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직업 스킬 트리 · Lv. 1-70

불독 위자드 스킬 트리

마법사가 된 첫 레벨부터 70까지 저예산 세팅과 고예산 세팅에서 스킬 포인트를 어디에 찍는지, 그리고 그 근거가 되는 수치를 정리했습니다. 스킬 수치는 옛날 메이플이 아니라 클래식 월드 클라이언트에서 가져왔습니다.

9초보자 SP (Lv. 2-10)
61마법사 SP, 전부 마스터하려면 105
121Lv. 70까지의 위자드 SP, 전부 마스터하려면 140
Lv. 70 스킬 고예산
마법사
Energy Bolt20/20
Magic Guard · 저예산 315/15
Magic Armor20/20
Improved MP Recovery3/15
Max MP Increase · 저예산 153/15
Magic Claw0/20
위자드(불,독)
Fire Arrow30/30
Poison Breath30/30
Meditation20/20
Teleport20/20
MP Eater20/20
Slow1/20
1. 한눈에 보는 스킬 트리
  1. Lv. 10-17: Energy Bolt 마스터2차 전직 전까지 사실상 유일한 공격기입니다. 11레벨에 Improved MP Recovery에 1포인트를 찍어 MP 회복을 챙깁니다.
  2. Lv. 17-23: Magic Guard 3, Magic Armor 1, Max MP Increase 1, 그다음 세팅이 갈립니다각 스킬은 처음 찍는 포인트가 가장 값집니다. 그다음 저예산은 더 큰 MP를 위해 Max MP Increase를, 고예산은 HP로 들어오는 데미지를 줄이려고 Magic Guard를 마스터합니다.
  3. Lv. 24-30: Magic Armor 마스터마법사 SP는 2차 전직 후에는 더 찍을 수 없으니, 전직 전에 모두 사용하세요.
  4. Lv. 30-40: Teleport 1, 그다음 Fire Arrow 또는 Poison Breath 마스터저예산은 6레벨에서 Energy Bolt를 넘어서는(화상 없이는 15레벨) Fire Arrow를 마스터합니다. 고예산은 최대 6마리를 공격하는 Poison Breath를 마스터하고, 한 마리는 Energy Bolt로 잡습니다.
  5. Lv. 41-50: 나머지 하나 마스터두 세팅 모두 50까지 Fire Arrow와 Poison Breath를 마스터하고, 여기서부터는 똑같습니다.
  6. Lv. 51-70: MP Eater 3, Meditation, Teleport, MP Eater, 마지막으로 Slow 1Meditation는 파티 마력 버프이고, Teleport는 마스터하면 MP 소모가 훨씬 줄어듭니다.

초보자는 레벨당 SP 1, 전직할 때마다 SP 1, 그 이후로는 레벨당 SP 3을 얻습니다. 위자드 SP는 마법사 스킬에 쓸 수 없으며, 캐시샵의 SP 초기화 주문서로 초보자 스킬을 제외한 모든 스킬을 초기화할 수 있습니다.

2. 저예산 · 고예산 세팅

스킬 포인트에는 돈이 들지 않으니, 두 세팅 모두 같은 순서를 따르고 전직 단계마다 한 군데씩만 바꿉니다. 차이는 메소를 어디에 쓰느냐입니다: 장비, 주문서, 물약, 버프. 두 위자드는 마법사 스킬과 무기가 같아서 장비도 썬콜 위자드 스킬 트리와 같습니다. 가격은 HubCW에서 실제로 팔린 가격이라 시세에 따라 바뀝니다.

저예산최대한 아껴서
스킬
Magic Guard는 3에서 멈추고 그 포인트를 Max MP Increase에 넣은 뒤, Fire Arrow를 먼저 올립니다. 받는 데미지가 MP로 덜 가는데 MP는 HP보다 채우는 값이 비싸고, Fire Arrow는 Poison Breath보다 적은 MP로 한 마리를 잡습니다.
장비
10레벨마다 노작 완드 하나, INT 한벌옷 두 벌. 나머지는 드롭되는 걸 입으세요.
주문서
쓰지 않습니다. 드롭된 주문서는 팔아서 물약값으로 쓰세요.
물약
최대 MP가 1,500을 넘기 전까지는 Blue Potion, 그다음부터는 Mana Elixir: MP 절반을 743 메소에 채우니 그때부터는 MP당 더 쌉니다. 시간당 1,800 메소 정도 여유가 있다면 Magic Potion(마력 +10)이 가장 싸게 살 수 있는 데미지입니다.
사냥
Fire Arrow로 한 마리씩 잡습니다. Poison Breath는 범위 안에 3마리 이상 있을 때만 쓰세요. 그때는 처치당 MP도 덜 듭니다.
고예산돈은 신경 쓰지 않는다
스킬
가장 안전한 Magic Guard 마스터, 그리고 Poison Breath를 먼저 올립니다.
장비
단계마다 가장 좋은 무기(완드든 스태프든), 모든 부위에 INT 장비. 이미 작이 된 걸 사세요: 시세 조회에서 옵션별 거래가를 볼 수 있습니다.
주문서
무기와 장갑에는 마력, 한벌옷·망토·귀고리에는 INT를 업그레이드 횟수 전부에(아래 표).
물약
회복은 Mana Elixir와 Elixir, Sap of Ancient Tree(마력 +12)은 항상 유지: 시간당 약 5,700 메소.
사냥
몬스터가 많은 맵과 파티 사냥: 3마리 이상 모이면 언제나 Poison Breath, 나머지는 Fire Arrow. 총 마력이 높을수록 타격과 함께 중독 데미지도 오릅니다.

부위별 장비

한벌옷이 두 개 있는 단계는 앞이 남자용, 뒤가 여자용입니다. 고예산 세팅의 귀고리는 아무거나 괜찮습니다: 모두 업그레이드 횟수가 5회이고, 중요한 건 INT 주문서입니다.

고예산 주문서

주문서 종류마다 아이템이 파괴될 위험 없이 업그레이드 1회당 평균 상승치가 가장 큰 등급이 하나 있습니다. 고예산 세팅은 모든 업그레이드 횟수를 그 주문서로 채우거나, 전부 성공한 장비를 삽니다.

주문서성공률업그레이드전부 성공하면가격성공당 비용
Wand Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +28 마력 - -
Staff Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +28 마력 75,000 메소? 125,000 메소
Gloves Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 5 +20 마력 - -
Overall Armor INT Scroll: Intermediate 60% 10 +20 INT - -
Cape INT Scroll: Intermediate 60% 5 +10 INT 299,000 메소? 498,333 메소
Earring INT Scroll: Intermediate 60% 5 +10 INT 91,999 메소 153,332 메소

완드 기준 다른 등급: Wand Magic Attack Scroll: Lesser는 100%로 +2, Wand Magic Attack Scroll: Greater는 10%로 +8, Wand Magic Attack Scroll: Chaos는 10%로 +10이지만 실패하면 50% 확률로 완드가 파괴됩니다. 먼저 주문서 시뮬레이터에서 시험해 보세요.

돈으로 얻는 차이

각 세팅이 그 레벨의 자기 장비와 스킬로 몬스터 한 마리에게 쓰는 가장 강한 공격의 1회 평균 데미지입니다: 순수 INT에 장비가 요구하는 LUK만 찍고, 화상은 전부 들어간다고 계산했습니다. 고예산은 업그레이드가 전부 성공하고 Sap of Ancient Tree을 유지한다고 계산했고, Meditation는 두 세팅 모두 받으니 뺐습니다. 몬스터 방어력도 빼고 계산했으니 비교용으로만 보세요.

레벨저예산고예산고예산 우위
30 340 Energy Bolt 20, Mithril Wand, INT 147 615 Energy Bolt 20, Mithril Wand, INT 183 +81%
40 857 Fire Arrow 30, Mithril Wand, INT 197 874 Energy Bolt 20, Fairy Wand, INT 240 +2%
50 1,231 Fire Arrow 30, Cromi, INT 232 2,027 Fire Arrow 30, Cromi, INT 286 +65%
60 1,557 Fire Arrow 30, Evil Tale, INT 267 2,483 Fire Arrow 30, Evil Tale, INT 326 +59%
70 1,964 Fire Arrow 30, Angel Wings, INT 307 3,030 Fire Arrow 30, Angel Wings, INT 371 +54%

40레벨의 고예산은 포인트가 Poison Breath에 들어가 있어서 한 마리에게는 아직 Energy Bolt를 쓰고, 저예산은 Fire Arrow를 씁니다. 3마리가 모이면 Poison Breath가 둘 다보다 강합니다.

3. 레벨별 플래너

레벨을 고르면 각 스킬이 몇 레벨이어야 하는지, 그 레벨에 무엇을 찍는지, 방금 도달한 구간 효과를 보여 줍니다. 다른 스킬 트리로 바꿔 비교해 보세요.

36위자드(불,독)
36레벨에서 Fire Arrow 15 → 18
초보자9 중 9 사용
Three Snails3/3
Recovery3/3
Nimble Feet3/3
마법사61 중 61 사용
Energy Bolt20/20
Magic Guard3/15
Magic Armor20/20
Improved MP Recovery3/15
Max MP Increase15/15
위자드(불,독)19 중 19 사용
Fire Arrow +318/30
Poison Breath0/30
Meditation0/20
MP Eater0/20
Teleport1/20
Slow0/20
4. 마법사, Lv. 10-30

10레벨에 Ellinia에서 전직합니다. 30레벨까지 얻는 SP는 61인데, 여섯 스킬을 모두 마스터하려면 105가 필요하고, 30레벨에 남긴 그대로 굳어집니다. 두 세팅 모두 Energy Bolt를 먼저 마스터하고, 그다음 중반 포인트를 저예산은 Max MP Increase에, 고예산은 Magic Guard에 넣습니다. 이 부분은 두 위자드가 똑같습니다.

레벨스킬 포인트이유
10 Energy Bolt 1 Ellinia에서 마법사로 전직합니다. 지금 SP 1을 얻고, 이후 레벨당 3을 얻습니다. Energy Bolt 1에서 Magic Claw가 열립니다.
11 Energy Bolt 3 · Improved MP Recovery 1 Improved MP Recovery 1만으로 MP 자연 회복은 전부 얻습니다. 이후 레벨은 물약 MP 회복량만 늘립니다.
12–16 Energy Bolt 3 → 18 (레벨당 +3)
17 Energy Bolt 20 · Magic Guard 1 Energy Bolt 마스터: 기본 공격력 130, 숙련도 10, MP 16.
18 Magic Guard 3 · Magic Armor 1 Magic Guard 3에서 Magic Armor가 열립니다. Magic Armor 1은 1포인트로 물리·마법방어력 +40, 스킬북에서 가장 효율 좋은 포인트입니다.
19 Improved MP Recovery 3 · Max MP Increase 1 Improved MP Recovery 3에서 Max MP Increase가 열립니다. Max MP Increase 1은 1포인트로 최대 MP +10%입니다.
20 저예산 Max MP Increase 4고예산 Magic Guard 6 고예산: Magic Guard 6: 데미지의 49%를 MP로 받습니다.
21 저예산 Max MP Increase 7고예산 Magic Guard 9
22 저예산 Max MP Increase 10고예산 Magic Guard 12 고예산: Magic Guard 11: 데미지의 68%를 MP로 받습니다.
23 저예산 Max MP Increase 13고예산 Magic Guard 15 고예산: Magic Guard 15: 데미지의 80%를 MP로 받습니다.
24–29 Magic Armor 1 → 19 (레벨당 +3)
30 저예산 Magic Armor 20 · Max MP Increase 15고예산 Magic Armor 20 · Max MP Increase 3 2차 전직: 불독을 고릅니다. 위자드 SP는 마법사 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 마법사 SP를 먼저 쓰세요. Magic Armor 마스터: 600초 동안 물리·마법방어력 +120.저예산: Max MP Increase 마스터: 최대 MP +25%.

Magic Guard냐 Max MP Increase냐?

Magic Guard는 맞을 때마다 데미지 일부를 MP로 돌리므로, HP 몫이 바닥날 때만 죽습니다. MP로 가는 비율이 x라면 버틸 수 있는 가장 큰 한 방은 HP ÷ (1 − x)입니다. Magic Guard 3에서 HP의 1.56배, 10에서 2.56배, 15에서 5.0배입니다.

MP도 자기 몫을 내야 하므로 한 방의 한계는 대략 HP + MP입니다. HP 800, MP 1,400인 30레벨 마법사라면 2,200 데미지 정도가 한계입니다. 마법사는 MP가 HP보다 훨씬 빨리 늘기 때문에 이 한계도 레벨마다 올라가고, Magic Guard의 높은 레벨은 30보다 50-70에서 더 중요해집니다.

대가는 메소입니다. MP로 받은 데미지는 MP 물약으로 채워야 하고, MP 물약은 1포인트당 HP 물약보다 비쌉니다.

Magic Guard 레벨별로 버틸 수 있는 가장 큰 한 방 (HP의 몇 배)
0×1×2×3×4×5× Magic Guard 0: MP로 0%, HP의 1.00배까지 버팀 0 Magic Guard 1: MP로 30%, HP의 1.43배까지 버팀 1 Magic Guard 2: MP로 33%, HP의 1.49배까지 버팀 2 Magic Guard 3: MP로 36%, HP의 1.56배까지 버팀 1.6× 3 Magic Guard 4: MP로 39%, HP의 1.64배까지 버팀 4 Magic Guard 5: MP로 42%, HP의 1.72배까지 버팀 5 Magic Guard 6: MP로 49%, HP의 1.96배까지 버팀 2.0× 6 Magic Guard 7: MP로 52%, HP의 2.08배까지 버팀 7 Magic Guard 8: MP로 55%, HP의 2.22배까지 버팀 8 Magic Guard 9: MP로 58%, HP의 2.38배까지 버팀 9 Magic Guard 10: MP로 61%, HP의 2.56배까지 버팀 10 Magic Guard 11: MP로 68%, HP의 3.13배까지 버팀 3.1× 11 Magic Guard 12: MP로 71%, HP의 3.45배까지 버팀 12 Magic Guard 13: MP로 74%, HP의 3.85배까지 버팀 13 Magic Guard 14: MP로 77%, HP의 4.35배까지 버팀 14 Magic Guard 15: MP로 80%, HP의 5.00배까지 버팀 5× 15
저예산: Magic Guard 3, Max MP Increase 마스터Magic Guard를 3에서 멈추고 대신 Max MP Increase를 마스터하는 가이드도 있습니다. 최대 MP가 늘고 MP로 가는 데미지가 줄어 물약값이 덜 듭니다. 대신 초기화하기 전까지 Magic Guard가 36%에 머뭅니다. 조심스럽게 플레이하면서 사냥 비용을 줄이고 싶다면 고르세요.
Energy Bolt 대신 Magic ClawMagic Claw는 2타이고 합계 데미지는 모든 레벨에서 Energy Bolt와 같습니다 (기본 공격력 90 → 130). 마스터 시 MP는 16 대신 20, 사거리는 350 대신 300이며, Energy Bolt 1이 필요합니다. 벽과 발판 너머로도 맞는다는 플레이어 제보가 있습니다. 둘 중 하나만 찍고, 둘 다 찍지 마세요.
초보자 스킬초반 원거리 공격용으로 Three Snails 3을 먼저, 그다음 Recovery 3과 Nimble Feet 3. 어떻게 찍든 10레벨이면 셋 다 마스터됩니다.
5. 위자드, Lv. 30-70

2차 전직 때 SP 1, 이후 레벨당 3을 얻어 70레벨까지 121입니다. 위자드 스킬 여섯 개를 모두 마스터하려면 140가 필요하므로 하나는 덜 찍게 되는데, 그게 Slow입니다. 현재 클라이언트에는 아직 3차 전직이 없습니다.

레벨스킬 포인트이유
30 Teleport 1 2차 전직: 불독을 고릅니다. 위자드 SP는 마법사 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 마법사 SP를 먼저 쓰세요. Teleport 1은 한 번에 MP 55를 쓰니, 레벨을 올리기 전까지는 아껴 쓰세요.
31 저예산 Fire Arrow 3고예산 Poison Breath 3 저예산: Fire Arrow 1부터 이미 불 약점 몬스터에게 Energy Bolt 20보다 강합니다.고예산: Poison Breath는 최대 6마리를 공격합니다. 범위 안에 3마리 이상일 때 쓰세요.
32 저예산 Fire Arrow 6고예산 Poison Breath 6 저예산: Fire Arrow 6부터 타격과 화상을 합치면 속성 없는 몬스터에게 Energy Bolt 20보다 강합니다.
33–35 저예산 Fire Arrow 6 → 15 (레벨당 +3)고예산 Poison Breath 6 → 15 (레벨당 +3)
36 저예산 Fire Arrow 18고예산 Poison Breath 18 고예산: Poison Breath 16: 폭발 범위가 260×100에서 300×100으로 넓어집니다.
37–39 저예산 Fire Arrow 18 → 27 (레벨당 +3)고예산 Poison Breath 18 → 27 (레벨당 +3)
40 저예산 Fire Arrow 30고예산 Poison Breath 30 저예산: Fire Arrow 마스터: 기본 공격력 180에 3초 동안 기본 공격력 50의 화상, 숙련도 10, MP 28. 마스터한 Fire Arrow는 화상을 입힐 수 없는 불 내성 몬스터에게도 Energy Bolt 20보다 아주 조금 강합니다.고예산: Poison Breath 마스터: 최대 6마리에게 기본 공격력 80, 각각 75% 확률로 5초 동안 기본 공격력 40의 중독, MP 40.
41 저예산 Poison Breath 3고예산 Fire Arrow 3 저예산: Poison Breath는 최대 6마리를 공격합니다. 범위 안에 3마리 이상일 때 쓰세요.고예산: Fire Arrow 1부터 이미 불 약점 몬스터에게 Energy Bolt 20보다 강합니다.
42 저예산 Poison Breath 6고예산 Fire Arrow 6 고예산: Fire Arrow 6부터 타격과 화상을 합치면 속성 없는 몬스터에게 Energy Bolt 20보다 강합니다.
43–45 저예산 Poison Breath 6 → 15 (레벨당 +3)고예산 Fire Arrow 6 → 15 (레벨당 +3)
46 저예산 Poison Breath 18고예산 Fire Arrow 18 저예산: Poison Breath 16: 폭발 범위가 260×100에서 300×100으로 넓어집니다.
47–49 저예산 Poison Breath 18 → 27 (레벨당 +3)고예산 Fire Arrow 18 → 27 (레벨당 +3)
50 저예산 Poison Breath 30고예산 Fire Arrow 30 저예산: Poison Breath 마스터: 최대 6마리에게 기본 공격력 80, 각각 75% 확률로 5초 동안 기본 공격력 40의 중독, MP 40.고예산: Fire Arrow 마스터: 기본 공격력 180에 3초 동안 기본 공격력 50의 화상, 숙련도 10, MP 28. 마스터한 Fire Arrow는 화상을 입힐 수 없는 불 내성 몬스터에게도 Energy Bolt 20보다 아주 조금 강합니다.
51 MP Eater 3 MP Eater 3에서 Meditation가 열립니다.
52–54 Meditation 0 → 9 (레벨당 +3)
55 Meditation 12 Meditation 11: 600×400 범위 안의 파티원에게 버프가 걸립니다.
56–57 Meditation 12 → 18 (레벨당 +3)
58 Meditation 20 · Teleport 2 Meditation 마스터: 300초 동안 파티 마력 +25.
59 Teleport 5 Teleport 5에서 Slow가 열립니다.
60–63 Teleport 5 → 17 (레벨당 +3)
64 Teleport 20 Teleport 마스터: 한 번에 MP 15, 거리 150.
65–69 MP Eater 3 → 18 (레벨당 +3)
70 MP Eater 20 · Slow 1 MP Eater 마스터: 50% 확률로 몬스터 최대 MP의 50%를 흡수, 최대 5초에 한 번. Slow 1: 70레벨에 남는 1포인트.
Fire Arrow와 Poison Breath 중 무엇을 먼저?Poison Breath는 처음 맞힌 몬스터에서 터지면서 주변 최대 6마리에게 데미지를 주므로, 범위 안에 3마리부터 1회 데미지로 Fire Arrow를 앞섭니다. 한 마리에게는 Fire Arrow의 약 48% 데미지에 MP는 1.4배입니다. 한 마리씩 사냥하는 저예산은 Fire Arrow를 먼저, 몬스터가 많은 맵에서 사냥하는 고예산은 Poison Breath를 먼저 올립니다.
Poison Breath는 여러 마리를 맞힌다게임 데이터의 레벨별 스탯에는 Poison Breath의 대상이 한 마리로 나오지만, 스킬 설명과 레벨별 설명에는 독방울이 닿는 순간 터져 최대 6마리를 공격하고, 맞은 몬스터마다 45-75% 확률로 중독된다고 나옵니다. 이 페이지의 수치는 그 설명에서 가져왔습니다.
Poison Breath보다 Meditation 먼저41레벨에 MP Eater 3, 48레벨까지 Meditation 마스터, 그다음 Poison Breath. Meditation는 40레벨에서 데미지를 약 16% 올려 주고 파티의 마법사에게도 걸립니다. 한 마리씩 상대하거나 다른 마법사와 파티를 한다면 고르세요.
Teleport보다 MP Eater 먼저MP Eater는 5초에 한 번만 발동하므로, 많이 이동하는 사람에게는 Teleport 마스터가 MP를 더 아껴 줍니다. 한자리에 서서 계속 스킬만 쓴다면 59-64에 MP Eater, 65-70에 Teleport를 마스터하세요.
6. 모든 스킬

1레벨과 마스터 수치는 게임 데이터에서 가져왔습니다. 스킬 이름을 누르면 레벨별 전체 표로 이동합니다.

Energy Bolt최대 Lv. 20
17레벨까지 마스터
MP 소모
8 → 16
기본 공격력
90 → 130
숙련도
1 → 10

2차 전직까지의 공격기입니다. Fire Arrow가 화상을 입힐 수 없는 불 내성 몬스터에게는 Fire Arrow 30까지 이쪽이 더 강합니다.

Magic Guard최대 Lv. 15
23레벨까지 마스터(고예산)
MP 소모
8 → 12

저예산은 3에서 멈추고, 고예산은 23레벨까지 마스터합니다. 6과 11레벨이 크게 오르는 구간입니다.

Magic Armor최대 Lv. 20 · Magic Guard 3 필요
30레벨까지 마스터
MP 소모
8 → 16
물리방어력
40 → 120
마법방어력
40 → 120
지속시간(초)
300 → 600

1레벨이 1차 전직에서 가장 효율 좋은 포인트입니다. 이후 레벨마다 방어력이 조금, 지속시간이 15초 늘어납니다.

3에서 멈추기
Lv. 1
Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 10%
Lv. 15
Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 25%

1레벨만으로 MP 자연 회복은 전부 얻습니다. Max MP Increase를 열기 위해 3까지 찍습니다.

Max MP Increase최대 Lv. 15 · Improved MP Recovery 3 필요
30레벨까지 마스터(저예산)
최대 MP %
10 → 25

저예산은 더 큰 MP와 싼 회복을 위해 마스터하고, 고예산은 3에서 멈춥니다.

Magic Claw최대 Lv. 20 · Energy Bolt 1 필요
건너뛰기
MP 소모
10 → 20
기본 공격력
45 → 65
타수
2
숙련도
1 → 10

Energy Bolt와 데미지는 같지만 MP가 더 들고 사거리는 짧습니다. Energy Bolt 대신 찍되, 같이 찍지는 마세요.

Fire Arrow최대 Lv. 30
40레벨(저예산) 또는 50레벨(고예산)까지 마스터
MP 소모
14 → 28
기본 공격력
120 → 180
숙련도
1 → 10
지속 데미지
20 → 50
지속 데미지 시간(초)
3

단일 대상 공격기: 이 직업에서 가장 강한 한 방에, 불 내성이 없는 몬스터에게는 화상까지 입힙니다.

Poison Breath최대 Lv. 30
50레벨(저예산) 또는 40레벨(고예산)까지 마스터
MP 소모
20 → 40
기본 공격력
50 → 80
최대 공격 대상
6
확률 %
45 → 75
숙련도
1 → 10
지속 데미지
10 → 40
지속 데미지 시간(초)
5

여러 마리용 공격기: 최대 6마리를 맞히고, 맞은 몬스터마다 일정 확률로 중독됩니다. 범위 안의 몬스터가 3마리 미만이면 Fire Arrow가 더 강합니다.

Meditation최대 Lv. 20 · MP Eater 3 필요
58레벨까지 마스터
MP 소모
15 → 25
마력
5 → 25
지속시간(초)
100 → 300

나와 파티의 모든 마법사에게 마력을 고정 수치만큼 올려 줍니다.

Teleport최대 Lv. 20
64레벨까지 마스터
MP 소모
55 → 15
범위
110 → 150

레벨마다 MP 소모가 줄어듭니다. 1레벨은 비싸니 남발하지 마세요.

MP Eater최대 Lv. 20
70레벨까지 마스터
확률 %
30 → 50

MP가 있는 몬스터에게서 5초에 한 번 MP를 흡수합니다. 40-70레벨 사냥 몬스터는 대부분 MP가 50-150입니다.

Slow최대 Lv. 20 · Teleport 5 필요
1에서 멈추기
MP 소모
15 → 8
최대 공격 대상
6
이동속도
10 → 30
지속시간(초)
10 → 20

최대 6마리를 느리게 해 거리를 벌리는 데 씁니다. SP가 모자라 다 못 찍는 스킬입니다.

7. 데미지 계산

마법 데미지는 스킬의 기본 공격력과 총 마력(INT의 절반 + 무기·장비·버프의 마력)에 비례합니다. 매 타격은 최소와 최대 사이에서 정해지고 숙련도가 최소값을 올립니다. 화상이나 중독이 걸리면 그 기본 공격력만큼 한 번 더 들어가는데, 최대값 기준이고 마법방어력을 무시합니다. 아래 비교는 INT 180 기준으로 커뮤니티의 데미지 공식을 쓰고 화상과 중독이 전부 들어간다고 계산한 것이니 상대적인 값으로 보세요.

Fire Arrow vs 마스터한 Energy Bolt: Fire Arrow 레벨별, 화상을 포함한 1회 평균 데미지 (Energy Bolt 20 대비 배수)
0.4×0.8×1.2×1.6×2.0×2.4× 151015202530 1.80× Fire Arrow 6부터 Energy Bolt 20보다 강함: 속성 없음6 2.25× Fire Arrow 1부터 Energy Bolt 20보다 강함: 불 약점1 1.04× Fire Arrow 30부터 Energy Bolt 20보다 강함: 불 내성, 화상 없음30
속성 없음불 약점불 내성, 화상 없음Energy Bolt 20 = Magic Claw 20
마스터한 Poison Breath vs Fire Arrow: 한 번에 맞히는 몬스터 수별, Fire Arrow 1회 대비 배수
0.0×0.5×1.0×1.5×2.0×2.5×3.0× 1마리: 1회 데미지 0.48배1마리: MP당 데미지 0.34배 1 2마리: 1회 데미지 0.96배2마리: MP당 데미지 0.67배 2 3마리: 1회 데미지 1.44배3마리: MP당 데미지 1.01배 3 4마리: 1회 데미지 1.92배4마리: MP당 데미지 1.34배 4 5마리: 1회 데미지 2.40배5마리: MP당 데미지 1.68배 5 6마리: 1회 데미지 2.88배6마리: MP당 데미지 2.02배 6
1회 데미지MP당 데미지Fire Arrow = 1.0

화상과 중독이 더해 주는 것

스킬기본 공격력화상 또는 중독추가MP 소모MP당
Fire Arrow 1 120 3초 동안 기본 공격력 20 +22% 14 1.03×
Fire Arrow 10 138 3초 동안 기본 공격력 29 +27% 17 1.07×
Fire Arrow 20 158 3초 동안 기본 공격력 39 +29% 22 1.04×
Fire Arrow 30 180 3초 동안 기본 공격력 50 +30% 28 1.03×
Poison Breath 1 50 × 6 5초 동안 기본 공격력 10, 확률 45% +12% 20 0.28×
6마리면 1.66×
Poison Breath 10 59 × 6 5초 동안 기본 공격력 19, 확률 54% +22% 26 0.29×
6마리면 1.73×
Poison Breath 20 69 × 6 5초 동안 기본 공격력 29, 확률 64% +32% 32 0.32×
6마리면 1.91×
Poison Breath 30 80 × 6 5초 동안 기본 공격력 40, 확률 75% +40% 40 0.35×
6마리면 2.07×

"추가"는 화상이나 중독의 평균(걸릴 확률을 곱한 값)이 타격 데미지에 비해 얼마인지입니다. "MP당"은 한 마리에게 주는 MP당 데미지를 마스터한 Energy Bolt와 비교한 값이고, Poison Breath의 두 번째 수치는 최대 마릿수를 맞혔을 때입니다.

그 밖의 배율

  • 속성: 약점 몬스터에게 ×1.25, 내성 몬스터에게 ×0.75이고, 내성 몬스터는 화상이나 중독에도 걸리지 않습니다. 독 면역 몬스터는 Poison Breath에 데미지를 받지 않으니(커뮤니티 공식에서 ×0) Fire Arrow나 Energy Bolt를 쓰세요.
  • 화상과 중독: 마법방어력을 무시하므로, 독 약점인 Fairy(마법방어력 500)처럼 마법방어력이 높은 몬스터에게 가장 쓸모 있습니다. 화상·중독으로 몬스터를 마무리할 수 있는지, 이미 걸려 있을 때 다시 쓰면 어떻게 되는지는 확인되지 않았습니다. 한두 번에 빠르게 잡는 몬스터에게는 거의 들어가지 않습니다.
  • 마법방어력: 데미지 × 100 ÷ (마법방어력 + 100). 사냥 몬스터는 대부분 마법방어력이 0-50이고, Iron Hog는 100(데미지 절반), 나무 던전의 Fairy는 500(6분의 1)입니다.
  • 레벨 차이: 나보다 레벨이 높은 몬스터는 데미지를 덜 받습니다. 5레벨 높으면 ×0.89, 9레벨 높으면 ×0.71입니다.
8. 불·독 상성

게임 데이터에서 내 속성에 약하거나 내성이 있고 실제로 출현하는 몬스터를 모두 모았습니다. 나머지는 보통 데미지를 받습니다. 불 내성 몬스터는 Fire Arrow로 화상을 입지 않고, 독 내성 몬스터는 Poison Breath로 중독되지 않습니다. 데이터에서 독 면역으로 표시된 몇몇은 Poison Breath에 데미지를 아예 받지 않습니다.

불 약점 Fire Arrow ×1.25

불 내성 Fire Arrow ×0.75, 화상 없음

독 약점 Poison Breath ×1.25

독 내성 Poison Breath ×0.75, 중독 없음

팁불 약점 몬스터에게는 마스터한 Fire Arrow가 마스터한 Energy Bolt의 2.25배 데미지를 줍니다. 불 내성이지만 독 내성은 없음: Fire Boar, Copper Drake, Drake, Malady, Red Drake. 여기서는 Poison Breath를 쓰세요. 독 내성이나 독 면역이지만 불 내성은 없음: Curse Eye, Jr. Boogie, Stone Golem, Commander Skeleton. 여기서는 Fire Arrow를 쓰세요. 둘 다 내성: Dark Stone Golem. 여기서는 어느 속성도 추가 데미지를 얻지 못합니다.

9. 사냥터

5레벨마다 시전 1회당 경험치가 가장 많은 몬스터입니다. 모두 내 레벨에서 최대 10레벨 아래이고, 한 맵에 10마리 이상 나옵니다. 시전 횟수는 몬스터의 마법방어력과 속성을 반영해 한 마리를 잡는 데 드는 평균 마법 횟수로, 세팅마다 그 레벨의 장비와 스킬에서 아래 마법 중 가장 빨리 잡는 것으로 계산했습니다.

Energy BoltFire Arrow

Lv. 15
  1. Ribbon Pig Lv. 10 · 경험치 19 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 1.0회 L Forest I (21마리)
  2. Bubbling Lv. 15 · 경험치 28 저예산 Energy Bolt 3.0회고예산 Energy Bolt 2.0회 Line 1 <Area 1> (64마리)
  3. Dark Stump Lv. 11 · 경험치 21 저예산 Energy Bolt 2.3회고예산 Energy Bolt 2.0회 West Domain of Perion (21마리)
Lv. 20
  1. Ribbon Pig Lv. 10 · 경험치 19 저예산 Energy Bolt 1.0회고예산 Energy Bolt 1.0회 L Forest I (21마리)
  2. Stirge Lv. 20 · 경험치 37 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 2.0회 Transfer Area (38마리)
  3. Axe Stump Lv. 17 · 경험치 32 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 2.0회 The Forest North of Ellinia (13마리)
Lv. 25
  1. Rocky Mask Lv. 24 · 경험치 45 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 1.9회 Excavation Site III (17마리)
  2. Zombie Mushroom Lv. 24 · 경험치 45 저예산 Energy Bolt 2.2회고예산 Energy Bolt 2.0회 Ant Tunnel III (61마리)
  3. Horny Mushroom Lv. 22 · 경험치 41 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 1.0회 Ant Tunnel IV (41마리)
Lv. 30
  1. Wild Boar Lv. 25 · 경험치 46 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 1.2회 The Land of Wild Boar II (23마리)
  2. Rocky Mask Lv. 24 · 경험치 45 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 1.0회 Excavation Site III (17마리)
  3. Zombie Mushroom Lv. 24 · 경험치 45 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 1.0회 Ant Tunnel III (61마리)
Lv. 35
  1. Ligator Lv. 31 · 경험치 58 저예산 Fire Arrow 2.0회고예산 Energy Bolt 2.0회 The Swamp of Despair I (41마리)
  2. Jr. Wraith Lv. 34 · 경험치 66 저예산 Fire Arrow 2.3회고예산 Energy Bolt 2.0회 Line 2 <Area 1> (83마리)
  3. Evil Eye Lv. 27 · 경험치 50 저예산 Energy Bolt 2.0회고예산 Energy Bolt 1.3회 The Cave of Evil Eye III (38마리)
Lv. 40
  1. Ligator Lv. 31 · 경험치 58 저예산 Fire Arrow 1.7회고예산 Energy Bolt 1.4회 The Swamp of Despair I (41마리)
  2. Jr. Wraith Lv. 34 · 경험치 66 저예산 Fire Arrow 2.0회고예산 Energy Bolt 2.0회 Line 2 <Area 1> (83마리)
  3. Curse Eye Lv. 33 · 경험치 63 저예산 Fire Arrow 2.0회고예산 Energy Bolt 2.0회 Sleepy Dungeon V (23마리)
Lv. 45
  1. Cold Eye Lv. 40 · 경험치 85 저예산 Fire Arrow 3.0회고예산 Fire Arrow 2.7회 The Tunnel That Lost Light I (32마리)
  2. Skeledog Lv. 44 · 경험치 102 저예산 Fire Arrow 4.0회고예산 Energy Bolt 3.0회 Remains <Tomb> I (16마리)
  3. Zombie Lupin Lv. 41 · 경험치 89 저예산 Fire Arrow 3.5회고예산 Energy Bolt 3.0회 Monkey Swamp III (31마리)
Lv. 50
  1. Wraith Lv. 48 · 경험치 122 저예산 Fire Arrow 3.0회고예산 Fire Arrow 2.0회 Line 2 <Area 3> (68마리)
  2. Tortie Lv. 46 · 경험치 111 저예산 Fire Arrow 3.0회고예산 Fire Arrow 2.0회 Hot Sand (25마리)
  3. Skeledog Lv. 44 · 경험치 102 저예산 Fire Arrow 3.0회고예산 Fire Arrow 2.0회 Remains <Tomb> I (16마리)
Lv. 55
  1. Croco Lv. 52 · 경험치 146 저예산 Fire Arrow 3.0회고예산 Fire Arrow 2.0회 Dangerous Croko II (24마리)
  2. Wraith Lv. 48 · 경험치 122 저예산 Fire Arrow 3.0회고예산 Fire Arrow 2.0회 Line 2 <Area 3> (68마리)
  3. Mummydog Lv. 47 · 경험치 117 저예산 Fire Arrow 3.0회고예산 Fire Arrow 2.0회 Remains <Tomb> III (15마리)
Lv. 60
  1. Croco Lv. 52 · 경험치 146 저예산 Fire Arrow 2.9회고예산 Fire Arrow 2.0회 Dangerous Croko II (24마리)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 경험치 183 저예산 Fire Arrow 4.0회고예산 Fire Arrow 3.0회 Camp 1 (20마리)
  3. Stone Golem Lv. 56 · 경험치 175 저예산 Fire Arrow 5.0회고예산 Fire Arrow 3.0회 Golem's Temple III (10마리)
Lv. 65
  1. Wild Kargo Lv. 62 · 경험치 231 저예산 Fire Arrow 4.0회고예산 Fire Arrow 3.0회 Wild Kargo's Area (14마리)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 경험치 183 저예산 Fire Arrow 4.0회고예산 Fire Arrow 3.0회 Camp 1 (20마리)
  3. Stone Golem Lv. 56 · 경험치 175 저예산 Fire Arrow 4.0회고예산 Fire Arrow 3.0회 Golem's Temple III (10마리)
Lv. 70
  1. Wild Kargo Lv. 62 · 경험치 231 저예산 Fire Arrow 4.0회고예산 Fire Arrow 3.0회 Wild Kargo's Area (14마리)
  2. Officer Skeleton Lv. 63 · 경험치 242 저예산 Fire Arrow 5.0회고예산 Fire Arrow 3.3회 Camp 3 (14마리)
  3. Red Drake Lv. 60 · 경험치 211 저예산 Fire Arrow 6.0회고예산 Energy Bolt 4.0회 Dangerous Valley II (17마리)

저예산 세팅의 시전 1회당 경험치 순서입니다. 마법의 빗나감은 따지지 않았고, 화상과 독 데미지는 넣지 않았습니다. 리젠 속도, 맵 구조, 다른 플레이어에 따라 실제 시간당 경험치는 달라지니, 위의 두 곳을 돌아보고 더 빠르게 느껴지는 곳을 고르세요. 사냥터 찾기에서는 어느 레벨이든 HP당 경험치 순으로 몬스터를 볼 수 있습니다.

10. 스탯과 무기

레벨당 AP 5를 얻고, 새 마법사는 STR 4, DEX 4, INT 12, LUK 5로 시작합니다. 다음 무기에 필요한 LUK만 빼고 전부 INT에 찍으세요. INT 조건은 자연히 맞춰집니다. INT의 절반이 총 마력에 들어가므로, 무기 마력 +14는 INT 약 28과 같습니다.

레벨무기마력INTLUK
10Wooden Wand 완드27200
15Hardwood Wand 완드34300
20Metal Wand 완드414010
25Ice Wand 완드485015
30Mithril Wand 완드556020
35Wizard Wand 완드627025
40Fairy Wand 완드698030
45Arc Staff 스태프739040
50Cromi 완드8310040
55Thorns 스태프8711050
60Evil Tale 완드9712055
65Evil Wings 스태프10113060
70Angel Wings 완드11114065

중간에 쓸 방패: Pan Lid (Lv. 10), Mystic Shield (Lv. 22, 34 INT / 12 LUK), Esther Shield (Lv. 35, 60 INT / 25 LUK). 마법 시전 속도는 무기 공격 속도와 상관없으니, 착용할 수 있는 가장 높은 마력의 무기를 쓰세요.

게임 데이터에는 불이나 독 속성이 붙은 무기가 없으니, 불독 위자드도 썬콜 위자드와 같은 완드와 스태프를 씁니다.

11. 출처와 참고 사항
  • 게임 데이터: 스킬 수치와 선행 스킬, 몬스터 속성·HP·MP·마법방어력, 아이템 착용 조건. 게임이 바뀌면 함께 갱신됩니다.
  • Poison Breath: 게임 데이터의 레벨별 스탯에는 독방울 부분만 있어서, 데미지·중독 확률·지속 데미지는 레벨별 설명에서, 대상 수는 스킬 설명에서 읽어 옵니다. 폭발 범위(260×100, 16레벨부터 300×100)와 11레벨부터의 Meditation 범위는 클라이언트의 스킬 데이터에서 확인해 직접 적었습니다.
  • 플레이어 검증: 레벨당 SP, 2차 전직 후 SP 제한, 데미지·지속 데미지·속성·방어 공식은 커뮤니티 테스트 결과입니다 (meowdb). 지속 데미지가 어떤 간격으로 들어가는지, 몬스터를 죽일 수 있는지, 이미 걸려 있을 때 다시 쓰면 어떻게 되는지는 확인되지 않았습니다. 여기 수치는 1회 시전마다 화상이나 중독이 한 번 온전히 들어간다고 계산했습니다.
  • 계산값: Fire Arrow 역전 시점, Poison Breath 손익분기점, 지속 데미지 비율은 위 공식에 예시 스탯을 넣어 계산했습니다. 빗나감, 크리티컬, 위치 잡기에 따라 실제 결과는 달라집니다.
  • 저예산·고예산 세팅: 장비 선택은 직접 고른 것입니다. 가격은 최근 30일 HubCW 거래가의 중앙값이고, 거래가 없으면 자유시장 판매 호가의 중앙값입니다. -는 둘 다 없다는 뜻입니다. 총 마력은 시작 스탯 25와 레벨당 AP 5를 기준으로 계산했습니다.