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직업 스킬 트리 · Lv. 1-70

파이터 스킬 트리

전사이 된 첫 레벨부터 70까지 저예산 세팅과 고예산 세팅에서 스킬 포인트를 어디에 찍는지, 그리고 그 근거가 되는 수치를 정리했습니다. 스킬 수치는 옛날 메이플이 아니라 클래식 월드 클라이언트에서 가져왔습니다.

9초보자 SP (Lv. 2-10)
61전사 SP, 전부 마스터하려면 105
121Lv. 70까지 파이터 SP, 무기 하나의 스킬에 120
Lv. 70 스킬
전사
Power Strike20/20
Slash Blast20/20
Precise Strikes15/15
Improved HP Recovery3/15
Max HP Increase3/15
Iron Body0/20
파이터
Axe Mastery20/20
Axe Booster20/20
Final Attack: Axe30/30
Rage30/30
Rush20/20
1. 한눈에 보는 스킬 트리
  1. Lv. 10-17: Power Strike 마스터첫 공격기이자 한 마리를 상대할 때 계속 쓰는 스킬. 모든 포인트를 여기에 먼저 찍습니다.
  2. Lv. 17-22: Precise Strikes 마스터15레벨쯤부터 몬스터가 전사의 공격을 피하기 시작합니다. Precise Strikes가 부족한 명중치를 채워 주니 빗나가는 공격이 줄어듭니다.
  3. Lv. 22-25: Slash Blast 11무리 전체를 때리고, 11에서는 더 넓은 범위에 100% 데미지를 줍니다.
  4. Lv. 26-30: 세팅별로 다른 순서저예산은 Improved HP Recovery를 마스터합니다: 모든 물약의 회복량이 50% 늘어납니다. 고예산은 Slash Blast를 마스터하고 Improved HP Recovery 3, Max HP Increase 3을 찍습니다.
  5. Lv. 30-37: Axe Mastery 5, Axe Booster 1, 그다음 Axe Mastery 마스터Axe Booster는 1포인트만으로 공격 속도 증가를 전부 얻으니 32레벨에 찍으세요.
  6. Lv. 37-57: Rage와 Final Attack: Axe두 세팅 모두 37레벨에 Rage 1을 찍습니다. 저예산은 적은 MP로 모든 공격에 더해지는 Rage를 먼저 마스터하고, 고예산은 몬스터 2~4마리에게 가장 세게 들어가는 Final Attack: Axe를 먼저 마스터합니다.
  7. Lv. 57-70: Axe Booster, 그다음 Rush두 세팅의 마무리는 같습니다: 남은 Axe Booster, 그다음 Rush. 70레벨에는 1포인트가 남습니다.

초보자는 레벨당 SP 1, 전직할 때마다 SP 1, 그 이후로는 레벨당 SP 3을 얻습니다. 파이터 SP는 전사 스킬에 쓸 수 없으며, 캐시샵의 SP 초기화 주문서로 초보자 스킬을 제외한 모든 스킬을 초기화할 수 있습니다.

이 가이드는 두손도끼를 추천합니다: 검보다 조금 더 세게 들어가고, Axe Mastery에 출혈이 붙으며, 시장에서도 더 쌉니다. 플래너에는 같은 세팅의 검 버전도 있습니다.

2. 저예산 · 고예산 세팅

스킬 포인트에는 돈이 들지 않으니, 두 세팅 모두 같은 순서를 따르고 전직 단계마다 한 군데씩만 바꿉니다. 차이는 메소를 어디에 쓰느냐입니다: 무기, 장비, 주문서, 물약. 가격은 HubCW에서 실제로 팔린 가격이라 시세에 따라 바뀝니다.

저예산최대한 아껴서
스킬
1차 전직에서는 Improved HP Recovery 마스터, Slash Blast는 11에서 멈춥니다. 2차 전직에서는 Final Attack: Axe보다 Rage가 먼저입니다: 300초마다 MP 25로 모든 공격에 더해지지만, Final Attack: Axe는 쓸 때마다 MP 18와 HP 20가 듭니다.
무기
처음엔 Metal Axe, 그다음 10레벨마다 노작 두손도끼. 도끼는 검보다 쌉니다: Sabretooth는 44,444 메소, 같은 레벨의 Zard는 166,666 메소에 팔립니다.
장비
명중치가 붙은 싼 투구. 나머지는 드롭되는 대로 착용하세요.
주문서
쓰지 않습니다. 드롭된 주문서는 팔아서 물약값으로 쓰세요.
물약
버틸 수 있는 동안은 Red Potion(Improved HP Recovery 마스터 시 1메소당 HP 3.8), 그다음 White Potion(3.0), MP는 Blue Potion(1메소당 MP 1.0).
사냥
몰려 있으면 Slash Blast, 한 마리면 Power Strike. 항상 맞힐 수 있는 몬스터를 고르세요(스탯과 무기 참고): 도끼는 검이라면 맞혔을 몬스터를 가끔 빗맞힙니다.
고예산돈은 신경 쓰지 않는다
스킬
1차 전직에서 Slash Blast 마스터. 2차 전직에서는 Rage보다 Final Attack: Axe가 먼저입니다: 몬스터 2~4마리에게는 가진 스킬 중 가장 세고, 드는 물약은 어차피 사니까요.
무기
단계마다 가장 좋은 두손도끼, 70레벨에는 Chrono까지. 도끼에 바르는 공격력 주문서가 돈으로 살 수 있는 가장 큰 업그레이드입니다.
장비
모든 부위에 STR 장비. 이미 작이 된 걸 사세요: 시세 조회에서 옵션별 거래가를 볼 수 있습니다.
주문서
도끼와 장갑에는 공격력, 망토와 귀고리에는 STR, 투구에는 명중치. 모든 슬롯에, 아래 표 참고.
물약
회복은 Elixir와 White Potion, Rage가 더 높아질 때까지 Warrior Potion(공격력 +10, 시간당 약 2,200 메소), 회피하는 몬스터에게는 Sniper Potion.
사냥
Rage와 Axe Booster는 항상 유지하고, 버틸 수 있는 가장 붐비는 맵에서. Final Attack: Axe가 활성화되어 있고 앞에 몬스터가 2~4마리 있으면 언제든 쓰세요.

부위별 장비

장갑
드롭되는 대로
망토
드롭되는 대로
귀고리
드롭되는 대로

한 단계에 아이템이 두 개 있으면 남녀용으로 나뉜 같은 아이템입니다: 싼 쪽을 사세요. 고예산 귀고리는 아무거나 괜찮습니다: 전부 슬롯이 5개이고, 중요한 건 STR 주문서입니다. 방패는 없습니다: 두손도끼는 양손을 씁니다.

고예산 주문서

주문서 종류마다 아이템이 파괴될 위험 없이 업그레이드 1회당 평균 상승치가 가장 큰 등급이 하나 있습니다. 고예산 세팅은 모든 업그레이드 횟수를 그 주문서로 채우거나, 전부 성공한 장비를 삽니다.

주문서성공률업그레이드전부 성공하면가격성공당 비용
Two-handed Axe Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +14 공격력 - -
Gloves Attack Scroll: Intermediate 60% 5 +10 공격력 688,888 메소? 1,148,147 메소
Hat Accuracy Scroll: Intermediate 60% 7 +14 명중치 33,166 메소 55,277 메소
Cape STR Scroll: Intermediate 60% 5 +10 STR 189,999 메소? 316,665 메소
Earring STR Scroll: Intermediate 60% 5 +10 STR 71,249 메소 118,748 메소

도끼 기준 다른 등급: Two-handed Axe Attack Scroll: Lesser는 100%로 +1, Two-handed Axe Attack Scroll: Greater는 10%로 +4, Two-handed Axe Attack Scroll: Chaos는 10%로 +5이지만 실패하면 50% 확률로 도끼가 파괴됩니다. 먼저 주문서 시뮬레이터에서 시험해 보세요.

돈으로 얻는 차이

각 세팅이 그 레벨의 자기 장비와 자기 스킬로 맞히는 Slash Blast 몬스터 1마리당 평균 데미지: 순수 STR, DEX는 장비에 필요한 만큼만. 고예산은 모든 주문서 슬롯이 성공했다고 보고, Rage가 더 높아질 때까지 Warrior Potion를 포함했습니다. 출혈과 몬스터 방어력은 뺐으니 비교용으로만 보세요.

레벨저예산고예산고예산 우위
30 162 Blue Axe, STR 134, Slash Blast 11 360 Blue Axe, STR 151, Slash Blast 20 +122%
40 347 Sabretooth, STR 172, Slash Blast 11 702 Sabretooth, STR 207, Slash Blast 20 +102%
50 530 The Rising, STR 212, Slash Blast 11 987 The Rising, STR 254, Slash Blast 20 +86%
60 664 The Shining, STR 252, Slash Blast 11 1,275 The Shining, STR 301, Slash Blast 20 +92%
70 869 Chrono, STR 292, Slash Blast 11 1,608 Chrono, STR 343, Slash Blast 20 +85%
3. 레벨별 플래너

레벨을 고르면 각 스킬이 몇 레벨이어야 하는지, 그 레벨에 무엇을 찍는지, 방금 도달한 구간 효과를 보여 줍니다. 다른 스킬 트리로 바꿔 비교해 보세요.

37파이터
37레벨에서 Axe Mastery 18 → 20 · Rage 0 → 1
Axe Mastery 마스터: 숙련도 10, 그리고 타격마다 25% 확률로 몬스터에게 출혈을 일으켜 3초 동안 100% 데미지.
Rage 1은 1포인트로 나와 파티원에게 150초 동안 공격력 +10. 대신 물리방어력이 10 줄어듭니다.
초보자9 중 9 사용
Three Snails3/3
Recovery3/3
Nimble Feet3/3
전사61 중 61 사용
Power Strike20/20
Slash Blast11/20
Precise Strikes15/15
Improved HP Recovery15/15
Max HP Increase0/15
Iron Body0/20
파이터22 중 22 사용
Axe Mastery +220/20
Axe Booster1/20
Final Attack: Axe0/30
Rage +11/30
Rush0/20
Sword Mastery0/20
Sword Booster0/20
Final Attack: Sword0/30
4. 전사, Lv. 10-30

10레벨에 Perion에서 전직합니다. 30레벨까지 얻는 SP는 61인데, 여섯 스킬을 모두 마스터하려면 105가 필요하고, 30레벨에 남긴 그대로 굳어집니다. Slash Blast 전까지는 Power Strike가 유일한 공격기라서 두 세팅 모두 이것부터 찍습니다.

레벨스킬 포인트이유
10 Power Strike 1 Perion에서 Dances with Balrog에게 전사로 전직합니다. 지금 SP 1을 얻고, 이후 레벨당 3을 얻습니다. Power Strike 1에서 Slash Blast가 열립니다. Power Strike는 MP 4로 몬스터 한 마리에게 160%: Slash Blast로 무리를 상대할 수 있을 때까지 주력 공격기입니다.
11–16 Power Strike 1 → 19 (레벨당 +3)
17 Power Strike 20 · Precise Strikes 2 Power Strike 마스터: MP 12로 260% 데미지.
18–21 Precise Strikes 2 → 14 (레벨당 +3)
22 Slash Blast 2 · Precise Strikes 15 Precise Strikes 마스터: 명중치 +20, 크리티컬 확률 +5%.
23–24 Slash Blast 2 → 8 (레벨당 +3)
25 Slash Blast 11 Slash Blast 11: MP 9와 HP 11로 몬스터 최대 6마리에게 100%, 범위가 130에서 150로 넓어집니다.
26 저예산 Improved HP Recovery 3고예산 Slash Blast 14 저예산: Improved HP Recovery 1: 물약의 HP 회복량이 20% 늘고, 움직이는 중에도 10초마다 HP가 회복됩니다. Improved HP Recovery 3에서 Max HP Increase가 열립니다.
27 저예산 Improved HP Recovery 6고예산 Slash Blast 17
28 저예산 Improved HP Recovery 9고예산 Slash Blast 20 고예산: Slash Blast 마스터: MP 14와 HP 16로 몬스터 최대 6마리에게 130%.
29 저예산 Improved HP Recovery 12고예산 Improved HP Recovery 3 고예산: Improved HP Recovery 1: 물약의 HP 회복량이 20% 늘고, 움직이는 중에도 10초마다 HP가 회복됩니다. Improved HP Recovery 3에서 Max HP Increase가 열립니다.
30 저예산 Improved HP Recovery 15고예산 Max HP Increase 3 2차 전직: 파이터를 고릅니다. 파이터 SP는 전사 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 전사 SP를 먼저 쓰세요.저예산: Improved HP Recovery 마스터: 물약의 HP 회복량 +50%.고예산: Max HP Increase 1은 1포인트로 최대 HP +10%입니다. Max HP Increase 3에서 Iron Body가 열립니다.
왜 Slash Blast보다 Precise Strikes가 먼저일까DEX 20에 명중치 장비가 없는 21레벨 전사는 Jr. Necki를 57% 확률로 맞힙니다. Precise Strikes 15(+20)가 있으면 100%. 빗나간 공격은 휘두른 시간과 MP를 버립니다. DEX 1은 명중치를 약 0.5만 올리므로, 이 스킬은 DEX 42만큼의 값어치가 있습니다.
왜 저예산은 Slash Blast를 11에서 멈출까11에서 MP 9와 HP 11로 100%입니다. 마지막 9레벨은 데미지를 30% 더하지만 1회에 MP 14와 HP 16가 들어, MP당 데미지가 16% 떨어집니다. 그 9포인트와 3포인트를 더해 Improved HP Recovery를 마스터합니다.
Improved HP Recovery: 저예산의 물약 절약마스터하면 모든 물약의 회복량이 50% 늘어납니다: Red Potion가 HP 100 대신 150를 회복합니다. 없을 때보다 물약이 33% 덜 들고, Improved HP Recovery 3인 고예산보다도 17% 덜 들며, 게임 끝까지 이어집니다.
초보자 스킬초반 원거리 공격용으로 Three Snails 3을 먼저, 그다음 Recovery 3과 Nimble Feet 3. 어떻게 찍든 10레벨이면 셋 다 마스터됩니다.
5. 파이터, Lv. 30-70

2차 전직 때 SP 1, 이후 레벨당 3을 얻어 70레벨까지 121입니다. 무기 하나의 스킬과 Rage, Rush에 120가 들기 때문에, 쓰는 스킬은 70레벨까지 전부 마스터하고 1포인트가 남습니다. 현재 클라이언트에는 아직 3차 전직이 없습니다.

레벨스킬 포인트이유
30 Axe Mastery 1 2차 전직: 파이터를 고릅니다. 파이터 SP는 전사 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 전사 SP를 먼저 쓰세요.
31 Axe Mastery 4 Axe Mastery 3에서 Final Attack: Axe가 열립니다.
32 Axe Mastery 6 · Axe Booster 1 Axe Mastery 5에서 Axe Booster가 열립니다. Axe Booster 1만으로 속도 2단계를 모두 얻어 공격 횟수가 약 15% 늘어납니다. 이후 레벨은 지속시간을 늘리고 소모량을 줄일 뿐입니다.
33–36 Axe Mastery 6 → 18 (레벨당 +3)
37 Axe Mastery 20 · Rage 1 Axe Mastery 마스터: 숙련도 10, 그리고 타격마다 25% 확률로 몬스터에게 출혈을 일으켜 3초 동안 100% 데미지. Rage 1은 1포인트로 나와 파티원에게 150초 동안 공격력 +10. 대신 물리방어력이 10 줄어듭니다.
38 저예산 Rage 4고예산 Final Attack: Axe 3 고예산: Final Attack: Axe 1: 공격 스킬을 쓸 때마다 25% 확률로 60초 동안 활성화됩니다. 앞의 몬스터 최대 3마리를 140%로 때리며, MP 10와 HP 12가 듭니다.
39–42 저예산 Rage 4 → 16 (레벨당 +3)고예산 Final Attack: Axe 3 → 15 (레벨당 +3)
43 저예산 Rage 19고예산 Final Attack: Axe 18 고예산: Final Attack: Axe 16: MP 14와 HP 16로 몬스터 최대 3마리에게 170%, 범위가 130에서 150로 넓어집니다.
44–46 저예산 Rage 19 → 28 (레벨당 +3)고예산 Final Attack: Axe 18 → 27 (레벨당 +3)
47 저예산 Final Attack: Axe 1 · Rage 30고예산 Final Attack: Axe 30 저예산: Final Attack: Axe 1: 공격 스킬을 쓸 때마다 25% 확률로 60초 동안 활성화됩니다. 앞의 몬스터 최대 3마리를 140%로 때리며, MP 10와 HP 12가 듭니다. Rage 마스터: 공격력 +40, 물리방어력 -40, 지속 300초, MP 25.고예산: Final Attack: Axe 마스터: MP 18와 HP 20로 몬스터 최대 3마리에게 200%.
48–51 저예산 Final Attack: Axe 1 → 13 (레벨당 +3)고예산 Rage 1 → 13 (레벨당 +3)
52 저예산 Final Attack: Axe 16고예산 Rage 16 저예산: Final Attack: Axe 16: MP 14와 HP 16로 몬스터 최대 3마리에게 170%, 범위가 130에서 150로 넓어집니다.
53–56 저예산 Final Attack: Axe 16 → 28 (레벨당 +3)고예산 Rage 16 → 28 (레벨당 +3)
57 저예산 Axe Booster 2 · Final Attack: Axe 30고예산 Axe Booster 2 · Rage 30 저예산: Final Attack: Axe 마스터: MP 18와 HP 20로 몬스터 최대 3마리에게 200%.고예산: Rage 마스터: 공격력 +40, 물리방어력 -40, 지속 300초, MP 25.
58–62 Axe Booster 2 → 17 (레벨당 +3)
63 Axe Booster 20 Axe Booster 마스터: HP 10·MP 10 소모, 지속 300초.
64 Rush 3 Rush는 앞으로 돌진하며 몬스터 최대 6마리를 60%로 때리고 밀쳐냅니다. 돌진하는 동안에는 넉백되지 않습니다. MP 35, 2초에 한 번.
65–69 Rush 3 → 18 (레벨당 +3)
70 Rush 20 · Sword Mastery 1 이제 내 무기의 스킬은 전부 마스터입니다. 남은 1포인트는 쓸 데가 없으니 다른 무기의 숙련도 스킬에 둡니다. Rush 마스터: MP 15로 몬스터 최대 6마리에게 80%, 2초에 한 번.
왜 32레벨에 Axe Booster 1일까?1레벨만으로 도끼 공격 속도가 2단계 빨라져 공격 횟수가 약 15% 늘어납니다. 나머지 19레벨은 지속시간을 100초에서 300초로 늘리고 소모량을 줄일 뿐이라 Rage와 Final Attack: Axe를 마스터한 뒤로 미룹니다.
Rage와 Final Attack: Axe, 어느 쪽이 먼저?어느 쪽이든 57레벨이면 둘 다 마스터됩니다. Rage는 300초마다 MP 25로 모든 공격에 공격력 +40를 더해 50레벨 기준 약 11% 강해집니다. Final Attack: Axe는 공격 스킬로 활성화된 뒤에 몬스터 최대 3마리를 200%로 때리고, 한 번 쓸 때마다 MP 18와 HP 20가 듭니다. 저예산은 싼 쪽을, 고예산은 가장 센 쪽을 먼저 찍습니다.
왜 Rush가 마지막일까?Rush는 돌진기입니다: 몬스터 최대 6마리를 뚫고 지나가며 밀쳐냅니다. 몬스터 1마리당 80%라서 Slash Blast(130%)보다 약하니, 나머지를 다 찍은 뒤에 찍습니다.
도끼 대신 검을?플래너에서 검 세팅을 고르세요: Sword Mastery, Sword Booster, Final Attack: Sword로 같은 순서를 따릅니다. 출혈과 약간의 데미지를 포기하는 대신 명중치 +20를 얻습니다(스탯과 무기 참고).
6. 모든 스킬

1레벨과 마스터 수치는 게임 데이터에서 가져왔습니다. 스킬 이름을 누르면 레벨별 전체 표로 이동합니다.

Power Strike최대 Lv. 20
17레벨까지 마스터
MP 소모
4 → 12
데미지 %
160 → 260

10레벨부터 70레벨까지 쓰는 단일 대상 공격기이자 가장 먼저 마스터하는 스킬.

Slash Blast최대 Lv. 20 · Power Strike 1 필요
28레벨까지 마스터(고예산)
MP 소모
6 → 14
HP 소모
8 → 16
데미지 %
70 → 130
범위
130 → 150

주변 몬스터 최대 6마리를 때립니다. 저예산은 범위가 넓어지는 11에서 멈추고, 고예산은 1회 데미지 30%를 더 얻으려고 마스터합니다.

Precise Strikes최대 Lv. 15
22레벨까지 마스터
명중치
5 → 20
크리티컬 확률 %
1 → 5

마스터 시 명중치 +20. 전사는 이게 없으면 많이 빗맞히고, 2차 전직에서 명중치를 돌려주는 건 검 숙련도뿐입니다.

30레벨까지 마스터(저예산)

모든 물약의 회복량이 1레벨에 20%, 마스터 시 50% 늘고, 게임 끝까지 갑니다. 저예산의 물약 절약 스킬.

Max HP Increase최대 Lv. 15 · Improved HP Recovery 3 필요
3에서 멈추기
최대 HP %
10 → 25

1레벨에 최대 HP +10%, 마스터 시 +25%. 고예산이 남은 포인트로 3까지 찍습니다.

Iron Body최대 Lv. 20 · Max HP Increase 3 필요
건너뛰기
MP 소모
15
물리방어력 %
20 → 40
지속시간(초)
300 → 600

마스터 시 물리방어력 +40%지만, 공격기에 더 필요한 20포인트가 듭니다. 두 세팅 모두 건너뜁니다.

Axe Mastery최대 Lv. 20
37레벨까지 마스터
확률 %
5 → 25
숙련도
1 → 10
지속 데미지
40 → 100
지속 데미지 시간(초)
3

숙련도와, 공격이 몬스터에게 출혈을 일으킬 확률 25%. 2차 전직에서 가장 먼저 마스터하는 스킬입니다.

Axe Booster최대 Lv. 20 · Axe Mastery 5 필요
63레벨까지 마스터
MP 소모
30 → 10
HP 소모
30 → 10
지속시간(초)
100 → 300

1레벨만으로 속도 증가를 전부 얻습니다. 나머지 레벨은 지속시간을 늘리고 소모량을 줄일 뿐입니다.

Final Attack: Axe최대 Lv. 30 · Axe Mastery 3 필요
57레벨(저예산) 또는 47레벨(고예산)까지 마스터
MP 소모
10 → 18
HP 소모
12 → 20
데미지 %
140 → 200
최대 공격 대상
3
범위
130 → 150
확률 %
25
지속시간(초)
60

공격 스킬로 활성화된 뒤 몬스터 최대 3마리에게 200%. 고예산이 먼저 마스터합니다.

Rage최대 Lv. 30
47레벨(저예산) 또는 57레벨(고예산)까지 마스터
MP 소모
10 → 25
공격력
10 → 40
물리방어력
-10 → -40
지속시간(초)
150 → 300

마스터 시 나와 파티원에게 공격력 +40, 대신 물리방어력이 40 줄어듭니다. 저예산이 먼저 마스터합니다.

Rush최대 Lv. 20
70레벨까지 마스터
MP 소모
35 → 15
데미지 %
60 → 80
최대 공격 대상
6
범위
130 → 150
재사용 대기시간(초)
2

몬스터를 밀쳐내는 돌진기. 데미지가 낮아서 마지막 포인트를 받습니다.

Sword Mastery최대 Lv. 20
1에서 멈추기
숙련도
1 → 10

검을 들었을 때만: 숙련도와 명중치 +20. 도끼 세팅은 70레벨에 남는 1포인트를 여기에 둡니다.

Sword Booster최대 Lv. 20 · Sword Mastery 5 필요
건너뛰기
MP 소모
30 → 10
HP 소모
30 → 10
지속시간(초)
100 → 300

검을 들었을 때만. 검을 쓴다면 플래너에서 검 세팅을 고르세요.

Final Attack: Sword최대 Lv. 30 · Sword Mastery 3 필요
건너뛰기
MP 소모
10 → 18
HP 소모
12 → 20
데미지 %
140 → 200
최대 공격 대상
3
범위
130 → 150
확률 %
25
지속시간(초)
60

검을 들었을 때만; 그 외에는 Final Attack: Axe와 같습니다.

7. 데미지 계산

한 번 휘두르는 데미지는 무기 공격력 합계에 스탯 항을 곱한 값입니다: STR × 무기 배율, 더하기 DEX, 더하기 Rage와 물약의 공격력. 각 타격은 최소와 최대 사이에서 정해지고, 숙련도는 최소를 올립니다. 아래 비교는 커뮤니티 데미지 공식을 썼으니 상대적인 값으로 보세요.

범위 안 몬스터 수별 1회 데미지, Power Strike 20 대비 배수
0.0×0.5×1.0×1.5×2.0×2.5×3.0× 123456 Slash Blast, 1마리: 1회 데미지 0.50배Slash Blast, 몬스터 2마리: 1회 데미지 1.00배Slash Blast, 몬스터 3마리: 1회 데미지 1.50배Slash Blast, 몬스터 4마리: 1회 데미지 2.00배Slash Blast, 몬스터 5마리: 1회 데미지 2.50배Slash Blast, 몬스터 6마리: 1회 데미지 3.00배 Final Attack: Axe, 1마리: 1회 데미지 0.77배Final Attack: Axe, 몬스터 2마리: 1회 데미지 1.54배Final Attack: Axe, 몬스터 3마리: 1회 데미지 2.31배Final Attack: Axe, 몬스터 4마리: 1회 데미지 2.31배Final Attack: Axe, 몬스터 5마리: 1회 데미지 2.31배Final Attack: Axe, 몬스터 6마리: 1회 데미지 2.31배 Rush, 1마리: 1회 데미지 0.31배Rush, 몬스터 2마리: 1회 데미지 0.62배Rush, 몬스터 3마리: 1회 데미지 0.92배Rush, 몬스터 4마리: 1회 데미지 1.23배Rush, 몬스터 5마리: 1회 데미지 1.54배Rush, 몬스터 6마리: 1회 데미지 1.85배
Slash Blast 20Final Attack: Axe 30Rush 20Power Strike 20 = 1.0
무기 종류별 초당 데미지, 한손검 대비 배수(고예산 스탯, 부스터 사용)
0.9×1.0×1.1×1.2×1.3× Lv. 30Lv. 40Lv. 50Lv. 60Lv. 70 Blue Axe (Lv. 30): 초당 1.22배Sabretooth (Lv. 40): 초당 1.30배The Rising (Lv. 50): 초당 1.27배The Shining (Lv. 60): 초당 1.27배Chrono (Lv. 70): 초당 1.22배 Scimitar (Lv. 30): 초당 1.17배Zard (Lv. 40): 초당 1.26배Lion's Fang (Lv. 50): 초당 1.23배Sparta (Lv. 60): 초당 1.19배Doombringer (Lv. 70): 초당 1.18배 Fireman's Axe (Lv. 30): 초당 1.04배Blue Counter (Lv. 40): 초당 1.08배Buck (Lv. 50): 초당 1.05배Hawkhead (Lv. 60): 초당 1.05배Mikhail (Lv. 70): 초당 1.05배
두손도끼두손검한손도끼한손검 = 1.0

MP당 공격 효율

MP당 데미지 %: 1회에 닿는 모든 몬스터에게 주는 데미지를 MP 소모로 나눈 값, 몬스터 1·3·6마리 기준.

스킬데미지소모1마리몬스터 3마리몬스터 6마리
Power Strike 20 260% 12 MP 21.721.721.7
Slash Blast 20 130% × 최대 6 14 MP · 16 HP 9.327.955.7
Final Attack: Axe 30 200% × 최대 3 18 MP · 20 HP 11.133.333.3
Rush 20 80% × 최대 6 15 MP 5.316.032.0

Final Attack: Axe는 공격 스킬이 활성화한 뒤에만 쓸 수 있으므로(확률 25%, 60초 동안) 다른 공격을 대신하는 게 아니라 더해집니다. 저예산의 Slash Blast 11은 MP 9로 100%입니다.

Axe Booster의 효과

공격 속도도끼Axe Booster 사용 시
보통 (5)Metal Axe, Iron Axe, Two-Handed Axe, Blue Axe, Niam, Sabretooth, The Shining+15.4% 공격 횟수
보통 (6)Pickaxe, The Rising, Chrono+14.3% 공격 횟수

그 밖의 배율

  • Axe Mastery: 마스터 시 공격이 25% 확률로 몬스터에게 출혈을 일으켜 3초 동안 100%를 줍니다. 그게 타격 데미지의 비율이라면, 그만큼 오래 사는 몬스터에게는 최대 25%가 더해지고, 한두 방에 죽는 몬스터에게는 덜합니다. 이 페이지의 표에는 넣지 않았습니다.
  • 크리티컬: 공격의 5%가 +20% 데미지를 줍니다(커뮤니티 테스트). Precise Strikes 15는 크리티컬을 5% 더해 평균 약 +1.0% 데미지: 작지만 명중치와 함께 따라옵니다.
  • 물리방어력: 데미지 × 100 ÷ (방어력 + 100). 사냥 몬스터는 대부분 물리방어력이 0-50이고, Iron Hog는 500이라 데미지가 6분의 1로 줄어듭니다.
  • 레벨 차이: 나보다 레벨이 높은 몬스터는 데미지를 덜 받습니다. 5레벨 높으면 ×0.89, 9레벨 높으면 ×0.71입니다.
8. Rage: 파티 데미지 vs 내 방어력

Rage는 파이터의 파티 스킬입니다: 마스터 시 근처 파티원과 나에게 300초 동안 공격력 +40를 주고, 물리방어력을 40 낮춥니다. 공격력은 모든 물리 공격의 스탯 항에 더해지므로, 스탯과 장비가 적을수록 값어치가 큽니다.

50레벨에서 Rage가 더해 주는 데미지, Rage 레벨별
+0%+2%+4%+6%+8%+10%+12%+14% 051015202530 Rage 30: 공격력 +40, 데미지 +11.0% Rage 30: 공격력 +40, 데미지 +12.1% Rage 30: 공격력 +40, 데미지 +12.7%
저예산 파이터 +13%고예산 파이터 +11%어쌔신의 Lucky Seven +12%
레벨내 Rage와 내 데미지어쌔신의 Lucky Seven물리방어력
40 저예산 Rage 10: 공격력 +19, 데미지 +7.2%고예산 Rage 1: 공격력 +10, 데미지 +3.3% +14.3% Rage 30 기준 221 Rage 30: -18%
50 저예산 Rage 30: 공격력 +40, 데미지 +12.7%고예산 Rage 10: 공격력 +19, 데미지 +5.2% +12.1% Rage 30 기준 276 Rage 30: -14%
60 저예산 Rage 30: 공격력 +40, 데미지 +10.9%고예산 Rage 30: 공격력 +40, 데미지 +9.5% +10.5% Rage 30 기준 318 Rage 30: -13%
70 저예산 Rage 30: 공격력 +40, 데미지 +9.6%고예산 Rage 30: 공격력 +40, 데미지 +8.4% +9.3% Rage 30 기준 354 Rage 30: -11%

내 데미지는 각 세팅이 그 레벨의 자기 Rage로 쓰는 Slash Blast이고, 어쌔신은 어쌔신 가이드의 저예산 세팅이 같은 레벨에서 마스터한 Rage를 받는 경우입니다. 물리방어력은 고예산의 방어구 기준입니다.

누구에게 도움이 될까파티의 모든 물리 공격 직업: 커뮤니티 공식에서 공격력은 근접이든 투척이든 무기 공격에 더해집니다. 마법사의 마법은 공격력이 없는 다른 공식을 씁니다.
물리방어력이라는 대가마스터 시 물리방어력이 40 줄어드는데, 50레벨 고예산 파이터 물리방어력의 14%입니다. 파티원도 줄어드는지는 스킬 설명에 나와 있지 않습니다. Iron Body을 마스터하면 110이 늘지만, 두 세팅 모두 그 전사 포인트를 공격기에 씁니다.
Warrior Potion와 함께둘 다 공격력을 주는데, 공격력 버프 두 개가 합쳐지는지는 확인되지 않아서 이 가이드는 큰 쪽만 계산합니다. Rage 1만으로도 Warrior Potion(+10)와 같습니다.
유지하기마스터 시 MP 25로 300초 지속, 1분에 약 MP 5입니다. 1레벨일 때는 150초 지속됩니다. 전투 중이 아니라 전투 전에 다시 거세요.
9. 사냥터

5레벨마다 시전 1회당 경험치가 가장 많은 몬스터입니다. 모두 내 레벨에서 최대 10레벨 아래이고, 한 맵에 10마리 이상 나오며, 공격이 95% 이상 명중합니다. 시전 횟수는 몬스터의 물리방어력을 반영해 한 마리를 잡는 데 드는 평균 공격 횟수로, 세팅마다 그 레벨의 장비와 스킬에서 아래 공격 중 가장 빨리 잡는 것으로 계산했습니다.

Power Strike

Lv. 15
  1. Octopus Lv. 12 · 경험치 23 저예산 1.8회고예산 1.3회 Damp Tree-Forest (19마리)
  2. Green Mushroom Lv. 14 · 경험치 26 저예산 2.1회고예산 1.5회 West Rocky Mountain III (32마리)
  3. Ribbon Pig Lv. 10 · 경험치 19 저예산 1.7회고예산 1.2회 L Forest I (21마리)
Lv. 20
  1. Stirge Lv. 20 · 경험치 37 저예산 1.9회고예산 1.1회 Transfer Area (38마리)
  2. Octopus Lv. 12 · 경험치 23 저예산 1.3회고예산 1.0회 Damp Tree-Forest (19마리)
  3. Green Mushroom Lv. 14 · 경험치 26 저예산 1.5회고예산 1.0회 West Rocky Mountain III (32마리)
Lv. 25
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 경험치 39 저예산 1.6회고예산 1.0회 Dangerous Croko I (27마리)
  2. Stirge Lv. 20 · 경험치 37 저예산 1.7회고예산 1.0회 Transfer Area (38마리)
  3. Wooden Mask Lv. 23 · 경험치 43 저예산 2.3회고예산 1.3회 Excavation Site II (30마리)
Lv. 30
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 경험치 39 저예산 1.1회고예산 1.0회 Dangerous Croko I (27마리)
  2. Stirge Lv. 20 · 경험치 37 저예산 1.2회고예산 1.0회 Transfer Area (38마리)
  3. Wooden Mask Lv. 23 · 경험치 43 저예산 1.6회고예산 1.1회 Excavation Site II (30마리)
Lv. 35
  1. Wild Boar Lv. 25 · 경험치 46 저예산 1.5회고예산 1.0회 The Land of Wild Boar II (23마리)
  2. Fire Boar Lv. 32 · 경험치 60 저예산 2.0회고예산 1.1회 The Burnt Land V (26마리)
  3. Ligator Lv. 31 · 경험치 58 저예산 2.0회고예산 1.2회 The Swamp of Despair I (41마리)
Lv. 40
  1. Lupin Lv. 37 · 경험치 75 저예산 2.0회고예산 1.3회 Monkey Swamp I (28마리)
  2. Lorang Lv. 38 · 경험치 78 저예산 2.1회고예산 2.0회 A Look-Out Shed Around the Beach (36마리)
  3. Fire Boar Lv. 32 · 경험치 60 저예산 1.6회고예산 1.0회 The Burnt Land V (26마리)
Lv. 45
  1. Cold Eye Lv. 40 · 경험치 85 저예산 2.0회고예산 2.0회 The Tunnel That Lost Light I (32마리)
  2. Lorang Lv. 38 · 경험치 78 저예산 2.0회고예산 2.0회 A Look-Out Shed Around the Beach (36마리)
  3. Lupin Lv. 37 · 경험치 75 저예산 2.0회고예산 1.0회 Monkey Swamp I (28마리)
Lv. 50
  1. Skeledog Lv. 44 · 경험치 102 저예산 2.0회고예산 2.0회 Remains <Tomb> I (16마리)
  2. Zombie Lupin Lv. 41 · 경험치 89 저예산 2.0회고예산 1.0회 Monkey Swamp III (31마리)
  3. Drake Lv. 50 · 경험치 133 저예산 3.0회고예산 2.1회 Drake's Meal Table (23마리)
Lv. 55
  1. Mummydog Lv. 47 · 경험치 117 저예산 2.2회고예산 2.0회 Remains <Tomb> III (15마리)
  2. Croco Lv. 52 · 경험치 146 저예산 3.0회고예산 2.0회 Dangerous Croko II (24마리)
  3. Wraith Lv. 48 · 경험치 122 저예산 2.7회고예산 2.0회 Line 2 <Area 3> (68마리)
Lv. 60
  1. Malady Lv. 55 · 경험치 167 저예산 2.0회고예산 2.0회 The Forest of Evil II (23마리)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 경험치 183 저예산 3.0회고예산 2.0회 Camp 1 (20마리)
  3. Croco Lv. 52 · 경험치 146 저예산 2.5회고예산 2.0회 Dangerous Croko II (24마리)
Lv. 65
  1. Malady Lv. 55 · 경험치 167 저예산 2.0회고예산 2.0회 The Forest of Evil II (23마리)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 경험치 183 저예산 3.0회고예산 2.0회 Camp 1 (20마리)
  3. Dark Stone Golem Lv. 58 · 경험치 192 저예산 3.3회고예산 2.5회 Sleepy Dungeon V (19마리)
Lv. 70
  1. Wild Kargo Lv. 62 · 경험치 231 저예산 3.2회고예산 2.7회 Wild Kargo's Area (14마리)
  2. Red Drake Lv. 60 · 경험치 211 저예산 3.0회고예산 2.0회 Dangerous Valley II (17마리)
  3. Officer Skeleton Lv. 63 · 경험치 242 저예산 3.7회고예산 3.0회 Camp 3 (14마리)

저예산 세팅의 시전 1회당 경험치 순서입니다. 내 레벨보다 낮은 몬스터는 표시보다 조금 더 잘 맞고, Final Attack처럼 확률로 터지는 추가타는 넣지 않았습니다. 리젠 속도, 맵 구조, 다른 플레이어에 따라 실제 시간당 경험치는 달라지니, 위의 두 곳을 돌아보고 더 빠르게 느껴지는 곳을 고르세요. 사냥터 찾기에서는 어느 레벨이든 HP당 경험치 순으로 몬스터를 볼 수 있습니다.

10. 스탯과 무기

레벨당 AP 5를 얻습니다. DEX는 다음 도끼에 필요한 만큼만 두고 나머지는 전부 STR에: 두손도끼와 숙련도 마스터 기준으로 STR 1은 DEX 1보다 한 번 휘두를 때 약 2.3배를 더해 줍니다.

레벨두손도끼공격력STRDEX공격 속도가격
10 Metal Axe30250보통 (5)1,899 메소
20 Pickaxe383520보통 (6)-
25 Two-Handed Axe455525보통 (5)19,999 메소
30 Blue Axe506530보통 (5)14,166 메소
35 Niam557535보통 (5)29,499 메소
40 Sabretooth608540보통 (5)44,444 메소
50 The Rising7310550보통 (6)-
60 The Shining8012560보통 (5)-
70 Chrono9314570보통 (6)-

검이냐 도끼냐, 한손이냐 두손이냐

레벨마다 종류별 무기 하나를, 주문서와 버프 없이 고예산 캐릭터가 들었을 때입니다. 비율은 부스터를 켠 상태에서 두손도끼 대비 초당 데미지입니다.

레벨한손검한손도끼두손검두손도끼
30 Gladius 47 · 빠름 (4)
82% 18,000 메소
Fireman's Axe 47 · 빠름 (4)
85% 10,900 메소
Scimitar 53 · 보통 (6)
96% 14,999 메소
Blue Axe 50 · 보통 (5)
100% 14,166 메소
40 Traus 60 · 보통 (5)
77% -
Blue Counter 57 · 빠름 (4)
83% -
Zard 60 · 보통 (5)
97% 166,666 메소
Sabretooth 60 · 보통 (5)
100% 44,444 메소
50 Jeweled Katar 70 · 보통 (5)
79% -
Buck 70 · 보통 (5)
83% -
Lion's Fang 73 · 보통 (6)
97% -
The Rising 73 · 보통 (6)
100% -
60 Neocora 77 · 빠름 (4)
79% -
Hawkhead 77 · 빠름 (4)
83% -
Sparta 83 · 보통 (6)
93% -
The Shining 80 · 보통 (5)
100% -
70 Red Katana 87 · 빠름 (4)
82% -
Mikhail 87 · 빠름 (4)
86% -
Doombringer 93 · 보통 (6)
97% -
Chrono 93 · 보통 (6)
100% -
두손이냐 한손이냐?70레벨에서 두손도끼는 한손도끼보다 35% 세게 때리고, 느린 공격 속도를 감안해도 초당 16% 더 줍니다. 한손 무기는 빠르지만 약하고, 결정하는 건 배율입니다.
방패는?한손 무기일 때만 가능합니다. 50레벨에서 Skull Shield는 물리방어력 150를 더해 고예산 방어구보다 54% 많지만, 두손도끼보다 초당 데미지가 약 17% 줄어듭니다. 빨리 잡는 것보다 살아남는 게 좋다면 드세요.
검이냐 도끼냐?도끼는 배율이 조금 더 높고, 출혈이 있고, 시장에서 더 쌉니다. 검은 Sword Mastery로 명중치 +20를 얻습니다. 도끼를 쓰면 저예산 파이터는 30~70레벨 몬스터 25종 중 14종을 항상 맞히지는 못합니다(아래). 검이라면 전부 맞힙니다.
고예산의 명중치고예산은 대부분의 장비에 명중치가 있고 투구에도 명중치 주문서를 바르므로, 도끼로도 25종 모두 항상 맞힙니다. 그래서 고예산은 도끼를 그대로 씁니다.

도끼가 가끔 빗맞히는 몬스터

몬스터 자신의 레벨에서 각 세팅이 맞힐 확률입니다. 여기서 저예산은 도끼와 투구만 착용하므로, 드롭 장비에 붙은 명중치는 모두 도움이 됩니다.

몬스터필요 명중치저예산, 도끼고예산, 도끼저예산, 검
Jr. Wraith
Lv. 34 · 회피치 25 · Line 1 <Area 2>
8282%100%100%
Jr. Boogie
Lv. 35 · 회피치 26 · B2 <Subway Depot>
8677%100%100%
Lupin
Lv. 37 · 회피치 27 · Henesys Dungeon Entrance
8972%100%100%
Lorang
Lv. 38 · 회피치 24 · A Look-Out Shed Around the Beach
7998%100%100%
Zombie Lupin
Lv. 41 · 회피치 29 · Tree Dungeon, Monkey Forest I
9585%100%100%
Mummydog
Lv. 47 · 회피치 29 · Remains <Tomb> I
9597%100%100%
Wraith
Lv. 48 · 회피치 32 · Line 1 <Area 3>
10479%100%100%
Clang
Lv. 49 · 회피치 30 · Lorang and Clang
9894%100%100%
Malady
Lv. 55 · 회피치 33 · The Forest of Evil I
10894%100%100%
Skeleton Soldier
Lv. 57 · 회피치 34 · Remains <Tomb> II
11191%100%100%
Red Drake
Lv. 60 · 회피치 35 · Dangerous Valley II
11499%100%100%
Wild Kargo
Lv. 62 · 회피치 36 · The Tunnel That Lost Light II
11797%100%100%
Officer Skeleton
Lv. 63 · 회피치 37 · Remains <Tomb> IV
12093%100%100%
Tauromacis
Lv. 70 · 회피치 41 · Sanctuary Entrance I
13289%100%100%

팁몬스터 레벨이 나보다 1 높을 때마다 맞히기 어려워지고, 명중률이 빠르게 떨어집니다. 내 레벨 이하의 몬스터를 사냥하거나, 그보다 높은 몬스터에게는 Sniper Potion(명중치 +5)를 드세요. DEX도 명중치를 조금 올리지만 STR은 데미지를 올리니, DEX는 도끼에 필요한 만큼만 두세요.

11. 출처와 참고 사항
  • 게임 데이터: 스킬 수치와 선행 스킬, 몬스터 레벨과 회피치, 아이템 능력치와 착용 조건. 게임이 바뀌면 함께 갱신됩니다.
  • 플레이어 측정: 레벨당 SP, 2차 전직 SP 제한, 데미지·크리티컬·명중·공격 속도 공식은 커뮤니티 테스트에서 나왔습니다(meowdb). 도끼로 어떤 스킬이 휘두르기이고 어떤 스킬이 찌르기인지는 알려져 있지 않아서, 이 페이지의 모든 수치는 커뮤니티의 휘두르기 60%, 찌르기 40% 평균을 씁니다.
  • 확인되지 않음: Final Attack: Axe가 한 번 발동하면 60초 동안 한 번만 쓸 수 있는지 몇 번이고 쓸 수 있는지, 출혈이 타격 데미지의 비율인지, Rage의 물리방어력 감소가 파티원에게도 적용되는지, Rage와 Warrior Potion가 합쳐지는지.
  • 계산값: 공격과 무기 비교, Axe Booster 속도 증가, Rage의 값어치, 명중 표는 이 공식들에 예시 스탯을 넣어 계산했습니다. 빗나감, 크리티컬, 위치 잡기에 따라 실제 결과는 달라집니다.
  • 저예산·고예산 세팅: 장비 선택은 직접 정했습니다. 가격은 최근 30일 HubCW 거래의 중앙값이고, 거래가 없으면 자유시장 호가의 중앙값입니다. 대시는 둘 다 없다는 뜻입니다. 데미지 수치는 시작 스탯 포인트 25, 레벨당 AP 5, DEX는 장비에 필요한 만큼으로 가정합니다.