- 技能
- 一转时点满 Improved HP Recovery,Slash Blast 停在 11。二转时先点满 Threaten,Final Attack: Blunt Weapon 留在 1 级:1 级时花 8 MP 打 270%,每点 MP 的伤害比点满时还高。
- 武器
- 开始用 Wooden Mallet,之后每 10 级换一把未砸卷的双手钝器。钝器比剑便宜:Titan 卖 17,999 金币,同等级的 Zard 要 166,666 金币。
- 装备
- 一顶带命中率的便宜头盔。其他部位掉什么穿什么。
- 卷轴
- 不用。打到的卷轴卖掉换药水钱。
- 药水
- 撑得住时用 Red Potion(点满 Improved HP Recovery 后每金币 3.8 HP),之后用 White Potion(3.0),MP 用 Blue Potion(每金币 1.0 MP)。
- 练级
- 怪多时用 Slash Blast,单只时用 Final Attack: Blunt Weapon 或 Power Strike,有物理防御力的怪就上 Threaten。挑选你每次都能打中的怪物(见属性点与武器):用钝器会打空一些用剑能打中的怪。
准骑士加点攻略
从成为战士的第一级到 70 级,平民和土豪两套方案中每一点技能点加在哪里,以及每个选择背后的数字。技能数值取自 Classic World 客户端,而不是旧版游戏。
- Lv. 10-17:点满 Power Strike你的第一个攻击技能,打单只怪时一直会用。所有点数先加在这里。
- Lv. 17-22:点满 Precise Strikes大约从 15 级起,怪物开始闪避战士的攻击。Precise Strikes 补上你缺的命中率,让打空的次数变少。
- Lv. 22-25:Slash Blast 11它能打一整群怪,11 级时在更大的范围内造成完整伤害。
- Lv. 26-30:两套方案开始分开平民点满 Improved HP Recovery:所有药水多回复 50%。土豪点满 Slash Blast,再点 Improved HP Recovery 3 和 Max HP Increase 3。
- Lv. 30-37:Blunt Weapon Mastery 5、Blunt Weapon Booster 1,然后点满 Blunt Weapon MasteryBlunt Weapon Booster 只要 1 点就有全部攻速加成,所以 32 级时点上。
- Lv. 37-57:Threaten 和 Final Attack: Blunt Weapon两套方案都在 37 级点 Final Attack: Blunt Weapon 1:只点 1 级,打单只怪就比点满的 Power Strike 更痛,MP 还更少。平民接着点满 Threaten,因为 Final Attack: Blunt Weapon 之后每升一级,每一下都要多花 MP。土豪先点满 Final Attack: Blunt Weapon,换来 360%,这是准骑士最痛的单体攻击。
- Lv. 57-70:Blunt Weapon Booster,然后 Rush两套方案的结尾相同:先点完 Blunt Weapon Booster,再点 Rush。到 70 级会剩下 1 点。
新手每级获得 1 SP,每次转职获得 1 SP,之后每级 3 SP。准骑士 SP 不能加到战士技能上;商城的 SP 重置卷轴可以重置新手技能以外的所有技能。
本攻略推荐双手钝器:每秒伤害和双手剑一样,每一下更痛,所以每点 MP 的伤害也更高,Blunt Weapon Mastery 还加暴击伤害,而且市场价便宜得多。规划器里也有同样方案的剑版本。
技能点不花钱,所以两套方案走同一条路线,每次转职只对调一处。区别在于金币花在哪里:武器、装备、卷轴和药水。价格是各物品在 HubCW 上的成交价,会随市场变动。
- 技能
- 一转时点满 Slash Blast。二转时先点满 Final Attack: Blunt Weapon:对单只怪 360%,是你最痛的一击,而它的 MP 消耗所需的药水反正你都会买。
- 武器
- 每个阶段用最好的双手钝器,70 级用到 Gigantic Sledge。给武器砸攻击卷轴是花钱能买到的最大提升。
- 装备
- 所有部位穿 STR 装备。直接买已经砸好卷的:价格查询会按属性拆分成交价。
- 卷轴
- 武器和手套砸攻击,披风和耳环砸 STR,头盔砸命中。每个卷轴栏都砸,见下表。
- 药水
- 用 Elixir 和 White Potion 回复,Warrior Potion(攻击力 +10,每小时约 2,200 金币)一直喝着,打会闪避的怪物时喝 Sniper Potion。
- 练级
- Blunt Weapon Booster 和 Threaten 一直开着,去你能扛住的最拥挤的地图。怪多时用 Slash Blast,几下打不死的怪就用 Final Attack: Blunt Weapon。
各部位装备
Lv. 10 Wooden Mallet1,999 金币?
Lv. 25 Monkey Wrench8,999 金币
Lv. 30 Mithril Maul13,450 金币
Lv. 40 Titan17,999 金币
Lv. 50 Golden Mole-
Lv. 60 The Blessing-
Lv. 70 Gigantic Sledge-
Lv. 10 Wooden Mallet1,999 金币?
Lv. 15 Heavy Mace-
Lv. 20 Square Hammer-
Lv. 25 Monkey Wrench8,999 金币
Lv. 30 Mithril Maul13,450 金币
Lv. 35 Sledgehammer12,000 金币?
Lv. 40 Titan17,999 金币
Lv. 50 Golden Mole-
Lv. 60 The Blessing-
Lv. 70 Gigantic Sledge-
Lv. 10 Metal Koif1,899 金币
Lv. 20 Steel Football Helmet3,999 金币?
Lv. 40 Steel Nordic Helm15,555 金币
Lv. 10 Metal Koif1,899 金币
Lv. 20 Steel Football Helmet3,999 金币?
Lv. 45 Bone Helm47,777 金币
Lv. 55 Old Steel Nordic Helm-
Lv. 60 Red Oriental Helmet-
Lv. 20 Red Sergeant / Red Lamelle3,499 金币
Lv. 25 Orihalcon Master Sergeant / Red Shark1,599 金币?
Lv. 40 Maroon Jangoon Armor / Red Jangoon Armor28,888 金币?
Lv. 50 Umber Shouldermail / Red Shouldermail-
Lv. 60 Red Orientican / Red Ice Queen-
Lv. 70 Bronze Platine / Bloody Platina-
Lv. 20 Red Sergeant Kilt / Red Ramel Skirt3,041 金币?
Lv. 25 Orihalcon Master Sergeant Kilt / Red Shark Skirt3,600 金币?
Lv. 40 Black Jangoon Pants / Red Jangoon Skirt38,888 金币
Lv. 50 Umber Shouldermail Pants / Red Shouldermail Pants-
Lv. 60 Red Orientican Pants / Red Ice Queen Skirt-
Lv. 70 Bronze Platine Pants / Blood Platina Pants-
Lv. 20 Black Cat Gloves3,999 金币
Lv. 30 Steel Missel29,499 金币
Lv. 40 Iron Knuckle46,900 金币
Lv. 50 Steel Brist-
Lv. 60 Bronze Clench-
Lv. 70 Bronze Husk-
Lv. 25 Dark War Boots6,000 金币
Lv. 30 Emerald Battle Grieves30,000 金币
Lv. 40 Maroon Jangoon Shoes49,999 金币
Lv. 50 Emerald Hildon Boots-
Lv. 60 Orihalcon Camel Boots-
Lv. 70 Dark Carzen Boots-
Lv. 35 Red Justice Cape55,555 金币
Lv. 50 Red Napoleon-
Lv. 65 Red Gaia Cape-
Lv. 25 Gold Earrings3,999 金币
同一阶段有两件物品时,是同一件的男女款:买便宜的那件。土豪的耳环随便哪副都行:全都是 5 个卷轴栏,关键在 STR 卷轴。没有盾牌:双手武器要用两只手(盾牌值不值得带,见属性点与武器)。
土豪方案的卷轴
每类卷轴中都有一个等级,在不会损坏物品的前提下平均每次升级加得最多。土豪方案每个升级次数都用它,或者直接买全部成功的装备。
| 卷轴 | 成功率 | 升级次数 | 全部成功 | 价格 | 每次成功花费 |
|---|---|---|---|---|---|
Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +14 攻击力 | 15,000 金币? | 25,000 金币 |
Gloves Attack Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 攻击力 | 688,888 金币? | 1,148,147 金币 |
Hat Accuracy Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +14 命中率 | 33,166 金币 | 55,277 金币 |
Cape STR Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 STR | 189,999 金币? | 316,665 金币 |
Earring STR Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 STR | 71,249 金币 | 118,748 金币 |
以钝器为例的其他等级:Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Lesser 是 100% 加 +1,Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Greater 是 10% 加 +4,Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Chaos 是 10% 加 +5,但失败时有 50% 会让武器消失。先在 卷轴模拟器 里试试。
钱能买到多少
每套方案在该等级用自己的装备和技能,Slash Blast 打在每只怪身上的平均伤害:纯 STR,DEX 只加到装备所需。土豪按所有卷轴栏都成功、喝着 Warrior Potion 计算。怪物防御以及 Threaten 没有计入,请当作对比来看。
| 等级 | 平民 | 土豪 | 土豪领先 |
|---|---|---|---|
| 30 | 169 Mithril Maul,STR 134,Slash Blast 11 | 370 Mithril Maul,STR 151,Slash Blast 20 | +119% |
| 40 | 358 Titan,STR 172,Slash Blast 11 | 758 Titan,STR 207,Slash Blast 20 | +112% |
| 50 | 493 Golden Mole,STR 212,Slash Blast 11 | 1,003 Golden Mole,STR 254,Slash Blast 20 | +104% |
| 60 | 649 The Blessing,STR 252,Slash Blast 11 | 1,274 The Blessing,STR 301,Slash Blast 20 | +96% |
| 70 | 826 Gigantic Sledge,STR 292,Slash Blast 11 | 1,571 Gigantic Sledge,STR 343,Slash Blast 20 | +90% |
选择你的等级,查看每个技能应在几级、这一级加什么,以及刚达到的关键节点。切换加点方案可以比较其他选择。
Blunt Weapon Mastery 点满:熟练度 10,暴击伤害 +20%。
Final Attack: Blunt Weapon 1:每次使用攻击技能有 25% 几率让它可用 60 秒。它花 8 MP 对单只怪造成 270%,比点满的 Power Strike(12 MP 打 260%)还高。
10 级在 Perion 转职。从那时到 30 级你会得到 61 SP,而六个技能全部点满需要 105,30 级时留下的样子之后就无法再改。在 Slash Blast 之前 Power Strike 是你唯一的攻击技能,所以两套方案都先点它。
| 等级 | 技能点 | 原因 |
|---|---|---|
| 10 | Power Strike 1 | 在 Perion 找 Dances with Balrog 转职为战士。现在获得 1 SP,之后每级 3 点。 Power Strike 1 解锁 Slash Blast。 Power Strike 用 4 MP 对单只怪造成 160%:在 Slash Blast 能对付成群的怪之前,它是你的主力攻击。 |
| 11–16 | Power Strike 1 → 19 (每级 +3) | |
| 17 | Power Strike 20 · Precise Strikes 2 | Power Strike 点满:12 MP 造成 260% 伤害。 |
| 18–21 | Precise Strikes 2 → 14 (每级 +3) | |
| 22 | Slash Blast 2 · Precise Strikes 15 | Precise Strikes 点满:命中率 +20,暴击率 +5%。 |
| 23–24 | Slash Blast 2 → 8 (每级 +3) | |
| 25 | Slash Blast 11 | Slash Blast 11:9 MP 和 11 HP 对最多 6 只怪造成 100%,范围从 130 扩大到 150。 |
| 26 | 平民 Improved HP Recovery 3土豪 Slash Blast 14 | 平民: Improved HP Recovery 1:药水回复的 HP 增加 20%,而且移动时也每 10 秒回复 HP。 Improved HP Recovery 3 解锁 Max HP Increase。 |
| 27 | 平民 Improved HP Recovery 6土豪 Slash Blast 17 | |
| 28 | 平民 Improved HP Recovery 9土豪 Slash Blast 20 | 土豪: Slash Blast 点满:14 MP 和 16 HP 对最多 6 只怪造成 130%。 |
| 29 | 平民 Improved HP Recovery 12土豪 Improved HP Recovery 3 | 土豪: Improved HP Recovery 1:药水回复的 HP 增加 20%,而且移动时也每 10 秒回复 HP。 Improved HP Recovery 3 解锁 Max HP Increase。 |
| 30 | 平民 Improved HP Recovery 15土豪 Max HP Increase 3 | 二转:选择准骑士。先用完剩下的战士 SP,因为准骑士 SP 不能加到战士技能上。平民: Improved HP Recovery 点满:药水回复的 HP +50%。土豪: Max HP Increase 1 只要 1 点就是最大 HP +10%。 Max HP Increase 3 解锁 Iron Body。 |
二转时获得 1 SP,之后每级 3 点:到 70 级共 121。一种武器的技能加上 Threaten 和 Rush 共需 120,所以到 70 级你用到的技能全部点满,还剩 1 点。当前客户端还没有三转。
| 等级 | 技能点 | 原因 |
|---|---|---|
| 30 | Blunt Weapon Mastery 1 | 二转:选择准骑士。先用完剩下的战士 SP,因为准骑士 SP 不能加到战士技能上。 |
| 31 | Blunt Weapon Mastery 4 | Blunt Weapon Mastery 3 解锁 Final Attack: Blunt Weapon。 |
| 32 | Blunt Weapon Mastery 6 · Blunt Weapon Booster 1 | Blunt Weapon Mastery 5 解锁 Blunt Weapon Booster。 Blunt Weapon Booster 1 就有全部两档攻速提升:攻击次数多约 13%。之后的等级只延长持续时间、降低消耗。 |
| 33–36 | Blunt Weapon Mastery 6 → 18 (每级 +3) | |
| 37 | Blunt Weapon Mastery 20 · Final Attack: Blunt Weapon 1 | Blunt Weapon Mastery 点满:熟练度 10,暴击伤害 +20%。 Final Attack: Blunt Weapon 1:每次使用攻击技能有 25% 几率让它可用 60 秒。它花 8 MP 对单只怪造成 270%,比点满的 Power Strike(12 MP 打 260%)还高。 |
| 38 | 平民 Threaten 3土豪 Final Attack: Blunt Weapon 4 | 平民: Threaten 1:花 10 MP,让周围最多 4 只怪的移动速度降低 5、物理防御力降低 2,持续 15 秒。 |
| 39–46 | 平民 Threaten 3 → 27 (每级 +3)土豪 Final Attack: Blunt Weapon 4 → 28 (每级 +3) | |
| 47 | 平民 Threaten 30土豪 Final Attack: Blunt Weapon 30 · Threaten 1 | 平民: Threaten 点满:花 25 MP,让最多 4 只怪的移动速度降低 35、物理防御力降低 10,持续 30 秒。你练级打的大多数怪受到的武器伤害会多约 10%。土豪: Final Attack: Blunt Weapon 点满:16 MP 造成 360% 伤害。 Threaten 1:花 10 MP,让周围最多 4 只怪的移动速度降低 5、物理防御力降低 2,持续 15 秒。 |
| 48–56 | 平民 Final Attack: Blunt Weapon 1 → 28 (每级 +3)土豪 Threaten 1 → 28 (每级 +3) | |
| 57 | 平民 Blunt Weapon Booster 2 · Final Attack: Blunt Weapon 30土豪 Blunt Weapon Booster 2 · Threaten 30 | 平民: Final Attack: Blunt Weapon 点满:16 MP 造成 360% 伤害。土豪: Threaten 点满:花 25 MP,让最多 4 只怪的移动速度降低 35、物理防御力降低 10,持续 30 秒。你练级打的大多数怪受到的武器伤害会多约 10%。 |
| 58–62 | Blunt Weapon Booster 2 → 17 (每级 +3) | |
| 63 | Blunt Weapon Booster 20 | Blunt Weapon Booster 点满:持续 300 秒,消耗 10 HP 和 10 MP。 |
| 64 | Rush 3 | Rush 让你向前冲刺,对最多 6 只怪造成 60% 伤害并击退它们,冲刺时你不会被击退。35 MP,每 2 秒一次。 |
| 65–69 | Rush 3 → 18 (每级 +3) | |
| 70 | Rush 20 · Sword Mastery 1 | 你这把武器的技能现在全部点满了。剩下的 1 点没有更好的去处,就放在另一种武器的精通技能上。 Rush 点满:15 MP 对最多 6 只怪造成 80%,每 2 秒一次。 |
1 级和满级数值取自游戏数据。点击技能名可查看完整的每级数据表。
- MP消耗
- 6 → 14
- HP消耗
- 8 → 16
- 伤害 %
- 70 → 130
- 区间
- 130 → 150
攻击身边最多 6 只怪。平民停在范围变大的 11 级;土豪点满它,单次伤害再多 30%。
所有药水的回复量 1 级时多 20%,点满时多 50%,一直有效到游戏结束。平民的省药技能。
- 最大HP %
- 10 → 25
1 级时最大 HP +10%,点满时 +25%。土豪用最后几点把它点到 3。
- MP消耗
- 15
- 物理防御力 %
- 20 → 40
- 持续时间(秒)
- 300 → 600
点满后物理防御力 +40%,但要花 20 点,而攻击技能更需要这些点。两套方案都跳过它。
- MP消耗
- 30 → 10
- HP消耗
- 30 → 10
- 持续时间(秒)
- 100 → 300
1 级就有全部攻速加成。之后的等级只延长持续时间、降低消耗。
- MP消耗
- 8 → 16
- 伤害 %
- 270 → 360
- 几率 %
- 25
- 持续时间(秒)
- 60
由攻击技能触发后,对单只怪造成 1 级 270%、点满 360% 的伤害。平民在点满 Threaten 前把它留在 1 级;土豪先点满它。
- MP消耗
- 10 → 25
- 最多攻击目标
- 4
- 移动速度
- -5 → -35
- 物理防御力
- -2 → -10
- 持续时间(秒)
- 15 → 30
点满后最多 4 只怪的移动速度降低 35、物理防御力降低 10,所以打在它们身上的每一下武器攻击都更痛。平民先点满它。
- MP消耗
- 30 → 10
- HP消耗
- 30 → 10
- 持续时间(秒)
- 100 → 300
只在用剑时生效。如果你用剑,请在规划器里选剑的方案。
- MP消耗
- 8 → 16
- 伤害 %
- 270 → 360
- 几率 %
- 25
- 持续时间(秒)
- 60
只在用剑时生效;其他与 Final Attack: Blunt Weapon 相同。
一次挥砍的伤害是武器攻击力总和乘以属性项:STR 乘以武器系数,加上 DEX,再加上药水和剑客的 Rage 提供的攻击力。每一下都在最小值和最大值之间浮动,熟练度会提高最小值。以下比较使用社区的伤害公式,请当作相对值来看。
你的攻击每 MP 效率
每 MP 伤害 %:一次施放对范围内所有怪物造成的伤害除以 MP 消耗,分别按 1、3、6 只怪计算。
| 技能 | 伤害 | 消耗 | 1 只怪 | 3 只怪物 | 6 只怪物 |
|---|---|---|---|---|---|
| 260% | 12 MP | 21.7 | 21.7 | 21.7 | |
| 130% × 最多 6 | 14 MP · 16 HP | 9.3 | 27.9 | 55.7 | |
| 360% | 16 MP | 22.5 | 22.5 | 22.5 | |
| 80% × 最多 6 | 15 MP | 5.3 | 16.0 | 32.0 |
Final Attack: Blunt Weapon 只有在攻击技能触发后才能使用(几率 25%,持续 60 秒),所以它是加在其他攻击之上,而不是取代它们。平民的 Slash Blast 11 是 9 MP 打 100%。
Blunt Weapon Booster 的价值
| 攻击速度 | 钝器 | 开启 Blunt Weapon Booster |
|---|---|---|
| 普通 (6) | Wooden Mallet, Mithril Maul | +14.3% 攻击次数 |
| 慢 (7) | Heavy Mace, Square Hammer, Monkey Wrench, Sledgehammer, Titan, Golden Mole, The Blessing, Gigantic Sledge | +13.3% 攻击次数 |
其他倍率
- Blunt Weapon Mastery:点满后暴击伤害 +20%。Precise Strikes 15 时 10% 的攻击是暴击,所以平均伤害多约 2.0%:不多,但本页的表格计入了它。
- 暴击:5% 的攻击会多造成 20% 伤害(社区测试)。Precise Strikes 15 让暴击再多 5%,平均约 +1.0% 伤害:不多,但它是和命中率一起来的。
- 物理防御力:伤害 × 100 ÷ (物防 + 100)。大多数练级怪物的物防为 0-50;Iron Hog 为 500(伤害只剩六分之一)。
- 等级差:比你等级高的怪物受到的伤害更少,高 5 级时 ×0.89,高 9 级时 ×0.71。
Threaten 是准骑士的队伍技能,作用在怪物身上而不是你身上:点满后周围最多 4 只怪的移动速度降低 35、物理防御力降低 10,持续 30 秒。在 Classic World 里它不会降低怪物的攻击力,技能说明里也没有失败几率。剑客的 Rage 则是给队伍 +40 攻击力,并降低施放者 40 物理防御力。
Threaten 带来的提升只取决于怪物,所以对每个用武器打它的人都一样。Rage 则是装备越差越值钱:这里按每套方案 50 级时自己的 Slash Blast 计算。
| 物理防御力 | 怪物 | 有 Threaten 30 时 |
|---|---|---|
| 0 | Lupin 37, Lorang 38, Cold Eye 40, Zombie Lupin 41, Malady 55, Dark Stone Golem 58 | +0.0% |
| 10 | Ligator 31, Fire Boar 32, Croco 52 | +10.0% |
| 15 | Skeledog 44, Copper Drake 45, Mummydog 47, Clang 49, Drake 50, Skeleton Soldier 57, Red Drake 60, Officer Skeleton 63 | +9.5% |
| 25 | Tauromacis 70 | +8.7% |
| 30 | Curse Eye 33, Jr. Wraith 34, Tortie 46, Wraith 48, Stone Golem 56, Wild Kargo 62 | +8.3% |
| 50 | Jr. Boogie 35 | +7.1% |
| 等级 | 你的 Threaten | 剑客给的 Rage 30 |
|---|---|---|
| 40 | 平民 Threaten 9:物理防御力 -4,伤害 +2.1%土豪 还没有 ThreatenLv. 31-40:平均物理防御力 16 | 平民 +15.1%土豪 +13.1% |
| 50 | 平民 Threaten 30:物理防御力 -10,伤害 +8.0%土豪 Threaten 10:物理防御力 -5,伤害 +3.8%Lv. 41-50:平均物理防御力 17 | 平民 +12.7%土豪 +11.0% |
| 60 | 平民 Threaten 30:物理防御力 -10,伤害 +6.2%土豪 Threaten 30:物理防御力 -10,伤害 +6.2%Lv. 51-60:平均物理防御力 12 | 平民 +10.9%土豪 +9.5% |
| 70 | 平民 Threaten 30:物理防御力 -10,伤害 +8.9%土豪 Threaten 30:物理防御力 -10,伤害 +8.9%Lv. 61-70:平均物理防御力 23 | 平民 +9.6%土豪 +8.4% |
你的 Threaten 按每套方案在该等级实际点到的等级、对最近十级的怪物计算;Rage 是队伍里剑客施放的点满版本,按每套方案的 Slash Blast 计算。
每 5 级中,每次施放经验值最高的怪物。它们都比你低 10 级以内,单张地图至少有 10 只,并且你的攻击至少有 95% 的命中率。施放次数是计入怪物物理防御力后,平均击杀一只所需的攻击次数,每套方案都按它在该等级的装备和技能,用下面杀得最快的那个攻击计算。
Power Strike
按平民方案每次施放的经验值排序。比你等级低的怪物实际比表中更容易命中,Final Attack 这类按几率触发的追加攻击没有计入。刷怪速度、地图结构和其他玩家都会影响每小时的实际收益,所以先试试前两个,留在感觉更快的那个。练级地点查找 可以按每 HP 经验值列出任意等级的怪物。
每级获得 5 AP。DEX 只加到下一把武器所需,其余全部加 STR:用双手钝器且熟练度点满时,1 点 STR 对一次挥砍的贡献约是 1 点 DEX 的 2.3 倍。
| 等级 | 双手钝器 | 攻击力 | STR | DEX | 攻击速度 | 价格 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Wooden Mallet | 32 | 25 | 0 | 普通 (6) | 1,999 金币? |
| 15 | Heavy Mace | 40 | 35 | 15 | 慢 (7) | - |
| 20 | Square Hammer | 42 | 45 | 20 | 慢 (7) | - |
| 25 | Monkey Wrench | 50 | 45 | 0 | 慢 (7) | 8,999 金币 |
| 30 | Mithril Maul | 52 | 65 | 30 | 普通 (6) | 13,450 金币 |
| 35 | Sledgehammer | 60 | 75 | 35 | 慢 (7) | 12,000 金币? |
| 40 | Titan | 65 | 85 | 40 | 慢 (7) | 17,999 金币 |
| 50 | Golden Mole | 75 | 105 | 50 | 慢 (7) | - |
| 60 | The Blessing | 85 | 125 | 60 | 慢 (7) | - |
| 70 | Gigantic Sledge | 95 | 145 | 70 | 慢 (7) | - |
剑还是钝器,单手还是双手
每个等级每种武器各一把,由不砸卷、不吃增益、点了对应精通的土豪角色拿着。比例是开加速时相对双手钝器的每秒伤害。
| 等级 | 双手钝器 | 双手剑 | 单手钝器 | 单手剑 |
|---|---|---|---|---|
| 30 | Mithril Maul 52 · 普通 (6) 100% 13,450 金币 | Scimitar 53 · 普通 (6) 99% 14,999 金币 | War Hammer 49 · 普通 (5) 85% - | Gladius 47 · 快 (4) 85% 18,000 金币 |
| 40 | Titan 65 · 慢 (7) 100% 17,999 金币 | Zard 60 · 普通 (5) 101% 166,666 金币 | Jacker 59 · 普通 (5) 84% - | Traus 60 · 普通 (5) 81% - |
| 50 | Golden Mole 75 · 慢 (7) 100% - | Lion's Fang 73 · 普通 (6) 99% - | Knuckle Mace 69 · 普通 (5) 85% - | Jeweled Katar 70 · 普通 (5) 80% - |
| 60 | The Blessing 85 · 慢 (7) 100% - | Sparta 83 · 普通 (6) 99% - | Tamus 77 · 普通 (5) 83% - | Neocora 77 · 快 (4) 84% - |
| 70 | Gigantic Sledge 95 · 慢 (7) 100% - | Doombringer 93 · 普通 (6) 100% - | The Judgement 87 · 普通 (5) 84% - | Red Katana 87 · 快 (4) 84% - |
另一只手拿盾牌
只有单手武器才能空出一只手。每面盾牌都加物理防御力,说明里写着能有几率完全格挡敌人的攻击。这里的格挡几率是社区估算(物理防御力 ÷ (物理防御力 + 500)),“砸卷后”是每个卷轴栏都砸了 Shield DEF Scroll: Intermediate 的情况。
| 盾牌 | 等级 | 物理防御力 | 格挡 | 砸卷后 | 价格 |
|---|---|---|---|---|---|
Wooden Buckler | 10 | 70 | 12.3% | 16.4% | 1,999 金币 |
Steel Shield | 15 | 80 | 13.8% | 17.8% | 3,799 金币 |
Mithril Buckler | 20 | 90 | 15.3% | 19.1% | 4,500 金币 |
Red Triangular Shield | 25 | 100 | 16.7% | 20.4% | 8,375 金币 |
Red Cross Shield | 30 | 110 | 18.0% | 21.6% | - |
Battle Shield | 35 | 120 | 19.4% | 22.8% | 13,416 金币 |
Steel Tower Shield | 40 | 130 | 20.6% | 24.0% | - |
Skull Shield | 50 | 150 | 23.1% | 26.3% | - |
Wooden Legend Shield | 60 | 170 | 25.4% | 28.4% | - |
Steel Ancient Shield | 70 | 190 | 27.5% | 30.4% | - |
用钝器时偶尔打空的怪物
每套方案在怪物同等级时的命中几率。这里的平民只穿了武器和头盔,所以掉落装备上的任何命中率都有帮助。
| 怪物 | 所需命中 | 平民,用钝器 | 土豪,用钝器 | 平民,用剑 |
|---|---|---|---|---|
| Jr. Wraith Lv. 34 · 回避 25 · Line 1 <Area 2> | 82 | 82% | 100% | 100% |
| Jr. Boogie Lv. 35 · 回避 26 · B2 <Subway Depot> | 86 | 77% | 100% | 100% |
| Lupin Lv. 37 · 回避 27 · Henesys Dungeon Entrance | 89 | 72% | 100% | 100% |
| Lorang Lv. 38 · 回避 24 · A Look-Out Shed Around the Beach | 79 | 98% | 100% | 100% |
| Zombie Lupin Lv. 41 · 回避 29 · Tree Dungeon, Monkey Forest I | 95 | 85% | 100% | 100% |
| Mummydog Lv. 47 · 回避 29 · Remains <Tomb> I | 95 | 97% | 100% | 100% |
| Wraith Lv. 48 · 回避 32 · Line 1 <Area 3> | 104 | 79% | 100% | 100% |
| Clang Lv. 49 · 回避 30 · Lorang and Clang | 98 | 94% | 100% | 100% |
| Malady Lv. 55 · 回避 33 · The Forest of Evil I | 108 | 94% | 100% | 100% |
| Skeleton Soldier Lv. 57 · 回避 34 · Remains <Tomb> II | 111 | 91% | 100% | 100% |
| Red Drake Lv. 60 · 回避 35 · Dangerous Valley II | 114 | 99% | 100% | 100% |
| Wild Kargo Lv. 62 · 回避 36 · The Tunnel That Lost Light II | 117 | 97% | 100% | 100% |
| Officer Skeleton Lv. 63 · 回避 37 · Remains <Tomb> IV | 120 | 93% | 100% | 100% |
| Tauromacis Lv. 70 · 回避 41 · Sanctuary Entrance I | 132 | 89% | 100% | 100% |
提示怪物每比你高一级就更难打中,命中几率下降得很快。去打等级不高于你的怪物,或者打更高的怪时喝 Sniper Potion(命中率 +5)。DEX 也会加一点命中,但 STR 加的是伤害,所以 DEX 只加到武器所需。
- 来自游戏数据:技能数值与前置技能、怪物等级和回避,以及物品属性和需求。游戏更新时会一起更新。
- 来自玩家:每级 SP、二转 SP 限制,以及伤害、防御、暴击、命中、攻速和盾牌格挡公式都来自社区测试(meowdb)。用钝器时哪些技能是挥砍、哪些是刺击并不清楚;本页所有数字都用社区的 60% 挥砍、40% 刺击平均值。
- 尚未确认:Final Attack: Blunt Weapon 触发一次后,在 60 秒内只能用一次还是可以用任意次;Threaten 会不会失败、能否把怪物的物理防御力降到 0 以下;Blunt Weapon Mastery 的暴击伤害是否加在基础的 +20% 上;以及盾牌格挡公式:客户端只说盾牌有几率格挡。
- 计算所得:攻击与武器的对比、Blunt Weapon Booster 的提速、Threaten 和 Rage 的价值、盾牌格挡几率和命中表都是用这些公式和示例属性算出来的。未命中、暴击和站位都会影响实际结果。
- 平民与土豪方案:装备是人工挑选的。价格是 HubCW 最近 30 天成交价的中位数,没有成交时用自由市场挂价的中位数;短横表示两者都没有。伤害数字假设初始 25 点属性、每级 5 AP、DEX 只加到装备所需。























