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직업 스킬 트리 · Lv. 1-70

클레릭 스킬 트리

마법사가 된 첫 레벨부터 70까지 저예산 세팅과 고예산 세팅에서 스킬 포인트를 어디에 찍는지, 그리고 그 근거가 되는 수치를 정리했습니다. 스킬 수치는 옛날 메이플이 아니라 클래식 월드 클라이언트에서 가져왔습니다.

9초보자 SP (Lv. 2-10)
61마법사 SP, 전부 마스터하려면 105
121Lv. 70까지의 클레릭 SP, 전부 마스터하려면 140
Lv. 70 스킬
마법사
Energy Bolt20/20
Magic Guard15/15
Magic Armor20/20
Improved MP Recovery3/15
Max MP Increase3/15
클레릭
Holy Arrow30/30
Heal30/30
Invincible20/20
Bless20/20
Teleport20/20
MP Eater1/20
1. 한눈에 보는 스킬 트리
  1. Lv. 10-17: Energy Bolt 마스터2차 전직 후에도 Holy Arrow가 앞설 때까지 주력 공격기입니다. 11레벨에 MP 회복을 위해 Improved MP Recovery에 1포인트를 찍습니다.
  2. Lv. 18-30: Magic Armor, 그리고 Magic Guard 또는 Max MP Increase고예산은 23레벨까지 Magic Guard를 마스터하고, 저예산은 3에서 멈춘 뒤 대신 Max MP Increase를 마스터합니다. 마법사 SP는 2차 전직 때 잠기므로 두 세팅 모두 30레벨까지 Magic Armor를 끝냅니다.
  3. Lv. 30: Heal에 1포인트1포인트로 회복률 40%: 이제부터는 물약 대신 MP로 스스로 회복합니다.
  4. Lv. 31-50: 세팅별로 다른 순서저예산은 Heal을 먼저 마스터하고 그다음 Holy Arrow, 고예산은 Holy Arrow를 먼저 마스터하고 그다음 Heal입니다. 그 사이에 Teleport 1포인트를 찍습니다.
  5. Lv. 51-63: Invincible 5, Bless 마스터, 그다음 InvincibleBless는 파티 전원이 받는 모든 데미지를 줄이고, Invincible은 물리 데미지를 줄이면서 나에게 닿은 몬스터에게 피해를 줍니다.
  6. Lv. 64-70: Teleport 마스터, 그다음 MP Eater 1두 세팅 모두 마지막 1포인트를 받는 MP Eater를 빼고 모든 클레릭 스킬을 마스터하며 끝납니다.

초보자는 레벨당 SP 1, 전직할 때마다 SP 1, 그 이후로는 레벨당 SP 3을 얻습니다. 클레릭 SP는 마법사 스킬에 쓸 수 없으며, 캐시샵의 SP 초기화 주문서로 초보자 스킬을 제외한 모든 스킬을 초기화할 수 있습니다.

2. 저예산 · 고예산 세팅

스킬 포인트에는 돈이 들지 않으니, 두 세팅 모두 같은 순서를 따르고 전직 단계마다 한 군데씩만 바꿉니다. 차이는 메소를 어디에 쓰느냐입니다: 장비, 주문서, 물약, 버프. 마법사는 장비를 함께 쓰므로 장비와 주문서는 썬콜 위자드 가이드와 같습니다. 가격은 HubCW에서 실제로 팔린 가격이라 시세에 따라 바뀝니다.

저예산최대한 아껴서
스킬
Magic Guard는 3에서 멈추고 그 포인트를 Max MP Increase에 넣습니다: MP가 클수록 물약 사이에 Heal을 더 많이 쓸 수 있습니다. 그다음 Heal을 먼저, Holy Arrow는 그 뒤에 올립니다. Energy Bolt 20이 MP당 가장 싼 데미지이기 때문입니다.
장비
10레벨마다 노작 완드 하나, INT 한벌옷 두 벌. 나머지는 드롭되는 걸 입으세요.
주문서
쓰지 않습니다. 드롭된 주문서는 팔아서 물약값으로 쓰세요.
물약
Heal이 HP 물약을 대신합니다: 마스터 기준 1회에 MP 약 27메소어치로, Red Potion로 치면 HP 67만큼입니다. 최대 MP가 1,500을 넘기 전까지는 Blue Potion, 그다음부터는 Mana Elixir: MP 절반을 743 메소에 채우니 그때부터는 MP당 더 쌉니다.
사냥
Holy Arrow가 앞서기 전까지(언데드는 44레벨, 속성 없는 몬스터는 48레벨) 모든 몬스터에 Energy Bolt를 씁니다. 파티는 힐러를 반깁니다: Heal 한 번으로 주변 파티원 모두를 회복시킵니다.
고예산돈은 신경 쓰지 않는다
스킬
가장 안전한 Magic Guard 마스터, 그리고 Holy Arrow를 먼저 올립니다: 언데드에게는 34레벨, 속성 없는 몬스터에게는 38레벨에 마스터한 Energy Bolt를 넘어섭니다. Heal은 41-50레벨에 올립니다.
장비
단계마다 가장 좋은 무기(완드든 스태프든), 모든 부위에 INT 장비. 이미 작이 된 걸 사세요: 시세 조회에서 옵션별 거래가를 볼 수 있습니다.
주문서
무기와 장갑에는 마력, 한벌옷·망토·귀고리에는 INT를 업그레이드 횟수 전부에(아래 표).
물약
회복은 Mana Elixir와 Elixir, Sap of Ancient Tree(마력 +12)은 항상 유지: 시간당 약 5,700 메소.
사냥
혼자 있는 몬스터에는 Holy Arrow, 특히 언데드에게. Heal으로 나와 파티를 회복하고, Bless를 배우면 모두에게 걸어 줍니다.

부위별 장비

한벌옷이 두 개 있는 단계는 앞이 남자용, 뒤가 여자용입니다. 고예산 세팅의 귀고리는 아무거나 괜찮습니다: 모두 업그레이드 횟수가 5회이고, 중요한 건 INT 주문서입니다.

고예산 주문서

주문서 종류마다 아이템이 파괴될 위험 없이 업그레이드 1회당 평균 상승치가 가장 큰 등급이 하나 있습니다. 고예산 세팅은 모든 업그레이드 횟수를 그 주문서로 채우거나, 전부 성공한 장비를 삽니다.

주문서성공률업그레이드전부 성공하면가격성공당 비용
Wand Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +28 마력 - -
Staff Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +28 마력 75,000 메소? 125,000 메소
Gloves Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 5 +20 마력 - -
Overall Armor INT Scroll: Intermediate 60% 10 +20 INT - -
Cape INT Scroll: Intermediate 60% 5 +10 INT 299,000 메소? 498,333 메소
Earring INT Scroll: Intermediate 60% 5 +10 INT 91,999 메소 153,332 메소

완드 기준 다른 등급: Wand Magic Attack Scroll: Lesser는 100%로 +2, Wand Magic Attack Scroll: Greater는 10%로 +8, Wand Magic Attack Scroll: Chaos는 10%로 +10이지만 실패하면 50% 확률로 완드가 파괴됩니다. 먼저 주문서 시뮬레이터에서 시험해 보세요.

돈으로 얻는 차이

각 세팅이 그 레벨의 자기 장비와 스킬로 내는 단일 대상 1회 평균 데미지입니다: Energy Bolt보다 강해진 뒤에는 Holy Arrow, 그 전에는 Energy Bolt. 순수 INT에 장비가 요구하는 LUK만 찍은 기준이고, 고예산은 업그레이드가 전부 성공하고 Sap of Ancient Tree을 유지한다고 계산했습니다. 몬스터 방어력과 속성은 빼고 계산했으니 비교용으로 보세요.

레벨저예산고예산고예산 우위
30 340 Energy Bolt 20, Mithril Wand, INT 147 615 Energy Bolt 20, Mithril Wand, INT 183 +81%
40 476 Energy Bolt 20, Mithril Wand, INT 197 1,075 Holy Arrow 30, Fairy Wand, INT 240 +126%
50 841 Holy Arrow 30, Cromi, INT 232 1,384 Holy Arrow 30, Cromi, INT 286 +65%
60 1,064 Holy Arrow 30, Evil Tale, INT 267 1,694 Holy Arrow 30, Evil Tale, INT 326 +59%
70 1,341 Holy Arrow 30, Angel Wings, INT 307 2,066 Holy Arrow 30, Angel Wings, INT 371 +54%
3. 레벨별 플래너

레벨을 고르면 각 스킬이 몇 레벨이어야 하는지, 그 레벨에 무엇을 찍는지, 방금 도달한 구간 효과를 보여 줍니다. 다른 스킬 트리로 바꿔 비교해 보세요.

40클레릭
40레벨에서 Heal 28 → 30 · Teleport 0 → 1
Heal 마스터: MP 27로 회복률 100%, 나·파티·언데드를 합쳐 최대 6대상.
Teleport 1은 한 번에 MP 55를 쓰니, 레벨을 올리기 전까지는 아껴 쓰세요.
초보자9 중 9 사용
Three Snails3/3
Recovery3/3
Nimble Feet3/3
마법사61 중 61 사용
Energy Bolt20/20
Magic Guard3/15
Magic Armor20/20
Improved MP Recovery3/15
Max MP Increase15/15
클레릭31 중 31 사용
Holy Arrow0/30
Heal +230/30
Invincible0/20
Bless0/20
Teleport +11/20
MP Eater0/20
4. 마법사, Lv. 10-30

10레벨에 Ellinia에서 전직합니다. 30레벨까지 얻는 SP는 61인데, 여섯 스킬을 모두 마스터하려면 105가 필요하고, 30레벨에 남긴 그대로 굳어집니다. 클레릭은 2차 전직 후에도 Energy Bolt를 계속 쓰므로 두 세팅 모두 이것을 먼저 마스터합니다.

레벨스킬 포인트이유
10 Energy Bolt 1 Ellinia에서 마법사로 전직합니다. 지금 SP 1을 얻고, 이후 레벨당 3을 얻습니다. Energy Bolt 1에서 Magic Claw가 열립니다.
11 Energy Bolt 3 · Improved MP Recovery 1 Improved MP Recovery 1만으로 MP 자연 회복은 전부 얻습니다. 이후 레벨은 물약 MP 회복량만 늘립니다.
12–16 Energy Bolt 3 → 18 (레벨당 +3)
17 Energy Bolt 20 · Magic Guard 1 Energy Bolt 마스터: 기본 공격력 130, 숙련도 10, MP 16.
18 Magic Guard 3 · Magic Armor 1 Magic Guard 3에서 Magic Armor가 열립니다. Magic Armor 1은 1포인트로 물리·마법방어력 +40, 스킬북에서 가장 효율 좋은 포인트입니다.
19 Improved MP Recovery 3 · Max MP Increase 1 Improved MP Recovery 3에서 Max MP Increase가 열립니다. Max MP Increase 1은 1포인트로 최대 MP +10%입니다.
20 저예산 Max MP Increase 4고예산 Magic Guard 6 고예산: Magic Guard 6: 데미지의 49%를 MP로 받습니다.
21 저예산 Max MP Increase 7고예산 Magic Guard 9
22 저예산 Max MP Increase 10고예산 Magic Guard 12 고예산: Magic Guard 11: 데미지의 68%를 MP로 받습니다.
23 저예산 Max MP Increase 13고예산 Magic Guard 15 고예산: Magic Guard 15: 데미지의 80%를 MP로 받습니다.
24–29 Magic Armor 1 → 19 (레벨당 +3)
30 저예산 Magic Armor 20 · Max MP Increase 15고예산 Magic Armor 20 · Max MP Increase 3 2차 전직: 클레릭을 고릅니다. 클레릭 SP는 마법사 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 마법사 SP를 먼저 쓰세요. Magic Armor 마스터: 600초 동안 물리·마법방어력 +120.저예산: Max MP Increase 마스터: 최대 MP +25%.
Magic Guard냐 Max MP Increase냐?저예산은 Magic Guard를 3(데미지의 36%를 MP로)에서 멈추고 Max MP Increase(최대 MP +25%)를 마스터합니다: 받는 데미지가 MP로 덜 가는데 MP는 HP보다 채우는 값이 비싸고, MP가 클수록 물약 사이에 Heal을 더 많이 쓸 수 있습니다. 고예산은 Magic Guard(80%)를 마스터하고 MP 값을 치릅니다.
왜 Energy Bolt를 먼저 마스터할까?Holy Arrow는 30레벨 중 22레벨이 되어야 마스터한 Energy Bolt를 넘어서므로, Energy Bolt는 고예산은 약 38레벨, 저예산은 약 48레벨까지 씁니다. 그 뒤에도 MP당 가장 싼 데미지입니다.
Energy Bolt 대신 Magic ClawMagic Claw는 2타이고 합계 데미지는 모든 레벨에서 Energy Bolt와 같습니다 (기본 공격력 90 → 130). 마스터 시 MP는 16 대신 20, 사거리는 350 대신 300이며, Energy Bolt 1이 필요합니다. 벽과 발판 너머로도 맞는다는 플레이어 제보가 있습니다. 둘 중 하나만 찍고, 둘 다 찍지 마세요.
초보자 스킬초반 원거리 공격용으로 Three Snails 3을 먼저, 그다음 Recovery 3과 Nimble Feet 3. 어떻게 찍든 10레벨이면 셋 다 마스터됩니다.
5. 클레릭, Lv. 30-70

2차 전직 때 SP 1, 이후 레벨당 3을 얻어 70레벨까지 121입니다. 클레릭 스킬 여섯 개를 모두 마스터하려면 140가 필요하므로 하나는 덜 찍게 되는데, 그게 MP Eater입니다. 현재 클라이언트에는 아직 3차 전직이 없습니다.

레벨스킬 포인트이유
30 Heal 1 2차 전직: 클레릭을 고릅니다. 클레릭 SP는 마법사 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 마법사 SP를 먼저 쓰세요. Heal 1: 1포인트로 회복률 40%(마스터 시 100%). 나와 파티를 회복하고 주변 언데드에게 피해를 줍니다.
31 저예산 Heal 4고예산 Holy Arrow 3
32 저예산 Heal 7고예산 Holy Arrow 6 저예산: Heal 5에서 Invincible가 열립니다.
33 저예산 Heal 10고예산 Holy Arrow 9
34 저예산 Heal 13고예산 Holy Arrow 12 고예산: Holy Arrow 12부터 언데드와 다른 성 속성 약점 몬스터에게 Energy Bolt 20보다 강합니다.
35 저예산 Heal 16고예산 Holy Arrow 15 저예산: Heal 16: 범위가 100%에서 120%로 넓어집니다.
36–37 저예산 Heal 16 → 22 (레벨당 +3)고예산 Holy Arrow 15 → 21 (레벨당 +3)
38 저예산 Heal 25고예산 Holy Arrow 24 고예산: Holy Arrow 22부터 성 속성 내성이 없는 모든 몬스터에게 Energy Bolt 20보다 강합니다.
39 저예산 Heal 28고예산 Holy Arrow 27
40 저예산 Heal 30 · Teleport 1고예산 Holy Arrow 30 저예산: Heal 마스터: MP 27로 회복률 100%, 나·파티·언데드를 합쳐 최대 6대상. Teleport 1은 한 번에 MP 55를 쓰니, 레벨을 올리기 전까지는 아껴 쓰세요.고예산: Holy Arrow 마스터: 기본 공격력 160, 숙련도 10, MP 28.
41 저예산 Holy Arrow 3고예산 Heal 4
42 저예산 Holy Arrow 6고예산 Heal 7 고예산: Heal 5에서 Invincible가 열립니다.
43 저예산 Holy Arrow 9고예산 Heal 10
44 저예산 Holy Arrow 12고예산 Heal 13 저예산: Holy Arrow 12부터 언데드와 다른 성 속성 약점 몬스터에게 Energy Bolt 20보다 강합니다.
45 저예산 Holy Arrow 15고예산 Heal 16 고예산: Heal 16: 범위가 100%에서 120%로 넓어집니다.
46–47 저예산 Holy Arrow 15 → 21 (레벨당 +3)고예산 Heal 16 → 22 (레벨당 +3)
48 저예산 Holy Arrow 24고예산 Heal 25 저예산: Holy Arrow 22부터 성 속성 내성이 없는 모든 몬스터에게 Energy Bolt 20보다 강합니다.
49 저예산 Holy Arrow 27고예산 Heal 28
50 저예산 Holy Arrow 30고예산 Heal 30 · Teleport 1 저예산: Holy Arrow 마스터: 기본 공격력 160, 숙련도 10, MP 28.고예산: Heal 마스터: MP 27로 회복률 100%, 나·파티·언데드를 합쳐 최대 6대상. Teleport 1은 한 번에 MP 55를 쓰니, 레벨을 올리기 전까지는 아껴 쓰세요.
51 Invincible 3
52 Invincible 5 · Bless 1 Invincible 5에서 Bless가 열립니다. Bless 1: 1포인트로 나와 파티가 받는 모든 데미지 5% 감소.
53–58 Bless 1 → 19 (레벨당 +3)
59 Invincible 7 · Bless 20 Bless 마스터: 300초 동안 파티가 받는 데미지 15% 감소, Heal 회복량 +10%.
60–63 Invincible 7 → 19 (레벨당 +3)
64 Invincible 20 · Teleport 3 Invincible 마스터: 300초 동안 받는 물리 데미지 20% 감소, 나에게 닿은 몬스터는 기본 공격력 30의 마법 데미지를 받습니다.
65–69 Teleport 3 → 18 (레벨당 +3)
70 Teleport 20 · MP Eater 1 Teleport 마스터: 한 번에 MP 15, 거리 150. MP Eater 1: 70레벨에 남는 1포인트.
Heal과 Holy Arrow 중 무엇을 먼저?속성 없는 몬스터에게 마스터한 Holy Arrow는 1회 데미지가 마스터한 Energy Bolt의 1.23배지만, MP당으로는 0.70배뿐입니다. 고예산은 사냥 속도를 위해 Holy Arrow를 먼저 올립니다. 저예산은 Heal을 먼저 올리고, 41-50레벨에 Holy Arrow가 이어받을 때까지 더 싼 Energy Bolt를 씁니다.
Heal은 공격기일까?거의 아닙니다. 커뮤니티 공식으로는 범위에 언데드가 5마리 있어도 마스터한 Heal의 총 데미지는 Holy Arrow 한 번의 99%이고, 맞히는 대상이 많을수록 한 마리당 데미지는 줄어듭니다. 진짜 역할은 HP입니다: 내 HP, 파티의 HP, 그리고 사지 않아도 되는 물약.
Invincible과 Bless마스터하면 Invincible은 물리 데미지를 20%, Bless는 파티 전원의 모든 데미지를 15% 줄여 줍니다: 둘이 곱해진다면(데이터에는 나와 있지 않음) 몸박 데미지가 약 32% 줄어듭니다. Bless는 1레벨만으로도 5%라서, Invincible 5 바로 뒤인 52레벨에 찍습니다.
왜 MP Eater에는 1만 찍을까?사냥할 수 있는 언데드 9종 중 5종은 빼앗을 MP가 없습니다: Skeledog, Mummydog, Skeleton Soldier, Officer Skeleton, Commander Skeleton. 많이 움직이는 사람에게는 Teleport가 MP를 더 아껴 주므로 포인트를 먼저 받습니다.
6. 모든 스킬

1레벨과 마스터 수치는 게임 데이터에서 가져왔습니다. 스킬 이름을 누르면 레벨별 전체 표로 이동합니다.

Energy Bolt최대 Lv. 20
17레벨까지 마스터
MP 소모
8 → 16
기본 공격력
90 → 130
숙련도
1 → 10

Holy Arrow가 앞설 때까지의 공격기이고, 그 뒤에도 MP당 가장 싼 데미지입니다.

Magic Claw최대 Lv. 20 · Energy Bolt 1 필요
대안
MP 소모
10 → 20
기본 공격력
45 → 65
타수
2
숙련도
1 → 10

Energy Bolt와 데미지는 같지만 MP가 더 들고 사거리는 짧습니다. Energy Bolt 대신 찍되, 같이 찍지는 마세요.

Magic Guard최대 Lv. 15
3에서 멈춤(저예산) 또는 23레벨까지 마스터(고예산)
MP 소모
8 → 12

받는 데미지의 일부를 MP로 옮깁니다. 고예산은 마스터하고, 저예산은 3에서 멈추고 포인트를 Max MP Increase에 넣습니다.

Magic Armor최대 Lv. 20 · Magic Guard 3 필요
30레벨까지 마스터
MP 소모
8 → 16
물리방어력
40 → 120
마법방어력
40 → 120
지속시간(초)
300 → 600

1레벨이 1차 전직에서 가장 효율 좋은 포인트입니다. 이후 레벨마다 방어력이 조금, 지속시간이 15초 늘어납니다.

3에서 멈추기
Lv. 1
Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 10%
Lv. 15
Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 25%

1레벨만으로 MP 자연 회복은 전부 얻습니다. Max MP Increase를 열기 위해 3까지 찍습니다.

Max MP Increase최대 Lv. 15 · Improved MP Recovery 3 필요
30레벨까지 마스터(저예산) 또는 3에서 멈춤(고예산)
최대 MP %
10 → 25

저예산은 MP를 늘리려고 마스터합니다. 물약 사이에 Heal을 더 많이 쓸 수 있습니다. 고예산은 3에서 멈춥니다.

Holy Arrow최대 Lv. 30
50레벨(저예산) 또는 40레벨(고예산)까지 마스터
MP 소모
14 → 28
기본 공격력
100 → 160
숙련도
1 → 10

성 속성 단일 공격기: 모든 언데드와 성 속성 약점 몬스터에게 ×1.25. 22레벨에 마스터한 Energy Bolt를 넘어섭니다.

Heal최대 Lv. 30
40레벨(저예산) 또는 50레벨(고예산)까지 마스터
MP 소모
12 → 27
최대 공격 대상
6
회복률
40% → 100%
범위
100% → 120%

MP로 나와 파티를 회복하고 주변 언데드에게 약간의 피해를 줍니다. MP당으로는 1레벨이 30레벨보다 10%만 적게 회복하고, 레벨을 올리면 한 번의 회복량이 커집니다.

Invincible최대 Lv. 20 · Heal 5 필요
64레벨까지 마스터
MP 소모
16 → 36
지속 데미지
10 → 30
지속시간(초)
100 → 300
받는 물리 데미지
-1% → -20%

받는 물리 데미지가 줄고, 나에게 닿는 몬스터에게 약간의 피해를 줍니다. 5포인트면 Bless가 열립니다.

Bless최대 Lv. 20 · Invincible 5 필요
59레벨까지 마스터
MP 소모
20 → 30
지속시간(초)
100 → 300
받는 데미지
-5% → -15%
Heal 회복량
+1% → +10%

파티 전원이 받는 모든 데미지가 줄고 Heal의 회복량이 늘어납니다. 1레벨만으로도 5%입니다.

Teleport최대 Lv. 20
70레벨까지 마스터
MP 소모
55 → 15
범위
110 → 150

레벨마다 MP 소모가 줄어듭니다. 1레벨은 비싸니 남발하지 마세요.

MP Eater최대 Lv. 20
1에서 멈추기
확률 %
30 → 50
흡수하는 최대 MP 비율
30% → 50%

5초에 한 번 몬스터에게서 MP를 흡수합니다. 해골 몬스터는 MP가 없어서, 70레벨에 남는 1포인트만 받습니다.

7. 데미지 계산

마법 데미지는 스킬의 기본 공격력과 총 마력(INT의 절반 + 무기·장비·버프의 마력)에 비례합니다. 매 타격은 최소와 최대 사이에서 정해지고 스킬 숙련도가 최소값을 올립니다. Heal은 다르게 작동합니다: 커뮤니티 공식에서는 총 마력과 회복률로 정해지는 총량이 있고(INT와 LUK는 조금만 올려 줌), 이를 대상들이 나눠 받습니다. 아래 비교는 50레벨 저예산 클레릭(INT 232, 총 마력 199) 기준이니 상대적인 값으로 보세요.

Holy Arrow vs 마스터한 Energy Bolt: Holy Arrow 레벨별 1회 평균 데미지 (Energy Bolt 20 대비 배수)
0.4×0.6×0.8×1.0×1.2×1.4×1.6× 151015202530 1.23× Holy Arrow 22부터 속성 없는 몬스터에게 Energy Bolt 20보다 강함22 1.54× Holy Arrow 12부터 성 속성 약점 몬스터에게 Energy Bolt 20보다 강함12 0.92×
속성 없음성 속성 약점·언데드성 속성 내성Energy Bolt 20
언데드 상대로 마스터한 Heal vs Holy Arrow: 한 번에 맞히는 언데드 수별, Holy Arrow 1회 대비 배수
0.0×0.2×0.4×0.6×0.8×1.0×1.2× 1마리: 1회 데미지 0.25배1마리: MP당 데미지 0.26배 1 2마리: 1회 데미지 0.45배2마리: MP당 데미지 0.47배 2 3마리: 1회 데미지 0.64배3마리: MP당 데미지 0.66배 3 4마리: 1회 데미지 0.81배4마리: MP당 데미지 0.84배 4 5마리: 1회 데미지 0.99배5마리: MP당 데미지 1.03배 5
1회 데미지MP당 데미지Holy Arrow = 1.0

Holy Arrow의 효과

몬스터1회당MP당
속성 없음 ×11.23×0.70×
성 속성 약점·언데드 ×1.251.54×0.88×
성 속성 내성 ×0.750.92×0.53×

마스터한 Holy Arrow(MP 28)를 마스터한 Energy Bolt(MP 16) = 1.0×와 비교했습니다. 성 속성 내성 몬스터를 빼면 Holy Arrow가 더 빨리 잡고, 모든 몬스터에서 Energy Bolt가 더 싸게 잡습니다.

Heal이 언데드에게 주는 데미지

레벨저예산 장비언데드 1마리언데드 5마리, 마리당Holy Arrow 1마리
50Cromi, INT 2322682081,052
60Evil Tale, INT 2673142441,330
70Angel Wings, INT 3073652841,676

몬스터 방어력 적용 전 평균 데미지이며, 두 스킬 모두 마스터하고 저예산 장비를 낀 기준입니다. 혼자일 때는 Heal의 대상 6칸 중 하나를 내가 차지하므로 언데드는 최대 5마리까지 맞습니다.

그 밖의 배율

  • 속성: Holy Arrow는 성 속성입니다: 성 속성 약점 몬스터에게 ×1.25, 내성 몬스터에게 ×0.75. Energy Bolt와 Invincible은 속성이 없고, 커뮤니티의 Heal 공식에는 속성이나 마법방어력 항이 없습니다.
  • 마법방어력: 데미지 × 100 ÷ (마법방어력 + 100). 사냥 몬스터는 대부분 마법방어력이 0-50이고, Iron Hog는 100(데미지 절반), 나무 던전의 Fairy는 500(6분의 1)입니다.
  • 레벨 차이: 나보다 레벨이 높은 몬스터는 데미지를 덜 받습니다. 5레벨 높으면 ×0.89, 9레벨 높으면 ×0.71입니다.
8. 성 속성·언데드 상성

게임 데이터에서 언데드이거나 성 속성에 약하거나 내성이 있고, 실제로 출현하는 몬스터를 모두 모았습니다. Heal은 언데드에게만 피해를 주고, Holy Arrow는 성 속성 약점 몬스터에게 ×1.25, 내성 몬스터에게 ×0.75입니다. 나머지는 보통 데미지를 받습니다. 여기 있는 언데드는 모두 성 속성 약점이기도 합니다.

언데드 Heal + Holy Arrow ×1.25

성 속성 약점 Holy Arrow ×1.25

성 속성 내성 Holy Arrow ×0.75

팁언데드는 자기 맵에 무리 지어 나옵니다: Ant Tunnel의 Zombie Mushroom, Kerning City Subway 노선의 Jr. Wraith와 Wraith, Monkey Swamp의 Zombie Lupin, Remains 무덤의 Skeledog와 Mummydog, Camp 맵의 Skeleton Soldier와 Officer Skeleton. 가장 빨리 잡는 건 Holy Arrow이고, 그동안 Heal으로 나와 파티를 버티게 합니다.

물약을 아껴 주는 Heal

Heal은 MP를 쓰고 MP에는 메소가 듭니다: Pure Water(1메소당 MP 1.00)와 Red Potion(1메소당 HP 2.50) 기준으로, 한 번에 아래 손익분기점보다 많이 회복하면 그만큼 돈을 아낍니다. 캐릭터 한 명이 실제로 얼마나 회복하는지는 아직 밝혀지지 않았습니다. 참고로, 커뮤니티 공식에서 Heal의 대상들이 나눠 받는 총량을 저예산 장비 기준으로 마지막 열에 적었습니다.

레벨HealMP 소모1회당 메소손익분기점공식상 총량
30Heal 11212.0HP 30134
35Heal 161919.0HP 47260
40Heal 302727.0HP 67405
50Heal 302727.0HP 67535
60Heal 302727.0HP 67628
70Heal 302727.0HP 67730

마스터한 Heal은 1레벨의 2.5배 회복률을 2.25배 MP로 냅니다. 앉아 있기와 Improved MP Recovery는 MP를 공짜로 채워 주므로 Heal이 더 싸집니다.

9. 사냥터

5레벨마다 시전 1회당 경험치가 가장 많은 몬스터입니다. 모두 내 레벨에서 최대 10레벨 아래이고, 한 맵에 10마리 이상 나옵니다. 시전 횟수는 몬스터의 마법방어력과 속성을 반영해 한 마리를 잡는 데 드는 평균 마법 횟수로, 세팅마다 그 레벨의 장비와 스킬에서 아래 마법 중 가장 빨리 잡는 것으로 계산했습니다.

Energy BoltHoly Arrow

Lv. 15
  1. Ribbon Pig Lv. 10 · 경험치 19 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 1.0회 L Forest I (21마리)
  2. Bubbling Lv. 15 · 경험치 28 저예산 Energy Bolt 3.0회고예산 Energy Bolt 2.0회 Line 1 <Area 1> (64마리)
  3. Dark Stump Lv. 11 · 경험치 21 저예산 Energy Bolt 2.3회고예산 Energy Bolt 2.0회 West Domain of Perion (21마리)
Lv. 20
  1. Ribbon Pig Lv. 10 · 경험치 19 저예산 Energy Bolt 1.0회고예산 Energy Bolt 1.0회 L Forest I (21마리)
  2. Stirge Lv. 20 · 경험치 37 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 2.0회 Transfer Area (38마리)
  3. Axe Stump Lv. 17 · 경험치 32 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 2.0회 The Forest North of Ellinia (13마리)
Lv. 25
  1. Rocky Mask Lv. 24 · 경험치 45 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 1.9회 Excavation Site III (17마리)
  2. Zombie Mushroom Lv. 24 · 경험치 45 저예산 Energy Bolt 2.2회고예산 Energy Bolt 2.0회 Ant Tunnel III (61마리)
  3. Horny Mushroom Lv. 22 · 경험치 41 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 1.0회 Ant Tunnel IV (41마리)
Lv. 30
  1. Wild Boar Lv. 25 · 경험치 46 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 1.2회 The Land of Wild Boar II (23마리)
  2. Rocky Mask Lv. 24 · 경험치 45 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 1.0회 Excavation Site III (17마리)
  3. Zombie Mushroom Lv. 24 · 경험치 45 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 1.0회 Ant Tunnel III (61마리)
Lv. 35
  1. Evil Eye Lv. 27 · 경험치 50 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 1.3회 The Cave of Evil Eye III (38마리)
  2. Wild Boar Lv. 25 · 경험치 46 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 1.0회 The Land of Wild Boar II (23마리)
  3. Jr. Wraith Lv. 34 · 경험치 66 저예산 Energy Bolt 3.0회고예산 Holy Arrow 2.0회 Line 2 <Area 1> (83마리)
Lv. 40
  1. Fire Boar Lv. 32 · 경험치 60 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Holy Arrow 1.0회 The Burnt Land V (26마리)
  2. Ligator Lv. 31 · 경험치 58 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Holy Arrow 1.0회 The Swamp of Despair I (41마리)
  3. Jr. Wraith Lv. 34 · 경험치 66 저예산 Energy Bolt 2.8회고예산 Holy Arrow 1.0회 Line 2 <Area 1> (83마리)
Lv. 45
  1. Skeledog Lv. 44 · 경험치 102 저예산 Holy Arrow 4.6회고예산 Holy Arrow 2.0회 Remains <Tomb> I (16마리)
  2. Zombie Lupin Lv. 41 · 경험치 89 저예산 Holy Arrow 4.3회고예산 Holy Arrow 2.0회 Monkey Swamp III (31마리)
  3. Lupin Lv. 37 · 경험치 75 저예산 Energy Bolt 3.9회고예산 Energy Bolt 2.0회 Monkey Swamp I (28마리)
Lv. 50
  1. Wraith Lv. 48 · 경험치 122 저예산 Holy Arrow 3.0회고예산 Holy Arrow 2.0회 Line 2 <Area 3> (68마리)
  2. Mummydog Lv. 47 · 경험치 117 저예산 Holy Arrow 3.0회고예산 Holy Arrow 2.0회 Remains <Tomb> III (15마리)
  3. Skeledog Lv. 44 · 경험치 102 저예산 Holy Arrow 3.0회고예산 Holy Arrow 2.0회 Remains <Tomb> I (16마리)
Lv. 55
  1. Wraith Lv. 48 · 경험치 122 저예산 Holy Arrow 2.4회고예산 Holy Arrow 2.0회 Line 2 <Area 3> (68마리)
  2. Malady Lv. 55 · 경험치 167 저예산 Holy Arrow 4.0회고예산 Holy Arrow 3.0회 The Forest of Evil II (23마리)
  3. Mummydog Lv. 47 · 경험치 117 저예산 Holy Arrow 3.0회고예산 Holy Arrow 2.0회 Remains <Tomb> III (15마리)
Lv. 60
  1. Skeleton Soldier Lv. 57 · 경험치 183 저예산 Holy Arrow 4.0회고예산 Holy Arrow 2.9회 Camp 1 (20마리)
  2. Croco Lv. 52 · 경험치 146 저예산 Holy Arrow 3.3회고예산 Holy Arrow 2.0회 Dangerous Croko II (24마리)
  3. Malady Lv. 55 · 경험치 167 저예산 Holy Arrow 4.0회고예산 Holy Arrow 3.0회 The Forest of Evil II (23마리)
Lv. 65
  1. Skeleton Soldier Lv. 57 · 경험치 183 저예산 Holy Arrow 3.4회고예산 Holy Arrow 2.2회 Camp 1 (20마리)
  2. Officer Skeleton Lv. 63 · 경험치 242 저예산 Holy Arrow 5.0회고예산 Holy Arrow 3.4회 Camp 3 (14마리)
  3. Malady Lv. 55 · 경험치 167 저예산 Holy Arrow 3.6회고예산 Holy Arrow 2.3회 The Forest of Evil II (23마리)
Lv. 70
  1. Wild Kargo Lv. 62 · 경험치 231 저예산 Holy Arrow 4.0회고예산 Holy Arrow 3.0회 Wild Kargo's Area (14마리)
  2. Officer Skeleton Lv. 63 · 경험치 242 저예산 Holy Arrow 4.8회고예산 Holy Arrow 3.0회 Camp 3 (14마리)
  3. Red Drake Lv. 60 · 경험치 211 저예산 Holy Arrow 5.0회고예산 Holy Arrow 3.1회 Dangerous Valley II (17마리)

저예산 세팅의 시전 1회당 경험치 순서입니다. 마법의 빗나감은 따지지 않았고, 화상과 독 데미지는 넣지 않았습니다. 리젠 속도, 맵 구조, 다른 플레이어에 따라 실제 시간당 경험치는 달라지니, 위의 두 곳을 돌아보고 더 빠르게 느껴지는 곳을 고르세요. 사냥터 찾기에서는 어느 레벨이든 HP당 경험치 순으로 몬스터를 볼 수 있습니다.

10. 스탯과 무기

레벨당 AP 5를 얻고, 새 마법사는 STR 4, DEX 4, INT 12, LUK 5로 시작합니다. 다음 무기에 필요한 LUK만 빼고 전부 INT에 찍으세요. INT 조건은 자연히 맞춰집니다. INT의 절반이 총 마력에 들어가므로, 무기 마력 +14는 INT 약 28과 같습니다.

커뮤니티 공식에서는 LUK도 Heal에 반영되지만 아주 조금입니다: LUK 100을 더하면 총량이 약 3.7% 늘지만, INT 100을 더하면 총 마력을 통해 약 28% 늘고 Holy Arrow도 강해집니다.

레벨무기마력INTLUK
10Wooden Wand 완드27200
15Hardwood Wand 완드34300
20Metal Wand 완드414010
25Ice Wand 완드485015
30Mithril Wand 완드556020
35Wizard Wand 완드627025
40Fairy Wand 완드698030
45Arc Staff 스태프739040
50Cromi 완드8310040
55Thorns 스태프8711050
60Evil Tale 완드9712055
65Evil Wings 스태프10113060
70Angel Wings 완드11114065

중간에 쓸 방패: Pan Lid (Lv. 10), Mystic Shield (Lv. 22, 34 INT / 12 LUK), Esther Shield (Lv. 35, 60 INT / 25 LUK). 마법 시전 속도는 무기 공격 속도와 상관없으니, 착용할 수 있는 가장 높은 마력의 무기를 쓰세요.

11. 출처와 참고 사항
  • 게임 데이터: 스킬 수치와 선행 스킬, 어떤 몬스터가 언데드인지, 몬스터 속성·HP·MP·마법방어력, 아이템 착용 조건. Heal의 회복률과 범위, Invincible과 Bless의 데미지 감소, Bless의 Heal 보너스는 스킬 레벨 설명에서 읽어 옵니다. 게임이 바뀌면 함께 갱신됩니다.
  • 직접 기입: Holy Arrow의 성 속성은 클라이언트 스킬 데이터에는 있지만 게임 데이터의 레벨별 수치에는 없어서 직접 적었습니다.
  • 플레이어 검증: 레벨당 SP, 2차 전직 후 SP 제한, 데미지·속성·방어 공식은 커뮤니티 테스트 결과이고(meowdb), Heal 공식도 마찬가지입니다: INT, LUK, 총 마력, 회복률로 정해지는 총량을 닿은 캐릭터와 언데드가 나눠 받습니다(나를 포함해 최대 6대상). 캐릭터 한 명이 실제로 얼마나 회복하는지는 아직 밝혀지지 않았으므로(meowdb의 Heal 페이지에도 미확인으로 나옴), 이 가이드에서는 수치를 제시하지 않습니다.
  • 계산값: Holy Arrow 역전 시점, 언데드 상대 Heal vs Holy Arrow, 물약 손익분기점은 위 공식에 예시 스탯과 시세를 넣어 계산했습니다. Invincible과 Bless가 곱해지는지 더해지는지는 확인되지 않았습니다. 빗나감, 크리티컬, 위치 잡기에 따라 실제 결과는 달라집니다.
  • 저예산·고예산 세팅: 장비 선택은 직접 고른 것입니다. 가격은 최근 30일 HubCW 거래가의 중앙값이고, 거래가 없으면 자유시장 판매 호가의 중앙값입니다. -는 둘 다 없다는 뜻입니다. 총 마력은 시작 스탯 25와 레벨당 AP 5를 기준으로 계산했습니다.