- 스킬
- 1차에서는 MP 대비 가장 싼 공격인 Arrow Blow. 2차에서는 Soul Arrow: Crossbow를 일찍 찍어 화살을 더 사지 않고, Amazon's Judgement를 마스터해 크리티컬을 맞은 몬스터가 늦게 다가오게 합니다. Final Attack: Crossbow는 11에서 멈춥니다.
- 화살
- 가장 싼 화살인 Arrows for Crossbows. Soul Arrow: Crossbow를 얻은 뒤로는 화살을 쓰지 않습니다.
- 장비
- 10레벨마다 노작 석궁 하나. 나머지는 드롭되는 걸 입으세요.
- 주문서
- 쓰지 않습니다. 드롭된 주문서는 팔아서 물약값으로 쓰세요.
- 물약
- 회복량이 충분한 동안은 Red Potion(1메소당 HP 2.5), 그다음 White Potion(2.0), MP는 Blue Potion(1메소당 MP 1.0). MP는 HP보다 두 배쯤 비싸니 아껴 쓰세요.
- 사냥
- 혼자 있는 몬스터에는 Arrow Blow, 일렬로 4마리 이상 서 있으면 Iron Arrow. 그때부터는 1회당뿐 아니라 MP당으로도 Arrow Blow보다 낫습니다.
사수 스킬 트리
궁수 첫 레벨부터 70레벨까지 저예산 세팅과 고예산 세팅에서 스킬 포인트를 어디에 찍는지, 그리고 각 선택의 근거가 되는 수치입니다. 스킬 수치는 옛 게임이 아니라 Classic World 클라이언트에서 가져왔습니다.
- Lv. 10-17: Arrow Blow 또는 Double Shot 마스터저예산은 Arrow Blow를 마스터합니다. 한 번에 화살 하나, MP도 가장 적게 듭니다. 고예산은 Arrow Blow 1을 찍고 Double Shot를 마스터합니다. 몬스터 하나에는 똑같이 240%이고, 사거리 안에 둘이 있으면 둘로 나뉩니다.
- Lv. 17-22: Critical Shot 마스터앞으로 쏘는 모든 화살의 크리티컬이 늘어나고, Amazon's Judgement는 크리티컬에만 발동합니다.
- Lv. 22-30: The Eye of Amazon 3, 그다음 Focus 마스터30레벨부터는 대부분의 몬스터가 순수 DEX 궁수의 화살을 가끔 피하는데, Focus가 이를 해결합니다. 궁수 SP는 2차 전직 후 쓸 수 없으니 전직 전에 모두 쓰세요.
- Lv. 30-37: Crossbow Mastery 마스터, 32에 Crossbow Booster 1숙련도는 최소 데미지를 올리고 Crossbow Mastery는 크리티컬 데미지도 더해 줍니다. 마스터하면 평균 데미지가 약 53% 늘어납니다. Crossbow Booster는 1포인트만으로 공격 속도 효과를 전부 얻습니다.
- Lv. 37-47: Final Attack: Crossbow 1, 그다음 Iron Arrow 마스터몰려 있는 몬스터를 잡는 공격입니다. 화살 한 발이 일렬로 선 몬스터를 최대 6마리까지 꿰뚫고, 뒤의 몬스터는 바로 앞 몬스터가 받은 데미지의 80%를 받습니다.
- Lv. 48-70: 세팅별로 다른 순서저예산: 화살을 더 사지 않도록 Soul Arrow: Crossbow, 그다음 Amazon's Judgement, 남은 Crossbow Booster, 마지막으로 Final Attack: Crossbow. 고예산: Final Attack: Crossbow, Soul Arrow: Crossbow, 남은 Crossbow Booster, 그리고 Amazon's Judgement 1.
초보자일 때는 레벨당 SP 1, 전직할 때마다 SP 1, 그 뒤로는 레벨당 SP 3을 얻습니다. 사수 SP는 궁수 스킬에 쓸 수 없고, 캐시샵의 SP 초기화 주문서는 초보자 스킬을 뺀 모든 스킬을 초기화합니다.
스킬 포인트는 돈이 들지 않으니 두 세팅은 같은 순서를 따르고, 전직마다 한 군데만 바꿉니다. 차이는 메소를 어디에 쓰느냐입니다: 화살, 장비, 주문서, 포션. 가격은 HubCW에서 실제로 팔린 값이라 시세에 따라 바뀝니다.
- 스킬
- 1차에서는 두 몬스터에게 나뉘어 날아가는 화살 두 발, Double Shot. 2차에서는 Iron Arrow 바로 다음에 Final Attack: Crossbow를 마스터하고, Soul Arrow: Crossbow는 그 뒤, Amazon's Judgement는 1포인트만 둡니다.
- 화살
- 처음부터 Mithril Arrows for Crossbows(공격력 +3). Carpenter가 제작하며, 재료비는 화살 하나에 약 7.1 메소입니다.
- 장비
- 5레벨 단계마다 가장 좋은 석궁, 모든 부위에 DEX 장비. 이미 주문서를 바른 것을 사세요. 시세 조회에서 능력치별로 거래를 나눠 볼 수 있습니다.
- 주문서
- 석궁과 장갑에는 공격력, 한벌옷·망토·귀고리에는 DEX. 모든 슬롯에, 아래 표를 보세요.
- 물약
- 회복은 Elixir와 White Potion, Warrior Potion(공격력 +10)은 항상 유지(시간당 약 2,200 메소), 회피하는 몬스터에게는 Sniper Potion.
- 사냥
- Crossbow Booster는 항상 유지하고, 몬스터가 2마리 이상 일렬로 서면 언제든 Iron Arrow. 모든 공격에 25% 확률로 Final Attack: Crossbow의 360% 화살이 더해집니다.
부위별 장비
Lv. 10 Crossbow1,999 메소
Lv. 20 Balanche6,499 메소?
Lv. 30 Eagle Crow15,999 메소
Lv. 40 Heckler44,444 메소
Lv. 50 Rower-
Lv. 60 Golden Crow-
Lv. 70 Gross Jaeger-
Lv. 10 Crossbow1,999 메소
Lv. 15 Battle Crossbow3,999 메소
Lv. 20 Balanche6,499 메소?
Lv. 25 Mountain Crossbow9,999 메소
Lv. 30 Eagle Crow15,999 메소
Lv. 40 Heckler44,444 메소
Lv. 45 Silver Crow-
Lv. 50 Rower-
Lv. 60 Golden Crow-
Lv. 70 Gross Jaeger-
Lv. 10 Arrows for Crossbows1 메소
Lv. 10 Mithril Arrows for Crossbows-
Lv. 30 Green Hawkeye6,666 메소
Lv. 40 Green Distinction11,999 메소
Lv. 50 Green Maro-
Lv. 60 Brown Polyfeather Hat-
Lv. 70 Green Patriot-
Lv. 30 Green Hunter's Armor / Green Huntress Armor-
Lv. 35 Green Legolier / Green Legolia12,000 메소
Lv. 40 Brown Piette / Brown Piettra19,999 메소?
Lv. 30 Green Hunter's Pants / Green Huntress Pants-
Lv. 35 Green Legolier Pants / Green Legolia Pants12,999 메소
Lv. 40 Brown Piette Pants / Brown Piettra Skirt-
Lv. 50 Blue-Lined Kismet / Green Lumati59,999 메소
Lv. 60 Blue Tai / Blue Choro-
Lv. 70 Green Linnex / Green Lineros39,999 메소
Lv. 30 Green Marker23,499 메소
Lv. 40 Aqua Brace47,843 메소
Lv. 50 Blue Willow-
Lv. 60 Oaker Garner-
Lv. 70 Blue Eyes-
Lv. 28 Squishy Shoes18,000 메소
Lv. 40 Yellow Pierre Shoes29,999 메소
Lv. 50 Green Steel-Tip Boots-
Lv. 60 Green Gore Boots-
Lv. 70 Green Elf Shoes-
Lv. 35 White Justice Cape58,749 메소
Lv. 50 Green Napoleon111,111 메소
Lv. 65 White Gaia Cape-
Lv. 25 Gold Earrings3,999 메소
한 단계에 두 아이템이 있으면 남녀용 같은 아이템이니 싼 쪽을 사세요. 화살은 레벨이 없으니, 표시된 레벨은 그 화살로 바꾸는 시점입니다. 궁수는 40레벨 이후 상의와 하의가 없어서 50부터는 한벌옷이 두 자리를 차지합니다. 고예산 귀고리는 아무거나 괜찮습니다. 모두 슬롯이 5개이고 중요한 건 DEX 주문서입니다.
화살
화살의 공격력은 매번 쏠 때마다 석궁의 공격력에 더해집니다. Carpenter가 모든 종류를 제작할 수 있으니, 마지막 열은 시세 기준 화살 하나의 재료비입니다. 아무도 팔지 않는 화살은 이 값으로 보면 됩니다.
| 화살 | 공격력 | 세트당 개수 | 가격 | 제작 |
|---|---|---|---|---|
Arrows for Crossbows |
0 | 1000 | 1 메소 | 0.8 Carpenter Lv. 1 |
Bronze Arrows for Crossbows |
+1 | 800 | - | 2.6 Carpenter Lv. 4 |
Iron Arrows for Crossbows |
+2 | 800 | - | 4.8 Carpenter Lv. 7 |
Mithril Arrows for Crossbows |
+3 | 800 | - | 7.1 Carpenter Lv. 10 |
Soul Arrow: Crossbow로 아끼는 것
Soul Arrow: Crossbow 마스터는 300초마다 MP 5가 듭니다. Blue Potion 하나로 약 3.3시간 유지됩니다. 없으면 1,000번 쓸 때마다 아래만큼 화살을 씁니다.
| 스킬 | 1회당 화살 | 저예산 | 고예산 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1,000 메소 | 7,076 메소 | |
| 2 | 2,000 메소 | 14,152 메소 | |
| 1 | 1,000 메소 | 7,076 메소 | |
| 1 | 1,000 메소 | 7,076 메소 |
1,000회당 메소이며, 저예산은 Arrows for Crossbows, 고예산은 Mithril Arrows for Crossbows 기준입니다. Final Attack: Crossbow 줄은 발동할 때마다 셉니다. Soul Arrow: Crossbow는 석궁에만 적용되고, 헌터에게는 헌터용이 따로 있습니다.
고예산 주문서
주문서 종류마다 아이템이 파괴될 위험 없이 업그레이드 1회당 평균 상승치가 가장 큰 등급이 하나 있습니다. 고예산 세팅은 모든 업그레이드 횟수를 그 주문서로 채우거나, 전부 성공한 장비를 삽니다.
| 주문서 | 성공률 | 업그레이드 | 전부 성공하면 | 가격 | 성공당 비용 |
|---|---|---|---|---|---|
Crossbow Attack Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +14 공격력 | - | - |
Gloves Attack Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 공격력 | 688,888 메소? | 1,148,147 메소 |
Overall Armor DEX Scroll: Intermediate |
60% | 10 | +20 DEX | - | - |
Cape DEX Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 DEX | - | - |
Earring DEX Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 DEX | 98,898 메소 | 164,830 메소 |
석궁에 쓰는 다른 등급: Crossbow Attack Scroll: Lesser는 100%로 +1, Crossbow Attack Scroll: Greater는 10%로 +4, Crossbow Attack Scroll: Chaos는 10%로 +5지만 실패의 50%는 석궁이 파괴됩니다. 먼저 주문서 시뮬레이터에서 시험해 보세요.
돈으로 얻는 차이
각 세팅이 그 레벨의 장비와 스킬로 몬스터 하나에게 주는 1회 평균 데미지입니다. 저예산은 Arrow Blow, 고예산은 Double Shot(화살 두 발 모두 그 몬스터에게). 순수 DEX이며 STR은 장비가 요구하는 만큼만. 고예산은 모든 주문서 슬롯 성공과 Warrior Potion 유지를 가정합니다. 몬스터 방어력은 빼고 계산했으니 비교용으로 보세요.
| 레벨 | 저예산 | 고예산 | 고예산 우위 |
|---|---|---|---|
| 30 | 427 Eagle Crow + Arrows for Crossbows, DEX 143 | 760 Eagle Crow + Mithril Arrows for Crossbows, DEX 166 | +78% |
| 40 | 842 Heckler + Arrows for Crossbows, DEX 182 | 1,474 Heckler + Mithril Arrows for Crossbows, DEX 220 | +75% |
| 50 | 1,221 Rower + Arrows for Crossbows, DEX 222 | 2,121 Rower + Mithril Arrows for Crossbows, DEX 286 | +74% |
| 60 | 1,611 Golden Crow + Arrows for Crossbows, DEX 262 | 2,661 Golden Crow + Mithril Arrows for Crossbows, DEX 331 | +65% |
| 70 | 2,055 Gross Jaeger + Arrows for Crossbows, DEX 302 | 3,254 Gross Jaeger + Mithril Arrows for Crossbows, DEX 375 | +58% |
레벨을 고르면 각 스킬이 몇 레벨이어야 하는지, 그 레벨에 무엇을 찍는지, 방금 도달한 구간 효과를 보여 줍니다. 다른 스킬 트리로 바꿔 비교해 보세요.
Iron Arrow 마스터: 최대 6마리 중 첫 몬스터에게 180%, 6마리 합계 664%, MP 28.
10레벨에 Henesys에서 전직합니다. 그때부터 30레벨까지 SP 61를 얻는데, 스킬 여섯 개를 전부 마스터하려면 105가 필요하고, 30레벨에 남겨 둔 것은 그대로 남습니다. 헌터 가이드와 같은 두 플랜으로, 활이나 석궁이 필요한 스킬은 하나도 없습니다.
| 레벨 | 스킬 포인트 | 이유 |
|---|---|---|
| 10 | Arrow Blow 1 | Henesys에서 Athena Pierce에게 궁수로 전직합니다. 지금 SP 1을 얻고, 이후 레벨당 3을 얻습니다. Arrow Blow 1에서 Double Shot가 열립니다. Arrow Blow 1이 첫 공격입니다: MP 6에 160% 화살 한 발. |
| 11 | 저예산 Arrow Blow 4고예산 Double Shot 3 | 고예산: Double Shot는 80% 화살 2발을 쏩니다. 혼자 있는 몬스터에게는 모두 맞고, 아니면 2마리에게 나뉩니다. |
| 12–16 | 저예산 Arrow Blow 4 → 19 (레벨당 +3)고예산 Double Shot 3 → 18 (레벨당 +3) | |
| 17 | 저예산 Arrow Blow 20 · Critical Shot 2고예산 Double Shot 20 · Critical Shot 1 | 저예산: Arrow Blow 마스터: MP 14에 240% 화살 한 발.고예산: Double Shot 마스터: MP 16에 120% 화살 2발. |
| 18–21 | 저예산 Critical Shot 2 → 14 (레벨당 +3)고예산 Critical Shot 1 → 13 (레벨당 +3) | |
| 22 | 저예산 Critical Shot 15 · The Eye of Amazon 2고예산 Critical Shot 15 · The Eye of Amazon 1 | Critical Shot 마스터: 크리티컬 확률 +20%, 크리티컬 데미지 +15%, 평균 데미지 약 8% 증가. |
| 23 | 저예산 The Eye of Amazon 3 · Focus 2고예산 The Eye of Amazon 3 · Focus 1 | The Eye of Amazon 3에서 Focus가 열립니다. |
| 24–28 | 저예산 Focus 2 → 17 (레벨당 +3)고예산 Focus 1 → 16 (레벨당 +3) | |
| 29 | 저예산 Focus 20고예산 Focus 19 | 저예산: Focus 마스터: 300초 동안 명중치 +20, 회피치 +25, MP 16. |
| 30 | 저예산 Double Shot 1 · The Eye of Amazon 4 · Power Knockback 1고예산 The Eye of Amazon 4 · Focus 20 · Power Knockback 1 | 2차 전직: 사수 선택. 사수 SP는 궁수 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 궁수 SP를 먼저 쓰세요. Power Knockback 1은 MP 12로 몬스터를 최대 2마리까지 밀어냅니다. 몰렸을 때 빠져나갈 방법입니다.저예산: Double Shot는 80% 화살 2발을 쏩니다. 혼자 있는 몬스터에게는 모두 맞고, 아니면 2마리에게 나뉩니다.고예산: Focus 마스터: 300초 동안 명중치 +20, 회피치 +25, MP 16. |
2차 전직 때 SP 1, 그 뒤로 레벨당 3을 얻어 70레벨까지 121입니다. 사수 스킬 여섯 개를 전부 마스터하려면 140가 필요하니 19포인트가 모자랍니다. 저예산은 Final Attack: Crossbow에서, 고예산은 Amazon's Judgement에서 덜 찍습니다. 지금 클라이언트에는 아직 3차 전직이 없습니다.
| 레벨 | 스킬 포인트 | 이유 |
|---|---|---|
| 30 | Crossbow Mastery 1 | 2차 전직: 사수 선택. 사수 SP는 궁수 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 궁수 SP를 먼저 쓰세요. |
| 31 | Crossbow Mastery 4 | Crossbow Mastery 3에서 Final Attack: Crossbow가 열립니다. |
| 32 | Crossbow Mastery 6 · Crossbow Booster 1 | Crossbow Mastery 5에서 Crossbow Booster가 열립니다. Crossbow Mastery 5에서 Amazon's Judgement가 열립니다. Crossbow Booster 1만으로 속도 2단계를 모두 얻어 공격 횟수가 약 13% 늘어납니다. 이후 레벨은 지속시간을 늘리고 소모량을 줄일 뿐입니다. |
| 33–36 | Crossbow Mastery 6 → 18 (레벨당 +3) | |
| 37 | Crossbow Mastery 20 · Final Attack: Crossbow 1 | Crossbow Mastery 마스터: 석궁을 들고 있을 때 숙련도 10, 크리티컬 데미지 +20%. Final Attack: Crossbow 1: 공격 스킬마다 25% 확률로 한 마리에게 270% 화살 한 발을 더 쏩니다. 나머지 29레벨은 모두 합쳐 90%를 더합니다. |
| 38 | Iron Arrow 3 | Iron Arrow 1: 화살 한 발이 일렬로 선 몬스터를 최대 6마리 꿰뚫어, 첫 몬스터에게 120%, 그 뒤로는 갈수록 적게 줍니다. MP 14. |
| 39–46 | Iron Arrow 3 → 27 (레벨당 +3) | |
| 47 | Iron Arrow 30 | Iron Arrow 마스터: 최대 6마리 중 첫 몬스터에게 180%, 6마리 합계 664%, MP 28. |
| 48 | 저예산 Crossbow Booster 4고예산 Final Attack: Crossbow 4 | |
| 49 | 저예산 Crossbow Booster 5 · Soul Arrow: Crossbow 2고예산 Final Attack: Crossbow 7 | 저예산: Crossbow Booster 5에서 Soul Arrow: Crossbow가 열립니다. Soul Arrow: Crossbow 1만으로 한 번에 60초 동안 화살을 쓰지 않습니다. 이후 레벨은 지속시간을 늘리고 소모량을 줄일 뿐입니다. |
| 50 | 저예산 Soul Arrow: Crossbow 5고예산 Final Attack: Crossbow 10 | |
| 51 | 저예산 Soul Arrow: Crossbow 8고예산 Final Attack: Crossbow 13 | 고예산: Final Attack: Crossbow 11: MP 15에 300%. 저예산은 121포인트의 마지막을 여기에 쓰고 멈춥니다. |
| 52–54 | 저예산 Soul Arrow: Crossbow 8 → 17 (레벨당 +3)고예산 Final Attack: Crossbow 13 → 22 (레벨당 +3) | |
| 55 | 저예산 Soul Arrow: Crossbow 20고예산 Final Attack: Crossbow 25 | 저예산: Soul Arrow: Crossbow 마스터: MP 5로 300초 동안 화살 소모 없음. |
| 56 | 저예산 Amazon's Judgement 3고예산 Final Attack: Crossbow 28 | 저예산: Amazon's Judgement 1: 크리티컬이 60% 확률로 몬스터의 이동속도를 3초 동안 15 낮춥니다. |
| 57 | 저예산 Amazon's Judgement 6고예산 Crossbow Booster 2 · Final Attack: Crossbow 30 | 고예산: Final Attack: Crossbow 마스터: 25% 확률로 360% 화살 한 발, MP 20. |
| 58 | 저예산 Amazon's Judgement 9고예산 Crossbow Booster 5 | 고예산: Crossbow Booster 5에서 Soul Arrow: Crossbow가 열립니다. |
| 59 | 저예산 Amazon's Judgement 12고예산 Soul Arrow: Crossbow 3 | 고예산: Soul Arrow: Crossbow 1만으로 한 번에 60초 동안 화살을 쓰지 않습니다. 이후 레벨은 지속시간을 늘리고 소모량을 줄일 뿐입니다. |
| 60–61 | 저예산 Amazon's Judgement 12 → 18 (레벨당 +3)고예산 Soul Arrow: Crossbow 3 → 9 (레벨당 +3) | |
| 62 | 저예산 Crossbow Booster 6 · Amazon's Judgement 20고예산 Soul Arrow: Crossbow 12 | 저예산: Amazon's Judgement 마스터: 모든 크리티컬이 몬스터의 이동속도를 5초 동안 35 낮춥니다. |
| 63–64 | 저예산 Crossbow Booster 6 → 12 (레벨당 +3)고예산 Soul Arrow: Crossbow 12 → 18 (레벨당 +3) | |
| 65 | 저예산 Crossbow Booster 15고예산 Crossbow Booster 6 · Soul Arrow: Crossbow 20 | 고예산: Soul Arrow: Crossbow 마스터: MP 5로 300초 동안 화살 소모 없음. |
| 66 | 저예산 Crossbow Booster 18고예산 Crossbow Booster 9 | |
| 67 | 저예산 Crossbow Booster 20 · Final Attack: Crossbow 2고예산 Crossbow Booster 12 | 저예산: Crossbow Booster 마스터: HP 10·MP 10 소모, 지속 300초. |
| 68–69 | 저예산 Final Attack: Crossbow 2 → 8 (레벨당 +3)고예산 Crossbow Booster 12 → 18 (레벨당 +3) | |
| 70 | 저예산 Final Attack: Crossbow 11고예산 Crossbow Booster 20 · Amazon's Judgement 1 | 저예산: Final Attack: Crossbow 11: MP 15에 300%. 저예산은 121포인트의 마지막을 여기에 쓰고 멈춥니다.고예산: Crossbow Booster 마스터: HP 10·MP 10 소모, 지속 300초. Amazon's Judgement 1: 크리티컬이 60% 확률로 몬스터의 이동속도를 3초 동안 15 낮춥니다. |
1레벨과 마스터 수치는 게임 데이터에서 가져왔습니다. 스킬 이름을 누르면 레벨별 전체 표로 이동합니다.
- MP 소모
- 6 → 14
- 데미지 %
- 160 → 240
- 범위
- 350
1회에 화살 한 발, 가진 공격 중 MP당 데미지가 가장 높습니다. Iron Arrow 전까지 저예산의 주력 공격이고, 그 뒤로는 혼자 있는 몬스터용입니다.
- MP 소모
- 8 → 16
- 소모 화살
- 2
- 데미지 %
- 80 → 120
- 최대 공격 대상
- 2
- 투사체 수
- 2
화살 두 발: 혼자 있는 몬스터에게는 둘 다 맞고, 둘이면 나뉩니다. MP를 조금 더 써서 Arrow Blow만큼의 데미지를 내니 고예산의 공격입니다.
- 크리티컬 확률 %
- 5 → 20
- 크리티컬 데미지 %
- 1 → 15
모든 화살의 크리티컬이 영구히 늘어납니다. Amazon's Judgement는 크리티컬에만 발동합니다.
- 범위
- 50 → 120
Focus를 열기 위해 3까지, 그리고 남는 1포인트만. 사거리는 좋지만 이 포인트는 다른 곳에서 더 큰 효과를 냅니다.
- MP 소모
- 8 → 16
- 명중치
- 1 → 20
- 회피치
- 5 → 25
- 지속시간(초)
- 70 → 300
마스터하면 한 번에 5분 동안 명중치와 회피치가 오릅니다. 30레벨부터는 어떤 몬스터를 사냥할 수 있는지를 정합니다.
- MP 소모
- 12 → 8
- 데미지 %
- 105 → 180
- 최대 공격 대상
- 2 → 4
- 범위
- 30 → 90
- 확률 %
- 100
몬스터를 밀어내기 위한 1포인트. 데미지는 약하니(데미지 계산 참고) 1에서 멈춥니다.
- MP 소모
- 30 → 10
- HP 소모
- 30 → 10
- 지속시간(초)
- 100 → 300
1레벨만으로 속도 증가를 전부 얻습니다. 나머지 레벨은 지속시간을 늘리고 소모량을 줄일 뿐입니다.
- MP 소모
- 14 → 28
- 데미지 %
- 120 → 180
- 최대 공격 대상
- 6
몰려 있는 몬스터용 공격: 화살 한 발이 일렬로 선 몬스터를 최대 6마리 꿰뚫고, 한 마리를 지날 때마다 조금씩 약해집니다. Crossbow Mastery 바로 다음에 마스터하세요.
- MP 소모
- 12 → 20
- 데미지 %
- 270 → 360
- 확률 %
- 25
- 지속시간(초)
- 60
1레벨만으로 추가 화살이 나가고, 이후 레벨은 각각 약 1%만 더합니다. 저예산은 11에서 멈추고 고예산은 마스터합니다.
- MP 소모
- 25 → 5
- 확률 %
- 100
- 지속시간(초)
- 60 → 300
1레벨만으로 화살을 쓰지 않게 됩니다. 나머지 레벨은 지속시간을 늘리고 소모량을 줄일 뿐입니다.
- 확률 %
- 60 → 100
- 이동속도
- 15 → 35
- 지속시간(초)
- 3 → 5
크리티컬을 맞힌 몬스터를 느리게 합니다. 저예산은 다가오는 몬스터를 줄이려고 마스터하고, 고예산은 1포인트만 둡니다.
화살의 데미지는 총 공격력(석궁과 화살의 공격력 합)에 스탯 항을 곱한 값입니다. 스탯 항은 DEX × 무기 계수 + STR + 포션의 공격력입니다. 매 타격은 최소와 최대 사이에서 정해지고, 숙련도는 최소를 올립니다. 아래 비교는 커뮤니티 데미지 공식과 레벨 50 고예산 사수의 스탯을 사용했으니 상대적인 값으로 보세요.
Crossbow Booster의 효과
| 공격 속도 | 석궁 | Crossbow Booster 사용 시 |
|---|---|---|
| 보통 (6) | Balanche, Heckler | +14.3% 공격 횟수 |
| 느림 (7) | Crossbow, Battle Crossbow, Mountain Crossbow, Eagle Crow, Silver Crow, Rower, Golden Crow, Gross Jaeger | +13.3% 공격 횟수 |
그 밖의 배율
- 크리티컬: 누구나 5% 확률에 +20%로 시작합니다. Critical Shot와 Crossbow Mastery를 마스터하면 25% 확률에 +55%가 되어 평균 데미지가 약 13% 늘어납니다.
- Power Knockback: 화살이 아니라 석궁 자체로 치는 공격으로, 근접에서 석궁은 휘두르기와 찌르기를 반반씩 합니다. 커뮤니티 공식에서는 근접 타격의 스탯 항이 훨씬 작아서, 항상 크리티컬이 터져도 몬스터마다 Arrow Blow 데미지의 약 26%밖에 주지 못합니다. 잡는 용도가 아니라 밀어내는 용도로 쓰세요.
- 물리방어력: 데미지 × 100 ÷ (방어력 + 100). 사냥 몬스터는 대부분 물리방어력이 0-50이고, Iron Hog는 500이라 데미지가 6분의 1로 줄어듭니다.
- 레벨 차이: 나보다 레벨이 높은 몬스터는 데미지를 덜 받습니다. 5레벨 높으면 ×0.89, 9레벨 높으면 ×0.71입니다.
Iron Arrow는 화살 한 발로 일렬로 선 몬스터를 최대 6마리까지 꿰뚫습니다. 첫 몬스터에게 180%, 그 뒤의 몬스터는 바로 앞 몬스터가 받은 데미지의 80%를 받아 마지막 몬스터는 59%입니다. Arrow Blow는 한 마리에게 240%입니다. 1회당으로는 일렬로 2마리부터 Iron Arrow가 더 세지만, MP가 28로 Arrow Blow의 14보다 많아서 MP당으로는 4마리부터 앞섭니다. Double Shot는 합계로 Arrow Blow보다 더 주는 일이 없고, 같은 240%를 둘로 나눌 뿐입니다.
| 일렬로 선 몬스터 | 마지막 몬스터가 받는 데미지 | 1회당 | MP당 |
|---|---|---|---|
| 1 | 180% | 0.75× | 0.38× |
| 2 | 144% | 1.35× | 0.67× |
| 3 | 115% | 1.83× | 0.91× |
| 4 | 92% | 2.21× | 1.11× |
| 5 | 74% | 2.52× | 1.26× |
| 6 | 59% | 2.77× | 1.38× |
레벨별 Iron Arrow
| 레벨 | 데미지 | MP | MP당 데미지 | 6마리 합계 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 120% | 14 | 8.57% | 443% |
| 10 | 138% | 18 | 7.67% | 509% |
| 20 | 158% | 23 | 6.87% | 583% |
| 30 | 180% | 28 | 6.43% | 664% |
팁Iron Arrow는 레벨마다 데미지가 오르지만 그사이 MP 소모가 14에서 28로 늘어 MP당 데미지는 조금 떨어집니다. 그래도 마스터하세요. MP가 아니라 처치 속도를 사는 것입니다. 화살은 지나가는 길의 몬스터를 모두 꿰뚫으니 앞에 일렬로 선 몬스터가 많을수록 좋고, 모든 Iron Arrow가 Final Attack: Crossbow를 발동시킬 수도 있습니다.
5레벨마다 시전 1회당 경험치가 가장 많은 몬스터입니다. 모두 내 레벨에서 최대 10레벨 아래이고, 한 맵에 10마리 이상 나오며, 공격이 95% 이상 명중합니다. 시전 횟수는 몬스터의 물리방어력을 반영해 한 마리를 잡는 데 드는 평균 공격 횟수로, 세팅마다 그 레벨의 장비와 스킬에서 아래 공격 중 가장 빨리 잡는 것으로 계산했습니다.
Arrow Blow
Double Shot
저예산 세팅의 시전 1회당 경험치 순서입니다. 내 레벨보다 낮은 몬스터는 표시보다 조금 더 잘 맞고, Final Attack처럼 확률로 터지는 추가타는 넣지 않았습니다. 리젠 속도, 맵 구조, 다른 플레이어에 따라 실제 시간당 경험치는 달라지니, 위의 두 곳을 돌아보고 더 빠르게 느껴지는 곳을 고르세요. 사냥터 찾기에서는 어느 레벨이든 HP당 경험치 순으로 몬스터를 볼 수 있습니다.
레벨당 AP 5를 얻습니다. STR은 다음 석궁이나 방어구가 요구하는 만큼, 둘 중 높은 쪽에 맞춰 두고 나머지는 모두 DEX에 넣으세요. 모든 화살에서 DEX는 STR의 2.5배로 계산됩니다.
| 레벨 | 석궁 | 공격력 | STR | DEX | 공격 속도 | 같은 레벨의 활 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Crossbow | 32 | 0 | 25 | 느림 (7) | War Bow · 30 공격력 · 0 STR · 보통 (6) |
| 15 | Battle Crossbow | 37 | 0 | 35 | 느림 (7) | Composite Bow · 35 공격력 · 15 STR · 보통 (6) |
| 20 | Balanche | 39 | 10 | 45 | 보통 (6) | Hunter's Bow · 42 공격력 · 20 STR · 보통 (6) |
| 25 | Mountain Crossbow | 47 | 15 | 55 | 느림 (7) | Battle Bow · 44 공격력 · 25 STR · 보통 (5) |
| 30 | Eagle Crow | 52 | 20 | 65 | 느림 (7) | Ryden · 50 공격력 · 30 STR · 보통 (6) |
| 40 | Heckler | 59 | 30 | 85 | 보통 (6) | Vaulter 2000 · 60 공격력 · 40 STR · 보통 (6) |
| 45 | Silver Crow | 67 | 35 | 95 | 느림 (7) | - |
| 50 | Rower | 72 | 40 | 105 | 느림 (7) | Olympus · 70 공격력 · 50 STR · 보통 (6) |
| 60 | Golden Crow | 82 | 50 | 125 | 느림 (7) | Asianic Bow · 80 공격력 · 60 STR · 보통 (6) |
| 70 | Gross Jaeger | 92 | 60 | 145 | 느림 (7) | Red Hinkel · 90 공격력 · 70 STR · 보통 (6) |
석궁은 같은 레벨의 활보다 STR 요구치가 10 낮아서, 순수 DEX 사수는 헌터보다 DEX에 약 10포인트를 더 넣을 수 있습니다. 같은 레벨의 활이 있는 석궁 9개 중 7개는 그 활보다 공격 속도가 느린 대신 공격력이 2-3 더 높습니다.
석궁은 화살처럼 공격력을 더하고, 7슬롯에 주문서를 바르면 최대 +14이 더해집니다.
- 게임 데이터: 스킬 수치와 선행 스킬, 몬스터 레벨과 회피치, 아이템 능력치와 착용 조건. 게임이 바뀌면 함께 갱신됩니다.
- 클라이언트 스킬 데이터: Iron Arrow의 레벨 수치와 레벨 설명은 일치합니다(마스터 시 최대 6마리에게 180%). 스킬 설명에는 화살이 몬스터를 지날 때마다 데미지가 줄어든다고만 있고, 얼마나 줄어드는지는 없습니다. Crossbow Mastery의 크리티컬 데미지는 레벨 설명에만 있습니다.
- 플레이어 정보: 레벨당 SP, 2차 전직 후 SP 잠금, 그리고 데미지·크리티컬·명중·공격 속도 공식은 커뮤니티 테스트에서 나왔고(meowdb), Iron Arrow의 감소율도 마찬가지입니다. 첫 몬스터 뒤의 몬스터는 바로 앞 몬스터가 받은 데미지의 80%를 받습니다. Double Shot의 화살 두 발이 혼자 있는 몬스터에게 모두 맞는다는 것, Power Knockback가 근접 타격으로 계산된다는 것, Final Attack: Crossbow 발동 데미지가 공격에 더해진다는 것은 커뮤니티의 발견이며 게임 데이터로 확인되지는 않습니다.
- 계산값: 공격 비교, Crossbow Mastery 곡선, Crossbow Booster 속도 증가, Iron Arrow 표, 명중 집계는 이 공식들에 예시 스탯을 넣어 계산했습니다. 빗나감, 크리티컬, 위치 잡기에 따라 실제 결과는 달라집니다.
- 저예산·고예산 세팅: 장비 선택은 직접 정했습니다. 가격은 최근 30일 HubCW 거래의 중앙값이고, 거래가 없으면 자유시장 호가의 중앙값입니다. 대시는 둘 다 없다는 뜻입니다. 제작 화살 비용은 그 가격으로 계산한 레시피 재료비입니다. 데미지 수치는 시작 스탯 25, 레벨당 AP 5, STR은 4 또는 석궁과 방어구가 요구하는 만큼으로 가정했습니다.






















