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스탯 가이드 · 모든 직업

쓸 만한 주문서는?

주문서는 성공하든 실패하든 업그레이드 슬롯을 하나 씁니다. 등급별 평균 상승치, 오늘 시세로 본 공격력 1포인트의 값, Chaos 주문서가 위험을 감수할 만한 때를 정리했습니다.

슬롯당 평균
STR, DEX, INT, LUK 주문서
Lesser · 100%+1
Intermediate · 60%+1.2
Greater · 10%+0.3
Chaos · 10%+0.4 · 45% 파괴
1. 짧은 답
  1. 공격력과 스탯은 Intermediate 주문서로60% 확률로 +2이라 슬롯당 평균 1.2로, 확정 +1인 Lesser보다 많습니다. 7슬롯 무기라면 평균 공격력 +8.4로, +7보다 높습니다.
  2. 최대 HP와 MP는 Lesser 주문서로슬롯당 확정 +10이 평균 9인 Intermediate 60% 주문서보다 낫습니다.
  3. 싼 장비에는 1포인트당 가장 싼 주문서를같은 노작 아이템을 또 살 수 있다면 슬롯은 아깝지 않으니, 1포인트당 가격만 보면 됩니다. 지금 가장 싼 공격력은 Dagger Attack Scroll: Lesser로, 1포인트당 24,999 메소입니다. 가장 싼 마력은 Staff Magic Attack Scroll: Lesser로, 1포인트당 25,000 메소입니다.
  4. Greater 주문서는 거르세요아이템이 파괴되지는 않지만 10% 확률로 +3이라 슬롯당 평균 0.3이고, Lesser는 1입니다. 쓸 때마다 슬롯 대부분을 버리는 셈입니다.
  5. Chaos 주문서는 복권입니다한 장마다 45% 확률로 아이템이 파괴됩니다. 7슬롯 무기를 끝까지 이것으로 작하면 살아남을 확률은 1.5%입니다. 잃어도 괜찮은 아이템에만 쓰세요.
  6. 공격력부터 작하세요50레벨에서 공격력 1은 주스탯 약 4포인트, 마력 1은 INT 2만큼의 가치가 있습니다. 무기, 장갑, 주스탯 순서로 작하세요 (먼저 작할 곳 참고).
2. 주문서 4등급

모든 주문서는 4등급이 있습니다. 높은 등급일수록 성공 시 더 많이 오르지만 성공률이 낮고, 아이템을 파괴할 수 있는 건 Chaos뿐입니다. 어차피 슬롯은 쓰이니 슬롯당 평균(상승치 × 성공률)으로 비교하세요.

등급실패하면능력치무기장갑완드, 스태프최대 HP/MP
Lesser
성공률 100%
슬롯 소모 +1
슬롯당 1
+1
슬롯당 1
+1
슬롯당 1
+2
슬롯당 2
+10
슬롯당 10
Intermediate
성공률 60%
슬롯 소모 +2
슬롯당 1.2
+2
슬롯당 1.2
+2
슬롯당 1.2
+4
슬롯당 2.4
+15
슬롯당 9
Greater
성공률 10%
슬롯 소모 +3
슬롯당 0.3
+4
슬롯당 0.4
+3
슬롯당 0.3
+8
슬롯당 0.8
+20
슬롯당 2
Chaos
성공률 10%
슬롯 소모, 50% 확률로 아이템 파괴 +4
슬롯당 0.4
+5
슬롯당 0.5
+4
슬롯당 0.4
+10
슬롯당 1
+25
슬롯당 2.5

"능력치"는 STR, DEX, INT, LUK, 명중치, 회피치, 이동속도, 점프력 주문서 전부이고, "무기"와 "장갑"은 공격력 주문서입니다.

  • 장갑 마력 주문서는 +2 / +4 / +6 / +8만큼 올라서, 여기서도 슬롯당 최선은 Intermediate입니다.
  • 방어력 주문서는 물리방어력을 올리고, Intermediate부터는 마법방어력도 조금 올립니다 (Lesser +2 물리방어력 · Intermediate +4 물리방어력, +2 마법방어력 · Greater +6 물리방어력, +4 마법방어력 · Chaos +8 물리방어력, +6 마법방어력)
  • Lesser가 이기는 유일한 곳이 최대 HP와 MP입니다: 확정 +10이 60% 확률의 Intermediate +15보다 낫습니다.
  • 클래식 월드의 Chaos는 예전 혼돈의 주문서와 다릅니다: 다른 등급처럼 정해진 수치만 올리고, 아이템 능력치를 뒤섞지 않습니다.

작하는 법아이템을 착용하고 있어야 합니다. 장비창을 열고, 인벤토리 소비 탭의 주문서를 아이템 위로 끌어다 놓으세요. 성공하든 실패하든 시도할 때마다 업그레이드 슬롯(툴팁의 "Remaining Enhancements")이 하나씩 줄어듭니다.

3. 아이템 하나를 끝까지 작하기

7슬롯 한손검의 모든 슬롯에 같은 등급을 썼을 때 최종 공격력을, 나올 수 있는 모든 경우로 계산했습니다. 파괴된 아이템은 +0으로 칩니다. 직접 느껴 보고 싶다면 주문서 시뮬레이터에서 가상의 아이템을 마음껏 작해 보세요.

방법평균+7 초과+7 미만파괴최고의 경우
모든 슬롯에 Lesser +7 0% 0% 0% +7 (100%)
모든 슬롯에 Intermediate +8.4 71% 29% 0% +14 (2.8%)
모든 슬롯에 Greater +2.8 15% 85% 0% +28 (10,000,000분의 1)
모든 슬롯에 Chaos +0.1 0.6% 99% 98% +35 (10,000,000분의 1)
Intermediate, 마지막 슬롯만 Chaos +4.5 34% 66% 45% +17 (0.5%)
  • Intermediate가 평균으로는 가장 많고 71% 확률로 전부 Lesser인 아이템보다 높지만, 29% 확률로는 그보다 낮습니다. 확실한 수치를 원하면 Lesser를 쓰세요.
  • Greater만 쓰면 평균 +2.8입니다. +7을 넘을 확률은 15%뿐이고, +28 대박은 10,000,000분의 1입니다.
  • Chaos만 쓰면 98% 확률로 무기가 파괴됩니다. Intermediate로 작한 무기의 마지막 슬롯에 Chaos 한 장만 써도 45% 확률로 아이템을 통째로 잃습니다.
4. 장비 부위별 주문서

주문서는 한 종류의 장비에만 쓸 수 있고, 장비마다 업그레이드 가능 횟수가 정해져 있습니다. 여기 숫자는 해당 종류 대부분의 아이템 기준이니, 내 아이템은 툴팁을 확인하세요.

모자업그레이드 7회
귀고리업그레이드 5회
상의업그레이드 7회
한벌옷업그레이드 10회
하의업그레이드 7회
신발업그레이드 5회
장갑업그레이드 5회
방패업그레이드 7회

크리티컬 주문서클래식 월드에는 Earring Crit. Damage Scroll, Gloves Crit. Rate Scroll가 추가됐습니다. 크리티컬 스킬이 없으면 크리티컬 확률 +1은 평균 데미지를 약 0.20%, 크리티컬 데미지 +1은 약 0.05% 올리는데, 공격력 80에서 공격력 1은 1.25%입니다. 공격력을 다 작한 뒤에 쓰세요. +1을 1%포인트로 가정했으며, 확인된 사실은 아닙니다.

5. 지금 가장 싼 주문서

"1포인트당"은 주문서 가격을 평균 상승치로 나눈 값이라 등급과 주문서끼리 비교할 수 있습니다. 주문서마다 Lesser와 Intermediate 중 더 싼 쪽을 표시했습니다. Greater가 1포인트당 더 쌀 때도 있지만 슬롯 대부분을 버리고, Chaos 가격(*)에는 잃을 수 있는 아이템 값이 빠져 있습니다. "Intermediate 추가분"은 Intermediate가 슬롯당 0.2 더 주는 부분의 1포인트당 추가 비용입니다.

공격력

주문서LesserIntermediateGreaterChaos
Gloves Attack Scroll
공격력 · 업그레이드 5회
Intermediate 추가분: 1포인트당 201,945
648,499 메소
1포인트당 648,499
688,888 메소?
1포인트당 574,073
225,000 메소
1포인트당 750,000
-
Gloves Magic Attack Scroll
마력 · 업그레이드 5회
- - - 224,999 메소?
1포인트당 281,249 *
Dagger Attack Scroll
공격력 · 업그레이드 7회
Intermediate 추가분: 1포인트당 963,890
24,999 메소
1포인트당 24,999
217,777 메소
1포인트당 181,481
64,443 메소
1포인트당 161,108
-
Wand Magic Attack Scroll
마력 · 업그레이드 7회
- - - 259,999 메소
1포인트당 259,999 *
Staff Magic Attack Scroll
마력 · 업그레이드 7회
Intermediate 추가분: 1포인트당 62,500
50,000 메소
1포인트당 25,000
75,000 메소?
1포인트당 31,250
- 14,500 메소?
1포인트당 14,500 *
Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll
공격력 · 업그레이드 7회
- 15,000 메소?
1포인트당 12,500
- -
Spear Attack Scroll
공격력 · 업그레이드 7회
99,999 메소
1포인트당 99,999
80,000 메소
1포인트당 66,667
24,999 메소
1포인트당 62,498
-
Polearm Attack Scroll
공격력 · 업그레이드 7회
50,000 메소
1포인트당 50,000
43,000 메소
1포인트당 35,833
35,000 메소
1포인트당 87,500
-
Bow Attack Scroll
공격력 · 업그레이드 7회
130,000 메소?
1포인트당 130,000
59,443 메소
1포인트당 49,536
34,999 메소
1포인트당 87,498
-
Crossbow Attack Scroll
공격력 · 업그레이드 7회
55,555 메소
1포인트당 55,555
- - 20,000 메소?
1포인트당 40,000 *
Claw Attack Scroll
공격력 · 업그레이드 7회
Intermediate 추가분: 1포인트당 955,555
73,888 메소
1포인트당 73,888
264,999 메소
1포인트당 220,833
117,499 메소
1포인트당 293,748
-

주스탯

주문서LesserIntermediateGreaterChaos
Earring STR Scroll
STR · 업그레이드 5회
82,777 메소
1포인트당 82,777
71,249 메소
1포인트당 59,374
28,943 메소
1포인트당 96,477
-
Earring DEX Scroll
DEX · 업그레이드 5회
Intermediate 추가분: 1포인트당 22,270
94,444 메소
1포인트당 94,444
98,898 메소
1포인트당 82,415
- -
Earring INT Scroll
INT · 업그레이드 5회
Intermediate 추가분: 1포인트당 25,280
86,943 메소
1포인트당 86,943
91,999 메소
1포인트당 76,666
20,000 메소?
1포인트당 66,667
-
Earring LUK Scroll
LUK · 업그레이드 5회
Intermediate 추가분: 1포인트당 200,000
59,999 메소
1포인트당 59,999
99,999 메소
1포인트당 83,333
- -
Overall Armor STR Scroll
STR · 업그레이드 10회
- - 13,249 메소?
1포인트당 44,163
24,444 메소
1포인트당 61,110 *
Overall Armor DEX Scroll
DEX · 업그레이드 10회
29,999 메소?
1포인트당 29,999
- 18,500 메소?
1포인트당 61,667
26,999 메소
1포인트당 67,498 *
Overall Armor INT Scroll
INT · 업그레이드 10회
- - 12,750 메소?
1포인트당 42,500
26,832 메소
1포인트당 67,080 *
Overall Armor LUK Scroll
LUK · 업그레이드 10회
- - - 26,250 메소
1포인트당 65,625 *
Cape STR Scroll
STR · 업그레이드 5회
Intermediate 추가분: 1포인트당 800,000
29,999 메소
1포인트당 29,999
189,999 메소?
1포인트당 158,333
29,443 메소
1포인트당 98,143
-
Cape INT Scroll
INT · 업그레이드 5회
Intermediate 추가분: 1포인트당 1,336,670
31,666 메소
1포인트당 31,666
299,000 메소?
1포인트당 249,167
- -
Cape LUK Scroll
LUK · 업그레이드 5회
Intermediate 추가분: 1포인트당 1,131,670
26,999 메소
1포인트당 26,999
253,333 메소
1포인트당 211,111
38,000 메소
1포인트당 126,667
-
나머지: HP, MP, 방어력, 명중치, 이동속도 등
주문서LesserIntermediateGreaterChaos
Hat Accuracy Scroll
명중치 · 업그레이드 7회
Intermediate 추가분: 1포인트당 115,835
9,999 메소
1포인트당 9,999
33,166 메소
1포인트당 27,638
9,000 메소
1포인트당 30,000
6,666 메소?
1포인트당 16,665 *
Hat HP Scroll
최대 HP · 업그레이드 7회
1,500 메소?
1포인트당 150
10,000 메소?
1포인트당 1,111
2,999 메소
1포인트당 1,500
-
Earring Evasion Scroll
회피치 · 업그레이드 5회
- 7,999 메소?
1포인트당 6,666
4,999 메소
1포인트당 16,663
7,999 메소?
1포인트당 19,998 *
Topwear DEF Scroll
물리방어력 · 업그레이드 7회
6,666 메소
1포인트당 3,333
- 3,150 메소
1포인트당 5,250
2,999 메소?
1포인트당 3,749 *
Topwear HP Scroll
최대 HP · 업그레이드 7회
- 9,999 메소
1포인트당 1,111
1,999 메소?
1포인트당 1,000
-
Topwear MP Scroll
최대 MP · 업그레이드 7회
1,500 메소?
1포인트당 150
- 5,555 메소?
1포인트당 2,778
-
Overall Armor DEF Scroll
물리방어력 · 업그레이드 10회
- - - 3,500 메소
1포인트당 4,375 *
Bottomwear HP Scroll
최대 HP · 업그레이드 7회
55 메소?
1포인트당 6
- 1,000 메소?
1포인트당 500
-
Shoes Jump Scroll
점프력 · 업그레이드 5회
66,666 메소?
1포인트당 66,666
30,000 메소?
1포인트당 25,000
7,499 메소
1포인트당 24,997
-
Shoes Speed Scroll
이동속도 · 업그레이드 5회
Intermediate 추가분: 1포인트당 350,000
19,999 메소
1포인트당 19,999
89,999 메소
1포인트당 74,999
13,999 메소
1포인트당 46,663
12,000 메소?
1포인트당 30,000 *
Gloves Accuracy Scroll
명중치 · 업그레이드 5회
- - 7,777 메소?
1포인트당 25,923
9,499 메소
1포인트당 23,748 *
Gloves Crit. Rate Scroll
크리티컬 확률 · 업그레이드 5회
- - - 30,000 메소
1포인트당 75,000 *
Shield DEF Scroll
물리방어력 · 업그레이드 7회
5,250 메소
1포인트당 2,625
- 5,999 메소
1포인트당 9,998
-
Shield Accuracy Scroll
명중치 · 업그레이드 7회
14,999 메소?
1포인트당 14,999
- 6,649 메소?
1포인트당 22,163
-
Cape Magic Def. Scroll
마법방어력 · 업그레이드 5회
11,111 메소?
1포인트당 5,556
5,000 메소
1포인트당 2,083
- 5,000 메소?
1포인트당 6,250 *
Pet Equip Speed Scroll
이동속도 · 펫 장비
19,999 메소
1포인트당 19,999
- 14,999 메소
1포인트당 49,997
16,767 메소
1포인트당 41,918 *
Pet Equip Jump Scroll
점프력 · 펫 장비
Intermediate 추가분: 1포인트당 94,440
11,111 메소
1포인트당 11,111
29,999 메소
1포인트당 24,999
9,999 메소
1포인트당 33,330
-

아직 어느 등급도 유저 거래가가 없는 주문서: Hat MP Scroll, Earring Crit. Damage Scroll, Bottomwear DEF Scroll, Bottomwear MP Scroll, Shoes Evasion Scroll, Cape Weapon Def. Scroll, Cape DEX Scroll, Cape Accuracy Scroll, One-Handed Sword Attack Scroll, One-Handed Axe Attack Scroll, One-Handed Blunt Weapon Attack Scroll, Two-handed Sword Attack Scroll, Two-handed Axe Attack Scroll.

? 표시가 있는 가격은 거래가 3건 미만이니, 사기 전에 시세 페이지를 확인하세요. 아무도 안 파는 주문서가 필요하다면 구매 요청을 등록하세요.

6. 먼저 작할 곳

공격력이 먼저입니다. 공격력은 다른 모든 것에 곱해지므로, 50레벨(주스탯 약 250, 공격력 80)에서 공격력 1은 주스탯 4포인트만큼 데미지를 올립니다. 그다음이 주스탯이 붙는 부위입니다. 각 칩은 Intermediate 주문서로 그 아이템의 모든 슬롯을 작했을 때의 평균 상승치와, 오늘 기준 1포인트당 가장 싼 가격입니다.

전사주스탯: STR
  1. 무기
    • 한손검
      7슬롯에 +8.4
      아직 가격 없음
    • 한손도끼
      7슬롯에 +8.4
      아직 가격 없음
    • 한손둔기
      7슬롯에 +8.4
      아직 가격 없음
    • 두손검
      7슬롯에 +8.4
      아직 가격 없음
    • 두손도끼
      7슬롯에 +8.4
      아직 가격 없음
    • 두손둔기
      7슬롯에 +8.4
      12,500 메소
      1포인트당
    • 창
      7슬롯에 +8.4
      66,667 메소
      1포인트당
    • 폴암
      7슬롯에 +8.4
      35,833 메소
      1포인트당
  2. 장갑
    • 장갑
      5슬롯에 +6
      574,073 메소
      1포인트당
  3. 한벌옷, 망토, 귀고리에 STR
    • 귀고리
      5슬롯에 +6
      59,374 메소
      1포인트당
    • 한벌옷
      10슬롯에 +12
      아직 가격 없음
    • 망토
      5슬롯에 +6
      29,999 메소
      1포인트당

직업 가이드: 파이터 스킬 트리, 페이지 스킬 트리, 스피어맨 스킬 트리

마법사주스탯: INT
  1. 무기
    • 완드
      7슬롯에 +16.8
      아직 가격 없음
    • 스태프
      7슬롯에 +16.8
      25,000 메소
      1포인트당
  2. 장갑
    • 장갑
      5슬롯에 +12
      아직 가격 없음
  3. 한벌옷, 망토, 귀고리에 INT
    • 귀고리
      5슬롯에 +6
      76,666 메소
      1포인트당
    • 한벌옷
      10슬롯에 +12
      아직 가격 없음
    • 망토
      5슬롯에 +6
      31,666 메소
      1포인트당

마법 공격은 INT의 절반에 마력을 더한 값이라 마력 1은 INT 2의 가치가 있습니다. 게다가 마력 주문서는 성공 시 INT 주문서의 두 배가 오르므로, 완드에 성공한 Intermediate 한 장은 같은 등급 INT 주문서 4장의 가치입니다.

직업 가이드: 불독 위자드 스킬 트리, 썬콜 위자드 스킬 트리, 클레릭 스킬 트리

궁수주스탯: DEX
  1. 무기
    • 활
      7슬롯에 +8.4
      49,536 메소
      1포인트당
    • 석궁
      7슬롯에 +8.4
      55,555 메소
      1포인트당
  2. 장갑
    • 장갑
      5슬롯에 +6
      574,073 메소
      1포인트당
  3. 한벌옷, 망토, 귀고리에 DEX
    • 귀고리
      5슬롯에 +6
      82,415 메소
      1포인트당
    • 한벌옷
      10슬롯에 +12
      29,999 메소
      1포인트당
    • 망토
      5슬롯에 +6
      아직 가격 없음

직업 가이드: 헌터 스킬 트리, 사수 스킬 트리

도적주스탯: LUK
  1. 무기
    • 단검
      7슬롯에 +8.4
      24,999 메소
      1포인트당
    • 아대
      7슬롯에 +8.4
      73,888 메소
      1포인트당
  2. 장갑
    • 장갑
      5슬롯에 +6
      574,073 메소
      1포인트당
  3. 한벌옷, 망토, 귀고리에 LUK
    • 귀고리
      5슬롯에 +6
      59,999 메소
      1포인트당
    • 한벌옷
      10슬롯에 +12
      아직 가격 없음
    • 망토
      5슬롯에 +6
      26,999 메소
      1포인트당

직업 가이드: 어쌔신 스킬 트리, 시프 스킬 트리

그다음은 자주 빗맞히면 명중치(모자, 장갑, 망토, 방패), 자주 죽으면 최대 HP(모자, 상의, 하의)입니다. HP 장비는 HP작 가이드를 보세요.

7. 주문서 구하는 곳

제작하기: Arcforger

Arcforger는 Arcforging 2레벨부터 Lesser 주문서를 만듭니다. 레시피에 Scroll Crafting Catalyst을 넣으면 같은 종류의 Intermediate, Greater, Chaos 주문서가 나올 확률이 생깁니다. 비용은 재료 시세와 수수료의 합이며, 촉매는 뺐습니다.

지금은 이 중 9개가 유저 판매가보다 싸게 만들어집니다. 가장 많이 아끼는 건 Earring DEX Scroll: Lesser로, 제작비 약 39,496에 유저 거래가는 94,444입니다. 재료는 Arcforger 레시피를 보세요.

주문서 레시피 24개 전부

퀘스트 보상

이 퀘스트들은 주문서를 줍니다. 고를 수 있는 것도 있고, 무작위로 하나 주는 것도 있습니다. 아이콘에 마우스를 올리면 이름이 보입니다.

몬스터, 상점, 시민권

주문서는 몬스터가 떨어뜨리고, 일부 NPC 상점에서 팔며, 헤네시스와 커닝시티는 시민에게 더 좋은 주문서를 팝니다(마을 시민권 참고). 어느 상점이나 몬스터인지는 게임 데이터에 없으니, 유저가 파는 주문서는 시세 조회에서 찾으세요.

8. 자주 묻는 질문

실패한 주문서도 슬롯을 쓰나요?

네. 성공하든 실패하든 주문서를 쓸 때마다 업그레이드 슬롯이 하나씩 줄어듭니다. 슬롯이 남지 않으면 더 이상 작할 수 없습니다.

100% 주문서와 60% 주문서 중 뭐가 나은가요?

스탯과 공격력은 Intermediate(60%)입니다: 성공 시 2이 올라 슬롯당 평균 1.2로, Lesser의 1보다 많습니다. 최대 HP와 MP는 Lesser가 낫습니다: 슬롯당 10 대 9.

10% 주문서는 아이템을 파괴하나요?

Greater 주문서는 절대 파괴하지 않습니다: 실패해도 슬롯만 줄어듭니다. Chaos 주문서는 실패의 50%에서 아이템을 파괴하므로, 한 장 쓸 때마다 45% 확률로 아이템을 잃습니다.

Chaos 주문서는 쓸 만한가요?

잃어도 괜찮은 아이템에 거는 도박으로만 쓰세요. 슬롯당 평균은 Lesser나 Intermediate 주문서보다 낮고, 7슬롯 무기를 끝까지 Chaos로 작하면 98.5% 확률로 파괴됩니다.

무엇부터 작해야 하나요?

공격력입니다. 무기 먼저, 그다음 장갑. 50레벨에서 공격력 1은 주스탯 약 4포인트, 마력 1은 INT 2만큼 데미지를 올립니다.

인벤토리에 있는 아이템도 작할 수 있나요?

아니요. 아이템을 착용하고 있어야 합니다: 장비창을 열고 소비 탭의 주문서를 아이템 위로 끌어다 놓으세요.

9. 출처와 참고 사항
  • 게임 데이터: 각 주문서의 성공률, 상승치, 파괴 확률(주문서 설명에서 읽음), 장비 종류별 업그레이드 가능 횟수(대부분의 아이템 기준), Arcforger 레시피, 퀘스트 보상. 게임이 업데이트되면 함께 바뀝니다.
  • 넥슨: 주문서는 성공 여부와 관계없이 슬롯을 쓴다는 것, 아이템을 착용해야 한다는 것, 주문서 입수처(넥슨의 클래식 월드 가이드 Item Enhancement - Scrolls).
  • 계산: 슬롯당 평균은 상승치 × 성공률입니다. 아이템 전체 표는 주문서가 나올 수 있는 모든 경우를 정확히 더했습니다. "1포인트당"은 가격 ÷ 슬롯당 평균입니다. 유저 거래가는 최근 30일 HubCW 거래의 중앙값, 거래가 없으면 자유시장 판매 희망가의 중앙값이며, - 는 둘 다 없다는 뜻입니다.
  • 공격력과 주스탯의 비교는 직업 가이드가 쓰는 커뮤니티 데미지 공식(공격력 × (0.9 + 부스탯 ÷ 100 + 주스탯 × 무기 계수 ÷ 100))으로, 예시 Lv. 50 캐릭터(주스탯 250, 부스탯 60, 공격력 80, 계수 2.5)를 기준으로 했습니다. 실제 비율은 장비에 따라 달라지지만, 이 레벨의 대부분 빌드에서 약 4입니다.
  • 확인되지 않은 것: 크리티컬 확률·크리티컬 데미지 +1의 의미(1%포인트로 가정), 직업 가이드가 쓰는 기본 크리티컬 확률(5%)과 추가 데미지(20%).