- 스킬
- Magic Guard는 3에서 멈추고 그 포인트를 Max MP Increase에 넣은 뒤, Fire Arrow를 먼저 올립니다. 받는 데미지가 MP로 덜 가는데 MP는 HP보다 채우는 값이 비싸고, Fire Arrow는 Poison Breath보다 적은 MP로 한 마리를 잡습니다.
- 장비
- 10레벨마다 노작 완드 하나, INT 한벌옷 두 벌. 나머지는 드롭되는 걸 입으세요.
- 주문서
- 쓰지 않습니다. 드롭된 주문서는 팔아서 물약값으로 쓰세요.
- 물약
- 최대 MP가 1,500을 넘기 전까지는 Blue Potion, 그다음부터는 Mana Elixir: MP 절반을 743 메소에 채우니 그때부터는 MP당 더 쌉니다. 시간당 1,800 메소 정도 여유가 있다면 Magic Potion(마력 +10)이 가장 싸게 살 수 있는 데미지입니다.
- 사냥
- Fire Arrow로 한 마리씩 잡습니다. Poison Breath는 범위 안에 3마리 이상 있을 때만 쓰세요. 그때는 처치당 MP도 덜 듭니다.
불독 위자드 스킬 트리
마법사가 된 첫 레벨부터 70까지 저예산 세팅과 고예산 세팅에서 스킬 포인트를 어디에 찍는지, 그리고 그 근거가 되는 수치를 정리했습니다. 스킬 수치는 옛날 메이플이 아니라 클래식 월드 클라이언트에서 가져왔습니다.
- Lv. 10-17: Energy Bolt 마스터2차 전직 전까지 사실상 유일한 공격기입니다. 11레벨에 Improved MP Recovery에 1포인트를 찍어 MP 회복을 챙깁니다.
- Lv. 17-23: Magic Guard 3, Magic Armor 1, Max MP Increase 1, 그다음 세팅이 갈립니다각 스킬은 처음 찍는 포인트가 가장 값집니다. 그다음 저예산은 더 큰 MP를 위해 Max MP Increase를, 고예산은 HP로 들어오는 데미지를 줄이려고 Magic Guard를 마스터합니다.
- Lv. 24-30: Magic Armor 마스터마법사 SP는 2차 전직 후에는 더 찍을 수 없으니, 전직 전에 모두 사용하세요.
- Lv. 30-40: Teleport 1, 그다음 Fire Arrow 또는 Poison Breath 마스터저예산은 6레벨에서 Energy Bolt를 넘어서는(화상 없이는 15레벨) Fire Arrow를 마스터합니다. 고예산은 최대 6마리를 공격하는 Poison Breath를 마스터하고, 한 마리는 Energy Bolt로 잡습니다.
- Lv. 41-50: 나머지 하나 마스터두 세팅 모두 50까지 Fire Arrow와 Poison Breath를 마스터하고, 여기서부터는 똑같습니다.
- Lv. 51-70: MP Eater 3, Meditation, Teleport, MP Eater, 마지막으로 Slow 1Meditation는 파티 마력 버프이고, Teleport는 마스터하면 MP 소모가 훨씬 줄어듭니다.
초보자는 레벨당 SP 1, 전직할 때마다 SP 1, 그 이후로는 레벨당 SP 3을 얻습니다. 위자드 SP는 마법사 스킬에 쓸 수 없으며, 캐시샵의 SP 초기화 주문서로 초보자 스킬을 제외한 모든 스킬을 초기화할 수 있습니다.
스킬 포인트에는 돈이 들지 않으니, 두 세팅 모두 같은 순서를 따르고 전직 단계마다 한 군데씩만 바꿉니다. 차이는 메소를 어디에 쓰느냐입니다: 장비, 주문서, 물약, 버프. 두 위자드는 마법사 스킬과 무기가 같아서 장비도 썬콜 위자드 스킬 트리와 같습니다. 가격은 HubCW에서 실제로 팔린 가격이라 시세에 따라 바뀝니다.
- 스킬
- 가장 안전한 Magic Guard 마스터, 그리고 Poison Breath를 먼저 올립니다.
- 장비
- 단계마다 가장 좋은 무기(완드든 스태프든), 모든 부위에 INT 장비. 이미 작이 된 걸 사세요: 시세 조회에서 옵션별 거래가를 볼 수 있습니다.
- 주문서
- 무기와 장갑에는 마력, 한벌옷·망토·귀고리에는 INT를 업그레이드 횟수 전부에(아래 표).
- 물약
- 회복은 Mana Elixir와 Elixir, Sap of Ancient Tree(마력 +12)은 항상 유지: 시간당 약 5,700 메소.
- 사냥
- 몬스터가 많은 맵과 파티 사냥: 3마리 이상 모이면 언제나 Poison Breath, 나머지는 Fire Arrow. 총 마력이 높을수록 타격과 함께 중독 데미지도 오릅니다.
부위별 장비
Lv. 10 Wooden Wand1,249 메소
Lv. 20 Metal Wand6,666 메소
Lv. 30 Mithril Wand26,249 메소
Lv. 50 Cromi-
Lv. 60 Evil Tale-
Lv. 70 Angel Wings51,499 메소
Lv. 15 Hardwood Wand3,291 메소
Lv. 20 Metal Wand6,666 메소
Lv. 25 Ice Wand8,888 메소
Lv. 30 Mithril Wand26,249 메소
Lv. 35 Wizard Wand34,999 메소
Lv. 40 Fairy Wand166,666 메소
Lv. 45 Arc Staff-
Lv. 50 Cromi-
Lv. 55 Thorns-
Lv. 60 Evil Tale-
Lv. 65 Evil Wings-
Lv. 70 Angel Wings51,499 메소
Lv. 25 Blue Doros Robe / Brown Doroness Robe7,000 메소
Lv. 50 Blue Calas / Blue Calaf-
Lv. 25 Blue Doros Robe / Brown Doroness Robe7,000 메소
Lv. 40 Blue Starlight / Blue Moonlight49,999 메소
Lv. 50 Blue Calas / Blue Calaf-
Lv. 60 Blue Anakamoon / Blue Anakarune-
Lv. 70 Blue Requiem / Blue Requierre-
Lv. 30 Brown Jester5,999 메소
Lv. 40 Brown Guiltian-
Lv. 50 Aqua Golden Circlet44,444 메소?
Lv. 60 Blue Seraphis-
Lv. 70 Blue Infinium Circlet-
Lv. 30 Blue Lutia14,999 메소
Lv. 40 Blue Arten34,999 메소
Lv. 50 Blue Penance-
Lv. 60 Gold Manute-
Lv. 70 Blue Lorin-
Lv. 40 Dark Moon Shoes38,332 메소
Lv. 60 Orange Goldrunners-
Lv. 35 Blue Justice Cape55,555 메소
Lv. 46 Blue Icarus Cape95,222 메소
Lv. 50 Blue Napoleon-
Lv. 65 Blue Gaia Cape-
Lv. 25 Gold Earrings3,999 메소
한벌옷이 두 개 있는 단계는 앞이 남자용, 뒤가 여자용입니다. 고예산 세팅의 귀고리는 아무거나 괜찮습니다: 모두 업그레이드 횟수가 5회이고, 중요한 건 INT 주문서입니다.
고예산 주문서
주문서 종류마다 아이템이 파괴될 위험 없이 업그레이드 1회당 평균 상승치가 가장 큰 등급이 하나 있습니다. 고예산 세팅은 모든 업그레이드 횟수를 그 주문서로 채우거나, 전부 성공한 장비를 삽니다.
| 주문서 | 성공률 | 업그레이드 | 전부 성공하면 | 가격 | 성공당 비용 |
|---|---|---|---|---|---|
Wand Magic Attack Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +28 마력 | - | - |
Staff Magic Attack Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +28 마력 | 75,000 메소? | 125,000 메소 |
Gloves Magic Attack Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +20 마력 | - | - |
Overall Armor INT Scroll: Intermediate |
60% | 10 | +20 INT | - | - |
Cape INT Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 INT | 299,000 메소? | 498,333 메소 |
Earring INT Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 INT | 91,999 메소 | 153,332 메소 |
완드 기준 다른 등급: Wand Magic Attack Scroll: Lesser는 100%로 +2, Wand Magic Attack Scroll: Greater는 10%로 +8, Wand Magic Attack Scroll: Chaos는 10%로 +10이지만 실패하면 50% 확률로 완드가 파괴됩니다. 먼저 주문서 시뮬레이터에서 시험해 보세요.
돈으로 얻는 차이
각 세팅이 그 레벨의 자기 장비와 스킬로 몬스터 한 마리에게 쓰는 가장 강한 공격의 1회 평균 데미지입니다: 순수 INT에 장비가 요구하는 LUK만 찍고, 화상은 전부 들어간다고 계산했습니다. 고예산은 업그레이드가 전부 성공하고 Sap of Ancient Tree을 유지한다고 계산했고, Meditation는 두 세팅 모두 받으니 뺐습니다. 몬스터 방어력도 빼고 계산했으니 비교용으로만 보세요.
| 레벨 | 저예산 | 고예산 | 고예산 우위 |
|---|---|---|---|
| 30 | 340 Energy Bolt 20, Mithril Wand, INT 147 | 615 Energy Bolt 20, Mithril Wand, INT 183 | +81% |
| 40 | 857 Fire Arrow 30, Mithril Wand, INT 197 | 874 Energy Bolt 20, Fairy Wand, INT 240 | +2% |
| 50 | 1,231 Fire Arrow 30, Cromi, INT 232 | 2,027 Fire Arrow 30, Cromi, INT 286 | +65% |
| 60 | 1,557 Fire Arrow 30, Evil Tale, INT 267 | 2,483 Fire Arrow 30, Evil Tale, INT 326 | +59% |
| 70 | 1,964 Fire Arrow 30, Angel Wings, INT 307 | 3,030 Fire Arrow 30, Angel Wings, INT 371 | +54% |
40레벨의 고예산은 포인트가 Poison Breath에 들어가 있어서 한 마리에게는 아직 Energy Bolt를 쓰고, 저예산은 Fire Arrow를 씁니다. 3마리가 모이면 Poison Breath가 둘 다보다 강합니다.
레벨을 고르면 각 스킬이 몇 레벨이어야 하는지, 그 레벨에 무엇을 찍는지, 방금 도달한 구간 효과를 보여 줍니다. 다른 스킬 트리로 바꿔 비교해 보세요.
10레벨에 Ellinia에서 전직합니다. 30레벨까지 얻는 SP는 61인데, 여섯 스킬을 모두 마스터하려면 105가 필요하고, 30레벨에 남긴 그대로 굳어집니다. 두 세팅 모두 Energy Bolt를 먼저 마스터하고, 그다음 중반 포인트를 저예산은 Max MP Increase에, 고예산은 Magic Guard에 넣습니다. 이 부분은 두 위자드가 똑같습니다.
| 레벨 | 스킬 포인트 | 이유 |
|---|---|---|
| 10 | Energy Bolt 1 | Ellinia에서 마법사로 전직합니다. 지금 SP 1을 얻고, 이후 레벨당 3을 얻습니다. Energy Bolt 1에서 Magic Claw가 열립니다. |
| 11 | Energy Bolt 3 · Improved MP Recovery 1 | Improved MP Recovery 1만으로 MP 자연 회복은 전부 얻습니다. 이후 레벨은 물약 MP 회복량만 늘립니다. |
| 12–16 | Energy Bolt 3 → 18 (레벨당 +3) | |
| 17 | Energy Bolt 20 · Magic Guard 1 | Energy Bolt 마스터: 기본 공격력 130, 숙련도 10, MP 16. |
| 18 | Magic Guard 3 · Magic Armor 1 | Magic Guard 3에서 Magic Armor가 열립니다. Magic Armor 1은 1포인트로 물리·마법방어력 +40, 스킬북에서 가장 효율 좋은 포인트입니다. |
| 19 | Improved MP Recovery 3 · Max MP Increase 1 | Improved MP Recovery 3에서 Max MP Increase가 열립니다. Max MP Increase 1은 1포인트로 최대 MP +10%입니다. |
| 20 | 저예산 Max MP Increase 4고예산 Magic Guard 6 | 고예산: Magic Guard 6: 데미지의 49%를 MP로 받습니다. |
| 21 | 저예산 Max MP Increase 7고예산 Magic Guard 9 | |
| 22 | 저예산 Max MP Increase 10고예산 Magic Guard 12 | 고예산: Magic Guard 11: 데미지의 68%를 MP로 받습니다. |
| 23 | 저예산 Max MP Increase 13고예산 Magic Guard 15 | 고예산: Magic Guard 15: 데미지의 80%를 MP로 받습니다. |
| 24–29 | Magic Armor 1 → 19 (레벨당 +3) | |
| 30 | 저예산 Magic Armor 20 · Max MP Increase 15고예산 Magic Armor 20 · Max MP Increase 3 | 2차 전직: 불독을 고릅니다. 위자드 SP는 마법사 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 마법사 SP를 먼저 쓰세요. Magic Armor 마스터: 600초 동안 물리·마법방어력 +120.저예산: Max MP Increase 마스터: 최대 MP +25%. |
Magic Guard냐 Max MP Increase냐?
Magic Guard는 맞을 때마다 데미지 일부를 MP로 돌리므로, HP 몫이 바닥날 때만 죽습니다. MP로 가는 비율이 x라면 버틸 수 있는 가장 큰 한 방은 HP ÷ (1 − x)입니다. Magic Guard 3에서 HP의 1.56배, 10에서 2.56배, 15에서 5.0배입니다.
MP도 자기 몫을 내야 하므로 한 방의 한계는 대략 HP + MP입니다. HP 800, MP 1,400인 30레벨 마법사라면 2,200 데미지 정도가 한계입니다. 마법사는 MP가 HP보다 훨씬 빨리 늘기 때문에 이 한계도 레벨마다 올라가고, Magic Guard의 높은 레벨은 30보다 50-70에서 더 중요해집니다.
대가는 메소입니다. MP로 받은 데미지는 MP 물약으로 채워야 하고, MP 물약은 1포인트당 HP 물약보다 비쌉니다.
2차 전직 때 SP 1, 이후 레벨당 3을 얻어 70레벨까지 121입니다. 위자드 스킬 여섯 개를 모두 마스터하려면 140가 필요하므로 하나는 덜 찍게 되는데, 그게 Slow입니다. 현재 클라이언트에는 아직 3차 전직이 없습니다.
| 레벨 | 스킬 포인트 | 이유 |
|---|---|---|
| 30 | Teleport 1 | 2차 전직: 불독을 고릅니다. 위자드 SP는 마법사 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 마법사 SP를 먼저 쓰세요. Teleport 1은 한 번에 MP 55를 쓰니, 레벨을 올리기 전까지는 아껴 쓰세요. |
| 31 | 저예산 Fire Arrow 3고예산 Poison Breath 3 | 저예산: Fire Arrow 1부터 이미 불 약점 몬스터에게 Energy Bolt 20보다 강합니다.고예산: Poison Breath는 최대 6마리를 공격합니다. 범위 안에 3마리 이상일 때 쓰세요. |
| 32 | 저예산 Fire Arrow 6고예산 Poison Breath 6 | 저예산: Fire Arrow 6부터 타격과 화상을 합치면 속성 없는 몬스터에게 Energy Bolt 20보다 강합니다. |
| 33–35 | 저예산 Fire Arrow 6 → 15 (레벨당 +3)고예산 Poison Breath 6 → 15 (레벨당 +3) | |
| 36 | 저예산 Fire Arrow 18고예산 Poison Breath 18 | 고예산: Poison Breath 16: 폭발 범위가 260×100에서 300×100으로 넓어집니다. |
| 37–39 | 저예산 Fire Arrow 18 → 27 (레벨당 +3)고예산 Poison Breath 18 → 27 (레벨당 +3) | |
| 40 | 저예산 Fire Arrow 30고예산 Poison Breath 30 | 저예산: Fire Arrow 마스터: 기본 공격력 180에 3초 동안 기본 공격력 50의 화상, 숙련도 10, MP 28. 마스터한 Fire Arrow는 화상을 입힐 수 없는 불 내성 몬스터에게도 Energy Bolt 20보다 아주 조금 강합니다.고예산: Poison Breath 마스터: 최대 6마리에게 기본 공격력 80, 각각 75% 확률로 5초 동안 기본 공격력 40의 중독, MP 40. |
| 41 | 저예산 Poison Breath 3고예산 Fire Arrow 3 | 저예산: Poison Breath는 최대 6마리를 공격합니다. 범위 안에 3마리 이상일 때 쓰세요.고예산: Fire Arrow 1부터 이미 불 약점 몬스터에게 Energy Bolt 20보다 강합니다. |
| 42 | 저예산 Poison Breath 6고예산 Fire Arrow 6 | 고예산: Fire Arrow 6부터 타격과 화상을 합치면 속성 없는 몬스터에게 Energy Bolt 20보다 강합니다. |
| 43–45 | 저예산 Poison Breath 6 → 15 (레벨당 +3)고예산 Fire Arrow 6 → 15 (레벨당 +3) | |
| 46 | 저예산 Poison Breath 18고예산 Fire Arrow 18 | 저예산: Poison Breath 16: 폭발 범위가 260×100에서 300×100으로 넓어집니다. |
| 47–49 | 저예산 Poison Breath 18 → 27 (레벨당 +3)고예산 Fire Arrow 18 → 27 (레벨당 +3) | |
| 50 | 저예산 Poison Breath 30고예산 Fire Arrow 30 | 저예산: Poison Breath 마스터: 최대 6마리에게 기본 공격력 80, 각각 75% 확률로 5초 동안 기본 공격력 40의 중독, MP 40.고예산: Fire Arrow 마스터: 기본 공격력 180에 3초 동안 기본 공격력 50의 화상, 숙련도 10, MP 28. 마스터한 Fire Arrow는 화상을 입힐 수 없는 불 내성 몬스터에게도 Energy Bolt 20보다 아주 조금 강합니다. |
| 51 | MP Eater 3 | MP Eater 3에서 Meditation가 열립니다. |
| 52–54 | Meditation 0 → 9 (레벨당 +3) | |
| 55 | Meditation 12 | Meditation 11: 600×400 범위 안의 파티원에게 버프가 걸립니다. |
| 56–57 | Meditation 12 → 18 (레벨당 +3) | |
| 58 | Meditation 20 · Teleport 2 | Meditation 마스터: 300초 동안 파티 마력 +25. |
| 59 | Teleport 5 | Teleport 5에서 Slow가 열립니다. |
| 60–63 | Teleport 5 → 17 (레벨당 +3) | |
| 64 | Teleport 20 | Teleport 마스터: 한 번에 MP 15, 거리 150. |
| 65–69 | MP Eater 3 → 18 (레벨당 +3) | |
| 70 | MP Eater 20 · Slow 1 | MP Eater 마스터: 50% 확률로 몬스터 최대 MP의 50%를 흡수, 최대 5초에 한 번. Slow 1: 70레벨에 남는 1포인트. |
1레벨과 마스터 수치는 게임 데이터에서 가져왔습니다. 스킬 이름을 누르면 레벨별 전체 표로 이동합니다.
- MP 소모
- 8 → 16
- 기본 공격력
- 90 → 130
- 숙련도
- 1 → 10
2차 전직까지의 공격기입니다. Fire Arrow가 화상을 입힐 수 없는 불 내성 몬스터에게는 Fire Arrow 30까지 이쪽이 더 강합니다.
- MP 소모
- 8 → 12
저예산은 3에서 멈추고, 고예산은 23레벨까지 마스터합니다. 6과 11레벨이 크게 오르는 구간입니다.
- MP 소모
- 8 → 16
- 물리방어력
- 40 → 120
- 마법방어력
- 40 → 120
- 지속시간(초)
- 300 → 600
1레벨이 1차 전직에서 가장 효율 좋은 포인트입니다. 이후 레벨마다 방어력이 조금, 지속시간이 15초 늘어납니다.
- Lv. 1
- Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 10%
- Lv. 15
- Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 25%
1레벨만으로 MP 자연 회복은 전부 얻습니다. Max MP Increase를 열기 위해 3까지 찍습니다.
- 최대 MP %
- 10 → 25
저예산은 더 큰 MP와 싼 회복을 위해 마스터하고, 고예산은 3에서 멈춥니다.
- MP 소모
- 10 → 20
- 기본 공격력
- 45 → 65
- 타수
- 2
- 숙련도
- 1 → 10
Energy Bolt와 데미지는 같지만 MP가 더 들고 사거리는 짧습니다. Energy Bolt 대신 찍되, 같이 찍지는 마세요.
- MP 소모
- 14 → 28
- 기본 공격력
- 120 → 180
- 숙련도
- 1 → 10
- 지속 데미지
- 20 → 50
- 지속 데미지 시간(초)
- 3
단일 대상 공격기: 이 직업에서 가장 강한 한 방에, 불 내성이 없는 몬스터에게는 화상까지 입힙니다.
- MP 소모
- 20 → 40
- 기본 공격력
- 50 → 80
- 최대 공격 대상
- 6
- 확률 %
- 45 → 75
- 숙련도
- 1 → 10
- 지속 데미지
- 10 → 40
- 지속 데미지 시간(초)
- 5
여러 마리용 공격기: 최대 6마리를 맞히고, 맞은 몬스터마다 일정 확률로 중독됩니다. 범위 안의 몬스터가 3마리 미만이면 Fire Arrow가 더 강합니다.
- MP 소모
- 15 → 25
- 마력
- 5 → 25
- 지속시간(초)
- 100 → 300
나와 파티의 모든 마법사에게 마력을 고정 수치만큼 올려 줍니다.
- 확률 %
- 30 → 50
MP가 있는 몬스터에게서 5초에 한 번 MP를 흡수합니다. 40-70레벨 사냥 몬스터는 대부분 MP가 50-150입니다.
- MP 소모
- 15 → 8
- 최대 공격 대상
- 6
- 이동속도
- 10 → 30
- 지속시간(초)
- 10 → 20
최대 6마리를 느리게 해 거리를 벌리는 데 씁니다. SP가 모자라 다 못 찍는 스킬입니다.
마법 데미지는 스킬의 기본 공격력과 총 마력(INT의 절반 + 무기·장비·버프의 마력)에 비례합니다. 매 타격은 최소와 최대 사이에서 정해지고 숙련도가 최소값을 올립니다. 화상이나 중독이 걸리면 그 기본 공격력만큼 한 번 더 들어가는데, 최대값 기준이고 마법방어력을 무시합니다. 아래 비교는 INT 180 기준으로 커뮤니티의 데미지 공식을 쓰고 화상과 중독이 전부 들어간다고 계산한 것이니 상대적인 값으로 보세요.
화상과 중독이 더해 주는 것
| 스킬 | 기본 공격력 | 화상 또는 중독 | 추가 | MP 소모 | MP당 |
|---|---|---|---|---|---|
| 120 | 3초 동안 기본 공격력 20 | +22% | 14 | 1.03× | |
| 138 | 3초 동안 기본 공격력 29 | +27% | 17 | 1.07× | |
| 158 | 3초 동안 기본 공격력 39 | +29% | 22 | 1.04× | |
| 180 | 3초 동안 기본 공격력 50 | +30% | 28 | 1.03× | |
| 50 × 6 | 5초 동안 기본 공격력 10, 확률 45% | +12% | 20 | 0.28× 6마리면 1.66× |
|
| 59 × 6 | 5초 동안 기본 공격력 19, 확률 54% | +22% | 26 | 0.29× 6마리면 1.73× |
|
| 69 × 6 | 5초 동안 기본 공격력 29, 확률 64% | +32% | 32 | 0.32× 6마리면 1.91× |
|
| 80 × 6 | 5초 동안 기본 공격력 40, 확률 75% | +40% | 40 | 0.35× 6마리면 2.07× |
"추가"는 화상이나 중독의 평균(걸릴 확률을 곱한 값)이 타격 데미지에 비해 얼마인지입니다. "MP당"은 한 마리에게 주는 MP당 데미지를 마스터한 Energy Bolt와 비교한 값이고, Poison Breath의 두 번째 수치는 최대 마릿수를 맞혔을 때입니다.
그 밖의 배율
- 속성: 약점 몬스터에게 ×1.25, 내성 몬스터에게 ×0.75이고, 내성 몬스터는 화상이나 중독에도 걸리지 않습니다. 독 면역 몬스터는 Poison Breath에 데미지를 받지 않으니(커뮤니티 공식에서 ×0) Fire Arrow나 Energy Bolt를 쓰세요.
- 화상과 중독: 마법방어력을 무시하므로, 독 약점인 Fairy(마법방어력 500)처럼 마법방어력이 높은 몬스터에게 가장 쓸모 있습니다. 화상·중독으로 몬스터를 마무리할 수 있는지, 이미 걸려 있을 때 다시 쓰면 어떻게 되는지는 확인되지 않았습니다. 한두 번에 빠르게 잡는 몬스터에게는 거의 들어가지 않습니다.
- 마법방어력: 데미지 × 100 ÷ (마법방어력 + 100). 사냥 몬스터는 대부분 마법방어력이 0-50이고, Iron Hog는 100(데미지 절반), 나무 던전의 Fairy는 500(6분의 1)입니다.
- 레벨 차이: 나보다 레벨이 높은 몬스터는 데미지를 덜 받습니다. 5레벨 높으면 ×0.89, 9레벨 높으면 ×0.71입니다.
게임 데이터에서 내 속성에 약하거나 내성이 있고 실제로 출현하는 몬스터를 모두 모았습니다. 나머지는 보통 데미지를 받습니다. 불 내성 몬스터는 Fire Arrow로 화상을 입지 않고, 독 내성 몬스터는 Poison Breath로 중독되지 않습니다. 데이터에서 독 면역으로 표시된 몇몇은 Poison Breath에 데미지를 아예 받지 않습니다.
불 약점 Fire Arrow ×1.25
Stump Lv. 5 · 133 HP · 30 MP
Thicket Around the Beach I, Thicket Around the Beach III, Henesys Hunting Ground I
Dark Stump Lv. 11 · 236 HP · 30 MP
The Field South of Ellinia, The Tree That Grew I, The Tree That Grew II
Axe Stump Lv. 17 · 371 HP · 30 MP
The Forest South of Ellinia, The Forest North of Ellinia, Construction Site North of Kerning City
Dark Axe Stump Lv. 23 · 547 HP · 30 MP
West Rocky Mountain III, West Rocky Mountain IV, Land of Wild Boar
Ligator Lv. 31 · 853 HP · 0 MP
그 밖에: Resistant to Ice
The Swamp of Despair I, The Swamp of Despair II, The Swamp of Despair III
Jr. Wraith Lv. 34 · 982 HP · 70 MP
그 밖에: Weak to Holy
Line 1 <Area 2>, Line 1 <Area 3>, Line 2 <Area 1>
Cold Eye Lv. 40 · 1,894 HP · 50 MP
그 밖에: Resistant to Ice
Tree Dungeon, Forest Up North VII, The Tunnel That Lost Light I, The Tunnel That Lost Light II

불 내성 Fire Arrow ×0.75, 화상 없음
Fire Boar Lv. 32 · 842 HP · 0 MP
그 밖에: Weak to Ice
East Rocky Mountain V, East Rocky Mountain VI, East Rocky Mountain VII
Copper Drake Lv. 45 · 2,595 HP · 150 MP
그 밖에: Weak to Ice
East Rocky Mountain VII, Dangerous Valley, Dangerous Valley II
Drake Lv. 50 · 3,218 HP · 150 MP
그 밖에: Resistant to Ice
Drake Hunting Ground, The Tunnel That Lost Light I, The Tunnel That Lost Light II
Malady Lv. 55 · 2,998 HP · 90 MP · 50 MDEF
그 밖에: Weak to Holy; Resistant to Ice
The Forest of Evil I, The Forest of Evil II
Dark Stone Golem Lv. 58 · 5,428 HP · 150 MP
그 밖에: Weak to Holy; Resistant to Poison
Sleepy Dungeon III, Sleepy Dungeon IV, Sleepy Dungeon V
독 약점 Poison Breath ×1.25
Fairy Lv. 29 · 593 HP · 175 MP · 500 MDEF
그 밖에: Resistant to Holy, Lightning
Someone Else's House, Tree Dungeon, Forest Up North VI, Tree Dungeon, Forest Up North VII
독 내성 Poison Breath ×0.75, 중독 없음
Green Mushroom Lv. 14 · 233 HP · 30 MP
독 면역: Poison Breath 데미지 없음
Henesys Hunting Ground I, Henesys Hunting Ground II, Henesys Hunting Ground III
Curse Eye Lv. 33 · 1,001 HP · 50 MP
Tree Dungeon, Monkey Forest I, Tree Dungeon, Monkey Forest II, Tree Dungeon, Forest Up North VI
Jr. Boogie Lv. 35 · 1,395 HP · 300 MP · 50 MDEF
B2 <Subway Depot>, B3 <Subway Depot>, Land of Wild Boar
Stone Golem Lv. 56 · 5,134 HP · 120 MP
Henesys Dungeon Entrance, The Breathing Rock, The Entrance of Golem's Temple
Dark Stone Golem Lv. 58 · 5,428 HP · 150 MP
그 밖에: Weak to Holy; Resistant to Fire
Sleepy Dungeon III, Sleepy Dungeon IV, Sleepy Dungeon V
Commander Skeleton Lv. 73 · 11,915 HP · 0 MP
독 면역: Poison Breath 데미지 없음
그 밖에: Weak to Holy; Resistant to Ice
Remains <Tomb> IV, Remains <Cliff>
Jr. Balrog Lv. 80 · 325,400 HP · 500 MP · 보스
독 면역: Poison Breath 데미지 없음
그 밖에: Weak to Holy
The Cursed Sanctuary
팁불 약점 몬스터에게는 마스터한 Fire Arrow가 마스터한 Energy Bolt의 2.25배 데미지를 줍니다. 불 내성이지만 독 내성은 없음: Fire Boar, Copper Drake, Drake, Malady, Red Drake. 여기서는 Poison Breath를 쓰세요. 독 내성이나 독 면역이지만 불 내성은 없음: Curse Eye, Jr. Boogie, Stone Golem, Commander Skeleton. 여기서는 Fire Arrow를 쓰세요. 둘 다 내성: Dark Stone Golem. 여기서는 어느 속성도 추가 데미지를 얻지 못합니다.
5레벨마다 시전 1회당 경험치가 가장 많은 몬스터입니다. 모두 내 레벨에서 최대 10레벨 아래이고, 한 맵에 10마리 이상 나옵니다. 시전 횟수는 몬스터의 마법방어력과 속성을 반영해 한 마리를 잡는 데 드는 평균 마법 횟수로, 세팅마다 그 레벨의 장비와 스킬에서 아래 마법 중 가장 빨리 잡는 것으로 계산했습니다.
Energy Bolt
Fire Arrow
저예산 세팅의 시전 1회당 경험치 순서입니다. 마법의 빗나감은 따지지 않았고, 화상과 독 데미지는 넣지 않았습니다. 리젠 속도, 맵 구조, 다른 플레이어에 따라 실제 시간당 경험치는 달라지니, 위의 두 곳을 돌아보고 더 빠르게 느껴지는 곳을 고르세요. 사냥터 찾기에서는 어느 레벨이든 HP당 경험치 순으로 몬스터를 볼 수 있습니다.
레벨당 AP 5를 얻고, 새 마법사는 STR 4, DEX 4, INT 12, LUK 5로 시작합니다. 다음 무기에 필요한 LUK만 빼고 전부 INT에 찍으세요. INT 조건은 자연히 맞춰집니다. INT의 절반이 총 마력에 들어가므로, 무기 마력 +14는 INT 약 28과 같습니다.
| 레벨 | 무기 | 마력 | INT | LUK |
|---|---|---|---|---|
| 10 | Wooden Wand 완드 | 27 | 20 | 0 |
| 15 | Hardwood Wand 완드 | 34 | 30 | 0 |
| 20 | Metal Wand 완드 | 41 | 40 | 10 |
| 25 | Ice Wand 완드 | 48 | 50 | 15 |
| 30 | Mithril Wand 완드 | 55 | 60 | 20 |
| 35 | Wizard Wand 완드 | 62 | 70 | 25 |
| 40 | Fairy Wand 완드 | 69 | 80 | 30 |
| 45 | Arc Staff 스태프 | 73 | 90 | 40 |
| 50 | Cromi 완드 | 83 | 100 | 40 |
| 55 | Thorns 스태프 | 87 | 110 | 50 |
| 60 | Evil Tale 완드 | 97 | 120 | 55 |
| 65 | Evil Wings 스태프 | 101 | 130 | 60 |
| 70 | Angel Wings 완드 | 111 | 140 | 65 |
중간에 쓸 방패: Pan Lid (Lv. 10), Mystic Shield (Lv. 22, 34 INT / 12 LUK), Esther Shield (Lv. 35, 60 INT / 25 LUK). 마법 시전 속도는 무기 공격 속도와 상관없으니, 착용할 수 있는 가장 높은 마력의 무기를 쓰세요.
게임 데이터에는 불이나 독 속성이 붙은 무기가 없으니, 불독 위자드도 썬콜 위자드와 같은 완드와 스태프를 씁니다.
- 게임 데이터: 스킬 수치와 선행 스킬, 몬스터 속성·HP·MP·마법방어력, 아이템 착용 조건. 게임이 바뀌면 함께 갱신됩니다.
- Poison Breath: 게임 데이터의 레벨별 스탯에는 독방울 부분만 있어서, 데미지·중독 확률·지속 데미지는 레벨별 설명에서, 대상 수는 스킬 설명에서 읽어 옵니다. 폭발 범위(260×100, 16레벨부터 300×100)와 11레벨부터의 Meditation 범위는 클라이언트의 스킬 데이터에서 확인해 직접 적었습니다.
- 플레이어 검증: 레벨당 SP, 2차 전직 후 SP 제한, 데미지·지속 데미지·속성·방어 공식은 커뮤니티 테스트 결과입니다 (meowdb). 지속 데미지가 어떤 간격으로 들어가는지, 몬스터를 죽일 수 있는지, 이미 걸려 있을 때 다시 쓰면 어떻게 되는지는 확인되지 않았습니다. 여기 수치는 1회 시전마다 화상이나 중독이 한 번 온전히 들어간다고 계산했습니다.
- 계산값: Fire Arrow 역전 시점, Poison Breath 손익분기점, 지속 데미지 비율은 위 공식에 예시 스탯을 넣어 계산했습니다. 빗나감, 크리티컬, 위치 잡기에 따라 실제 결과는 달라집니다.
- 저예산·고예산 세팅: 장비 선택은 직접 고른 것입니다. 가격은 최근 30일 HubCW 거래가의 중앙값이고, 거래가 없으면 자유시장 판매 호가의 중앙값입니다. -는 둘 다 없다는 뜻입니다. 총 마력은 시작 스탯 25와 레벨당 AP 5를 기준으로 계산했습니다.















