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직업 스킬 트리 · Lv. 1-70

시프 스킬 트리

도적이 된 첫 레벨부터 70까지 저예산 세팅과 고예산 세팅에서 스킬 포인트를 어디에 찍는지, 그리고 그 근거가 되는 수치를 정리했습니다. 스킬 수치는 옛날 메이플이 아니라 클래식 월드 클라이언트에서 가져왔습니다.

9초보자 SP (Lv. 2-10)
61도적 SP, 전부 마스터하려면 110
121Lv. 70까지의 시프 SP, 전부 마스터하려면 140
Lv. 70 스킬
도적
Double Stab20/20
Nimble Body15/15
Disorder6/20
Dark Sight20/20
시프
Dagger Mastery20/20
Dagger Booster20/20
Savage Blow30/30
Nimble Recovery1/20
Haste20/20
Steal30/30
고예산 기준입니다. 저예산은 Dagger Booster 1, Nimble Recovery 20로 끝납니다.
1. 한눈에 보는 스킬 트리
  1. Lv. 10-17: Double Stab 마스터한 번에 두 번 찌르며, 2차 전직 전까지 단검 도적의 유일한 공격기입니다. 모든 포인트를 여기에 먼저 찍습니다.
  2. Lv. 17-22: Nimble Body 15까지명중치와 회피치입니다. 근접전에서는 회피치가 물약을 아껴 주고, 30레벨 이후에는 명중치가 사냥할 수 있는 몬스터를 정합니다.
  3. Lv. 22-30: Disorder 3, Dark Sight 마스터, 그다음 Disorder 6도적 SP는 2차 전직 후에는 더 찍을 수 없으니, 전직 전에 모두 사용하세요. Keen Eyes와 Lucky Seven은 표창이 필요하니 0으로 두세요.
  4. Lv. 30-37: Dagger Mastery 5, Dagger Booster 1, 그다음 Dagger Mastery 마스터Dagger Booster는 1포인트만으로 공격 속도 증가를 전부 얻으니 32레벨에 찍으세요.
  5. Lv. 37-65: 세팅이 갈립니다저예산: Nimble Recovery, Savage Blow, 그다음 Steal. 고예산: Savage Blow, Steal, Haste, 그다음 Dagger Booster.
  6. Lv. 65-70: 마지막 포인트저예산은 Haste를 마저 찍고 Dagger Booster는 1로 둡니다. 고예산은 Dagger Booster를 마저 찍고 마지막 포인트를 Nimble Recovery에 넣습니다.

초보자는 레벨당 SP 1, 전직할 때마다 SP 1, 그 이후로는 레벨당 SP 3을 얻습니다. 시프 SP는 도적 스킬에 쓸 수 없으며, 캐시샵의 SP 초기화 주문서로 초보자 스킬을 제외한 모든 스킬을 초기화할 수 있습니다.

2. 저예산 · 고예산 세팅

스킬 포인트에는 돈이 들지 않으니, 두 세팅 모두 도적 때는 같은 순서를 따르고 2차 전직에서 스킬 하나만 바꿉니다. 차이는 메소를 어디에 쓰느냐입니다: 단검, 장비, 주문서, 물약. 가격은 HubCW에서 실제로 팔린 가격이라 시세에 따라 바뀝니다.

저예산최대한 아껴서
스킬
Dagger Mastery 바로 다음에 Nimble Recovery. 그러면 공격을 회피할 때마다 30초에 한 번 HP와 MP의 10%가 공짜로 회복됩니다. Dagger Booster는 1에서 멈추는데, 1만으로도 속도 효과는 전부 얻습니다.
무기
10레벨에 Triangular Zamadar, 그다음 10레벨마다 노작 단검 하나씩 Kandine까지. 5레벨부터 다른 손에 Stolen Fence를 드세요: 물리 공격의 약 7%를 막아 줍니다.
장비
드롭되는 걸 입으세요. DEX는 다음 단검이 요구하는 만큼 유지하세요.
주문서
쓰지 않습니다. 드롭된 주문서는 팔아서 물약값으로 쓰세요.
물약
회복량이 충분한 동안은 Red Potion(1메소당 HP 2.5), 그다음 White Potion(2.0), MP는 Blue Potion(1메소당 MP 1.0). MP는 HP보다 두 배쯤 비싸니 아껴 쓰세요.
사냥
Savage Blow가 Double Stab를 넘어서면 Savage Blow, MP가 모자랄 때는 Double Stab: 가진 공격기 중 MP당 데미지가 가장 높습니다. 매번 맞힐 수 있는 몬스터를 고르세요 (스탯과 단검 참고).
고예산돈은 신경 쓰지 않는다
스킬
Dagger Mastery 바로 다음에 Savage Blow, 그다음 Steal과 Haste. Dagger Booster는 마지막 포인트를 받아 100초가 아니라 300초마다 다시 걸면 됩니다. Nimble Recovery은 1만: 어차피 물약을 사니까요.
무기
단계마다 가장 좋은 단검에 공격력 작을 하고, 22레벨부터 Nimble Wristguard: 업그레이드를 모두 하면 물리 공격의 약 14%를 막아 줍니다.
장비
모든 부위에 LUK 장비, 몸에는 Blue Sauna Robe: 업그레이드 10회에 LUK 주문서를 바를 수 있고(전부 성공하면 +20), 상의와 하의에는 LUK 주문서가 없습니다. 이미 작이 된 걸 사세요: 시세 조회에서 옵션별 거래가를 볼 수 있습니다.
주문서
단검과 장갑에는 공격력, 한벌옷·망토·귀고리에는 LUK, 방패에는 방어력. 모든 업그레이드에 바릅니다. 아래 표를 참고하세요.
물약
회복은 Elixir와 White Potion, Steal 6가 같은 효과를 낼 때까지는 Warrior Potion(공격력 +10, 시간당 약 2,200 메소).
사냥
모든 몬스터에 Savage Blow, 새 몬스터 두 마리마다 Steal로 공격력 버프를 유지하고, Dagger Booster와 Haste는 항상 켜 둡니다.

부위별 장비

한 단계에 아이템이 두 개 있으면 남녀용으로 나뉜 같은 아이템이거나 능력치가 같은 방패 두 개입니다: 더 싼 쪽을 사세요. 고예산 세팅의 귀고리는 아무거나 괜찮습니다: 모두 업그레이드 횟수가 5회이고, 중요한 건 LUK 주문서입니다. 여성 캐릭터는 35레벨부터 가운 대신 Dark Avenger를 입을 수 있습니다: 업그레이드 횟수는 똑같이 10회이고 LUK이 5 더 높습니다.

고예산 주문서

주문서 종류마다 아이템이 파괴될 위험 없이 업그레이드 1회당 평균 상승치가 가장 큰 등급이 하나 있습니다. 고예산 세팅은 모든 업그레이드 횟수를 그 주문서로 채우거나, 전부 성공한 장비를 삽니다.

주문서성공률업그레이드전부 성공하면가격성공당 비용
Dagger Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +14 공격력 217,777 메소 362,962 메소
Gloves Attack Scroll: Intermediate 60% 5 +10 공격력 688,888 메소? 1,148,147 메소
Overall Armor LUK Scroll: Intermediate 60% 10 +20 LUK - -
Cape LUK Scroll: Intermediate 60% 5 +10 LUK 253,333 메소 422,222 메소
Earring LUK Scroll: Intermediate 60% 5 +10 LUK 99,999 메소 166,665 메소
Shield DEF Scroll: Intermediate 60% 7 +28 물리방어력 - -

단검 기준 다른 등급: Dagger Attack Scroll: Lesser는 100%로 +1, Dagger Attack Scroll: Greater는 10%로 +4, Dagger Attack Scroll: Chaos는 10%로 +5이지만 실패하면 50% 확률로 단검이 파괴됩니다. 먼저 주문서 시뮬레이터에서 시험해 보세요.

돈으로 얻는 차이

각 세팅이 그 레벨의 자기 장비와 스킬로 내는 Double Stab 또는 Savage Blow(더 센 쪽) 1회 평균 데미지입니다: 순수 LUK에 장비가 요구하는 DEX만 찍은 기준. 고예산은 업그레이드가 전부 성공하고 Warrior Potion을 유지한다고 계산했고, 두 세팅 모두 Steal을 배운 뒤로는 그 공격력을 넣되 둘 중 큰 쪽만 셉니다. 빗나감과 몬스터 방어력은 빼고 계산했으니 비교용으로만 보세요.

레벨저예산고예산고예산 우위
30 428 Double Stab 20 · Reef Claw, LUK 137 799 Double Stab 20 · Reef Claw, LUK 175 +87%
40 862 Double Stab 20 · Gephart, LUK 177 1,534 Double Stab 20 · Gephart, LUK 227 +78%
50 1,401 Savage Blow 20 · Shinkita, LUK 217 2,807 Savage Blow 30 · Shinkita, LUK 271 +100%
60 2,366 Savage Blow 30 · Deadly Fin, LUK 257 3,754 Savage Blow 30 · Deadly Fin, LUK 313 +59%
70 3,138 Savage Blow 30 · Kandine, LUK 297 4,573 Savage Blow 30 · Kandine, LUK 356 +46%
3. 레벨별 플래너

레벨을 고르면 각 스킬이 몇 레벨이어야 하는지, 그 레벨에 무엇을 찍는지, 방금 도달한 구간 효과를 보여 줍니다. 다른 스킬 트리로 바꿔 비교해 보세요.

37시프
37레벨에서 Dagger Mastery 18 → 20 · Nimble Recovery 0 → 1
Dagger Mastery 마스터: 숙련도 10, 크리티컬 확률 +20%, 20% 확률로 넉백 무시.
Nimble Recovery 1: 공격을 회피하면 20% 확률로 HP와 MP의 1%를 회복, 최대 30초에 한 번.
초보자9 중 9 사용
Three Snails3/3
Recovery3/3
Nimble Feet3/3
도적61 중 61 사용
Double Stab20/20
Nimble Body15/15
Disorder6/20
Dark Sight20/20
시프22 중 22 사용
Dagger Mastery +220/20
Dagger Booster1/20
Savage Blow0/30
Nimble Recovery +11/20
Haste0/20
Steal0/30
4. 도적, Lv. 10-30

10레벨에 Kerning City에서 전직합니다. 30레벨까지 얻는 SP는 61인데, 여섯 스킬을 모두 마스터하려면 110가 필요하고, 30레벨에 남긴 그대로 굳어집니다. 단검 도적의 공격기는 Double Stab 하나뿐이고 두 스킬은 표창이 있어야만 쓸 수 있어서, 여기서는 두 세팅이 같은 순서를 따릅니다.

레벨스킬 포인트이유
10 Double Stab 1 Kerning City에서 Dark Lord에게 도적으로 전직합니다. 지금 SP 1을 얻고, 이후 레벨당 3을 얻습니다. Double Stab은 단검으로 두 번 찌르며, 2차 전직 전까지의 공격기입니다.
11–16 Double Stab 1 → 19 (레벨당 +3)
17 Double Stab 20 · Nimble Body 2 Double Stab 마스터: 2 × 160%, MP 16.
18–21 Nimble Body 2 → 14 (레벨당 +3)
22 Nimble Body 15 · Disorder 2 Nimble Body 마스터: 명중치와 회피치 +15.
23 Disorder 3 · Dark Sight 2 Disorder 3에서 Dark Sight가 열립니다. Dark Sight 1로 쉬고 싶을 때 몸을 숨길 수 있습니다. 소모 MP 50, 숨어 있는 동안 느려집니다.
24–28 Dark Sight 2 → 17 (레벨당 +3)
29 Dark Sight 20 Dark Sight 마스터: 숨는 데 MP 30, 숨어 있는 동안에도 원래 속도로 움직입니다.
30 Disorder 6 2차 전직: 시프를 고릅니다. 시프 SP는 도적 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 도적 SP를 먼저 쓰세요. Disorder 6: 건 몬스터의 공격력이 10, 방어력이 2 줄어듭니다 (15초).
왜 Double Stab 먼저일까?마스터하면 1회 데미지가 160%에서 320%로 두 배가 되고, MP당 데미지는 어느 레벨에서나 20~23 사이를 유지합니다. 그러니 포인트를 찍을수록 같은 MP로 더 많은 데미지를 냅니다.
Keen Eyes와 Lucky SevenKeen Eyes는 투척 무기의 사거리만 늘리고, Lucky Seven은 아대로 표창을 던지는 스킬입니다. 단검을 들고 있으면 둘 다 아무 효과가 없으니, Double Stab와 Nimble Body를 찍고 남는 26포인트는 Disorder와 Dark Sight에 넣습니다.
마지막 26포인트Disorder 3에서 Dark Sight가 열립니다. 쉬고 싶을 때 몸을 숨기는 스킬로, Dark Sight 20이면 MP 30만 들고 더 이상 느려지지 않습니다. 남는 3포인트는 Disorder를 6까지 올립니다.
초보자 스킬초반 원거리 공격용으로 Three Snails 3을 먼저, 그다음 Recovery 3과 Nimble Feet 3. 어떻게 찍든 10레벨이면 셋 다 마스터됩니다.
첫 단검단검은 LUK이 필요하고, 15레벨부터는 착용 레벨보다 5 낮은 DEX도 필요합니다. DEX는 그만큼만 유지하고 나머지는 LUK에 찍으세요 (스탯과 단검 참고).
5. 시프, Lv. 30-70

2차 전직 때 SP 1, 이후 레벨당 3을 얻어 70레벨까지 121입니다. 시프 스킬 여섯 개를 모두 마스터하려면 140가 필요하므로 19포인트가 모자라는데, 어디를 비울지는 세팅마다 다릅니다: 저예산은 Dagger Booster, 고예산은 Nimble Recovery. 현재 클라이언트에는 아직 3차 전직이 없습니다.

레벨스킬 포인트이유
30 Dagger Mastery 1 2차 전직: 시프를 고릅니다. 시프 SP는 도적 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 도적 SP를 먼저 쓰세요.
31 Dagger Mastery 4
32 Dagger Mastery 6 · Dagger Booster 1 Dagger Mastery 5에서 Dagger Booster가 열립니다. Dagger Booster 1만으로 속도 2단계를 모두 얻어 공격 횟수가 약 17% 늘어납니다. 이후 레벨은 지속시간을 늘리고 소모량을 줄일 뿐입니다.
33–36 Dagger Mastery 6 → 18 (레벨당 +3)
37 저예산 Dagger Mastery 20 · Nimble Recovery 1고예산 Dagger Mastery 20 · Savage Blow 1 Dagger Mastery 마스터: 숙련도 10, 크리티컬 확률 +20%, 20% 확률로 넉백 무시.저예산: Nimble Recovery 1: 공격을 회피하면 20% 확률로 HP와 MP의 1%를 회복, 최대 30초에 한 번.고예산: Savage Blow 1: 65% 4타(1회 260%), MP 14. 아직 Double Stab 20의 320%보다 낮습니다.
38–40 저예산 Nimble Recovery 1 → 10 (레벨당 +3)고예산 Savage Blow 1 → 10 (레벨당 +3)
41 저예산 Nimble Recovery 13고예산 Savage Blow 13 고예산: Savage Blow 11: 1회 5타, 합계 325%, MP 19. Savage Blow 11부터 1회 데미지가 Double Stab 20보다 높지만, MP당 데미지는 끝내 못 넘습니다: MP가 모자랄 때는 Double Stab를 쓰세요.
42–43 저예산 Nimble Recovery 13 → 19 (레벨당 +3)고예산 Savage Blow 13 → 19 (레벨당 +3)
44 저예산 Savage Blow 2 · Nimble Recovery 20고예산 Savage Blow 22 저예산: Savage Blow 1: 65% 4타(1회 260%), MP 14. 아직 Double Stab 20의 320%보다 낮습니다. Nimble Recovery 마스터: 회피할 때마다 HP와 MP의 10%를 회복, 최대 30초에 한 번.고예산: Savage Blow 21: 1회 6타, 합계 390%, MP 24.
45–46 저예산 Savage Blow 2 → 8 (레벨당 +3)고예산 Savage Blow 22 → 28 (레벨당 +3)
47 저예산 Savage Blow 11고예산 Savage Blow 30 · Haste 1 저예산: Savage Blow 11: 1회 5타, 합계 325%, MP 19. Savage Blow 11부터 1회 데미지가 Double Stab 20보다 높지만, MP당 데미지는 끝내 못 넘습니다: MP가 모자랄 때는 Double Stab를 쓰세요.고예산: Savage Blow 마스터: 6 × 75% = 1회 450%, MP 28.
48 저예산 Savage Blow 14고예산 Haste 4
49 저예산 Savage Blow 17고예산 Haste 5 · Steal 2 고예산: Haste 5에서 Steal가 열립니다. Steal은 최대 2마리의 몬스터에게 각각 120%의 데미지를 줍니다. 훔치기에 성공하면 몬스터를 기절시키고 60초 동안 공격력 +5을 얻습니다.
50 저예산 Savage Blow 20고예산 Steal 5
51 저예산 Savage Blow 23고예산 Steal 8 저예산: Savage Blow 21: 1회 6타, 합계 390%, MP 24.고예산: Steal 6: 공격력 +10, Warrior Potion와 같은 수치입니다.
52–53 저예산 Savage Blow 23 → 29 (레벨당 +3)고예산 Steal 8 → 14 (레벨당 +3)
54 저예산 Savage Blow 30 · Haste 2고예산 Steal 17 저예산: Savage Blow 마스터: 6 × 75% = 1회 450%, MP 28.
55 저예산 Haste 5고예산 Steal 20 저예산: Haste 5에서 Steal가 열립니다.
56 저예산 Steal 3고예산 Steal 23 저예산: Steal은 최대 2마리의 몬스터에게 각각 120%의 데미지를 줍니다. 훔치기에 성공하면 몬스터를 기절시키고 60초 동안 공격력 +5을 얻습니다.
57 저예산 Steal 6고예산 Steal 26 저예산: Steal 6: 공격력 +10, Warrior Potion와 같은 수치입니다.
58 저예산 Steal 9고예산 Steal 29
59 저예산 Steal 12고예산 Haste 7 · Steal 30 고예산: Steal 마스터: 몬스터마다 90% 확률, 공격력 +35으로 모든 공격의 데미지가 약 12% 늘어납니다.
60–63 저예산 Steal 12 → 24 (레벨당 +3)고예산 Haste 7 → 19 (레벨당 +3)
64 저예산 Steal 27고예산 Dagger Booster 3 · Haste 20 고예산: Haste 마스터: 300초 동안 나와 파티의 이동속도 +30, 점프력 +10.
65 저예산 Steal 30고예산 Dagger Booster 6 저예산: Steal 마스터: 몬스터마다 90% 확률, 공격력 +35으로 모든 공격의 데미지가 약 12% 늘어납니다.
66–69 저예산 Haste 5 → 17 (레벨당 +3)고예산 Dagger Booster 6 → 18 (레벨당 +3)
70 저예산 Haste 20고예산 Dagger Booster 20 · Nimble Recovery 1 저예산: Haste 마스터: 300초 동안 나와 파티의 이동속도 +30, 점프력 +10.고예산: Dagger Booster 마스터: HP 10·MP 10 소모, 지속 300초. Nimble Recovery 1: 공격을 회피하면 20% 확률로 HP와 MP의 1%를 회복, 최대 30초에 한 번.
왜 Dagger Mastery 먼저일까?모든 공격의 최소 데미지를 올리고 크리티컬 확률을 더합니다: 마스터하면 Double Stab든 Savage Blow든 평균 데미지가 약 47% 늘어납니다. Dagger Mastery 5에서 Dagger Booster도 열립니다.
왜 32레벨에 Dagger Booster 1일까?1레벨만으로 단검 공격 속도가 2단계 빨라져 공격 횟수가 약 17% 늘어납니다. 나머지 19레벨은 지속시간을 100초에서 300초로 늘리고 소모량을 줄일 뿐입니다.
Nimble Recovery일까 Dagger Booster일까?두 세팅이 바꾸는 단 하나의 스킬입니다. Nimble Recovery을 마스터하면 회피할 때 30초에 한 번 HP와 MP의 10%를 돌려받고, 근접전에서는 회피할 일이 많습니다: 공짜 물약이니 저예산은 37-44레벨에 찍습니다. 고예산은 Dagger Booster를 덜 자주 다시 거는 쪽을 택하고 물약은 삽니다.
Savage Blow는 언제 Double Stab를 넘을까?1회 데미지로는 타수가 5타로 늘어나는 Savage Blow 11부터입니다. MP당으로는 끝내 못 넘습니다: 마스터해도 MP당 데미지가 Double Stab의 80%입니다. MP를 돈 주고 사는 저예산은 Nimble Recovery 다음에 Savage Blow를 찍고, 고예산은 가장 먼저 찍습니다.
Haste보다 Steal 먼저Haste 5에서 Steal이 열리고, 그 공격력은 모든 공격을 강하게 합니다: Steal 30이면 데미지가 약 12% 늘어납니다. 나머지 Haste는 이동속도와 점프력만 올리니 뒤로 미룹니다.
6. 모든 스킬

1레벨과 마스터 수치는 게임 데이터에서 가져왔습니다. 스킬 이름을 누르면 레벨별 전체 표로 이동합니다.

Double Stab최대 Lv. 20
17레벨까지 마스터
MP 소모
8 → 16
데미지 %
80 → 160
타수
2

Savage Blow가 11에 이를 때까지의 공격기: 한 번에 두 번 찌르고, 앞으로 가질 어떤 공격기보다 MP당 데미지가 높습니다.

Nimble Body최대 Lv. 15
22레벨까지 마스터
명중치
1 → 15
회피치
1 → 15

명중치와 회피치. 30레벨 전에는 회피치가 가장 중요하고, 30레벨 이후에는 명중치가 사냥할 수 있는 몬스터를 정합니다.

Disorder최대 Lv. 20
6에서 멈추기
MP 소모
5 → 10
데미지 %
100
지속시간(초)
10 → 30

Dark Sight를 열려고 3까지 찍고, 다른 데 쓸 곳이 없는 도적 포인트 3개를 더 넣습니다.

Dark Sight최대 Lv. 20 · Disorder 3 필요
29레벨까지 마스터
MP 소모
50 → 30

몬스터에게서 몸을 숨깁니다. 마스터하면 소모가 적고 느려지지도 않아, 전투 사이에 공짜로 쉴 수 있습니다.

Keen Eyes최대 Lv. 15 · Nimble Body 3 필요
건너뛰기
범위
50 → 200

표창 사거리만 늘립니다. 단검 시프는 표창을 던지지 않으니 0으로 둡니다.

Lucky Seven최대 Lv. 20
건너뛰기
MP 소모
8 → 16
데미지 %
60 → 140
투사체 수
2

아대 스킬입니다: 표창을 던지며 아대가 필요하니, 단검 시프는 0으로 둡니다.

Dagger Mastery최대 Lv. 20
37레벨까지 마스터
확률 %
1 → 20
숙련도
1 → 10

가장 먼저 마스터할 스킬: 최소 데미지 상승, 크리티컬 확률, 넉백 감소.

Dagger Booster최대 Lv. 20 · Dagger Mastery 5 필요
고예산은 70에 마스터, 저예산은 1
MP 소모
30 → 10
HP 소모
30 → 10
지속시간(초)
100 → 300

1레벨만으로 속도 증가를 전부 얻습니다. 나머지 레벨은 지속시간을 늘리고 소모량을 줄일 뿐입니다.

Savage Blow최대 Lv. 30
54레벨(저예산) 또는 47레벨(고예산)까지 마스터
MP 소모
14 → 28
데미지 %
65 → 75
타수
4 → 6

2차 전직 이후의 주력 공격기: 레벨이 오를수록 타수가 늘고, 11부터는 1회 데미지가 Double Stab보다 높습니다.

Nimble Recovery최대 Lv. 20
저예산은 44에 마스터, 고예산은 1
확률 %
20 → 100
재사용 대기시간(초)
30

공격을 회피하면 30초에 한 번 HP와 MP를 공짜로 회복합니다. 저예산 세팅의 물약값 절약 스킬.

Haste최대 Lv. 20
70레벨(저예산) 또는 64레벨(고예산)까지 마스터
MP 소모
15 → 35
이동속도
10 → 30
점프력
1 → 10
지속시간(초)
100 → 300

나와 파티의 이동속도와 점프력을 올려 줍니다. 다음 몬스터에게 더 빨리 갈 수 있습니다.

Steal최대 Lv. 30 · Haste 5 필요
65레벨(저예산) 또는 59레벨(고예산)까지 마스터
MP 소모
10 → 24
데미지 %
120 → 180
최대 공격 대상
2
확률 %
30 → 90
공격력
5 → 35
지속시간(초)
60

몬스터 두 마리를 공격하고, 훔치기에 성공하면 1분 동안 공격력을 얻습니다. 사냥하는 동안 계속 유지하세요.

7. 데미지 계산

찌르기 한 번의 데미지는 무기 공격력에 스탯 항을 곱한 값입니다: 최대 데미지는 LUK × 2에 STR과 DEX를 더하고, 최소 데미지는 그 LUK 부분이 숙련도만큼 깎이며, 여기에 스킬과 물약의 공격력이 더해집니다. 매 공격은 그 사이에서 정해지므로, 숙련도는 최소 데미지를 올려 평균을 올립니다. 아래 비교는 커뮤니티의 단검 공식을 썼으니 상대적인 값으로 보세요.

Savage Blow 레벨별, 마스터한 Double Stab 대비: 1회 데미지와 MP당 데미지
0.6×0.8×1.0×1.2×1.4× 151015202530 Savage Blow 11: 5타, 1회 데미지 1.02배1.02×Savage Blow 21: 6타, 1회 데미지 1.22배1.22×Savage Blow 30: 6타, 1회 데미지 1.41배1.41×
1회 데미지MP당 데미지Double Stab 20 = 1.0
Dagger Mastery 레벨별 평균 데미지 (없을 때 대비 배수)
1.0×1.1×1.2×1.3×1.4×1.5× 05101520 Dagger Mastery 5: 평균 데미지 +9.3%+9%Dagger Mastery 10: 평균 데미지 +23.0%+23%Dagger Mastery 20: 평균 데미지 +46.7%+47%
숙련도와 크리티컬 확률, 50레벨 고예산 시프 스탯 기준

마스터한 공격기 비교

스킬1회 데미지MP 소모MP당 데미지
Double Stab 20320% 2 × 160%1620.0% 1.00×
Savage Blow 30450% 6 × 75%2816.1% 0.80×
Steal 30 몬스터 1마리180%247.5% 0.38×
Steal 30 몬스터 2마리360%2415.0% 0.75×

Dagger Booster의 가치

공격 속도단검Dagger Booster 사용 시
매우 빠름 (3)Field Dagger, Triple-Tipped Zamadar, Stinger, Cass, Bazlud, Sai, Serpent's Coil, Golden River+18.2% 공격 횟수
빠름 (4)Triangular Zamadar, Coconut Knife, Iron Dagger, Forked Dagger, Reef Claw, Halfmoon Zamadar, Gephart, Shinkita, Deadly Fin, Kandine+16.7% 공격 횟수

그 밖의 배율

  • LUK 대 STR과 DEX: 평균 데미지에서 LUK 1은 Dagger Mastery 전에는 STR이나 DEX 1의 1.07배, 마스터하면 1.77배로 칩니다. 그래서 LUK은 2차 전직이 되어서야 크게 앞서갑니다.
  • 물리방어력: 데미지 × 100 ÷ (방어력 + 100). 사냥 몬스터는 대부분 물리방어력이 0-50이고, Iron Hog는 500이라 데미지가 6분의 1로 줄어듭니다.
  • 레벨 차이: 나보다 레벨이 높은 몬스터는 데미지를 덜 받습니다. 5레벨 높으면 ×0.89, 9레벨 높으면 ×0.71입니다.
8. Steal: 필요할 때 얻는 공격력

Steal은 최대 두 마리의 몬스터를 공격하며 각각에게서 훔치기를 시도합니다. 성공하면 1.5초 동안 기절시키고 60초 동안 공격력을 얻으며, 한 몬스터에게서는 한 번만 훔칠 수 있으니 새 몬스터에게 쓰세요. 몬스터가 많은 맵에는 늘 새로운 두 마리가 있어서, 사냥하는 내내 버프를 유지할 수 있습니다.

Steal 레벨별 1회 훔치기 성공 확률
0%20%40%60%80%100% 151015202530
몬스터 1마리몬스터 2마리, 하나 이상 성공
공격력 버프가 모든 공격에 더하는 데미지
+0%+5%+10%+15% Steal 1: 공격력 +5, 데미지 +1.7%1+5Steal 5: 공격력 +9, 데미지 +3.0%5+9Steal 6: 공격력 +10, 데미지 +3.3%6+10Steal 10: 공격력 +14, 데미지 +4.6%10+14Steal 15: 공격력 +19, 데미지 +6.3%15+19Steal 20: 공격력 +24, 데미지 +7.9%20+24Steal 25: 공격력 +29, 데미지 +9.6%25+29Steal 30: 공격력 +35, 데미지 +11.6%30+35
60레벨 저예산 시프 스탯 기준, 숫자는 공격력Warrior Potion와 같은 수치
레벨몬스터 1마리몬스터 2마리시전 횟수, 2마리공격력추가 데미지데미지 %MP 소모
130%51%2.0+5+1.7%120%10
538%62%1.6+9+3.0%128%11
640%64%1.6+10+3.3%130%12
1048%73%1.4+14+4.6%138%14
1558%82%1.2+19+6.3%148%16
2068%90%1.1+24+7.9%158%19
2578%95%1.1+29+9.6%168%21
3090%99%1.0+35+11.6%180%24
  • Warrior Potion와 비교: 물약은 10분 동안 공격력 +10을 주고, Steal은 6레벨부터 같은 수치, 마스터하면 3.5배를 공짜로 줍니다. 고예산은 그때까지만 물약을 마십니다.
  • 공격기로서: 두 마리에게 각각 180%면 1회 360%로, MP당 데미지가 Double Stab의 0.75배입니다. 한 마리에게는 180%뿐이니 그때는 Savage Blow를 쓰고, Steal은 버프용으로 쓰세요.
  • 훔치는 아이템: 게임 클라이언트에는 드롭 테이블이 없어서, Steal이 몬스터에게서 무엇을 훔치는지와 그 가치는 여기서 계산할 수 없습니다.

팁버프는 60초 동안 지속되고 성공하면 두 마리 모두 기절하니, 몬스터를 모을 때마다 Steal로 시작하세요: 기절한 동안 첫 Savage Blow를 넣을 시간이 생깁니다.

9. 사냥터

5레벨마다 시전 1회당 경험치가 가장 많은 몬스터입니다. 모두 내 레벨에서 최대 10레벨 아래이고, 한 맵에 10마리 이상 나오며, 공격이 95% 이상 명중합니다. 시전 횟수는 몬스터의 물리방어력을 반영해 한 마리를 잡는 데 드는 평균 공격 횟수로, 세팅마다 그 레벨의 장비와 스킬에서 아래 공격 중 가장 빨리 잡는 것으로 계산했습니다.

Double StabSavage Blow

Lv. 15
  1. Green Mushroom Lv. 14 · 경험치 26 저예산 Double Stab 2.0회고예산 Double Stab 1.3회 West Rocky Mountain III (32마리)
  2. Octopus Lv. 12 · 경험치 23 저예산 Double Stab 2.0회고예산 Double Stab 1.0회 Damp Tree-Forest (19마리)
  3. Pig Lv. 7 · 경험치 13 저예산 Double Stab 1.2회고예산 Double Stab 1.0회 Thicket Around the Beach II (18마리)
Lv. 20
  1. Octopus Lv. 12 · 경험치 23 저예산 Double Stab 1.1회고예산 Double Stab 1.0회 Damp Tree-Forest (19마리)
  2. Stirge Lv. 20 · 경험치 37 저예산 Double Stab 1.8회고예산 Double Stab 1.1회 Transfer Area (38마리)
  3. Green Mushroom Lv. 14 · 경험치 26 저예산 Double Stab 1.3회고예산 Double Stab 1.0회 West Rocky Mountain III (32마리)
Lv. 25
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 경험치 39 저예산 Double Stab 1.4회고예산 Double Stab 1.0회 Dangerous Croko I (27마리)
  2. Stirge Lv. 20 · 경험치 37 저예산 Double Stab 1.5회고예산 Double Stab 1.0회 Transfer Area (38마리)
  3. Zombie Mushroom Lv. 24 · 경험치 45 저예산 Double Stab 2.2회고예산 Double Stab 1.6회 Ant Tunnel III (61마리)
Lv. 30
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 경험치 39 저예산 Double Stab 1.0회고예산 Double Stab 1.0회 Dangerous Croko I (27마리)
  2. Stirge Lv. 20 · 경험치 37 저예산 Double Stab 1.1회고예산 Double Stab 1.0회 Transfer Area (38마리)
  3. Horny Mushroom Lv. 22 · 경험치 41 저예산 Double Stab 1.6회고예산 Double Stab 1.0회 Ant Tunnel IV (41마리)
Lv. 35
  1. Wild Boar Lv. 25 · 경험치 46 저예산 Double Stab 1.4회고예산 Double Stab 1.0회 The Land of Wild Boar II (23마리)
  2. Fire Boar Lv. 32 · 경험치 60 저예산 Double Stab 2.0회고예산 Double Stab 1.0회 The Burnt Land V (26마리)
  3. Ligator Lv. 31 · 경험치 58 저예산 Double Stab 2.0회고예산 Double Stab 1.0회 The Swamp of Despair I (41마리)
Lv. 40
  1. Lupin Lv. 37 · 경험치 75 저예산 Double Stab 2.1회 명중 97%고예산 Double Stab 1.0회 Monkey Swamp I (28마리)
  2. Jr. Wraith Lv. 34 · 경험치 66 저예산 Double Stab 2.0회고예산 Double Stab 1.0회 Line 2 <Area 1> (83마리)
  3. Lorang Lv. 38 · 경험치 78 저예산 Double Stab 2.4회고예산 Double Stab 2.0회 A Look-Out Shed Around the Beach (36마리)
Lv. 45
  1. Zombie Lupin Lv. 41 · 경험치 89 저예산 Double Stab 2.2회 명중 97%고예산 Savage Blow 1.0회 Monkey Swamp III (31마리)
  2. Lorang Lv. 38 · 경험치 78 저예산 Double Stab 2.0회고예산 Savage Blow 1.0회 A Look-Out Shed Around the Beach (36마리)
  3. Lupin Lv. 37 · 경험치 75 저예산 Savage Blow 2.0회고예산 Double Stab 1.0회 Monkey Swamp I (28마리)
Lv. 50
  1. Skeledog Lv. 44 · 경험치 102 저예산 Savage Blow 2.0회고예산 Savage Blow 1.0회 Remains <Tomb> I (16마리)
  2. Zombie Lupin Lv. 41 · 경험치 89 저예산 Double Stab 2.0회고예산 Double Stab 1.0회 Monkey Swamp III (31마리)
  3. Drake Lv. 50 · 경험치 133 저예산 Savage Blow 3.0회고예산 Savage Blow 2.0회 Drake's Meal Table (23마리)
Lv. 55
  1. Malady Lv. 55 · 경험치 167 저예산 Savage Blow 2.0회고예산 Savage Blow 1.1회 The Forest of Evil II (23마리)
  2. Croco Lv. 52 · 경험치 146 저예산 Savage Blow 2.0회고예산 Double Stab 2.0회 Dangerous Croko II (24마리)
  3. Clang Lv. 49 · 경험치 127 저예산 Savage Blow 2.0회고예산 Double Stab 2.0회 Lorang and Clang (29마리)
Lv. 60
  1. Skeleton Soldier Lv. 57 · 경험치 183 저예산 Savage Blow 2.0회고예산 Double Stab 2.0회 Camp 1 (20마리)
  2. Malady Lv. 55 · 경험치 167 저예산 Double Stab 2.0회고예산 Savage Blow 1.0회 The Forest of Evil II (23마리)
  3. Croco Lv. 52 · 경험치 146 저예산 Savage Blow 2.0회고예산 Savage Blow 1.0회 Dangerous Croko II (24마리)
Lv. 65
  1. Skeleton Soldier Lv. 57 · 경험치 183 저예산 Savage Blow 2.0회고예산 Double Stab 2.0회 Camp 1 (20마리)
  2. Malady Lv. 55 · 경험치 167 저예산 Double Stab 2.0회고예산 Savage Blow 1.0회 The Forest of Evil II (23마리)
  3. Officer Skeleton Lv. 63 · 경험치 242 저예산 Savage Blow 3.0회고예산 Savage Blow 2.0회 Camp 3 (14마리)
Lv. 70
  1. Red Drake Lv. 60 · 경험치 211 저예산 Savage Blow 2.0회고예산 Double Stab 2.0회 Dangerous Valley II (17마리)
  2. Officer Skeleton Lv. 63 · 경험치 242 저예산 Savage Blow 3.0회고예산 Savage Blow 2.0회 Camp 3 (14마리)
  3. Wild Kargo Lv. 62 · 경험치 231 저예산 Savage Blow 3.0회고예산 Savage Blow 2.0회 Wild Kargo's Area (14마리)

저예산 세팅의 시전 1회당 경험치 순서입니다. 내 레벨보다 낮은 몬스터는 표시보다 조금 더 잘 맞고, Final Attack처럼 확률로 터지는 추가타는 넣지 않았습니다. 리젠 속도, 맵 구조, 다른 플레이어에 따라 실제 시간당 경험치는 달라지니, 위의 두 곳을 돌아보고 더 빠르게 느껴지는 곳을 고르세요. 사냥터 찾기에서는 어느 레벨이든 HP당 경험치 순으로 몬스터를 볼 수 있습니다.

10. 스탯과 단검

레벨당 AP 5를 얻습니다. DEX는 다음 단검이 요구하는 만큼(15레벨부터 착용 레벨보다 5 낮은 값)만 유지하고 나머지는 모두 LUK에 찍으세요. 단검은 두 종류입니다: 아래 표의 단검은 DEX가 필요하고, STR 표시가 있는 단검은 DEX 대신 STR이 필요하며 전사도 쓸 수 있습니다.

단검레벨공격력필요 명중치공격 속도가격
Triangular Zamadar102820 LUK빠름 (4)999 메소
Field Dagger153010 DEX · 20 LUK매우 빠름 (3)3,499 메소
Triple-Tipped Zamadar STR173411 STR · 31 LUK매우 빠름 (3)3,200 메소
Coconut Knife203815 DEX · 30 LUK빠름 (4)5,500 메소
Stinger STR223917 STR · 44 LUK매우 빠름 (3)8,888 메소
Iron Dagger254020 DEX · 40 LUK빠름 (4)6,999 메소
Forked Dagger274522 DEX · 54 LUK빠름 (4)9,999 메소
Cass STR304725 STR · 60 LUK매우 빠름 (3)10,000 메소
Reef Claw304825 DEX · 60 LUK빠름 (4)17,777 메소
Halfmoon Zamadar355330 DEX · 70 LUK빠름 (4)32,221 메소
Gephart405835 DEX · 80 LUK빠름 (4)47,777 메소
Bazlud STR456240 STR · 90 LUK매우 빠름 (3)49,999 메소
Shinkita506845 DEX · 100 LUK빠름 (4)-
Sai STR506745 STR · 100 LUK매우 빠름 (3)-
Deadly Fin607855 DEX · 120 LUK빠름 (4)-
Serpent's Coil STR607755 STR · 120 LUK매우 빠름 (3)-
Kandine708865 DEX · 140 LUK빠름 (4)-
Golden River STR708765 STR · 140 LUK매우 빠름 (3)-

DEX 단검일까 STR 단검일까?

데미지 공식에서 STR과 DEX는 똑같이 계산되고, STR 단검은 한 단계 더 빨라 공격 횟수가 약 9% 많습니다. 하지만 DEX는 명중치도 올려 주어서, DEX를 25만 유지하는 시프는 훨씬 많이 빗나갑니다. 두 선은 Nimble Body를 마스터한 순수 LUK 시프가 각 종류의 단검을 들었을 때의 명중치이고, 점은 30~70레벨의 각 몬스터를 같은 레벨에서 매번 맞히는 데 필요한 명중치입니다.

몬스터 레벨별 항상 맞히는 데 필요한 명중치
406080100120140 3040506070 Ligator (Lv. 31): 명중치 70 필요Fire Boar (Lv. 32): 명중치 70 필요Curse Eye (Lv. 33): 명중치 73 필요Jr. Wraith (Lv. 34): 명중치 82 필요Jr. Boogie (Lv. 35): 명중치 86 필요Lupin (Lv. 37): 명중치 89 필요Lorang (Lv. 38): 명중치 79 필요Cold Eye (Lv. 40): 명중치 82 필요Zombie Lupin (Lv. 41): 명중치 95 필요Skeledog (Lv. 44): 명중치 89 필요Copper Drake (Lv. 45): 명중치 92 필요Tortie (Lv. 46): 명중치 82 필요Mummydog (Lv. 47): 명중치 95 필요Wraith (Lv. 48): 명중치 104 필요Clang (Lv. 49): 명중치 98 필요Drake (Lv. 50): 명중치 89 필요Croco (Lv. 52): 명중치 101 필요Malady (Lv. 55): 명중치 108 필요Stone Golem (Lv. 56): 명중치 98 필요Skeleton Soldier (Lv. 57): 명중치 111 필요Dark Stone Golem (Lv. 58): 명중치 101 필요Red Drake (Lv. 60): 명중치 114 필요Wild Kargo (Lv. 62): 명중치 117 필요Officer Skeleton (Lv. 63): 명중치 120 필요Tauromacis (Lv. 70): 명중치 132 필요
DEX 단검STR 단검, DEX 25 항상 명중DEX 단검일 때만어느 쪽이든 가끔 회피

빗나감과 공격 속도를 함께 따지면 STR 단검이 앞서는 몬스터는 25마리 중 8마리뿐이고, 평균적으로는 DEX 단검이 같은 시간에 약 10% 더 많은 데미지를 냅니다. 두 세팅 모두 DEX 단검을 씁니다.

몬스터필요 명중치명중률
Jr. Wraith Lv. 34 · 회피치 25 · Line 1 <Area 2>8290%
STR 단검이면 80%
Jr. Boogie Lv. 35 · 회피치 26 · B2 <Subway Depot>8685%
STR 단검이면 77%
Lupin Lv. 37 · 회피치 27 · Henesys Dungeon Entrance8983%
STR 단검이면 75%
Zombie Lupin Lv. 41 · 회피치 29 · Tree Dungeon, Monkey Forest I9585%
STR 단검이면 73%
Wraith Lv. 48 · 회피치 32 · Line 1 <Area 3>10485%
STR 단검이면 70%
Skeleton Soldier Lv. 57 · 회피치 34 · Remains <Tomb> II11198%
STR 단검이면 79%
Officer Skeleton Lv. 63 · 회피치 37 · Remains <Tomb> IV12097%
STR 단검이면 74%
Tauromacis Lv. 70 · 회피치 41 · Sanctuary Entrance I13295%
STR 단검이면 66%

팁이 몬스터들은 DEX 단검에 Nimble Body를 마스터해도 가끔 회피합니다. 몇 레벨 뒤에 사냥하거나 Sniper Potion(명중치 +5)을 마시세요.

방패

단검을 들면 다른 손이 비고, 모든 방패에는 물리 공격을 완전히 막을 확률이 있습니다. 이 확률은 방패의 물리방어력에 따라 커지므로(커뮤니티 공식), 방패 방어력 주문서로도 올릴 수 있습니다.

방패레벨물리방어력막기작 후가격
Stolen Fence5407.4%12.0%3,000 메소
Pan Lid10448.1%12.6%45,000 메소
Seclusion Wristguard 34 DEX · 12 LUK22549.7%14.1%-
Nimble Wristguard 12 DEX · 34 LUK22549.7%14.1%-
Jurgen Wristguard 12 DEX · 34 LUK22549.7%14.1%-

작 후: 모든 업그레이드에 Shield DEF Scroll: Intermediate 성공 시.

11. 출처와 참고 사항
  • 게임 데이터: 스킬 수치와 선행 스킬, 몬스터 레벨과 회피치, 아이템 능력치와 착용 조건. 게임이 바뀌면 함께 갱신됩니다.
  • 플레이어 검증: 레벨당 SP, 2차 전직 후 SP 제한, 단검 데미지·크리티컬·명중·공격 속도·방패 막기 공식은 커뮤니티 테스트 결과입니다 (meowdb, 단검 공식은 같은 사이트의 시프 가이드). 이 공식은 모든 단검 스킬에 같은 LUK × 2 배율을 쓰므로, Savage Blow와 Double Stab는 스킬 수치만으로 비교할 수 있습니다.
  • 가정: Steal의 공격력이 Warrior Potion과 중첩되는지는 확인되지 않았으며, 여기 수치는 둘 중 큰 쪽만 셉니다. 또 사냥하는 동안 버프가 계속 유지된다고 가정했습니다.
  • 계산값: Savage Blow 비교, Dagger Mastery 곡선, Dagger Booster 공격 속도 증가, Steal의 가치, 방패 막기 확률, 단검 명중치 차트는 위 공식에 예시 스탯을 넣어 계산했습니다. 빗나감, 크리티컬, 위치 잡기에 따라 실제 결과는 달라집니다.
  • 저예산·고예산 세팅: 장비 선택은 직접 고른 것입니다. 가격은 최근 30일 HubCW 거래가의 중앙값이고, 거래가 없으면 자유시장 판매 호가의 중앙값입니다. -는 둘 다 없다는 뜻입니다. 데미지 수치는 시작 스탯 25, 레벨당 AP 5, DEX는 25 또는 단검이 요구하는 수치를 기준으로 계산했습니다.