HubCW
가이드 » 어쌔신 스킬 트리
직업 스킬 트리 · Lv. 1-70

어쌔신 스킬 트리

도적이 된 첫 레벨부터 70까지 저예산 세팅과 고예산 세팅에서 스킬 포인트를 어디에 찍는지, 그리고 그 근거가 되는 수치를 정리했습니다. 스킬 수치는 옛날 메이플이 아니라 클래식 월드 클라이언트에서 가져왔습니다.

9초보자 SP (Lv. 2-10)
61도적 SP, 전부 마스터하려면 110
121Lv. 70까지의 어쌔신 SP, 전부 마스터하려면 140
Lv. 70 스킬
도적
Lucky Seven20/20
Nimble Body15/15
Keen Eyes15/15
Disorder3/20
Dark Sight8/20
어쌔신
Claw Mastery20/20
Claw Booster20/20
Critical Throw30/30
Haste20/20
Critical Recovery20/20
Drain11/30
1. 한눈에 보는 스킬 트리
  1. Lv. 10-17: Lucky Seven 마스터한 번에 표창 두 개를 던지며, 70까지 쓰는 주력 공격기입니다. 모든 포인트를 여기에 먼저 찍습니다.
  2. Lv. 17-27: Nimble Body와 Keen Eyes를 15까지저예산은 Nimble Body를 먼저 찍습니다. 회피치가 오르면 물약이 덜 들고, 명중치가 오르면 헛던지는 표창이 줄어듭니다. 고예산은 사거리를 위해 Keen Eyes를 먼저 찍습니다.
  3. Lv. 28-30: Disorder 3, 그다음 Dark Sight도적 SP는 2차 전직 후에는 더 찍을 수 없으니, 전직 전에 모두 사용하세요. Double Stab은 단검이 필요하니 0으로 두세요.
  4. Lv. 30-37: Claw Mastery 5, Claw Booster 1, 그다음 Claw Mastery 마스터Claw Booster는 1포인트만으로 공격 속도 증가를 전부 얻으니 32레벨에 찍으세요.
  5. Lv. 37-67: 세팅별로 다른 순서저예산: Critical Recovery, Critical Throw, Haste, 그다음 Claw Booster 나머지. 고예산: Critical Throw, Haste, Claw Booster, 그다음 Critical Recovery.
  6. Lv. 67-70: 남은 포인트는 Drain에두 세팅 모두 끝은 같습니다. Drain을 뺀 모든 스킬을 마스터하고, 마지막 11포인트는 그 스킬에 찍습니다.

초보자는 레벨당 SP 1, 전직할 때마다 SP 1, 그 이후로는 레벨당 SP 3을 얻습니다. 어쌔신 SP는 도적 스킬에 쓸 수 없으며, 캐시샵의 SP 초기화 주문서로 초보자 스킬을 제외한 모든 스킬을 초기화할 수 있습니다.

2. 저예산 · 고예산 세팅

스킬 포인트에는 돈이 들지 않으니, 두 세팅 모두 같은 순서를 따르고 전직 단계마다 한 군데씩만 바꿉니다. 차이는 메소를 어디에 쓰느냐입니다: 표창, 장비, 주문서, 물약. 가격은 HubCW에서 실제로 팔린 가격이라 시세에 따라 바뀝니다.

저예산최대한 아껴서
스킬
Keen Eyes보다 Nimble Body 먼저, Claw Mastery 바로 다음에 Critical Recovery. 그러면 크리티컬이 터질 때마다 30초에 한 번 HP와 MP의 10%가 공짜로 회복됩니다.
표창
처음엔 Subi Throwing Stars, 30레벨부터 Wolbi Throwing Stars, 50레벨부터 Mokbi Throwing Stars. 세트마다 한 번만 사면 됩니다. 충전 비용은 표창 1개당 1메소가 안 됩니다.
장비
10레벨마다 노작 아대 하나. 나머지는 드롭되는 걸 입으세요.
주문서
쓰지 않습니다. 드롭된 주문서는 팔아서 물약값으로 쓰세요.
물약
회복량이 충분한 동안은 Red Potion(1메소당 HP 2.5), 그다음 White Potion(2.0), MP는 Blue Potion(1메소당 MP 1.0). MP는 HP보다 두 배쯤 비싸니 아껴 쓰세요.
사냥
모든 몬스터를 Lucky Seven으로 잡습니다. MP당 데미지가 가장 높습니다. 헛던지는 표창이 없도록 매번 맞힐 수 있는 몬스터를 고르세요(명중치 참고).

347,799 메소+ 아래 장비 목록 10단계 중 시세가 있는 7단계의 합계

고예산돈은 신경 쓰지 않는다
스킬
Nimble Body보다 Keen Eyes 먼저, Claw Mastery 바로 다음에 Critical Throw, 그다음 Haste와 Claw Booster. Critical Recovery는 마지막입니다. 어차피 물약은 사서 쓰니까요.
표창
처음부터 Ilbi Throwing Stars, 구할 수 있다면 Hwabi Throwing Stars(공격력 +2 더). 표창 공격력은 모든 투척에 더해지므로, 돈으로 살 수 있는 가장 큰 업그레이드입니다.
장비
5레벨 단계마다 가장 좋은 아대, 모든 부위에 LUK 장비. 이미 작이 된 걸 사세요: 시세 조회에서 옵션별 거래가를 볼 수 있습니다.
주문서
아대와 장갑에는 공격력, 망토와 귀고리에는 LUK을 업그레이드 횟수 전부에(아래 표).
물약
회복은 Elixir와 White Potion, Warrior Potion(공격력 +10)은 항상 유지(시간당 약 2,200 메소), 회피하는 몬스터에게는 Sniper Potion.
사냥
Claw Booster와 Haste를 항상 켜 두고, 감당할 수 있는 가장 붐비는 맵에서 사냥합니다. Keen Eyes로 늘어난 사거리 덕분에 몬스터가 다가오기 전에 맞힐 수 있습니다.

763,199 메소+ 아래 장비 목록 40단계 중 시세가 있는 19단계의 합계

부위별 장비

모자
드롭되는 대로
장갑
드롭되는 대로
망토
드롭되는 대로
귀고리
드롭되는 대로

한 단계에 아이템이 두 개 있으면 남녀용으로 나뉜 같은 아이템이거나 공격력이 같은 아대 두 개입니다: 더 싼 쪽을 사세요. 표창은 착용 레벨이 없으니, 표시된 레벨은 세팅이 그 표창으로 바꾸는 레벨입니다. 고예산 세팅의 귀고리는 아무거나 괜찮습니다: 모두 업그레이드 횟수가 5회이고, 중요한 건 LUK 주문서입니다.

표창

투척 데미지에는 아대와 표창의 공격력을 더한 총 공격력이 곱해집니다. 그래서 더 좋은 표창은 더 좋은 아대와 같은 비율로 모든 타격을 강하게 만듭니다. 상점에서 충전하면 아래 표의 개당 가격이 듭니다.

표창공격력세트당 개수충전가격
Subi Throwing Stars 15 500 0.3 (개당) 1 메소
Wolbi Throwing Stars 17 500 0.4 (개당) 30,000 메소
Mokbi Throwing Stars 19 700 0.5 (개당) 165,000 메소
Kumbi Throwing Stars 21 700 0.6 (개당) 550,000 메소
Tobi Throwing Stars 23 1000 0.7 (개당) 999,999 메소
Steely Throwing Knives 25 1000 0.8 (개당) -
Ilbi Throwing Stars 27 800 0.9 (개당) -
Hwabi Throwing Stars 29 800 1.0 (개당) -

고예산 주문서

주문서 종류마다 아이템이 파괴될 위험 없이 업그레이드 1회당 평균 상승치가 가장 큰 등급이 하나 있습니다. 고예산 세팅은 모든 업그레이드 횟수를 그 주문서로 채우거나, 전부 성공한 장비를 삽니다.

주문서성공률업그레이드전부 성공하면가격성공당 비용
Claw Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +14 공격력 264,999 메소 441,665 메소
Gloves Attack Scroll: Intermediate 60% 5 +10 공격력 688,888 메소? 1,148,147 메소
Cape LUK Scroll: Intermediate 60% 5 +10 LUK 253,333 메소 422,222 메소
Earring LUK Scroll: Intermediate 60% 5 +10 LUK 99,999 메소 166,665 메소

아대 기준 다른 등급: Claw Attack Scroll: Lesser는 100%로 +1, Claw Attack Scroll: Greater는 10%로 +4, Claw Attack Scroll: Chaos는 10%로 +5이지만 실패하면 50% 확률로 아대가 파괴됩니다. 먼저 주문서 시뮬레이터에서 시험해 보세요.

돈으로 얻는 차이

각 세팅이 그 레벨의 자기 장비와 스킬로 내는 Lucky Seven 1회 평균 데미지입니다: 순수 LUK에 장비가 요구하는 DEX만 찍은 기준. 고예산은 업그레이드가 전부 성공하고 Warrior Potion을 유지한다고 계산했습니다. 몬스터 방어력은 빼고 계산했으니 비교용으로만 보세요.

레벨저예산고예산고예산 우위
30 467 Steel Guards + Wolbi Throwing Stars, LUK 132 1,040 Mithril Guards + Ilbi Throwing Stars, LUK 155 +123%
40 714 Steel Avarice + Wolbi Throwing Stars, LUK 172 1,548 Blood Avarice + Ilbi Throwing Stars, LUK 209 +117%
50 1,046 Steel Slain + Mokbi Throwing Stars, LUK 212 2,068 Blood Slain + Ilbi Throwing Stars, LUK 255 +98%
60 1,395 Bronze Gigantic + Mokbi Throwing Stars, LUK 252 2,547 Blood Gigantic + Ilbi Throwing Stars, LUK 299 +83%
70 1,739 Brown Scarab + Mokbi Throwing Stars, LUK 292 3,049 Green Scarab + Ilbi Throwing Stars, LUK 344 +75%
3. 레벨별 플래너

레벨을 고르면 각 스킬이 몇 레벨이어야 하는지, 그 레벨에 무엇을 찍는지, 방금 도달한 구간 효과를 보여 줍니다. 다른 스킬 트리로 바꿔 비교해 보세요.

37어쌔신
37레벨에서 Claw Mastery 18 → 20 · Critical Recovery 0 → 1
Claw Mastery 마스터: 숙련도 10, 공격력 +20, 던진 표창의 25%가 돌아옵니다.
Critical Recovery 1: 크리티컬이 터지면 20% 확률로 HP와 MP의 1%를 회복, 최대 30초에 한 번.
초보자9 중 9 사용
Three Snails3/3
Recovery3/3
Nimble Feet3/3
도적61 중 61 사용
Lucky Seven20/20
Nimble Body15/15
Keen Eyes15/15
Disorder3/20
Dark Sight8/20
어쌔신22 중 22 사용
Claw Mastery +220/20
Claw Booster1/20
Critical Throw0/30
Haste0/20
Critical Recovery +11/20
Drain0/30
4. 도적, Lv. 10-30

10레벨에 Kerning City에서 전직합니다. 30레벨까지 얻는 SP는 61인데, 여섯 스킬을 모두 마스터하려면 110가 필요하고, 30레벨에 남긴 그대로 굳어집니다. Lucky Seven은 도적의 유일한 투척 공격이라 두 세팅 모두 가장 먼저 찍습니다.

레벨스킬 포인트이유
10 Lucky Seven 1 Kerning City에서 Dark Lord에게 도적으로 전직합니다. 지금 SP 1을 얻고, 이후 레벨당 3을 얻습니다. Lucky Seven은 한 번에 표창 두 개를 던지고 LUK만 사용합니다. 70까지 계속 쓰는 공격기입니다.
11–16 Lucky Seven 1 → 19 (레벨당 +3)
17 Lucky Seven 20 · Nimble Body 2 Lucky Seven 마스터: 2 × 140%, MP 16.
18 저예산 Nimble Body 5고예산 Nimble Body 3 · Keen Eyes 2 Nimble Body 3에서 Keen Eyes가 열립니다.
19–21 저예산 Nimble Body 5 → 14 (레벨당 +3)고예산 Keen Eyes 2 → 11 (레벨당 +3)
22 저예산 Nimble Body 15 · Keen Eyes 2고예산 Keen Eyes 14 저예산: Nimble Body 마스터: 명중치와 회피치 +15.
23 저예산 Keen Eyes 5고예산 Nimble Body 5 · Keen Eyes 15 고예산: Keen Eyes 마스터: 표창 사거리 +200.
24–26 저예산 Keen Eyes 5 → 14 (레벨당 +3)고예산 Nimble Body 5 → 14 (레벨당 +3)
27 저예산 Keen Eyes 15 · Disorder 2고예산 Nimble Body 15 · Disorder 2 저예산: Keen Eyes 마스터: 표창 사거리 +200.고예산: Nimble Body 마스터: 명중치와 회피치 +15.
28 Disorder 3 · Dark Sight 2 Disorder 3에서 Dark Sight가 열립니다. Dark Sight 1로 쉬고 싶을 때 몸을 숨길 수 있습니다. 소모 MP 50, 숨어 있는 동안 느려집니다.
29 Dark Sight 5
30 Dark Sight 8 2차 전직: 어쌔신을 고릅니다. 어쌔신 SP는 도적 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 도적 SP를 먼저 쓰세요.
Nimble Body와 Keen Eyes, 무엇을 먼저?30레벨 아래 몬스터는 거의 회피하지 않으니 Nimble Body의 명중치는 나중에 중요해지고, 지금 물약을 아껴 주는 건 회피치입니다. Keen Eyes는 사거리를 최대 200만큼 늘려 몬스터가 다가오기 전에 맞힐 수 있게 해 줍니다. 어느 쪽을 먼저 찍든 27레벨이면 둘 다 마스터됩니다.
마지막 11포인트Disorder 3을 찍으면 Dark Sight가 열립니다. 쉬고 싶을 때 몸을 숨기는 스킬이고, 나머지 8포인트는 MP 소모와 이동속도 감소를 줄여 줍니다. Double Stab은 단검이 있어야만 쓸 수 있습니다.
초보자 스킬초반 원거리 공격용으로 Three Snails 3을 먼저, 그다음 Recovery 3과 Nimble Feet 3. 어떻게 찍든 10레벨이면 셋 다 마스터됩니다.
첫 아대아대는 LUK이 필요하고, 15레벨부터는 아대 레벨만큼의 DEX도 필요합니다. DEX는 그만큼만 맞추고 나머지는 LUK에 찍으세요(스탯과 아대 참고).

전직10레벨에 Thieves' Hideout의 Dark Lord에게 가면 도적이 됩니다. 30레벨에는 Construction Site North of Kerning City에 있는 Thief Job Instructor에게 전할 The Dark Lord's Letter를 받습니다. Thief's Construction Site에서 시험을 통과한 뒤 Dark Lord에게 돌아가 어쌔신을 고르세요.

5. 어쌔신, Lv. 30-70

2차 전직 때 SP 1, 이후 레벨당 3을 얻어 70레벨까지 121입니다. 어쌔신 스킬 여섯 개를 모두 마스터하려면 140가 필요하므로 하나는 덜 찍게 되는데, 그게 Drain입니다. 현재 클라이언트에는 아직 3차 전직이 없습니다.

레벨스킬 포인트이유
30 Claw Mastery 1 2차 전직: 어쌔신을 고릅니다. 어쌔신 SP는 도적 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 도적 SP를 먼저 쓰세요.
31 Claw Mastery 4 Claw Mastery 3에서 Critical Throw가 열립니다.
32 Claw Mastery 6 · Claw Booster 1 Claw Mastery 5에서 Claw Booster가 열립니다. Claw Booster 1만으로 속도 2단계를 모두 얻어 공격 횟수가 약 17% 늘어납니다. 이후 레벨은 지속시간을 늘리고 소모량을 줄일 뿐입니다.
33–36 Claw Mastery 6 → 18 (레벨당 +3)
37 저예산 Claw Mastery 20 · Critical Recovery 1고예산 Claw Mastery 20 · Critical Throw 1 Claw Mastery 마스터: 숙련도 10, 공격력 +20, 던진 표창의 25%가 돌아옵니다.저예산: Critical Recovery 1: 크리티컬이 터지면 20% 확률로 HP와 MP의 1%를 회복, 최대 30초에 한 번.
38 저예산 Critical Recovery 4고예산 Critical Throw 4 저예산: Critical Recovery 3에서 Drain가 열립니다.
39–43 저예산 Critical Recovery 4 → 19 (레벨당 +3)고예산 Critical Throw 4 → 19 (레벨당 +3)
44 저예산 Critical Throw 2 · Critical Recovery 20고예산 Critical Throw 22 저예산: Critical Recovery 마스터: 크리티컬이 터질 때마다 HP와 MP의 10%를 회복, 최대 30초에 한 번.
45–46 저예산 Critical Throw 2 → 8 (레벨당 +3)고예산 Critical Throw 22 → 28 (레벨당 +3)
47 저예산 Critical Throw 11고예산 Critical Throw 30 · Haste 1 고예산: Critical Throw 마스터: 크리티컬 확률 +15%, 크리티컬 데미지 +35%, 평균 데미지 약 10% 증가.
48–53 저예산 Critical Throw 11 → 29 (레벨당 +3)고예산 Haste 1 → 19 (레벨당 +3)
54 저예산 Critical Throw 30 · Haste 2고예산 Claw Booster 3 · Haste 20 저예산: Critical Throw 마스터: 크리티컬 확률 +15%, 크리티컬 데미지 +35%, 평균 데미지 약 10% 증가.고예산: Haste 마스터: 300초 동안 나와 파티의 이동속도 +30, 점프력 +10.
55–59 저예산 Haste 2 → 17 (레벨당 +3)고예산 Claw Booster 3 → 18 (레벨당 +3)
60 저예산 Haste 20고예산 Claw Booster 20 · Critical Recovery 1 저예산: Haste 마스터: 300초 동안 나와 파티의 이동속도 +30, 점프력 +10.고예산: Claw Booster 마스터: HP 10·MP 10 소모, 지속 300초. Critical Recovery 1: 크리티컬이 터지면 20% 확률로 HP와 MP의 1%를 회복, 최대 30초에 한 번.
61 저예산 Claw Booster 4고예산 Critical Recovery 4 고예산: Critical Recovery 3에서 Drain가 열립니다.
62–66 저예산 Claw Booster 4 → 19 (레벨당 +3)고예산 Critical Recovery 4 → 19 (레벨당 +3)
67 저예산 Claw Booster 20 · Drain 2고예산 Critical Recovery 20 · Drain 2 저예산: Claw Booster 마스터: HP 10·MP 10 소모, 지속 300초.고예산: Critical Recovery 마스터: 크리티컬이 터질 때마다 HP와 MP의 10%를 회복, 최대 30초에 한 번.
68–69 Drain 2 → 8 (레벨당 +3)
70 Drain 11 Drain 11: 데미지 200%, 5% 확률로 그 데미지의 8%만큼 HP 회복. 121포인트 중 마지막 포인트입니다.
왜 32레벨에 Claw Booster 1일까?1레벨만으로 아대 공격 속도가 2단계 빨라져 공격 횟수가 약 17% 늘어납니다. 나머지 19레벨은 지속시간을 100초에서 300초로 늘리고 소모량을 줄일 뿐이라 맨 마지막으로 미룹니다.
왜 Drain에는 11만 찍을까?30레벨에서 1회 데미지는 Lucky Seven의 85%지만 MP당 데미지는 48%에 그치고, 준 데미지의 약 1.8%만큼 HP를 회복합니다. MP는 HP보다 두 배쯤 비싸서 회복량이 드는 비용보다 적습니다. HP가 낮은데 물약을 구하기 어려울 때 쓰세요.
Critical Recovery, 일찍 찍을까 늦게 찍을까?마스터하면 크리티컬이 터질 때 30초에 한 번 HP와 MP의 10%를 돌려주는데, 한 번에 표창 두 개를 던지니 크리티컬이 자주 터져 매번 발동시킬 수 있습니다. 공짜 물약이나 다름없으니 저예산은 37-44에 찍습니다. 고예산은 Critical Throw로 더 빨리 잡고 물약은 사서 씁니다.
Haste와 Claw Booster, 무엇을 먼저?두 세팅 모두 Claw Booster 나머지보다 Haste를 먼저 마스터합니다. 이쪽은 레벨마다 나와 파티의 이동속도와 점프력이 오르지만, Claw Booster는 지속시간만 늘어납니다. 100초마다 다시 거는 게 번거롭다면 순서를 바꾸세요.
6. 모든 스킬

1레벨과 마스터 수치는 게임 데이터에서 가져왔습니다. 스킬 이름을 누르면 레벨별 전체 표로 이동합니다.

Lucky Seven최대 Lv. 20
17레벨까지 마스터
MP 소모
8 → 16
데미지 %
60 → 140
투사체 수
2

10부터 70까지의 주력 공격기입니다. 한 번에 표창 두 개, 데미지는 LUK만으로 정해지고, MP당 데미지가 가장 높습니다.

Nimble Body최대 Lv. 15
22레벨(저예산) 또는 27레벨(고예산)까지 마스터
명중치
1 → 15
회피치
1 → 15

명중치와 회피치. 30레벨 전에는 회피치가 가장 중요하고, 30레벨 이후에는 명중치가 사냥할 수 있는 몬스터를 정합니다.

Keen Eyes최대 Lv. 15 · Nimble Body 3 필요
27레벨(저예산) 또는 23레벨(고예산)까지 마스터
범위
50 → 200

모든 투척의 사거리가 늘어납니다. 15레벨이면 몬스터가 다가오기 한참 전에 맞힐 수 있습니다.

Disorder최대 Lv. 20
3에서 멈추기
MP 소모
5 → 10
데미지 %
100
지속시간(초)
10 → 30

Dark Sight를 열기 위해 3까지만 찍습니다.

Dark Sight최대 Lv. 20 · Disorder 3 필요
8에서 멈추기
MP 소모
50 → 30

몬스터에게서 몸을 숨깁니다. 남는 도적 포인트 8개로 MP 소모와 이동속도 감소를 줄입니다.

Double Stab최대 Lv. 20
건너뛰기
MP 소모
8 → 16
데미지 %
80 → 160
타수
2

단검 스킬입니다. 어쌔신은 아대를 쓰니 0으로 둡니다.

Claw Mastery최대 Lv. 20
37레벨까지 마스터
확률 %
5 → 25
숙련도
1 → 10

가장 먼저 마스터하는 스킬입니다: 숙련도, 공격력, 그리고 되돌아오는 표창.

Claw Booster최대 Lv. 20 · Claw Mastery 5 필요
67레벨(저예산) 또는 60레벨(고예산)까지 마스터
MP 소모
30 → 10
HP 소모
30 → 10
지속시간(초)
100 → 300

1레벨만으로 속도 증가를 전부 얻습니다. 나머지 레벨은 지속시간을 늘리고 소모량을 줄일 뿐입니다.

Critical Throw최대 Lv. 30 · Claw Mastery 3 필요
54레벨(저예산) 또는 47레벨(고예산)까지 마스터
크리티컬 확률 %
1 → 15
크리티컬 데미지 %
5 → 35

마스터하면 데미지가 약 10% 늘어납니다. 포인트마다 앞의 포인트보다 가치가 커지니 한 번에 마스터하세요.

Haste최대 Lv. 20
60레벨(저예산) 또는 54레벨(고예산)까지 마스터
MP 소모
15 → 35
이동속도
10 → 30
점프력
1 → 10
지속시간(초)
100 → 300

나와 파티의 이동속도와 점프력을 올려 줍니다. 다음 몬스터에게 더 빨리 갈 수 있습니다.

Critical Recovery최대 Lv. 20
44레벨(저예산) 또는 67레벨(고예산)까지 마스터
확률 %
20 → 100
재사용 대기시간(초)
30

크리티컬이 터지면 30초에 한 번 HP와 MP를 공짜로 회복합니다. 저예산 세팅의 물약값 절약 스킬.

Drain최대 Lv. 30 · Critical Recovery 3 필요
11에서 멈추기
MP 소모
14 → 28
데미지 %
180 → 240
확률 %
2 → 12

표창 하나보다 강하지만 Lucky Seven보다 MP가 훨씬 많이 듭니다. 70레벨에 남는 11포인트를 받습니다.

7. 데미지 계산

투척 데미지는 총 무기 공격력에 스탯 항을 곱한 값입니다. 스탯 항은 LUK × 무기 배율에 STR과 DEX, 그리고 스킬과 물약의 공격력을 더한 것입니다. 매 타격은 최소와 최대 사이에서 정해지고 숙련도가 최소값을 올립니다. 아래 비교는 50레벨 어쌔신의 스탯으로 커뮤니티의 데미지 공식을 쓴 것이니 상대적인 값으로 보세요.

Drain vs 마스터한 Lucky Seven: 1회 데미지와 MP당 데미지 (Lucky Seven 대비 배수)
0.0×0.2×0.4×0.6×0.8×1.0×1.2× Lucky Seven 20: 1회 데미지 1.00배Lucky Seven 20: MP당 데미지 1.00배 Lucky Seven Drain 11: 1회 데미지 0.71배Drain 11: MP당 데미지 0.63배 Drain 11 Drain 20: 1회 데미지 0.77배Drain 20: MP당 데미지 0.53배 Drain 20 Drain 30: 1회 데미지 0.85배Drain 30: MP당 데미지 0.48배 Drain 30
1회 데미지MP당 데미지Lucky Seven 20 = 1.0
Critical Throw 레벨별 평균 데미지 (미습득 대비 배수)
1.00×1.02×1.04×1.06×1.08×1.10×1.12× 051015202530 Critical Throw 10: 평균 데미지 +2.4%+2%Critical Throw 20: 평균 데미지 +5.5%+6%Critical Throw 30: 평균 데미지 +9.9%+10%
크리티컬 확률 × 크리티컬 데미지 (기본 5%, +20%에서 시작)

Claw Booster의 효과

공격 속도아대Claw Booster 사용 시
FasterMeba+18.2% 공격 횟수
FastMithril Titans, Steel Igor, Mithril Guards, Silver Guardian, Blood Avarice, Blood Slain, Blood Gigantic, Green Scarab, Steel Guards, Steel Avarice, Steel Slain, Bronze Gigantic, Brown Scarab+16.7% 공격 횟수
NormalGarnier+15.4% 공격 횟수

그 밖의 배율

  • Claw Mastery: Lucky Seven은 항상 고정 숙련도로 데미지가 정해지므로, 이 스킬에는 Claw Mastery의 공격력 +20(50레벨 기준 약 6%)와 돌려받는 표창만 의미가 있습니다. Drain과 일반 투척은 올라간 최소값도 적용됩니다.
  • 물리방어력: 데미지 × 100 ÷ (방어력 + 100). 사냥 몬스터는 대부분 물리방어력이 0-50이고, Iron Hog는 500이라 데미지가 6분의 1로 줄어듭니다.
  • 레벨 차이: 나보다 레벨이 높은 몬스터는 데미지를 덜 받습니다. 5레벨 높으면 ×0.89, 9레벨 높으면 ×0.71입니다.
8. 명중치: 표창을 피하는 몬스터

빗나가면 MP와 표창이 그대로 낭비됩니다. 점 하나하나는 실제로 출현하는 몬스터이며, 그 몬스터와 같은 레벨에서 매번 맞히는 데 필요한 명중치에 찍혀 있습니다. 두 선은 순수 LUK 도적의 명중치로, Nimble Body가 없을 때와 마스터했을 때(+15)입니다. Nimble Body를 마스터하면 44마리 중 21마리를 한 번도 빗나가지 않게 됩니다.

몬스터 레벨별 항상 맞히는 데 필요한 명중치
020406080100120140 10203040506070 Ribbon Pig (Lv. 10): 명중치 21 필요Dark Stump (Lv. 11): 명중치 17 필요Octopus (Lv. 12): 명중치 24 필요Green Mushroom (Lv. 14): 명중치 27 필요Bubbling (Lv. 15): 명중치 31 필요Axe Stump (Lv. 17): 명중치 27 필요Blue Mushroom (Lv. 19): 명중치 37 필요Ghost Stump (Lv. 19): 명중치 24 필요Stirge (Lv. 20): 명중치 44 필요Jr. Necki (Lv. 21): 명중치 47 필요Horny Mushroom (Lv. 22): 명중치 44 필요Dark Axe Stump (Lv. 23): 명중치 37 필요Wooden Mask (Lv. 23): 명중치 47 필요Rocky Mask (Lv. 24): 명중치 47 필요Zombie Mushroom (Lv. 24): 명중치 47 필요Wild Boar (Lv. 25): 명중치 50 필요Evil Eye (Lv. 27): 명중치 54 필요Iron Hog (Lv. 28): 명중치 57 필요Fairy (Lv. 29): 명중치 66 필요Ligator (Lv. 31): 명중치 70 필요Fire Boar (Lv. 32): 명중치 70 필요Curse Eye (Lv. 33): 명중치 73 필요Jr. Wraith (Lv. 34): 명중치 82 필요Jr. Boogie (Lv. 35): 명중치 86 필요Lupin (Lv. 37): 명중치 89 필요Lorang (Lv. 38): 명중치 79 필요Cold Eye (Lv. 40): 명중치 82 필요Zombie Lupin (Lv. 41): 명중치 95 필요Skeledog (Lv. 44): 명중치 89 필요Copper Drake (Lv. 45): 명중치 92 필요Tortie (Lv. 46): 명중치 82 필요Mummydog (Lv. 47): 명중치 95 필요Wraith (Lv. 48): 명중치 104 필요Clang (Lv. 49): 명중치 98 필요Drake (Lv. 50): 명중치 89 필요Croco (Lv. 52): 명중치 101 필요Malady (Lv. 55): 명중치 108 필요Stone Golem (Lv. 56): 명중치 98 필요Skeleton Soldier (Lv. 57): 명중치 111 필요Dark Stone Golem (Lv. 58): 명중치 101 필요Red Drake (Lv. 60): 명중치 114 필요Wild Kargo (Lv. 62): 명중치 117 필요Officer Skeleton (Lv. 63): 명중치 120 필요Tauromacis (Lv. 70): 명중치 132 필요
내 명중치Nimble Body 15 적용 항상 명중Nimble Body 필요가끔 회피

그래도 회피하는 몬스터

몬스터필요 명중치명중률
Jr. Wraith Lv. 34 · 회피치 25 · Line 1 <Area 2>8290%
Nimble Body 없이 48%
Jr. Boogie Lv. 35 · 회피치 26 · B2 <Subway Depot>8688%
Nimble Body 없이 46%
Lupin Lv. 37 · 회피치 27 · Henesys Dungeon Entrance8985%
Nimble Body 없이 45%
Zombie Lupin Lv. 41 · 회피치 29 · Tree Dungeon, Monkey Forest I9587%
Nimble Body 없이 50%
Wraith Lv. 48 · 회피치 32 · Line 1 <Area 3>10485%
Nimble Body 없이 51%
Officer Skeleton Lv. 63 · 회피치 37 · Remains <Tomb> IV12099%
Nimble Body 없이 70%
Tauromacis Lv. 70 · 회피치 41 · Sanctuary Entrance I13295%
Nimble Body 없이 68%

팁몬스터 레벨이 나보다 1 높을 때마다 맞히기 어려워지고, 명중률이 빠르게 떨어집니다. 내 레벨 이하의 몬스터를 사냥하거나, 레벨이 더 높은 몬스터에게는 Sniper Potion(명중치 +5)을 마시세요. DEX도 명중치를 조금 올리지만 LUK은 데미지를 올리니, DEX는 아대가 요구하는 만큼만 유지하세요.

9. 사냥터

5레벨마다 시전 1회당 경험치가 가장 많은 몬스터입니다. 모두 내 레벨에서 최대 10레벨 아래이고, 한 맵에 10마리 이상 나오며, 공격이 95% 이상 명중합니다. 시전 횟수는 몬스터의 물리방어력을 반영해 한 마리를 잡는 데 드는 평균 공격 횟수로, 세팅마다 그 레벨의 장비와 스킬에서 아래 공격 중 가장 빨리 잡는 것으로 계산했습니다.

Lucky Seven

Lv. 15
  1. Orange Mushroom Lv. 8 · 경험치 15 저예산 1.1회고예산 1.0회 Mushroom Garden (15마리)
  2. Pig Lv. 7 · 경험치 13 저예산 1.0회고예산 1.0회 Thicket Around the Beach II (18마리)
  3. Green Mushroom Lv. 14 · 경험치 26 저예산 2.0회고예산 1.1회 West Rocky Mountain III (32마리)
Lv. 20
  1. Green Mushroom Lv. 14 · 경험치 26 저예산 1.0회고예산 1.0회 West Rocky Mountain III (32마리)
  2. Octopus Lv. 12 · 경험치 23 저예산 1.0회고예산 1.0회 Damp Tree-Forest (19마리)
  3. Stirge Lv. 20 · 경험치 37 저예산 1.7회고예산 1.0회 Transfer Area (38마리)
Lv. 25
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 경험치 39 저예산 1.0회고예산 1.0회 Dangerous Croko I (27마리)
  2. Stirge Lv. 20 · 경험치 37 저예산 1.1회고예산 1.0회 Transfer Area (38마리)
  3. Bubbling Lv. 15 · 경험치 28 저예산 1.2회고예산 1.0회 Line 1 <Area 1> (64마리)
Lv. 30
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 경험치 39 저예산 1.0회고예산 1.0회 Dangerous Croko I (27마리)
  2. Stirge Lv. 20 · 경험치 37 저예산 1.0회고예산 1.0회 Transfer Area (38마리)
  3. Horny Mushroom Lv. 22 · 경험치 41 저예산 1.3회고예산 1.0회 Ant Tunnel IV (41마리)
Lv. 35
  1. Fire Boar Lv. 32 · 경험치 60 저예산 2.0회고예산 1.9회 The Burnt Land V (26마리)
  2. Ligator Lv. 31 · 경험치 58 저예산 2.0회고예산 2.0회 The Swamp of Despair I (41마리)
  3. Wild Boar Lv. 25 · 경험치 46 저예산 1.7회고예산 1.0회 The Land of Wild Boar II (23마리)
Lv. 40
  1. Lupin Lv. 37 · 경험치 75 저예산 2.3회 명중 97%고예산 2.0회 Monkey Swamp I (28마리)
  2. Jr. Wraith Lv. 34 · 경험치 66 저예산 2.1회고예산 2.0회 Line 2 <Area 1> (83마리)
  3. Curse Eye Lv. 33 · 경험치 63 저예산 2.1회고예산 2.0회 Sleepy Dungeon V (23마리)
Lv. 45
  1. Lupin Lv. 37 · 경험치 75 저예산 2.0회고예산 2.0회 Monkey Swamp I (28마리)
  2. Zombie Lupin Lv. 41 · 경험치 89 저예산 3.0회 명중 99%고예산 2.0회 Monkey Swamp III (31마리)
  3. Cold Eye Lv. 40 · 경험치 85 저예산 3.0회고예산 2.0회 The Tunnel That Lost Light I (32마리)
Lv. 50
  1. Zombie Lupin Lv. 41 · 경험치 89 저예산 2.0회고예산 2.0회 Monkey Swamp III (31마리)
  2. Cold Eye Lv. 40 · 경험치 85 저예산 2.1회고예산 2.0회 The Tunnel That Lost Light I (32마리)
  3. Mummydog Lv. 47 · 경험치 117 저예산 3.1회고예산 2.8회 Remains <Tomb> III (15마리)
Lv. 55
  1. Malady Lv. 55 · 경험치 167 저예산 3.0회고예산 2.6회 The Forest of Evil II (23마리)
  2. Croco Lv. 52 · 경험치 146 저예산 3.3회고예산 3.0회 Dangerous Croko II (24마리)
  3. Wraith Lv. 48 · 경험치 122 저예산 3.0회고예산 2.7회 Line 2 <Area 3> (68마리)
Lv. 60
  1. Malady Lv. 55 · 경험치 167 저예산 2.8회고예산 2.0회 The Forest of Evil II (23마리)
  2. Croco Lv. 52 · 경험치 146 저예산 3.0회고예산 2.4회 Dangerous Croko II (24마리)
  3. Skeleton Soldier Lv. 57 · 경험치 183 저예산 3.9회고예산 3.0회 Camp 1 (20마리)
Lv. 65
  1. Malady Lv. 55 · 경험치 167 저예산 2.5회고예산 2.0회 The Forest of Evil II (23마리)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 경험치 183 저예산 3.4회고예산 3.0회 Camp 1 (20마리)
  3. Officer Skeleton Lv. 63 · 경험치 242 저예산 5.0회고예산 4.1회 Camp 3 (14마리)
Lv. 70
  1. Wild Kargo Lv. 62 · 경험치 231 저예산 4.1회고예산 3.6회 Wild Kargo's Area (14마리)
  2. Officer Skeleton Lv. 63 · 경험치 242 저예산 4.4회고예산 3.8회 Camp 3 (14마리)
  3. Red Drake Lv. 60 · 경험치 211 저예산 4.0회고예산 3.1회 Dangerous Valley II (17마리)

저예산 세팅의 시전 1회당 경험치 순서입니다. 내 레벨보다 낮은 몬스터는 표시보다 조금 더 잘 맞고, Final Attack처럼 확률로 터지는 추가타는 넣지 않았습니다. 리젠 속도, 맵 구조, 다른 플레이어에 따라 실제 시간당 경험치는 달라지니, 위의 두 곳을 돌아보고 더 빠르게 느껴지는 곳을 고르세요. 사냥터 찾기에서는 어느 레벨이든 HP당 경험치 순으로 몬스터를 볼 수 있습니다.

10. 스탯과 아대

레벨당 AP 5를 얻습니다. DEX는 다음 아대가 요구하는 만큼(15레벨부터는 아대 레벨과 같은 수치)만 맞추고, 나머지는 전부 LUK에 찍으세요. 모든 투척에서 LUK은 DEX나 STR보다 2.5배 크게 작용하고, Lucky Seven은 LUK만 사용합니다.

레벨아대공격력DEXLUK공격 속도
10Garnier10025Normal
15Mithril Titans / Gold Titans141535Fast
20Steel Igor / Adamantium Igor172045Fast
25Meba192555Faster
30Mithril Guards / Adamantium Guards233065Fast
35Silver Guardian / Dark Guardian263575Fast
40Blood Avarice +1 명중치294085Fast
50Blood Slain +1 명중치3450105Fast
60Blood Gigantic +2 명중치4160125Fast
70Green Scarab +2 명중치4770145Fast

같은 레벨의 아대는 착용 조건이 모두 같고, 위 표의 아대가 그중 공격력이 가장 높습니다. 아대도 표창처럼 공격력을 더해 주며, 업그레이드 7회를 주문서로 모두 성공하면 최대 +14이 더 붙습니다.

11. 자주 묻는 질문

어쌔신 스킬은 어떻게 찍는 게 가장 좋나요?

먼저 Lucky Seven 마스터, 그다음 Nimble Body·Keen Eyes, 남은 도적 SP는 Disorder 3과 Dark Sight에 찍습니다. 어쌔신이 되면 Claw Mastery 마스터와 함께 32레벨에 Claw Booster 1을 찍고, 이어서 Critical Throw, Haste, 남은 Claw Booster 순으로 올립니다. Critical Recovery 순서는 저예산이면 가장 먼저, 고예산이면 가장 나중입니다. Drain에는 70레벨에 남는 11포인트를 줍니다.

어쌔신은 Drain을 마스터해야 하나요?

아니요. 30까지 올려도 시전당 데미지는 Lucky Seven의 85%, MP당 데미지는 48%뿐이라 70레벨에 남는 포인트만 줍니다.

Claw Booster는 언제 찍나요?

Claw Mastery 5로 열리는 32레벨에 바로 1포인트를 찍습니다. 1레벨만으로도 공격 속도 증가가 전부 적용되어 공격 횟수가 약 17% 늘고, 나머지 레벨은 지속 시간만 늘려 줍니다.

어쌔신은 어떤 표창을 써야 하나요?

살 수 있는 가장 좋은 표창을 쓰세요. 표창 공격력은 모든 투척에 더해집니다. 저예산: Subi Throwing Stars, 30레벨부터 Wolbi Throwing Stars, 50레벨부터 Mokbi Throwing Stars. 고예산: Ilbi Throwing Stars, 구할 수 있다면 Hwabi Throwing Stars. 충전 비용은 표창 1개당 1메소가 안 됩니다.

어쌔신은 어디서 사냥하나요?

내 레벨 이하이면서 거의 항상 맞힐 수 있는 몬스터에서 사냥하세요. Lucky Seven 1회당 경험치가 가장 많은 곳: Lv. 30 Jr. Necki, Lv. 40 Lupin, Lv. 50 Zombie Lupin, Lv. 60 Malady, Lv. 70 Wild Kargo.

어쌔신은 스탯을 어떻게 찍나요?

DEX는 아대가 요구하는 만큼(15레벨부터는 아대 레벨만큼)만 유지하고 나머지는 모두 LUK에 찍습니다. 모든 투척에서 LUK는 DEX의 2.5배로 계산되고, Lucky Seven은 LUK만 씁니다.

12. 출처와 참고 사항
  • 게임 데이터: 스킬 수치와 선행 스킬, 몬스터 레벨과 회피치, 아이템 능력치와 착용 조건. 게임이 바뀌면 함께 갱신됩니다.
  • 플레이어 검증: 레벨당 SP, 2차 전직 후 SP 제한, 데미지·크리티컬·명중·공격 속도 공식은 커뮤니티 테스트 결과입니다 (meowdb). Claw Mastery의 공격력이 Lucky Seven에 적용되는지는 확인되지 않았으며, 여기 수치는 적용된다고 가정했습니다.
  • 계산값: Drain 비교, Critical Throw 곡선, Claw Booster 공격 속도 증가, 명중치 차트, 사냥터 표는 위 공식에 예시 스탯을 넣어 계산했습니다. 빗나감, 크리티컬, 위치 잡기에 따라 실제 결과는 달라집니다.
  • 저예산·고예산 세팅: 장비 선택은 직접 고른 것입니다. 가격은 최근 30일 HubCW 거래가의 중앙값이고, 거래가 없으면 자유시장 판매 호가의 중앙값입니다. -는 둘 다 없다는 뜻입니다. 데미지 수치는 시작 스탯 25, 레벨당 AP 5, DEX는 25 또는 아대가 요구하는 수치를 기준으로 계산했습니다.