| 레벨 | 스킬 포인트 | 이유 |
| 30 |
Claw Mastery 1 |
2차 전직: 어쌔신을 고릅니다. 어쌔신 SP는 도적 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 도적 SP를 먼저 쓰세요. |
| 31 |
Claw Mastery 4 |
Claw Mastery 3에서 Critical Throw가 열립니다. |
| 32 |
Claw Mastery 6 · Claw Booster 1 |
Claw Mastery 5에서 Claw Booster가 열립니다. Claw Booster 1만으로 속도 2단계를 모두 얻어 공격 횟수가 약 17% 늘어납니다. 이후 레벨은 지속시간을 늘리고 소모량을 줄일 뿐입니다. |
| 33–36 |
Claw Mastery 6 → 18 (레벨당 +3) |
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| 37 |
저예산 Claw Mastery 20 · Critical Recovery 1고예산 Claw Mastery 20 · Critical Throw 1 |
Claw Mastery 마스터: 숙련도 10, 공격력 +20, 던진 표창의 25%가 돌아옵니다.저예산: Critical Recovery 1: 크리티컬이 터지면 20% 확률로 HP와 MP의 1%를 회복, 최대 30초에 한 번. |
| 38 |
저예산 Critical Recovery 4고예산 Critical Throw 4 |
저예산: Critical Recovery 3에서 Drain가 열립니다. |
| 39–43 |
저예산 Critical Recovery 4 → 19 (레벨당 +3)고예산 Critical Throw 4 → 19 (레벨당 +3) |
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| 44 |
저예산 Critical Throw 2 · Critical Recovery 20고예산 Critical Throw 22 |
저예산: Critical Recovery 마스터: 크리티컬이 터질 때마다 HP와 MP의 10%를 회복, 최대 30초에 한 번. |
| 45–46 |
저예산 Critical Throw 2 → 8 (레벨당 +3)고예산 Critical Throw 22 → 28 (레벨당 +3) |
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| 47 |
저예산 Critical Throw 11고예산 Critical Throw 30 · Haste 1 |
고예산: Critical Throw 마스터: 크리티컬 확률 +15%, 크리티컬 데미지 +35%, 평균 데미지 약 10% 증가. |
| 48–53 |
저예산 Critical Throw 11 → 29 (레벨당 +3)고예산 Haste 1 → 19 (레벨당 +3) |
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| 54 |
저예산 Critical Throw 30 · Haste 2고예산 Claw Booster 3 · Haste 20 |
저예산: Critical Throw 마스터: 크리티컬 확률 +15%, 크리티컬 데미지 +35%, 평균 데미지 약 10% 증가.고예산: Haste 마스터: 300초 동안 나와 파티의 이동속도 +30, 점프력 +10. |
| 55–59 |
저예산 Haste 2 → 17 (레벨당 +3)고예산 Claw Booster 3 → 18 (레벨당 +3) |
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| 60 |
저예산 Haste 20고예산 Claw Booster 20 · Critical Recovery 1 |
저예산: Haste 마스터: 300초 동안 나와 파티의 이동속도 +30, 점프력 +10.고예산: Claw Booster 마스터: HP 10·MP 10 소모, 지속 300초. Critical Recovery 1: 크리티컬이 터지면 20% 확률로 HP와 MP의 1%를 회복, 최대 30초에 한 번. |
| 61 |
저예산 Claw Booster 4고예산 Critical Recovery 4 |
고예산: Critical Recovery 3에서 Drain가 열립니다. |
| 62–66 |
저예산 Claw Booster 4 → 19 (레벨당 +3)고예산 Critical Recovery 4 → 19 (레벨당 +3) |
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| 67 |
저예산 Claw Booster 20 · Drain 2고예산 Critical Recovery 20 · Drain 2 |
저예산: Claw Booster 마스터: HP 10·MP 10 소모, 지속 300초.고예산: Critical Recovery 마스터: 크리티컬이 터질 때마다 HP와 MP의 10%를 회복, 최대 30초에 한 번. |
| 68–69 |
Drain 2 → 8 (레벨당 +3) |
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| 70 |
Drain 11 |
Drain 11: 데미지 200%, 5% 확률로 그 데미지의 8%만큼 HP 회복. 121포인트 중 마지막 포인트입니다. |