을 줄일 뿐입니다.
33–36 Blunt Weapon Mastery 6 → 18 (레벨당 +3)
37 Blunt Weapon Mastery 20 · Final Attack: Blunt Weapon 1 Blunt Weapon Mastery 마스터: 숙련도 10, 크리티컬 데미지 +20%. Final Attack: Blunt Weapon 1: 공격 스킬을 쓸 때마다 25% 확률로 60초 동안 활성화됩니다. 한 마리를 MP 8로 270% 때려, 마스터한 Power Strike(MP 12로 260%)보다 셉니다.
38 저예산 Threaten 3고예산 Final Attack: Blunt Weapon 4 저예산: Threaten 1: MP 10로 주변 몬스터 최대 4마리의 이동속도를 5, 물리방어력을 2 15초 동안 낮춥니다.
39–46 저예산 Threaten 3 → 27 (레벨당 +3)고예산 Final Attack: Blunt Weapon 4 → 28 (레벨당 +3)
47 저예산 Threaten 30고예산 Final Attack: Blunt Weapon 30 · Threaten 1 저예산: Threaten 마스터: MP 25로 몬스터 최대 4마리의 이동속도 35, 물리방어력 10를 30초 동안 낮춥니다. 사냥하는 몬스터 대부분이 무기 데미지를 약 10% 더 받습니다.고예산: Final Attack: Blunt Weapon 마스터: MP 16로 360% 데미지. Threaten 1: MP 10로 주변 몬스터 최대 4마리의 이동속도를 5, 물리방어력을 2 15초 동안 낮춥니다.
48–56 저예산 Final Attack: Blunt Weapon 1 → 28 (레벨당 +3)고예산 Threaten 1 → 28 (레벨당 +3)
57 저예산 Blunt Weapon Booster 2 · Final Attack: Blunt Weapon 30고예산 Blunt Weapon Booster 2 · Threaten 30 저예산: Final Attack: Blunt Weapon 마스터: MP 16로 360% 데미지.고예산: Threaten 마스터: MP 25로 몬스터 최대 4마리의 이동속도 35, 물리방어력 10를 30초 동안 낮춥니다. 사냥하는 몬스터 대부분이 무기 데미지를 약 10% 더 받습니다.
58–62 Blunt Weapon Booster 2 → 17 (레벨당 +3)
63 Blunt Weapon Booster 20 Blunt Weapon Booster 마스터: HP 10·MP 10 소모, 지속 300초.
64 Rush 3 Rush는 앞으로 돌진하며 몬스터 최대 6마리를 60%로 때리고 밀쳐냅니다. 돌진하는 동안에는 넉백되지 않습니다. MP 35, 2초에 한 번.
65–69 Rush 3 → 18 (레벨당 +3)
70 Rush 20 · Sword Mastery 1 이제 내 무기의 스킬은 전부 마스터입니다. 남은 1포인트는 쓸 데가 없으니 다른 무기의 숙련도 스킬에 둡니다. Rush 마스터: MP 15로 몬스터 최대 6마리에게 80%, 2초에 한 번.
왜 32레벨에 Blunt Weapon Booster 1일까?1레벨만으로 무기 공격 속도가 2단계 빨라져 공격 횟수가 약 13% 늘어납니다. 나머지 19레벨은 지속시간을 100초에서 300초로 늘리고 소모량을 줄일 뿐이라 Threaten와 Final Attack: Blunt Weapon를 마스터한 뒤로 미룹니다.
Threaten와 Final Attack: Blunt Weapon, 어느 쪽이 먼저?어느 쪽이든 57레벨이면 둘 다 마스터됩니다. Final Attack: Blunt Weapon 1은 MP 8로 한 마리를 270% 때려 MP당 데미지가 33.8이고, 마스터하면 MP 16로 360%를 때려 MP당 22.5에 그칩니다. 그래서 MP를 자기 돈으로 사는 저예산은 1에 두고 Threaten를 먼저 마스터합니다: 몬스터 최대 4마리의 물리방어력이 10 줄어, 대부분의 몬스터에게 데미지가 약 10% 늘어납니다. 고예산은 더 센 한 방을 위해 Final Attack: Blunt Weapon를 먼저 마스터합니다.
왜 Rush가 마지막일까?Rush는 돌진기입니다: 몬스터 최대 6마리를 뚫고 지나가며 밀쳐냅니다. 몬스터 1마리당 80%라서 Slash Blast(130%)보다 약하니, 나머지를 다 찍은 뒤에 찍습니다.
도끼 대신 검을?플래너에서 검 세팅을 고르세요: Sword Mastery, Sword Booster, Final Attack: Sword로 같은 순서를 따릅니다. Blunt Weapon Mastery의 크리티컬 데미지와 한 번 휘두를 때의 데미지 일부를 포기하는 대신 명중치 +20와 더 빠른 무기를 얻습니다(스탯과 무기 참고).
6. 모든 스킬

1레벨과 마스터 수치는 게임 데이터에서 가져왔습니다. 스킬 이름을 누르면 레벨별 전체 표로 이동합니다.

Power Strike최대 Lv. 20
17레벨까지 마스터
MP 소모
4 → 12
데미지 %
160 → 260

10레벨부터 70레벨까지 쓰는 단일 대상 공격기이자 가장 먼저 마스터하는 스킬.

Slash Blast최대 Lv. 20 · Power Strike 1 필요
28레벨까지 마스터(고예산)
MP 소모
6 → 14
HP 소모
8 → 16
데미지 %
70 → 130
범위
130 → 150

주변 몬스터 최대 6마리를 때립니다. 저예산은 범위가 넓어지는 11에서 멈추고, 고예산은 1회 데미지 30%를 더 얻으려고 마스터합니다.

Precise Strikes최대 Lv. 15
22레벨까지 마스터
명중치
5 → 20
크리티컬 확률 %
1 → 5

마스터 시 명중치 +20. 전사는 이게 없으면 많이 빗맞히고, 2차 전직에서 명중치를 돌려주는 건 검 숙련도뿐입니다.

30레벨까지 마스터(저예산)

모든 물약의 회복량이 1레벨에 20%, 마스터 시 50% 늘고, 게임 끝까지 갑니다. 저예산의 물약 절약 스킬.

Max HP Increase최대 Lv. 15 · Improved HP Recovery 3 필요
3에서 멈추기
최대 HP %
10 → 25

1레벨에 최대 HP +10%, 마스터 시 +25%. 고예산이 남은 포인트로 3까지 찍습니다.

Iron Body최대 Lv. 20 · Max HP Increase 3 필요
건너뛰기
MP 소모
15
물리방어력 %
20 → 40
지속시간(초)
300 → 600

마스터 시 물리방어력 +40%지만, 공격기에 더 필요한 20포인트가 듭니다. 두 세팅 모두 건너뜁니다.

37레벨까지 마스터
숙련도
1 → 10
크리티컬 데미지 %
1 → 20

숙련도와 크리티컬 데미지 +20%. 2차 전직에서 가장 먼저 마스터하는 스킬입니다.

Blunt Weapon Booster최대 Lv. 20 · Blunt Weapon Mastery 5 필요
63레벨까지 마스터
MP 소모
30 → 10
HP 소모
30 → 10
지속시간(초)
100 → 300

1레벨만으로 속도 증가를 전부 얻습니다. 나머지 레벨은 지속시간을 늘리고 소모량을 줄일 뿐입니다.

Final Attack: Blunt Weapon최대 Lv. 30 · Blunt Weapon Mastery 3 필요
57레벨(저예산) 또는 47레벨(고예산)까지 마스터
MP 소모
8 → 16
데미지 %
270 → 360
확률 %
25
지속시간(초)
60

공격 스킬로 활성화되면 한 마리를 1레벨에 270%, 마스터 시 360%로 때립니다. 저예산은 Threaten를 마스터할 때까지 1에 두고, 고예산은 먼저 마스터합니다.

Threaten최대 Lv. 30
47레벨(저예산) 또는 57레벨(고예산)까지 마스터
MP 소모
10 → 25
최대 공격 대상
4
이동속도
-5 → -35
물리방어력
-2 → -10
지속시간(초)
15 → 30

마스터 시 몬스터 최대 4마리의 이동속도가 35, 물리방어력이 10 줄어, 그 몬스터에게 들어가는 모든 무기 공격이 더 세집니다. 저예산이 먼저 마스터합니다.

Rush최대 Lv. 20
70레벨까지 마스터
MP 소모
35 → 15
데미지 %
60 → 80
최대 공격 대상
6
범위
130 → 150
재사용 대기시간(초)
2

몬스터를 밀쳐내는 돌진기. 데미지가 낮아서 마지막 포인트를 받습니다.

Sword Mastery최대 Lv. 20
1에서 멈추기
숙련도
1 → 10
명중치
1 → 20

검을 들었을 때만: 숙련도와 명중치 +20. 둔기 세팅은 70레벨에 남는 1포인트를 여기에 둡니다.

Sword Booster최대 Lv. 20 · Sword Mastery 5 필요
건너뛰기
MP 소모
30 → 10
HP 소모
30 → 10
지속시간(초)
100 → 300

검을 들었을 때만. 검을 쓴다면 플래너에서 검 세팅을 고르세요.

Final Attack: Sword최대 Lv. 30 · Sword Mastery 3 필요
건너뛰기
MP 소모
8 → 16
데미지 %
270 → 360
확률 %
25
지속시간(초)
60

검을 들었을 때만; 그 외에는 Final Attack: Blunt Weapon와 같습니다.

7. 데미지 계산

한 번 휘두르는 데미지는 무기 공격력 합계에 스탯 항을 곱한 값입니다: STR × 무기 배율, 더하기 DEX, 더하기 물약과 파이터의 Rage가 주는 공격력. 각 타격은 최소와 최대 사이에서 정해지고, 숙련도는 최소를 올립니다. 아래 비교는 커뮤니티 데미지 공식을 썼으니 상대적인 값으로 보세요.

범위 안 몬스터 수별 1회 데미지, Power Strike 20 대비 배수
0.0×0.5×1.0×1.5×2.0×2.5×3.0× 123456 Slash Blast, 1마리: 1회 데미지 0.50배Slash Blast, 몬스터 2마리: 1회 데미지 1.00배Slash Blast, 몬스터 3마리: 1회 데미지 1.50배Slash Blast, 몬스터 4마리: 1회 데미지 2.00배Slash Blast, 몬스터 5마리: 1회 데미지 2.50배Slash Blast, 몬스터 6마리: 1회 데미지 3.00배 Final Attack: Blunt Weapon, 1마리: 1회 데미지 1.38배Final Attack: Blunt Weapon, 몬스터 2마리: 1회 데미지 1.38배Final Attack: Blunt Weapon, 몬스터 3마리: 1회 데미지 1.38배Final Attack: Blunt Weapon, 몬스터 4마리: 1회 데미지 1.38배Final Attack: Blunt Weapon, 몬스터 5마리: 1회 데미지 1.38배Final Attack: Blunt Weapon, 몬스터 6마리: 1회 데미지 1.38배 Rush, 1마리: 1회 데미지 0.31배Rush, 몬스터 2마리: 1회 데미지 0.62배Rush, 몬스터 3마리: 1회 데미지 0.92배Rush, 몬스터 4마리: 1회 데미지 1.23배Rush, 몬스터 5마리: 1회 데미지 1.54배Rush, 몬스터 6마리: 1회 데미지 1.85배
Slash Blast 20Final Attack: Blunt Weapon 30Rush 20Power Strike 20 = 1.0
무기 종류별 초당 데미지, 한손검 대비 배수(고예산 스탯, 부스터 사용)
0.9×1.0×1.1×1.2×1.3× Lv. 30Lv. 40Lv. 50Lv. 60Lv. 70 Mithril Maul (Lv. 30): 초당 1.18배Titan (Lv. 40): 초당 1.24배Golden Mole (Lv. 50): 초당 1.24배The Blessing (Lv. 60): 초당 1.19배Gigantic Sledge (Lv. 70): 초당 1.18배 Scimitar (Lv. 30): 초당 1.17배Zard (Lv. 40): 초당 1.26배Lion's Fang (Lv. 50): 초당 1.23배Sparta (Lv. 60): 초당 1.19배Doombringer (Lv. 70): 초당 1.18배 War Hammer (Lv. 30): 초당 1.00배Jacker (Lv. 40): 초당 1.05배Knuckle Mace (Lv. 50): 초당 1.05배Tamus (Lv. 60): 초당 0.99배The Judgement (Lv. 70): 초당 0.99배
두손둔기두손검한손둔기한손검 = 1.0

MP당 공격 효율

MP당 데미지 %: 1회에 닿는 모든 몬스터에게 주는 데미지를 MP 소모로 나눈 값, 몬스터 1·3·6마리 기준.

스킬데미지소모1마리몬스터 3마리몬스터 6마리
Power Strike 20 260% 12 MP 21.721.721.7
Slash Blast 20 130% × 최대 6 14 MP · 16 HP 9.327.955.7
Final Attack: Blunt Weapon 30 360% 16 MP 22.522.522.5
Rush 20 80% × 최대 6 15 MP 5.316.032.0

Final Attack: Blunt Weapon는 공격 스킬이 활성화한 뒤에만 쓸 수 있으므로(확률 25%, 60초 동안) 다른 공격을 대신하는 게 아니라 더해집니다. 저예산의 Slash Blast 11은 MP 9로 100%입니다.

Blunt Weapon Booster의 효과

공격 속도둔기Blunt Weapon Booster 사용 시
보통 (6)Wooden Mallet, Mithril Maul+14.3% 공격 횟수
느림 (7)Heavy Mace, Square Hammer, Monkey Wrench, Sledgehammer, Titan, Golden Mole, The Blessing, Gigantic Sledge+13.3% 공격 횟수

그 밖의 배율

  • Blunt Weapon Mastery: 마스터 시 크리티컬 데미지 +20%. Precise Strikes 15면 공격의 10%가 크리티컬이라 평균 데미지가 약 2.0% 늘어납니다: 작지만 이 페이지의 표에는 넣었습니다.
  • 크리티컬: 공격의 5%가 +20% 데미지를 줍니다(커뮤니티 테스트). Precise Strikes 15는 크리티컬을 5% 더해 평균 약 +1.0% 데미지: 작지만 명중치와 함께 따라옵니다.
  • 물리방어력: 데미지 × 100 ÷ (방어력 + 100). 사냥 몬스터는 대부분 물리방어력이 0-50이고, Iron Hog는 500이라 데미지가 6분의 1로 줄어듭니다.
  • 레벨 차이: 나보다 레벨이 높은 몬스터는 데미지를 덜 받습니다. 5레벨 높으면 ×0.89, 9레벨 높으면 ×0.71입니다.
8. Threaten vs Rage

Threaten는 페이지의 파티 스킬로, 내가 아니라 몬스터에게 걸립니다: 마스터 시 주변 몬스터 최대 4마리의 이동속도가 35, 물리방어력이 10 30초 동안 줄어듭니다. 클래식 월드에서는 몬스터의 공격력을 낮추지 않고, 스킬 설명에 실패 확률도 없습니다. 반면 파이터의 Rage는 파티에 공격력 +40를 주고, 시전자의 물리방어력을 40 낮춥니다.

50레벨에서 각 스킬이 더해 주는 데미지, 스킬 레벨별
+0%+2%+4%+6%+8%+10%+12%+14% 051015202530 Threaten 30: 데미지 +9.5% Rage 30: 데미지 +11.0% Rage 30: 데미지 +12.7%
물리방어력 15 몬스터에게 Threaten +10%저예산 페이지가 받는 Rage +13%고예산 페이지가 받는 Rage +11%

Threaten가 더해 주는 양은 몬스터에 따라서만 달라지므로, 그 몬스터를 무기로 때리는 모두에게 같습니다. Rage는 장비가 적을수록 값어치가 큽니다: 여기서는 50레벨에서 각 세팅이 쓰는 Slash Blast 기준입니다.

물리방어력몬스터Threaten 30 적용 시
0Lupin 37, Lorang 38, Cold Eye 40, Zombie Lupin 41, Malady 55, Dark Stone Golem 58+0.0%
10Ligator 31, Fire Boar 32, Croco 52+10.0%
15Skeledog 44, Copper Drake 45, Mummydog 47, Clang 49, Drake 50, Skeleton Soldier 57, Red Drake 60, Officer Skeleton 63+9.5%
25Tauromacis 70+8.7%
30Curse Eye 33, Jr. Wraith 34, Tortie 46, Wraith 48, Stone Golem 56, Wild Kargo 62+8.3%
50Jr. Boogie 35+7.1%
레벨내 Threaten파이터가 걸어 주는 Rage 30
40 저예산 Threaten 9: 물리방어력 -4, 데미지 +2.1%고예산 아직 Threaten 없음Lv. 31-40: 평균 물리방어력 16 저예산 +15.1%고예산 +13.1%
50 저예산 Threaten 30: 물리방어력 -10, 데미지 +8.0%고예산 Threaten 10: 물리방어력 -5, 데미지 +3.8%Lv. 41-50: 평균 물리방어력 17 저예산 +12.7%고예산 +11.0%
60 저예산 Threaten 30: 물리방어력 -10, 데미지 +6.2%고예산 Threaten 30: 물리방어력 -10, 데미지 +6.2%Lv. 51-60: 평균 물리방어력 12 저예산 +10.9%고예산 +9.5%
70 저예산 Threaten 30: 물리방어력 -10, 데미지 +8.9%고예산 Threaten 30: 물리방어력 -10, 데미지 +8.9%Lv. 61-70: 평균 물리방어력 23 저예산 +9.6%고예산 +8.4%

내 Threaten는 각 세팅이 그 레벨에 가진 것으로, 최근 10레벨 몬스터 기준입니다. Rage는 파티의 파이터가 걸어 주는 마스터 버전으로, 각 세팅의 Slash Blast 기준입니다.

누구에게 도움이 될까그 몬스터를 무기로 때리는 모두: 물리방어력이 낮아지면 누가 때리든 모든 물리 공격의 데미지가 늘고, 공격력처럼 장비가 좋아질수록 효과가 줄지도 않습니다. 마법은 마법방어력을 보므로 마법사는 아무 이득이 없습니다.
치르는 대가마스터 시 30초마다 MP 25, 1분에 약 MP 50이고, 내 방어력은 전혀 줄지 않습니다. Rage는 300초마다 MP 25(1분에 5)지만 물리방어력이 40 줄어드는데, 50레벨 고예산 전사 물리방어력의 14%입니다.
효과가 없는 몬스터30~70레벨 몬스터 25종 중 6종은 깎을 물리방어력이 없습니다: Lupin, Lorang, Cold Eye, Zombie Lupin, Malady, Dark Stone Golem. 이 몬스터들에게는 감속만 도움이 됩니다.
파티에 파이터가 있다면Rage는 스탯 항에 더해지고 Threaten는 몬스터의 방어력을 낮추므로, 공식에서 둘은 곱해집니다: 50레벨 고예산 페이지는 Rage로 +11%, 물리방어력 15 몬스터에게 Threaten로 +10%, 둘 다로 +22%를 얻습니다.
감속마스터 시 몬스터의 이동속도가 35 줄어, 밀쳐 내거나 거리를 벌린 몬스터가 다시 다가오는 데 더 오래 걸립니다. 게임 데이터에서 사냥 몬스터의 이동속도는 -70에서 30까지이며, 이동속도 1이 실제로 얼마만큼의 움직임인지는 데이터에 없습니다.
9. 사냥터

5레벨마다 시전 1회당 경험치가 가장 많은 몬스터입니다. 모두 내 레벨에서 최대 10레벨 아래이고, 한 맵에 10마리 이상 나오며, 공격이 95% 이상 명중합니다. 시전 횟수는 몬스터의 물리방어력을 반영해 한 마리를 잡는 데 드는 평균 공격 횟수로, 세팅마다 그 레벨의 장비와 스킬에서 아래 공격 중 가장 빨리 잡는 것으로 계산했습니다.

Power Strike

Lv. 15
  1. Octopus Lv. 12 · 경험치 23 저예산 1.7회고예산 1.1회 Damp Tree-Forest (19마리)
  2. Green Mushroom Lv. 14 · 경험치 26 저예산 2.1회고예산 1.2회 West Rocky Mountain III (32마리)
  3. Ribbon Pig Lv. 10 · 경험치 19 저예산 1.6회고예산 1.0회 L Forest I (21마리)
Lv. 20
  1. Stirge Lv. 20 · 경험치 37 저예산 2.0회고예산 1.1회 Transfer Area (38마리)
  2. Octopus Lv. 12 · 경험치 23 저예산 1.4회고예산 1.0회 Damp Tree-Forest (19마리)
  3. Green Mushroom Lv. 14 · 경험치 26 저예산 1.6회고예산 1.0회 West Rocky Mountain III (32마리)
Lv. 25
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 경험치 39 저예산 1.3회고예산 1.0회 Dangerous Croko I (27마리)
  2. Stirge Lv. 20 · 경험치 37 저예산 1.3회고예산 1.0회 Transfer Area (38마리)
  3. Wooden Mask Lv. 23 · 경험치 43 저예산 1.8회고예산 1.3회 Excavation Site II (30마리)
Lv. 30
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 경험치 39 저예산 1.1회고예산 1.0회 Dangerous Croko I (27마리)
  2. Stirge Lv. 20 · 경험치 37 저예산 1.2회고예산 1.0회 Transfer Area (38마리)
  3. Wooden Mask Lv. 23 · 경험치 43 저예산 1.6회고예산 1.1회 Excavation Site II (30마리)
Lv. 35
  1. Wild Boar Lv. 25 · 경험치 46 저예산 1.4회고예산 1.0회 The Land of Wild Boar II (23마리)
  2. Fire Boar Lv. 32 · 경험치 60 저예산 2.0회고예산 1.0회 The Burnt Land V (26마리)
  3. Evil Eye Lv. 27 · 경험치 50 저예산 1.7회고예산 1.0회 The Cave of Evil Eye III (38마리)
Lv. 40
  1. Fire Boar Lv. 32 · 경험치 60 저예산 1.5회고예산 1.0회 The Burnt Land V (26마리)
  2. Lorang Lv. 38 · 경험치 78 저예산 2.0회고예산 2.0회 A Look-Out Shed Around the Beach (36마리)
  3. Ligator Lv. 31 · 경험치 58 저예산 1.5회고예산 1.0회 The Swamp of Despair I (41마리)
Lv. 45
  1. Cold Eye Lv. 40 · 경험치 85 저예산 2.0회고예산 2.0회 The Tunnel That Lost Light I (32마리)
  2. Lorang Lv. 38 · 경험치 78 저예산 2.0회고예산 1.6회 A Look-Out Shed Around the Beach (36마리)
  3. Lupin Lv. 37 · 경험치 75 저예산 2.0회고예산 1.0회 Monkey Swamp I (28마리)
Lv. 50
  1. Skeledog Lv. 44 · 경험치 102 저예산 2.2회고예산 2.0회 Remains <Tomb> I (16마리)
  2. Zombie Lupin Lv. 41 · 경험치 89 저예산 2.0회고예산 1.0회 Monkey Swamp III (31마리)
  3. Cold Eye Lv. 40 · 경험치 85 저예산 2.0회고예산 1.2회 The Tunnel That Lost Light I (32마리)
Lv. 55
  1. Croco Lv. 52 · 경험치 146 저예산 3.0회고예산 2.0회 Dangerous Croko II (24마리)
  2. Drake Lv. 50 · 경험치 133 저예산 3.0회고예산 2.0회 Drake's Meal Table (23마리)
  3. Clang Lv. 49 · 경험치 127 저예산 3.0회고예산 2.0회 Lorang and Clang (29마리)
Lv. 60
  1. Malady Lv. 55 · 경험치 167 저예산 2.0회고예산 2.0회 The Forest of Evil II (23마리)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 경험치 183 저예산 3.0회고예산 2.0회 Camp 1 (20마리)
  3. Croco Lv. 52 · 경험치 146 저예산 2.7회고예산 2.0회 Dangerous Croko II (24마리)
Lv. 65
  1. Malady Lv. 55 · 경험치 167 저예산 2.0회고예산 2.0회 The Forest of Evil II (23마리)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 경험치 183 저예산 3.0회고예산 2.0회 Camp 1 (20마리)
  3. Wild Kargo Lv. 62 · 경험치 231 저예산 4.0회고예산 3.0회 Wild Kargo's Area (14마리)
Lv. 70
  1. Red Drake Lv. 60 · 경험치 211 저예산 3.0회고예산 2.1회 Dangerous Valley II (17마리)
  2. Wild Kargo Lv. 62 · 경험치 231 저예산 3.7회고예산 2.8회 Wild Kargo's Area (14마리)
  3. Officer Skeleton Lv. 63 · 경험치 242 저예산 4.0회고예산 3.0회 Camp 3 (14마리)

저예산 세팅의 시전 1회당 경험치 순서입니다. 내 레벨보다 낮은 몬스터는 표시보다 조금 더 잘 맞고, Final Attack처럼 확률로 터지는 추가타는 넣지 않았습니다. 리젠 속도, 맵 구조, 다른 플레이어에 따라 실제 시간당 경험치는 달라지니, 위의 두 곳을 돌아보고 더 빠르게 느껴지는 곳을 고르세요. 사냥터 찾기에서는 어느 레벨이든 HP당 경험치 순으로 몬스터를 볼 수 있습니다.

10. 스탯과 무기

레벨당 AP 5를 얻습니다. DEX는 다음 무기에 필요한 만큼만 두고 나머지는 전부 STR에: 두손둔기와 숙련도 마스터 기준으로 STR 1은 DEX 1보다 한 번 휘두를 때 약 2.3배를 더해 줍니다.

레벨두손둔기공격력STRDEX공격 속도가격
10 Wooden Mallet32250보통 (6)1,999 메소?
15 Heavy Mace403515느림 (7)-
20 Square Hammer424520느림 (7)-
25 Monkey Wrench50450느림 (7)8,999 메소
30 Mithril Maul526530보통 (6)13,450 메소
35 Sledgehammer607535느림 (7)12,000 메소?
40 Titan658540느림 (7)17,999 메소
50 Golden Mole7510550느림 (7)-
60 The Blessing8512560느림 (7)-
70 Gigantic Sledge9514570느림 (7)-

검이냐 둔기냐, 한손이냐 두손이냐

레벨마다 종류별 무기 하나를, 주문서와 버프 없이 해당 마스터리를 찍은 고예산 캐릭터가 들었을 때입니다. 비율은 부스터를 켠 상태에서 두손둔기 대비 초당 데미지입니다.

레벨두손둔기두손검한손둔기한손검
30 Mithril Maul 52 · 보통 (6)
100% 13,450 메소
Scimitar 53 · 보통 (6)
99% 14,999 메소
War Hammer 49 · 보통 (5)
85% -
Gladius 47 · 빠름 (4)
85% 18,000 메소
40 Titan 65 · 느림 (7)
100% 17,999 메소
Zard 60 · 보통 (5)
101% 166,666 메소
Jacker 59 · 보통 (5)
84% -
Traus 60 · 보통 (5)
81% -
50 Golden Mole 75 · 느림 (7)
100% -
Lion's Fang 73 · 보통 (6)
99% -
Knuckle Mace 69 · 보통 (5)
85% -
Jeweled Katar 70 · 보통 (5)
80% -
60 The Blessing 85 · 느림 (7)
100% -
Sparta 83 · 보통 (6)
99% -
Tamus 77 · 보통 (5)
83% -
Neocora 77 · 빠름 (4)
84% -
70 Gigantic Sledge 95 · 느림 (7)
100% -
Doombringer 93 · 보통 (6)
100% -
The Judgement 87 · 보통 (5)
84% -
Red Katana 87 · 빠름 (4)
84% -
두손이냐 한손이냐?70레벨에서 두손둔기는 한손둔기보다 38% 세게 때리고, 느린 공격 속도를 감안해도 초당 20% 더 줍니다. 한손 무기는 빠르지만 약하고, 결정하는 건 배율입니다.
검이냐 둔기냐?초당 데미지로는 두손검과 두손둔기의 차이가 2% 이내입니다: 검이 한 단계 빠르고, 둔기는 한 번 휘두를 때 최대 14% 더 세서 MP당으로도 더 셉니다. Blunt Weapon Mastery는 크리티컬 데미지를, Sword Mastery는 명중치 +20를 줍니다. 둔기를 쓰면 저예산 페이지는 30~70레벨 몬스터 25종 중 14종을 항상 맞히지는 못합니다(아래). 검이라면 전부 맞힙니다. 둔기가 훨씬 쌉니다.
고예산의 명중치고예산은 대부분의 장비에 명중치가 있고 투구에도 명중치 주문서를 바르므로, 둔기로도 25종 모두 항상 맞힙니다. 그래서 고예산은 둔기를 그대로 씁니다.

다른 손에 방패

한손 무기일 때만 한 손이 빕니다. 모든 방패는 물리방어력을 더해 주고, 설명에는 적의 공격을 완전히 막을 확률을 준다고 적혀 있습니다. 여기의 막기 확률은 커뮤니티 추정치(물리방어력 ÷ (물리방어력 + 500))이며, '작 후'는 모든 슬롯에 Shield DEF Scroll: Intermediate를 바른 경우입니다.

방패레벨물리방어력막기작 후가격
Wooden Buckler107012.3%16.4%1,999 메소
Steel Shield158013.8%17.8%3,799 메소
Mithril Buckler209015.3%19.1%4,500 메소
Red Triangular Shield2510016.7%20.4%8,375 메소
Red Cross Shield3011018.0%21.6%-
Battle Shield3512019.4%22.8%13,416 메소
Steel Tower Shield4013020.6%24.0%-
Skull Shield5015023.1%26.3%-
Wooden Legend Shield6017025.4%28.4%-
Steel Ancient Shield7019027.5%30.4%-
방패는?50레벨에서 한손둔기와 Skull Shield: 물리방어력 +150(고예산 방어구보다 54% 많음)에 물리 공격의 약 23%를 막지만, 두손둔기보다 초당 데미지가 15% 낮습니다.
그럴 가치가 있을까?한 마리 잡는 데 약 18% 더 걸리고, 몬스터가 일정한 속도로 때린다면 한 마리당 맞는 횟수는 약 9% 줄어듭니다. 물약은 조금 아끼지만 시간당 경험치를 더 잃으므로, 두 세팅 모두 사냥에는 두손 무기를 씁니다. 방패는 느린 사냥보다 한 방이 더 아픈 곳에서 제값을 합니다: 보스나 내 레벨보다 높은 맵.

둔기가 가끔 빗맞히는 몬스터

몬스터 자신의 레벨에서 각 세팅이 맞힐 확률입니다. 여기서 저예산은 무기와 투구만 착용하므로, 드롭 장비에 붙은 명중치는 모두 도움이 됩니다.

몬스터필요 명중치저예산, 둔기고예산, 둔기저예산, 검
Jr. Wraith
Lv. 34 · 회피치 25 · Line 1 <Area 2>
8282%100%100%
Jr. Boogie
Lv. 35 · 회피치 26 · B2 <Subway Depot>
8677%100%100%
Lupin
Lv. 37 · 회피치 27 · Henesys Dungeon Entrance
8972%100%100%
Lorang
Lv. 38 · 회피치 24 · A Look-Out Shed Around the Beach
7998%100%100%
Zombie Lupin
Lv. 41 · 회피치 29 · Tree Dungeon, Monkey Forest I
9585%100%100%
Mummydog
Lv. 47 · 회피치 29 · Remains <Tomb> I
9597%100%100%
Wraith
Lv. 48 · 회피치 32 · Line 1 <Area 3>
10479%100%100%
Clang
Lv. 49 · 회피치 30 · Lorang and Clang
9894%100%100%
Malady
Lv. 55 · 회피치 33 · The Forest of Evil I
10894%100%100%
Skeleton Soldier
Lv. 57 · 회피치 34 · Remains <Tomb> II
11191%100%100%
Red Drake
Lv. 60 · 회피치 35 · Dangerous Valley II
11499%100%100%
Wild Kargo
Lv. 62 · 회피치 36 · The Tunnel That Lost Light II
11797%100%100%
Officer Skeleton
Lv. 63 · 회피치 37 · Remains <Tomb> IV
12093%100%100%
Tauromacis
Lv. 70 · 회피치 41 · Sanctuary Entrance I
13289%100%100%

팁몬스터 레벨이 나보다 1 높을 때마다 맞히기 어려워지고, 명중률이 빠르게 떨어집니다. 내 레벨 이하의 몬스터를 사냥하거나, 그보다 높은 몬스터에게는 Sniper Potion(명중치 +5)를 드세요. DEX도 명중치를 조금 올리지만 STR은 데미지를 올리니, DEX는 무기에 필요한 만큼만 두세요.

11. 출처와 참고 사항
  • 게임 데이터: 스킬 수치와 선행 스킬, 몬스터 레벨과 회피치, 아이템 능력치와 착용 조건. 게임이 바뀌면 함께 갱신됩니다.
  • 플레이어 측정: 레벨당 SP, 2차 전직 SP 제한, 데미지·방어·크리티컬·명중·공격 속도·방패 막기 공식은 커뮤니티 테스트에서 나왔습니다(meowdb). 둔기로 어떤 스킬이 휘두르기이고 어떤 스킬이 찌르기인지는 알려져 있지 않아서, 이 페이지의 모든 수치는 커뮤니티의 휘두르기 60%, 찌르기 40% 평균을 씁니다.
  • 확인되지 않음: Final Attack: Blunt Weapon가 한 번 발동하면 60초 동안 한 번만 쓸 수 있는지 몇 번이고 쓸 수 있는지, Threaten가 실패할 수 있는지와 몬스터의 물리방어력을 0 아래로 내릴 수 있는지, Blunt Weapon Mastery의 크리티컬 데미지가 기본 +20%에 더해지는지, 그리고 방패 막기 공식: 클라이언트에는 방패가 막을 확률을 준다는 말만 있습니다.
  • 계산값: 공격과 무기 비교, Blunt Weapon Booster 속도 증가, Threaten와 Rage의 값어치, 방패 막기 확률, 명중 표는 이 공식들에 예시 스탯을 넣어 계산했습니다. 빗나감, 크리티컬, 위치 잡기에 따라 실제 결과는 달라집니다.
  • 저예산·고예산 세팅: 장비 선택은 직접 정했습니다. 가격은 최근 30일 HubCW 거래의 중앙값이고, 거래가 없으면 자유시장 호가의 중앙값입니다. 대시는 둘 다 없다는 뜻입니다. 데미지 수치는 시작 스탯 포인트 25, 레벨당 AP 5, DEX는 장비에 필요한 만큼으로 가정합니다.