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직업 스킬 트리 · Lv. 1-70

썬콜 위자드 스킬 트리

마법사가 된 첫 레벨부터 70까지 스킬 포인트를 어디에 왜 찍는지, 그리고 그 근거가 되는 수치를 정리했습니다. 스킬 수치는 옛날 메이플이 아니라 클래식 월드 클라이언트에서 가져왔습니다.

9초보자 SP (Lv. 2-10)
61마법사 SP, 전부 마스터하려면 105
121Lv. 70까지의 위자드 SP, 전부 마스터하려면 140
Lv. 70 스킬
마법사
Energy Bolt20/20
Magic Guard15/15
Magic Armor20/20
Improved MP Recovery3/15
Max MP Increase3/15
Magic Claw0/20
위자드(썬콜)
Cold Beam30/30
Thunder Bolt30/30
Meditation20/20
Teleport20/20
MP Eater20/20
Slow1/20
1. 한눈에 보는 스킬 트리
  1. Lv. 10-17: Energy Bolt 마스터2차 전직 전까지 사실상 유일한 공격기입니다. 11레벨에 Improved MP Recovery에 1포인트를 찍어 MP 회복을 챙깁니다.
  2. Lv. 18-23: Magic Armor 1, Max MP Increase 1, 그다음 Magic Guard 마스터두 스킬 모두 첫 1포인트의 가치가 나머지 레벨을 합친 것보다 큽니다. Magic Guard는 70까지 계속 쓰는 마법사 스킬입니다.
  3. Lv. 24-30: Magic Armor 마스터마법사 SP는 2차 전직 후에는 더 찍을 수 없으니, 전직 전에 모두 사용하세요.
  4. Lv. 30-40: Teleport 1, 그다음 Cold Beam 마스터Cold Beam가 더 강해질 때까지(약 36레벨) Energy Bolt를 계속 쓰세요.
  5. Lv. 41-50: Thunder Bolt 마스터여러 마리를 잡는 공격기입니다. 범위 안에 몬스터가 3마리 이상이면 Cold Beam보다 강합니다.
  6. Lv. 51-70: MP Eater 3, Meditation, Teleport, MP Eater, 마지막으로 Slow 1Meditation는 파티 마력 버프이고, Teleport는 마스터하면 MP 소모가 훨씬 줄어듭니다.

초보자는 레벨당 SP 1, 전직할 때마다 SP 1, 그 이후로는 레벨당 SP 3을 얻습니다. 위자드 SP는 마법사 스킬에 쓸 수 없으며, 캐시샵의 SP 초기화 주문서로 초보자 스킬을 제외한 모든 스킬을 초기화할 수 있습니다.

2. 저예산 · 고예산 세팅

스킬 포인트에는 돈이 들지 않으니, 두 세팅 모두 위의 계획을 따르고 한 군데씩만 바꿉니다. 차이는 메소를 어디에 쓰느냐입니다: 장비, 주문서, 물약, 버프. 가격은 HubCW에서 실제로 팔린 가격이라 시세에 따라 바뀝니다.

저예산최대한 아껴서
스킬
Magic Guard는 3에서 멈추고 그 포인트를 Max MP Increase에 넣은 뒤, Cold Beam를 먼저 올립니다. 받는 데미지가 MP로 덜 가는데 MP는 HP보다 채우는 값이 비싸고, Mana Elixir 하나가 더 큰 MP를 채워 줍니다.
장비
10레벨마다 노작 완드 하나, INT 한벌옷 두 벌. 나머지는 드롭되는 걸 입으세요.
주문서
쓰지 않습니다. 드롭된 주문서는 팔아서 물약값으로 쓰세요.
물약
최대 MP가 1,500을 넘기 전까지는 Blue Potion, 그다음부터는 Mana Elixir: MP 절반을 743 메소에 채우니 그때부터는 MP당 더 쌉니다. 시간당 1,800 메소 정도 여유가 있다면 Magic Potion(마력 +10)이 가장 싸게 살 수 있는 데미지입니다.
사냥
Cold Beam로 한 마리씩 잡습니다. Thunder Bolt는 범위 안에 5마리 이상 있을 때만 쓰세요. 그때는 처치당 MP도 덜 듭니다.
고예산돈은 신경 쓰지 않는다
스킬
가장 안전한 Magic Guard 마스터, 그리고 Thunder Bolt를 먼저 올립니다.
장비
단계마다 가장 좋은 무기(완드든 스태프든), 모든 부위에 INT 장비. 이미 작이 된 걸 사세요: 시세 조회에서 옵션별 거래가를 볼 수 있습니다.
주문서
무기와 장갑에는 마력, 한벌옷·망토·귀고리에는 INT를 업그레이드 횟수 전부에(아래 표).
물약
회복은 Mana Elixir와 Elixir, Sap of Ancient Tree(마력 +12)은 항상 유지: 시간당 약 5,700 메소.
사냥
몬스터가 많은 맵과 파티 사냥. 범위 안에 3마리 이상이면 언제든 Thunder Bolt를 쓰세요. 처치당 MP는 Cold Beam보다 많이 들지만 어차피 MP는 사서 씁니다.

부위별 장비

한벌옷이 두 개 있는 단계는 앞이 남자용, 뒤가 여자용입니다. 고예산 세팅의 귀고리는 아무거나 괜찮습니다: 모두 업그레이드 횟수가 5회이고, 중요한 건 INT 주문서입니다.

고예산 주문서

주문서 종류마다 아이템이 파괴될 위험 없이 업그레이드 1회당 평균 상승치가 가장 큰 등급이 하나 있습니다. 고예산 세팅은 모든 업그레이드 횟수를 그 주문서로 채우거나, 전부 성공한 장비를 삽니다.

주문서성공률업그레이드전부 성공하면가격성공당 비용
Wand Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +28 마력 - -
Staff Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +28 마력 75,000 메소? 125,000 메소
Gloves Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 5 +20 마력 - -
Overall Armor INT Scroll: Intermediate 60% 10 +20 INT - -
Cape INT Scroll: Intermediate 60% 5 +10 INT 299,000 메소? 498,333 메소
Earring INT Scroll: Intermediate 60% 5 +10 INT 91,999 메소 153,332 메소

완드 기준 다른 등급: Wand Magic Attack Scroll: Lesser는 100%로 +2, Wand Magic Attack Scroll: Greater는 10%로 +8, Wand Magic Attack Scroll: Chaos는 10%로 +10이지만 실패하면 50% 확률로 완드가 파괴됩니다. 먼저 주문서 시뮬레이터에서 시험해 보세요.

돈으로 얻는 차이

각 세팅의 장비를 낀 총 마력입니다: 순수 INT에 장비가 요구하는 LUK만 찍은 기준. 고예산은 업그레이드가 전부 성공하고 Sap of Ancient Tree을 유지한다고 계산했고, Meditation는 두 세팅 모두 받으니 뺐습니다. 데미지는 총 마력에 따라 커집니다.

레벨저예산고예산고예산 우위
30 128 Mithril Wand, INT 147 206 Mithril Wand, INT 183 +61%
40 153 Mithril Wand, INT 197 249 Fairy Wand, INT 240 +63%
50 199 Cromi, INT 232 286 Cromi, INT 286 +44%
60 230 Evil Tale, INT 267 320 Evil Tale, INT 326 +39%
70 264 Angel Wings, INT 307 356 Angel Wings, INT 371 +35%
3. 레벨별 플래너

레벨을 고르면 각 스킬이 몇 레벨이어야 하는지, 그 레벨에 무엇을 찍는지, 방금 도달한 구간 효과를 보여 줍니다. 다른 스킬 트리로 바꿔 비교해 보세요.

36위자드(썬콜)
36레벨에서 Cold Beam 15 → 18
Cold Beam 18부터 속성 없는 몬스터에게 Energy Bolt 20보다 강합니다. 얼음 내성 몬스터에게는 Energy Bolt를 계속 쓰세요.
초보자9 중 9 사용
Three Snails3/3
Recovery3/3
Nimble Feet3/3
마법사61 중 61 사용
Energy Bolt20/20
Magic Guard15/15
Magic Armor20/20
Improved MP Recovery3/15
Max MP Increase3/15
위자드(썬콜)19 중 19 사용
Cold Beam +318/30
Thunder Bolt0/30
Meditation0/20
MP Eater0/20
Teleport1/20
Slow0/20
4. 마법사, Lv. 10-30

10레벨에 Ellinia에서 전직합니다. 30레벨까지 얻는 SP는 61인데, 여섯 스킬을 모두 마스터하려면 105가 필요하고, 30레벨에 남긴 그대로 굳어집니다. 공격기는 2차 전직까지만 중요하지만 Magic Guard는 70까지 계속 쓰므로 중반 포인트를 받습니다.

레벨스킬 포인트이유
10 Energy Bolt 1 Ellinia에서 마법사로 전직합니다. 지금 SP 1을 얻고, 이후 레벨당 3을 얻습니다. Energy Bolt 1에서 Magic Claw가 열립니다.
11 Energy Bolt 3 · Improved MP Recovery 1 Improved MP Recovery 1만으로 MP 자연 회복은 전부 얻습니다. 이후 레벨은 물약 MP 회복량만 늘립니다.
12–16 Energy Bolt 3 → 18 (레벨당 +3)
17 Energy Bolt 20 · Magic Guard 1 Energy Bolt 마스터: 기본 공격력 130, 숙련도 10, MP 16.
18 Magic Guard 3 · Magic Armor 1 Magic Guard 3에서 Magic Armor가 열립니다. Magic Armor 1은 1포인트로 물리·마법방어력 +40, 스킬북에서 가장 효율 좋은 포인트입니다.
19 Improved MP Recovery 3 · Max MP Increase 1 Improved MP Recovery 3에서 Max MP Increase가 열립니다. Max MP Increase 1은 1포인트로 최대 MP +10%입니다.
20 Magic Guard 6 Magic Guard 6: 데미지의 49%를 MP로 받습니다.
21 Magic Guard 9
22 Magic Guard 12 Magic Guard 11: 데미지의 68%를 MP로 받습니다.
23 Magic Guard 15 Magic Guard 15: 데미지의 80%를 MP로 받습니다.
24–29 Magic Armor 1 → 19 (레벨당 +3)
30 Magic Armor 20 · Max MP Increase 3 2차 전직: 썬콜을 고릅니다. 위자드 SP는 마법사 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 마법사 SP를 먼저 쓰세요. Magic Armor 마스터: 600초 동안 물리·마법방어력 +120.

왜 Max MP Increase 대신 Magic Guard를 마스터할까?

Magic Guard는 맞을 때마다 데미지 일부를 MP로 돌리므로, HP 몫이 바닥날 때만 죽습니다. MP로 가는 비율이 x라면 버틸 수 있는 가장 큰 한 방은 HP ÷ (1 − x)입니다. Magic Guard 3에서 HP의 1.56배, 10에서 2.56배, 15에서 5.0배입니다.

MP도 자기 몫을 내야 하므로 한 방의 한계는 대략 HP + MP입니다. HP 800, MP 1,400인 30레벨 썬콜이라면 2,200 데미지 정도가 한계입니다. 마법사는 MP가 HP보다 훨씬 빨리 늘기 때문에 이 한계도 레벨마다 올라가고, Magic Guard의 높은 레벨은 30보다 50-70에서 더 중요해집니다.

대가는 메소입니다. MP로 받은 데미지는 MP 물약으로 채워야 하고, MP 물약은 1포인트당 HP 물약보다 비쌉니다.

Magic Guard 레벨별로 버틸 수 있는 가장 큰 한 방 (HP의 몇 배)
0×1×2×3×4×5× Magic Guard 0: MP로 0%, HP의 1.00배까지 버팀 0 Magic Guard 1: MP로 30%, HP의 1.43배까지 버팀 1 Magic Guard 2: MP로 33%, HP의 1.49배까지 버팀 2 Magic Guard 3: MP로 36%, HP의 1.56배까지 버팀 1.6× 3 Magic Guard 4: MP로 39%, HP의 1.64배까지 버팀 4 Magic Guard 5: MP로 42%, HP의 1.72배까지 버팀 5 Magic Guard 6: MP로 49%, HP의 1.96배까지 버팀 2.0× 6 Magic Guard 7: MP로 52%, HP의 2.08배까지 버팀 7 Magic Guard 8: MP로 55%, HP의 2.22배까지 버팀 8 Magic Guard 9: MP로 58%, HP의 2.38배까지 버팀 9 Magic Guard 10: MP로 61%, HP의 2.56배까지 버팀 10 Magic Guard 11: MP로 68%, HP의 3.13배까지 버팀 3.1× 11 Magic Guard 12: MP로 71%, HP의 3.45배까지 버팀 12 Magic Guard 13: MP로 74%, HP의 3.85배까지 버팀 13 Magic Guard 14: MP로 77%, HP의 4.35배까지 버팀 14 Magic Guard 15: MP로 80%, HP의 5.00배까지 버팀 5× 15

다른 마법사 스킬 트리

Energy Bolt 대신 Magic ClawMagic Claw는 2타이고 합계 데미지는 모든 레벨에서 Energy Bolt와 같습니다 (기본 공격력 90 → 130). 마스터 시 MP는 16 대신 20, 사거리는 350 대신 300이며, Energy Bolt 1이 필요합니다. 벽과 발판 너머로도 맞는다는 플레이어 제보가 있습니다. 둘 중 하나만 찍고, 둘 다 찍지 마세요.
더 큰 MPMagic Guard를 3에서 멈추고 대신 Max MP Increase를 마스터하는 가이드도 있습니다. 최대 MP가 늘고 MP로 가는 데미지가 줄어 물약값이 덜 듭니다. 대신 초기화하기 전까지 Magic Guard가 36%에 머뭅니다. 조심스럽게 플레이하면서 사냥 비용을 줄이고 싶다면 고르세요.
마지막 14포인트Energy Bolt와 Magic Guard를 마스터한 뒤에는 세 가지 선택지가 비슷합니다. Magic Armor 8 → 20은 받는 데미지를 약 5-7% 줄이고, Max MP Increase 3 → 15는 Magic Guard 마스터 상태에서 유효 HP를 약 8% 늘리며, Improved MP Recovery 3 → 15는 물약 MP 회복량을 12%가 아닌 25% 늘립니다.
초보자 스킬초반 원거리 공격용으로 Three Snails 3을 먼저, 그다음 Recovery 3과 Nimble Feet 3. 어떻게 찍든 10레벨이면 셋 다 마스터됩니다.
5. 위자드, Lv. 30-70

2차 전직 때 SP 1, 이후 레벨당 3을 얻어 70레벨까지 121입니다. 위자드 스킬 여섯 개를 모두 마스터하려면 140가 필요하므로 하나는 덜 찍게 되는데, 그게 Slow입니다. 현재 클라이언트에는 아직 3차 전직이 없습니다.

레벨스킬 포인트이유
30 Teleport 1 2차 전직: 썬콜을 고릅니다. 위자드 SP는 마법사 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 마법사 SP를 먼저 쓰세요. Teleport 1은 한 번에 MP 55를 쓰니, 레벨을 올리기 전까지는 아껴 쓰세요.
31–32 Cold Beam 0 → 6 (레벨당 +3)
33 Cold Beam 9 Cold Beam 9부터 얼음 약점 몬스터에게 Energy Bolt 20보다 강합니다.
34–35 Cold Beam 9 → 15 (레벨당 +3)
36 Cold Beam 18 Cold Beam 18부터 속성 없는 몬스터에게 Energy Bolt 20보다 강합니다. 얼음 내성 몬스터에게는 Energy Bolt를 계속 쓰세요.
37–39 Cold Beam 18 → 27 (레벨당 +3)
40 Cold Beam 30 Cold Beam 마스터: 기본 공격력 170, 숙련도 10, MP 22.
41 Thunder Bolt 3 Thunder Bolt는 최대 6마리를 공격합니다. 범위 안에 3마리 이상일 때 쓰세요.
42–45 Thunder Bolt 3 → 15 (레벨당 +3)
46 Thunder Bolt 18 Thunder Bolt 16: 공격 범위가 300×100에서 340×140으로 넓어집니다.
47–49 Thunder Bolt 18 → 27 (레벨당 +3)
50 Thunder Bolt 30 Thunder Bolt 마스터: 기본 공격력 70, 숙련도 10, MP 40.
51 MP Eater 3 MP Eater 3에서 Meditation가 열립니다.
52–54 Meditation 0 → 9 (레벨당 +3)
55 Meditation 12 Meditation 11: 600×400 범위 안의 파티원에게 버프가 걸립니다.
56–57 Meditation 12 → 18 (레벨당 +3)
58 Meditation 20 · Teleport 2 Meditation 마스터: 300초 동안 파티 마력 +25.
59 Teleport 5 Teleport 5에서 Slow가 열립니다.
60–63 Teleport 5 → 17 (레벨당 +3)
64 Teleport 20 Teleport 마스터: 한 번에 MP 15, 거리 150.
65–69 MP Eater 3 → 18 (레벨당 +3)
70 MP Eater 20 · Slow 1 MP Eater 마스터: 50% 확률로 몬스터 최대 MP의 50%를 흡수, 최대 5초에 한 번. Slow 1: 70레벨에 남는 1포인트.

다른 위자드 스킬 트리

Thunder Bolt 먼저파티 사냥을 하거나 한 번에 3마리 이상 맞는 북적이는 맵, 또는 해변 맵의 Lorang·Clang처럼 전기에 약한 몬스터를 사냥한다면 31-40과 41-50 구간을 바꾸세요. 초반에는 마리당 데미지가 약하고 (1레벨 기본 공격력 40), 한 번에 MP 20-40를 씁니다.
Thunder Bolt보다 Meditation 먼저41레벨에 MP Eater 3, 48레벨까지 Meditation 마스터, 그다음 Thunder Bolt. Meditation는 40레벨에서 데미지를 약 14% 올려 주고 파티의 마법사에게도 걸립니다. 한 마리씩 상대하거나 다른 마법사와 파티를 한다면 고르세요.
Teleport보다 MP Eater 먼저MP Eater는 5초에 한 번만 발동하므로, 많이 이동하는 사람에게는 Teleport 마스터가 MP를 더 아껴 줍니다. 한자리에 서서 계속 스킬만 쓴다면 59-64에 MP Eater, 65-70에 Teleport를 마스터하세요.
6. 모든 스킬

1레벨과 마스터 수치는 게임 데이터에서 가져왔습니다. 스킬 이름을 누르면 레벨별 전체 표로 이동합니다.

Energy Bolt최대 Lv. 20
가장 먼저 마스터
MP 소모
8 → 16
기본 공격력
90 → 130
숙련도
1 → 10

36레벨 무렵까지의 주력 공격기입니다. 2차 전직 후에도 얼음 내성 몬스터에게는 마스터한 Cold Beam보다 조금 더 강합니다.

Magic Guard최대 Lv. 15
23레벨까지 마스터
MP 소모
8 → 12

70까지 계속 쓰는 스킬입니다. 6레벨과 11레벨에서 크게 오릅니다.

Magic Armor최대 Lv. 20 · Magic Guard 3 필요
30레벨까지 마스터
MP 소모
8 → 16
물리방어력
40 → 120
마법방어력
40 → 120
지속시간(초)
300 → 600

1레벨이 1차 전직에서 가장 효율 좋은 포인트입니다. 이후 레벨마다 방어력이 조금, 지속시간이 15초 늘어납니다.

3에서 멈추기
Lv. 1
Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 10%
Lv. 15
Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 25%

1레벨만으로 MP 자연 회복은 전부 얻습니다. Max MP Increase를 열기 위해 3까지 찍습니다.

Max MP Increase최대 Lv. 15 · Improved MP Recovery 3 필요
초반에 1, 30레벨까지 3
최대 MP %
10 → 25

첫 포인트의 효과가 가장 큽니다. 남는 마법사 포인트는 여기에 찍습니다.

Magic Claw최대 Lv. 20 · Energy Bolt 1 필요
대안
MP 소모
10 → 20
기본 공격력
45 → 65
타수
2
숙련도
1 → 10

Energy Bolt와 데미지는 같지만 MP가 더 들고 사거리는 짧습니다. Energy Bolt 대신 찍되, 같이 찍지는 마세요.

Cold Beam최대 Lv. 30
31-40에 마스터
MP 소모
11 → 22
기본 공격력
110 → 170
숙련도
1 → 10
지속시간(초)
3

단일 대상 공격기이며 맞은 적을 느리게 합니다. 얼음 내성이 없는 몬스터라면 모두 이걸로 잡으세요.

Thunder Bolt최대 Lv. 30
41-50에 마스터
MP 소모
20 → 40
기본 공격력
40 → 70
최대 공격 대상
6
확률 %
10 → 25
숙련도
1 → 10
지속시간(초)
2000

여러 마리용 공격기입니다. 범위 안의 몬스터가 3마리 미만이면 Cold Beam가 더 강합니다.

Meditation최대 Lv. 20 · MP Eater 3 필요
52-58에 마스터
MP 소모
15 → 25
마력
5 → 25
지속시간(초)
100 → 300

나와 파티의 모든 마법사에게 마력을 고정 수치만큼 올려 줍니다.

Teleport최대 Lv. 20
30에 1, 59-64에 마스터
MP 소모
55 → 15
범위
110 → 150

레벨마다 MP 소모가 줄어듭니다. 1레벨은 비싸니 남발하지 마세요.

MP Eater최대 Lv. 20
51에 3, 70까지 마스터
확률 %
30 → 50

MP가 있는 몬스터에게서 5초에 한 번 MP를 흡수합니다. 40-70레벨 사냥 몬스터는 대부분 MP가 50-150입니다.

Slow최대 Lv. 20 · Teleport 5 필요
70에 1포인트
MP 소모
15 → 8
최대 공격 대상
6
이동속도
10 → 30
지속시간(초)
10 → 20

최대 6마리를 느리게 해 거리를 벌리는 데 씁니다. SP가 모자라 다 못 찍는 스킬입니다.

7. 데미지 계산

마법 데미지는 스킬의 기본 공격력과 총 마력(INT의 절반 + 무기·장비·버프의 마력)에 비례합니다. 매 타격은 최소와 최대 사이에서 정해지고 스킬 숙련도가 최소값을 올리므로, 공격 스킬은 레벨마다 두 가지가 모두 오릅니다. 아래 비교는 INT 180 기준으로 커뮤니티의 데미지 공식을 쓴 것이니 상대적인 값으로 보세요.

Cold Beam vs 마스터한 Energy Bolt: Cold Beam 레벨별 1회 평균 데미지 (Energy Bolt 20 대비 배수)
0.4×0.6×0.8×1.0×1.2×1.4×1.6×1.8× 151015202530 1.31× Cold Beam 18부터 속성 없는 몬스터에게 Energy Bolt 20보다 강함18 1.63× Cold Beam 9부터 얼음 약점 몬스터에게 Energy Bolt 20보다 강함9 0.98×
속성 없음얼음 약점얼음 내성Energy Bolt 20
마스터한 Thunder Bolt vs Cold Beam: 한 번에 맞히는 몬스터 수별, Cold Beam 1회 대비 배수
0.0×0.5×1.0×1.5×2.0×2.5× 1마리: 1회 데미지 0.41배1마리: MP당 데미지 0.23배 1 2마리: 1회 데미지 0.82배2마리: MP당 데미지 0.45배 2 3마리: 1회 데미지 1.24배3마리: MP당 데미지 0.68배 3 4마리: 1회 데미지 1.65배4마리: MP당 데미지 0.91배 4 5마리: 1회 데미지 2.06배5마리: MP당 데미지 1.13배 5 6마리: 1회 데미지 2.47배6마리: MP당 데미지 1.36배 6
1회 데미지MP당 데미지Cold Beam = 1.0

Meditation의 효과

레벨예시 장비총 마력Meditation +25
40INT 200, Fairy Wand (69), 기타 +10179+14.0%
50INT 250, Cromi (83), 기타 +15223+11.2%
60INT 300, Evil Tale (97), 기타 +20267+9.4%
70INT 340, Angel Wings (111), 기타 +30311+8.0%

그 밖의 배율

  • 속성: 약점 몬스터에게 ×1.25, 내성 몬스터에게 ×0.75. 얼음 내성 몬스터에게는 마스터한 Energy Bolt(130)가 마스터한 Cold Beam(170 × 0.75)보다 조금 강하고 MP도 덜 드니 단축키에 남겨 두세요.
  • 마법방어력: 데미지 × 100 ÷ (마법방어력 + 100). 사냥 몬스터는 대부분 마법방어력이 0-50이고, Iron Hog는 100(데미지 절반), 나무 던전의 Fairy는 500(6분의 1)입니다.
  • 레벨 차이: 나보다 레벨이 높은 몬스터는 데미지를 덜 받습니다. 5레벨 높으면 ×0.89, 9레벨 높으면 ×0.71입니다.
8. 얼음·전기 상성

게임 데이터에서 내 속성에 약하거나 내성이 있고 실제로 출현하는 몬스터를 모두 모았습니다. 나머지는 보통 데미지를 받습니다. 얼음 내성 몬스터는 Cold Beam로 느려지지 않고, 전기 내성 몬스터는 Thunder Bolt로 기절하지 않습니다.

얼음 약점 Cold Beam ×1.25

얼음 내성 Cold Beam ×0.75

전기 내성 Thunder Bolt ×0.75

팁해변 맵의 Lorang과 Clang(전기 약점, 무리 지어 나옴)은 38-50레벨 Thunder Bolt 사냥에 알맞습니다. Dangerous Valley의 Copper Drake와 Red Drake(얼음 약점, MP Eater로 흡수할 MP 있음)는 45-60레벨 Cold Beam 사냥에 알맞습니다. Drake, Croco, Malady는 얼음 내성이 있으니 Thunder Bolt를 쓰거나 다른 맵을 고르세요.

9. 사냥터

5레벨마다 시전 1회당 경험치가 가장 많은 몬스터입니다. 모두 내 레벨에서 최대 10레벨 아래이고, 한 맵에 10마리 이상 나옵니다. 시전 횟수는 몬스터의 마법방어력과 속성을 반영해 한 마리를 잡는 데 드는 평균 마법 횟수로, 세팅마다 그 레벨의 장비와 스킬에서 아래 마법 중 가장 빨리 잡는 것으로 계산했습니다.

Energy BoltCold Beam

Lv. 15
  1. Ribbon Pig Lv. 10 · 경험치 19 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 1.0회 L Forest I (21마리)
  2. Bubbling Lv. 15 · 경험치 28 저예산 Energy Bolt 3.0회고예산 Energy Bolt 2.0회 Line 1 <Area 1> (64마리)
  3. Dark Stump Lv. 11 · 경험치 21 저예산 Energy Bolt 2.3회고예산 Energy Bolt 2.0회 West Domain of Perion (21마리)
Lv. 20
  1. Ribbon Pig Lv. 10 · 경험치 19 저예산 Energy Bolt 1.0회고예산 Energy Bolt 1.0회 L Forest I (21마리)
  2. Stirge Lv. 20 · 경험치 37 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 2.0회 Transfer Area (38마리)
  3. Axe Stump Lv. 17 · 경험치 32 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 2.0회 The Forest North of Ellinia (13마리)
Lv. 25
  1. Rocky Mask Lv. 24 · 경험치 45 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 1.9회 Excavation Site III (17마리)
  2. Zombie Mushroom Lv. 24 · 경험치 45 저예산 Energy Bolt 2.2회고예산 Energy Bolt 2.0회 Ant Tunnel III (61마리)
  3. Horny Mushroom Lv. 22 · 경험치 41 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 1.0회 Ant Tunnel IV (41마리)
Lv. 30
  1. Wild Boar Lv. 25 · 경험치 46 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 1.2회 The Land of Wild Boar II (23마리)
  2. Rocky Mask Lv. 24 · 경험치 45 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 1.0회 Excavation Site III (17마리)
  3. Zombie Mushroom Lv. 24 · 경험치 45 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 1.0회 Ant Tunnel III (61마리)
Lv. 35
  1. Fire Boar Lv. 32 · 경험치 60 저예산 Cold Beam 2.1회고예산 Energy Bolt 2.0회 The Burnt Land V (26마리)
  2. Evil Eye Lv. 27 · 경험치 50 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 1.3회 The Cave of Evil Eye III (38마리)
  3. Wild Boar Lv. 25 · 경험치 46 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 1.0회 The Land of Wild Boar II (23마리)
Lv. 40
  1. Jr. Wraith Lv. 34 · 경험치 66 저예산 Cold Beam 2.0회고예산 Energy Bolt 2.0회 Line 2 <Area 1> (83마리)
  2. Curse Eye Lv. 33 · 경험치 63 저예산 Cold Beam 2.0회고예산 Energy Bolt 2.0회 Sleepy Dungeon V (23마리)
  3. Fire Boar Lv. 32 · 경험치 60 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 1.3회 The Burnt Land V (26마리)
Lv. 45
  1. Copper Drake Lv. 45 · 경험치 107 저예산 Cold Beam 4.0회고예산 Cold Beam 3.1회 East Rocky Mountain VII (22마리)
  2. Skeledog Lv. 44 · 경험치 102 저예산 Cold Beam 4.0회고예산 Energy Bolt 3.0회 Remains <Tomb> I (16마리)
  3. Lupin Lv. 37 · 경험치 75 저예산 Cold Beam 3.0회고예산 Energy Bolt 2.0회 Monkey Swamp I (28마리)
Lv. 50
  1. Wraith Lv. 48 · 경험치 122 저예산 Cold Beam 3.0회고예산 Cold Beam 2.0회 Line 2 <Area 3> (68마리)
  2. Copper Drake Lv. 45 · 경험치 107 저예산 Cold Beam 3.0회고예산 Cold Beam 2.0회 East Rocky Mountain VII (22마리)
  3. Skeledog Lv. 44 · 경험치 102 저예산 Cold Beam 3.0회고예산 Cold Beam 2.0회 Remains <Tomb> I (16마리)
Lv. 55
  1. Wraith Lv. 48 · 경험치 122 저예산 Cold Beam 3.0회고예산 Cold Beam 2.0회 Line 2 <Area 3> (68마리)
  2. Mummydog Lv. 47 · 경험치 117 저예산 Cold Beam 3.0회고예산 Cold Beam 2.0회 Remains <Tomb> III (15마리)
  3. Tortie Lv. 46 · 경험치 111 저예산 Cold Beam 3.0회고예산 Cold Beam 2.0회 Hot Sand (25마리)
Lv. 60
  1. Skeleton Soldier Lv. 57 · 경험치 183 저예산 Cold Beam 4.3회고예산 Cold Beam 3.0회 Camp 1 (20마리)
  2. Red Drake Lv. 60 · 경험치 211 저예산 Cold Beam 5.0회고예산 Cold Beam 3.0회 Dangerous Valley II (17마리)
  3. Croco Lv. 52 · 경험치 146 저예산 Energy Bolt 4.0회고예산 Energy Bolt 3.0회 Dangerous Croko II (24마리)
Lv. 65
  1. Red Drake Lv. 60 · 경험치 211 저예산 Cold Beam 4.0회고예산 Cold Beam 3.0회 Dangerous Valley II (17마리)
  2. Wild Kargo Lv. 62 · 경험치 231 저예산 Cold Beam 4.5회고예산 Cold Beam 3.0회 Wild Kargo's Area (14마리)
  3. Skeleton Soldier Lv. 57 · 경험치 183 저예산 Cold Beam 4.0회고예산 Cold Beam 3.0회 Camp 1 (20마리)
Lv. 70
  1. Wild Kargo Lv. 62 · 경험치 231 저예산 Cold Beam 4.0회고예산 Cold Beam 3.0회 Wild Kargo's Area (14마리)
  2. Red Drake Lv. 60 · 경험치 211 저예산 Cold Beam 4.0회고예산 Cold Beam 3.0회 Dangerous Valley II (17마리)
  3. Officer Skeleton Lv. 63 · 경험치 242 저예산 Cold Beam 5.1회고예산 Cold Beam 3.9회 Camp 3 (14마리)

저예산 세팅의 시전 1회당 경험치 순서입니다. 마법의 빗나감은 따지지 않았고, 화상과 독 데미지는 넣지 않았습니다. 리젠 속도, 맵 구조, 다른 플레이어에 따라 실제 시간당 경험치는 달라지니, 위의 두 곳을 돌아보고 더 빠르게 느껴지는 곳을 고르세요. 사냥터 찾기에서는 어느 레벨이든 HP당 경험치 순으로 몬스터를 볼 수 있습니다.

10. 스탯과 무기

레벨당 AP 5를 얻고, 새 마법사는 STR 4, DEX 4, INT 12, LUK 5로 시작합니다. 다음 무기에 필요한 LUK만 빼고 전부 INT에 찍으세요. INT 조건은 자연히 맞춰집니다. INT의 절반이 총 마력에 들어가므로, 무기 마력 +14는 INT 약 28과 같습니다.

레벨무기마력INTLUK
10Wooden Wand 완드27200
15Hardwood Wand 완드34300
20Metal Wand 완드414010
25Ice Wand 완드485015
30Mithril Wand 완드556020
40Fairy Wand 완드698030
45Arc Staff 스태프739040
50Cromi 완드8310040
55Thorns 스태프8711050
60Evil Tale 완드9712055
65Evil Wings 스태프10113060
70Angel Wings 완드11114065

중간에 쓸 방패: Pan Lid (Lv. 10), Mystic Shield (Lv. 22, 34 INT / 12 LUK), Esther Shield (Lv. 35, 60 INT / 25 LUK). 마법 시전 속도는 무기 공격 속도와 상관없으니, 착용할 수 있는 가장 높은 마력의 무기를 쓰세요.

11. 출처와 참고 사항
  • 게임 데이터: 스킬 수치와 선행 스킬, 몬스터 속성·HP·MP·마법방어력, 아이템 착용 조건. 게임이 바뀌면 함께 갱신됩니다.
  • 플레이어 검증: 레벨당 SP, 2차 전직 후 SP 제한, 데미지와 방어 공식은 커뮤니티 테스트 결과입니다 (meowdb).
  • 계산값: Cold Beam 역전 시점, Thunder Bolt 손익분기점, Meditation 비율은 위 공식에 예시 스탯을 넣어 계산했습니다. 빗나감, 크리티컬, 위치 잡기에 따라 실제 결과는 달라집니다.
  • 저예산·고예산 세팅: 장비 선택은 직접 고른 것입니다. 가격은 최근 30일 HubCW 거래가의 중앙값이고, 거래가 없으면 자유시장 판매 호가의 중앙값입니다. -는 둘 다 없다는 뜻입니다. 총 마력은 시작 스탯 25와 레벨당 AP 5를 기준으로 계산했습니다.