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职业加点 · Lv. 1-70

准骑士加点攻略

从成为战士的第一级到 70 级,平民和土豪两套方案中每一点技能点加在哪里,以及每个选择背后的数字。技能数值取自 Classic World 客户端,而不是旧版游戏。

9新手 SP (Lv. 2-10)
61战士 SP,全部点满需 105
121到 Lv. 70 的准骑士 SP,一种武器的技能需 120
Lv. 70 时的技能
战士
Power Strike20/20
Slash Blast20/20
Precise Strikes15/15
Improved HP Recovery3/15
Max HP Increase3/15
Iron Body0/20
准骑士
Blunt Weapon Mastery20/20
Blunt Weapon Booster20/20
Final Attack: Blunt Weapon30/30
Threaten30/30
Rush20/20
1. 加点一览
  1. Lv. 10-17:点满 Power Strike你的第一个攻击技能,打单只怪时一直会用。所有点数先加在这里。
  2. Lv. 17-22:点满 Precise Strikes大约从 15 级起,怪物开始闪避战士的攻击。Precise Strikes 补上你缺的命中率,让打空的次数变少。
  3. Lv. 22-25:Slash Blast 11它能打一整群怪,11 级时在更大的范围内造成完整伤害。
  4. Lv. 26-30:两套方案开始分开平民点满 Improved HP Recovery:所有药水多回复 50%。土豪点满 Slash Blast,再点 Improved HP Recovery 3 和 Max HP Increase 3。
  5. Lv. 30-37:Blunt Weapon Mastery 5、Blunt Weapon Booster 1,然后点满 Blunt Weapon MasteryBlunt Weapon Booster 只要 1 点就有全部攻速加成,所以 32 级时点上。
  6. Lv. 37-57:Threaten 和 Final Attack: Blunt Weapon两套方案都在 37 级点 Final Attack: Blunt Weapon 1:只点 1 级,打单只怪就比点满的 Power Strike 更痛,MP 还更少。平民接着点满 Threaten,因为 Final Attack: Blunt Weapon 之后每升一级,每一下都要多花 MP。土豪先点满 Final Attack: Blunt Weapon,换来 360%,这是准骑士最痛的单体攻击。
  7. Lv. 57-70:Blunt Weapon Booster,然后 Rush两套方案的结尾相同:先点完 Blunt Weapon Booster,再点 Rush。到 70 级会剩下 1 点。

新手每级获得 1 SP,每次转职获得 1 SP,之后每级 3 SP。准骑士 SP 不能加到战士技能上;商城的 SP 重置卷轴可以重置新手技能以外的所有技能。

本攻略推荐双手钝器:每秒伤害和双手剑一样,每一下更痛,所以每点 MP 的伤害也更高,Blunt Weapon Mastery 还加暴击伤害,而且市场价便宜得多。规划器里也有同样方案的剑版本。

2. 平民与土豪方案

技能点不花钱,所以两套方案走同一条路线,每次转职只对调一处。区别在于金币花在哪里:武器、装备、卷轴和药水。价格是各物品在 HubCW 上的成交价,会随市场变动。

平民能省就省
技能
一转时点满 Improved HP Recovery,Slash Blast 停在 11。二转时先点满 Threaten,Final Attack: Blunt Weapon 留在 1 级:1 级时花 8 MP 打 270%,每点 MP 的伤害比点满时还高。
武器
开始用 Wooden Mallet,之后每 10 级换一把未砸卷的双手钝器。钝器比剑便宜:Titan 卖 17,999 金币,同等级的 Zard 要 166,666 金币。
装备
一顶带命中率的便宜头盔。其他部位掉什么穿什么。
卷轴
不用。打到的卷轴卖掉换药水钱。
药水
撑得住时用 Red Potion(点满 Improved HP Recovery 后每金币 3.8 HP),之后用 White Potion(3.0),MP 用 Blue Potion(每金币 1.0 MP)。
练级
怪多时用 Slash Blast,单只时用 Final Attack: Blunt Weapon 或 Power Strike,有物理防御力的怪就上 Threaten。挑选你每次都能打中的怪物(见属性点与武器):用钝器会打空一些用剑能打中的怪。
土豪不差钱
技能
一转时点满 Slash Blast。二转时先点满 Final Attack: Blunt Weapon:对单只怪 360%,是你最痛的一击,而它的 MP 消耗所需的药水反正你都会买。
武器
每个阶段用最好的双手钝器,70 级用到 Gigantic Sledge。给武器砸攻击卷轴是花钱能买到的最大提升。
装备
所有部位穿 STR 装备。直接买已经砸好卷的:价格查询会按属性拆分成交价。
卷轴
武器和手套砸攻击,披风和耳环砸 STR,头盔砸命中。每个卷轴栏都砸,见下表。
药水
用 Elixir 和 White Potion 回复,Warrior Potion(攻击力 +10,每小时约 2,200 金币)一直喝着,打会闪避的怪物时喝 Sniper Potion。
练级
Blunt Weapon Booster 和 Threaten 一直开着,去你能扛住的最拥挤的地图。怪多时用 Slash Blast,几下打不死的怪就用 Final Attack: Blunt Weapon。

各部位装备

手套
打到什么穿什么
披风
打到什么穿什么
耳环
打到什么穿什么

同一阶段有两件物品时,是同一件的男女款:买便宜的那件。土豪的耳环随便哪副都行:全都是 5 个卷轴栏,关键在 STR 卷轴。没有盾牌:双手武器要用两只手(盾牌值不值得带,见属性点与武器)。

土豪方案的卷轴

每类卷轴中都有一个等级,在不会损坏物品的前提下平均每次升级加得最多。土豪方案每个升级次数都用它,或者直接买全部成功的装备。

卷轴成功率升级次数全部成功价格每次成功花费
Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +14 攻击力 15,000 金币? 25,000 金币
Gloves Attack Scroll: Intermediate 60% 5 +10 攻击力 688,888 金币? 1,148,147 金币
Hat Accuracy Scroll: Intermediate 60% 7 +14 命中率 33,166 金币 55,277 金币
Cape STR Scroll: Intermediate 60% 5 +10 STR 189,999 金币? 316,665 金币
Earring STR Scroll: Intermediate 60% 5 +10 STR 71,249 金币 118,748 金币

以钝器为例的其他等级:Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Lesser 是 100% 加 +1,Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Greater 是 10% 加 +4,Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Chaos 是 10% 加 +5,但失败时有 50% 会让武器消失。先在 卷轴模拟器 里试试。

钱能买到多少

每套方案在该等级用自己的装备和技能,Slash Blast 打在每只怪身上的平均伤害:纯 STR,DEX 只加到装备所需。土豪按所有卷轴栏都成功、喝着 Warrior Potion 计算。怪物防御以及 Threaten 没有计入,请当作对比来看。

等级平民土豪土豪领先
30 169 Mithril Maul,STR 134,Slash Blast 11 370 Mithril Maul,STR 151,Slash Blast 20 +119%
40 358 Titan,STR 172,Slash Blast 11 758 Titan,STR 207,Slash Blast 20 +112%
50 493 Golden Mole,STR 212,Slash Blast 11 1,003 Golden Mole,STR 254,Slash Blast 20 +104%
60 649 The Blessing,STR 252,Slash Blast 11 1,274 The Blessing,STR 301,Slash Blast 20 +96%
70 826 Gigantic Sledge,STR 292,Slash Blast 11 1,571 Gigantic Sledge,STR 343,Slash Blast 20 +90%
3. 等级规划器

选择你的等级,查看每个技能应在几级、这一级加什么,以及刚达到的关键节点。切换加点方案可以比较其他选择。

37准骑士
37 级时 Blunt Weapon Mastery 18 → 20 · Final Attack: Blunt Weapon 0 → 1
Blunt Weapon Mastery 点满:熟练度 10,暴击伤害 +20%。
Final Attack: Blunt Weapon 1:每次使用攻击技能有 25% 几率让它可用 60 秒。它花 8 MP 对单只怪造成 270%,比点满的 Power Strike(12 MP 打 260%)还高。
新手已用 9 / 9
Three Snails3/3
Recovery3/3
Nimble Feet3/3
战士已用 61 / 61
Power Strike20/20
Slash Blast11/20
Precise Strikes15/15
Improved HP Recovery15/15
Max HP Increase0/15
Iron Body0/20
准骑士已用 22 / 22
Blunt Weapon Mastery +220/20
Blunt Weapon Booster1/20
Final Attack: Blunt Weapon +11/30
Threaten0/30
Rush0/20
Sword Mastery0/20
Sword Booster0/20
Final Attack: Sword0/30
4. 战士,Lv. 10-30

10 级在 Perion 转职。从那时到 30 级你会得到 61 SP,而六个技能全部点满需要 105,30 级时留下的样子之后就无法再改。在 Slash Blast 之前 Power Strike 是你唯一的攻击技能,所以两套方案都先点它。

等级技能点原因
10 Power Strike 1 在 Perion 找 Dances with Balrog 转职为战士。现在获得 1 SP,之后每级 3 点。 Power Strike 1 解锁 Slash Blast。 Power Strike 用 4 MP 对单只怪造成 160%:在 Slash Blast 能对付成群的怪之前,它是你的主力攻击。
11–16 Power Strike 1 → 19 (每级 +3)
17 Power Strike 20 · Precise Strikes 2 Power Strike 点满:12 MP 造成 260% 伤害。
18–21 Precise Strikes 2 → 14 (每级 +3)
22 Slash Blast 2 · Precise Strikes 15 Precise Strikes 点满:命中率 +20,暴击率 +5%。
23–24 Slash Blast 2 → 8 (每级 +3)
25 Slash Blast 11 Slash Blast 11:9 MP 和 11 HP 对最多 6 只怪造成 100%,范围从 130 扩大到 150。
26 平民 Improved HP Recovery 3土豪 Slash Blast 14 平民: Improved HP Recovery 1:药水回复的 HP 增加 20%,而且移动时也每 10 秒回复 HP。 Improved HP Recovery 3 解锁 Max HP Increase。
27 平民 Improved HP Recovery 6土豪 Slash Blast 17
28 平民 Improved HP Recovery 9土豪 Slash Blast 20 土豪: Slash Blast 点满:14 MP 和 16 HP 对最多 6 只怪造成 130%。
29 平民 Improved HP Recovery 12土豪 Improved HP Recovery 3 土豪: Improved HP Recovery 1:药水回复的 HP 增加 20%,而且移动时也每 10 秒回复 HP。 Improved HP Recovery 3 解锁 Max HP Increase。
30 平民 Improved HP Recovery 15土豪 Max HP Increase 3 二转:选择准骑士。先用完剩下的战士 SP,因为准骑士 SP 不能加到战士技能上。平民: Improved HP Recovery 点满:药水回复的 HP +50%。土豪: Max HP Increase 1 只要 1 点就是最大 HP +10%。 Max HP Increase 3 解锁 Iron Body。
为什么 Precise Strikes 先于 Slash Blast一个 DEX 20、没有命中装备的 21 级战士打 Jr. Necki 的命中几率是 57%;有 Precise Strikes 15(+20)就是 100%。打空会浪费这一下和它的 MP。1 点 DEX 只加约半点命中,所以这个技能相当于 42 点 DEX。
为什么平民的 Slash Blast 停在 1111 级时 9 MP 和 11 HP 打 100%。最后 9 级多 30% 伤害,但每次要 14 MP 和 16 HP,每 MP 伤害反而少 16%。这 9 点再加 3 点改去点满 Improved HP Recovery。
Improved HP Recovery:平民的省药技能点满后所有药水多回复 50%:一瓶 Red Potion 回复 150 HP 而不是 100。比没有它少用 33% 的药水,比只有 Improved HP Recovery 3 的土豪也少用 17%,一直有效到游戏结束。
新手技能先点 Three Snails 3 作为早期远程攻击,然后 Recovery 3 和 Nimble Feet 3。无论怎么点,10 级时三个都会点满。
5. 准骑士,Lv. 30-70

二转时获得 1 SP,之后每级 3 点:到 70 级共 121。一种武器的技能加上 Threaten 和 Rush 共需 120,所以到 70 级你用到的技能全部点满,还剩 1 点。当前客户端还没有三转。

等级技能点原因
30 Blunt Weapon Mastery 1 二转:选择准骑士。先用完剩下的战士 SP,因为准骑士 SP 不能加到战士技能上。
31 Blunt Weapon Mastery 4 Blunt Weapon Mastery 3 解锁 Final Attack: Blunt Weapon。
32 Blunt Weapon Mastery 6 · Blunt Weapon Booster 1 Blunt Weapon Mastery 5 解锁 Blunt Weapon Booster。 Blunt Weapon Booster 1 就有全部两档攻速提升:攻击次数多约 13%。之后的等级只延长持续时间、降低消耗。
33–36 Blunt Weapon Mastery 6 → 18 (每级 +3)
37 Blunt Weapon Mastery 20 · Final Attack: Blunt Weapon 1 Blunt Weapon Mastery 点满:熟练度 10,暴击伤害 +20%。 Final Attack: Blunt Weapon 1:每次使用攻击技能有 25% 几率让它可用 60 秒。它花 8 MP 对单只怪造成 270%,比点满的 Power Strike(12 MP 打 260%)还高。
38 平民 Threaten 3土豪 Final Attack: Blunt Weapon 4 平民: Threaten 1:花 10 MP,让周围最多 4 只怪的移动速度降低 5、物理防御力降低 2,持续 15 秒。
39–46 平民 Threaten 3 → 27 (每级 +3)土豪 Final Attack: Blunt Weapon 4 → 28 (每级 +3)
47 平民 Threaten 30土豪 Final Attack: Blunt Weapon 30 · Threaten 1 平民: Threaten 点满:花 25 MP,让最多 4 只怪的移动速度降低 35、物理防御力降低 10,持续 30 秒。你练级打的大多数怪受到的武器伤害会多约 10%。土豪: Final Attack: Blunt Weapon 点满:16 MP 造成 360% 伤害。 Threaten 1:花 10 MP,让周围最多 4 只怪的移动速度降低 5、物理防御力降低 2,持续 15 秒。
48–56 平民 Final Attack: Blunt Weapon 1 → 28 (每级 +3)土豪 Threaten 1 → 28 (每级 +3)
57 平民 Blunt Weapon Booster 2 · Final Attack: Blunt Weapon 30土豪 Blunt Weapon Booster 2 · Threaten 30 平民: Final Attack: Blunt Weapon 点满:16 MP 造成 360% 伤害。土豪: Threaten 点满:花 25 MP,让最多 4 只怪的移动速度降低 35、物理防御力降低 10,持续 30 秒。你练级打的大多数怪受到的武器伤害会多约 10%。
58–62 Blunt Weapon Booster 2 → 17 (每级 +3)
63 Blunt Weapon Booster 20 Blunt Weapon Booster 点满:持续 300 秒,消耗 10 HP 和 10 MP。
64 Rush 3 Rush 让你向前冲刺,对最多 6 只怪造成 60% 伤害并击退它们,冲刺时你不会被击退。35 MP,每 2 秒一次。
65–69 Rush 3 → 18 (每级 +3)
70 Rush 20 · Sword Mastery 1 你这把武器的技能现在全部点满了。剩下的 1 点没有更好的去处,就放在另一种武器的精通技能上。 Rush 点满:15 MP 对最多 6 只怪造成 80%,每 2 秒一次。
为什么 32 级点 Blunt Weapon Booster 1?1 级就能让武器攻速提升两档,攻击次数多约 13%。其余 19 级只是把持续时间从 100 秒延长到 300 秒并降低消耗,所以等 Threaten 和 Final Attack: Blunt Weapon 点满后再点。
先点 Threaten 还是 Final Attack: Blunt Weapon?无论哪种顺序,57 级时两者都会点满。Final Attack: Blunt Weapon 1 花 8 MP 对单只怪打 270%,每点 MP 33.8 伤害;点满后花 16 MP 打 360%,每点 MP 只有 22.5。所以 MP 要自己掏钱买的平民把它留在 1 级,先点满 Threaten:最多 4 只怪物理防御力降低 10,对大多数怪伤害多约 10%。土豪为了更痛的一击先点满 Final Attack: Blunt Weapon。
为什么 Rush 放最后?Rush 是冲刺技能:带着你冲过最多 6 只怪并把它们击退。每只怪 80% 的伤害比 Slash Blast(130%)低,所以等其他技能点完再点。
改用剑?在规划器里选剑的方案:用 Sword Mastery、Sword Booster 和 Final Attack: Sword 走同样的路线。放弃 Blunt Weapon Mastery 的暴击伤害和每一下的部分伤害,换来 +20 命中率和更快的武器(见属性点与武器)。
6. 全部技能

1 级和满级数值取自游戏数据。点击技能名可查看完整的每级数据表。

Power Strike最高 Lv. 20
17 级前点满
MP消耗
4 → 12
伤害 %
160 → 260

从 10 级用到 70 级的单体攻击,也是第一个点满的技能。

Slash Blast最高 Lv. 20 · 需要 Power Strike 1
28 级前点满(土豪)
MP消耗
6 → 14
HP消耗
8 → 16
伤害 %
70 → 130
区间
130 → 150

攻击身边最多 6 只怪。平民停在范围变大的 11 级;土豪点满它,单次伤害再多 30%。

Precise Strikes最高 Lv. 15
22 级前点满
命中率
5 → 20
暴击率 %
1 → 5

点满后命中率 +20。战士没有它会打空很多次,而二转后能补回命中率的只有剑的精通。

30 级前点满(平民)

所有药水的回复量 1 级时多 20%,点满时多 50%,一直有效到游戏结束。平民的省药技能。

Max HP Increase最高 Lv. 15 · 需要 Improved HP Recovery 3
停在 3
最大HP %
10 → 25

1 级时最大 HP +10%,点满时 +25%。土豪用最后几点把它点到 3。

Iron Body最高 Lv. 20 · 需要 Max HP Increase 3
不点
MP消耗
15
物理防御力 %
20 → 40
持续时间(秒)
300 → 600

点满后物理防御力 +40%,但要花 20 点,而攻击技能更需要这些点。两套方案都跳过它。

37 级前点满
熟练度
1 → 10
暴击伤害 %
1 → 20

熟练度和 +20% 暴击伤害。二转后第一个点满的技能。

Blunt Weapon Booster最高 Lv. 20 · 需要 Blunt Weapon Mastery 5
63 级前点满
MP消耗
30 → 10
HP消耗
30 → 10
持续时间(秒)
100 → 300

1 级就有全部攻速加成。之后的等级只延长持续时间、降低消耗。

Final Attack: Blunt Weapon最高 Lv. 30 · 需要 Blunt Weapon Mastery 3
57 级(平民)或 47 级(土豪)前点满
MP消耗
8 → 16
伤害 %
270 → 360
几率 %
25
持续时间(秒)
60

由攻击技能触发后,对单只怪造成 1 级 270%、点满 360% 的伤害。平民在点满 Threaten 前把它留在 1 级;土豪先点满它。

Threaten最高 Lv. 30
47 级(平民)或 57 级(土豪)前点满
MP消耗
10 → 25
最多攻击目标
4
移动速度
-5 → -35
物理防御力
-2 → -10
持续时间(秒)
15 → 30

点满后最多 4 只怪的移动速度降低 35、物理防御力降低 10,所以打在它们身上的每一下武器攻击都更痛。平民先点满它。

Rush最高 Lv. 20
70 级前点满
MP消耗
35 → 15
伤害 %
60 → 80
最多攻击目标
6
区间
130 → 150
冷却时间(秒)
2

能击退怪物的冲刺技能。伤害低,所以最后才点。

Sword Mastery最高 Lv. 20
停在 1
熟练度
1 → 10
命中率
1 → 20

只在用剑时生效:熟练度和 +20 命中率。钝器方案在 70 级把多出的 1 点放在这里。

Sword Booster最高 Lv. 20 · 需要 Sword Mastery 5
不点
MP消耗
30 → 10
HP消耗
30 → 10
持续时间(秒)
100 → 300

只在用剑时生效。如果你用剑,请在规划器里选剑的方案。

Final Attack: Sword最高 Lv. 30 · 需要 Sword Mastery 3
不点
MP消耗
8 → 16
伤害 %
270 → 360
几率 %
25
持续时间(秒)
60

只在用剑时生效;其他与 Final Attack: Blunt Weapon 相同。

7. 伤害计算

一次挥砍的伤害是武器攻击力总和乘以属性项:STR 乘以武器系数,加上 DEX,再加上药水和剑客的 Rage 提供的攻击力。每一下都在最小值和最大值之间浮动,熟练度会提高最小值。以下比较使用社区的伤害公式,请当作相对值来看。

按范围内怪物数的单次伤害,相对于 Power Strike 20 的倍数
0.0×0.5×1.0×1.5×2.0×2.5×3.0× 123456 Slash Blast, 1 只怪: 单次伤害 0.50 倍Slash Blast, 2 只怪物: 单次伤害 1.00 倍Slash Blast, 3 只怪物: 单次伤害 1.50 倍Slash Blast, 4 只怪物: 单次伤害 2.00 倍Slash Blast, 5 只怪物: 单次伤害 2.50 倍Slash Blast, 6 只怪物: 单次伤害 3.00 倍 Final Attack: Blunt Weapon, 1 只怪: 单次伤害 1.38 倍Final Attack: Blunt Weapon, 2 只怪物: 单次伤害 1.38 倍Final Attack: Blunt Weapon, 3 只怪物: 单次伤害 1.38 倍Final Attack: Blunt Weapon, 4 只怪物: 单次伤害 1.38 倍Final Attack: Blunt Weapon, 5 只怪物: 单次伤害 1.38 倍Final Attack: Blunt Weapon, 6 只怪物: 单次伤害 1.38 倍 Rush, 1 只怪: 单次伤害 0.31 倍Rush, 2 只怪物: 单次伤害 0.62 倍Rush, 3 只怪物: 单次伤害 0.92 倍Rush, 4 只怪物: 单次伤害 1.23 倍Rush, 5 只怪物: 单次伤害 1.54 倍Rush, 6 只怪物: 单次伤害 1.85 倍
Slash Blast 20Final Attack: Blunt Weapon 30Rush 20Power Strike 20 = 1.0
按武器种类的每秒伤害,相对于单手剑的倍数(土豪属性,开加速)
0.9×1.0×1.1×1.2×1.3× Lv. 30Lv. 40Lv. 50Lv. 60Lv. 70 Mithril Maul (Lv. 30): 每秒 1.18 倍Titan (Lv. 40): 每秒 1.24 倍Golden Mole (Lv. 50): 每秒 1.24 倍The Blessing (Lv. 60): 每秒 1.19 倍Gigantic Sledge (Lv. 70): 每秒 1.18 倍 Scimitar (Lv. 30): 每秒 1.17 倍Zard (Lv. 40): 每秒 1.26 倍Lion's Fang (Lv. 50): 每秒 1.23 倍Sparta (Lv. 60): 每秒 1.19 倍Doombringer (Lv. 70): 每秒 1.18 倍 War Hammer (Lv. 30): 每秒 1.00 倍Jacker (Lv. 40): 每秒 1.05 倍Knuckle Mace (Lv. 50): 每秒 1.05 倍Tamus (Lv. 60): 每秒 0.99 倍The Judgement (Lv. 70): 每秒 0.99 倍
双手钝器双手剑单手钝器单手剑 = 1.0

你的攻击每 MP 效率

每 MP 伤害 %:一次施放对范围内所有怪物造成的伤害除以 MP 消耗,分别按 1、3、6 只怪计算。

技能伤害消耗1 只怪3 只怪物6 只怪物
Power Strike 20 260% 12 MP 21.721.721.7
Slash Blast 20 130% × 最多 6 14 MP · 16 HP 9.327.955.7
Final Attack: Blunt Weapon 30 360% 16 MP 22.522.522.5
Rush 20 80% × 最多 6 15 MP 5.316.032.0

Final Attack: Blunt Weapon 只有在攻击技能触发后才能使用(几率 25%,持续 60 秒),所以它是加在其他攻击之上,而不是取代它们。平民的 Slash Blast 11 是 9 MP 打 100%。

Blunt Weapon Booster 的价值

攻击速度钝器开启 Blunt Weapon Booster
普通 (6)Wooden Mallet, Mithril Maul+14.3% 攻击次数
慢 (7)Heavy Mace, Square Hammer, Monkey Wrench, Sledgehammer, Titan, Golden Mole, The Blessing, Gigantic Sledge+13.3% 攻击次数

其他倍率

  • Blunt Weapon Mastery:点满后暴击伤害 +20%。Precise Strikes 15 时 10% 的攻击是暴击,所以平均伤害多约 2.0%:不多,但本页的表格计入了它。
  • 暴击:5% 的攻击会多造成 20% 伤害(社区测试)。Precise Strikes 15 让暴击再多 5%,平均约 +1.0% 伤害:不多,但它是和命中率一起来的。
  • 物理防御力:伤害 × 100 ÷ (物防 + 100)。大多数练级怪物的物防为 0-50;Iron Hog 为 500(伤害只剩六分之一)。
  • 等级差:比你等级高的怪物受到的伤害更少,高 5 级时 ×0.89,高 9 级时 ×0.71。
8. Threaten 与 Rage

Threaten 是准骑士的队伍技能,作用在怪物身上而不是你身上:点满后周围最多 4 只怪的移动速度降低 35、物理防御力降低 10,持续 30 秒。在 Classic World 里它不会降低怪物的攻击力,技能说明里也没有失败几率。剑客的 Rage 则是给队伍 +40 攻击力,并降低施放者 40 物理防御力。

50 级时每个技能带来的伤害,按技能等级
+0%+2%+4%+6%+8%+10%+12%+14% 051015202530 Threaten 30:伤害 +9.5% Rage 30:伤害 +11.0% Rage 30:伤害 +12.7%
Threaten 对物理防御力 15 的怪物 +10%平民准骑士吃到的 Rage +13%土豪准骑士吃到的 Rage +11%

Threaten 带来的提升只取决于怪物,所以对每个用武器打它的人都一样。Rage 则是装备越差越值钱:这里按每套方案 50 级时自己的 Slash Blast 计算。

物理防御力怪物有 Threaten 30 时
0Lupin 37, Lorang 38, Cold Eye 40, Zombie Lupin 41, Malady 55, Dark Stone Golem 58+0.0%
10Ligator 31, Fire Boar 32, Croco 52+10.0%
15Skeledog 44, Copper Drake 45, Mummydog 47, Clang 49, Drake 50, Skeleton Soldier 57, Red Drake 60, Officer Skeleton 63+9.5%
25Tauromacis 70+8.7%
30Curse Eye 33, Jr. Wraith 34, Tortie 46, Wraith 48, Stone Golem 56, Wild Kargo 62+8.3%
50Jr. Boogie 35+7.1%
等级你的 Threaten剑客给的 Rage 30
40 平民 Threaten 9:物理防御力 -4,伤害 +2.1%土豪 还没有 ThreatenLv. 31-40:平均物理防御力 16 平民 +15.1%土豪 +13.1%
50 平民 Threaten 30:物理防御力 -10,伤害 +8.0%土豪 Threaten 10:物理防御力 -5,伤害 +3.8%Lv. 41-50:平均物理防御力 17 平民 +12.7%土豪 +11.0%
60 平民 Threaten 30:物理防御力 -10,伤害 +6.2%土豪 Threaten 30:物理防御力 -10,伤害 +6.2%Lv. 51-60:平均物理防御力 12 平民 +10.9%土豪 +9.5%
70 平民 Threaten 30:物理防御力 -10,伤害 +8.9%土豪 Threaten 30:物理防御力 -10,伤害 +8.9%Lv. 61-70:平均物理防御力 23 平民 +9.6%土豪 +8.4%

你的 Threaten 按每套方案在该等级实际点到的等级、对最近十级的怪物计算;Rage 是队伍里剑客施放的点满版本,按每套方案的 Slash Blast 计算。

对谁有用所有用武器打这些怪的人:物理防御力降低后,无论谁打,每一下物理攻击的伤害都会提高,而且不会像攻击力那样随装备变好而缩水。魔法看的是魔法防御力,所以法师得不到任何好处。
代价点满后每 30 秒 25 MP,约每分钟 50 MP,而且完全不降低你自己的防御。Rage 每 300 秒 25 MP(每分钟 5),但会降低 40 物理防御力,相当于 50 级土豪战士物理防御力的 14%。
对哪些怪没用30~70 级的 25 种怪物中有 6 种没有可降的物理防御力:Lupin, Lorang, Cold Eye, Zombie Lupin, Malady, Dark Stone Golem。对它们只有减速有用。
队伍里有剑客时Rage 加在属性项上,Threaten 降低怪物的防御,所以在公式里两者相乘:50 级土豪准骑士从 Rage 得到 +11%,对物理防御力 15 的怪物从 Threaten 得到 +10%,两者一起 +22%。
减速点满后怪物的移动速度降低 35,被你击退或你走开的怪要更久才能追上你。游戏数据里练级怪物的移动速度在 -70 到 30 之间;1 点移动速度对应多少移动,数据里没有写。
9. 去哪练级

每 5 级中,每次施放经验值最高的怪物。它们都比你低 10 级以内,单张地图至少有 10 只,并且你的攻击至少有 95% 的命中率。施放次数是计入怪物物理防御力后,平均击杀一只所需的攻击次数,每套方案都按它在该等级的装备和技能,用下面杀得最快的那个攻击计算。

Power Strike

Lv. 15
  1. Octopus Lv. 12 · 经验值 23 平民 1.7 次土豪 1.1 次 Damp Tree-Forest (19 只)
  2. Green Mushroom Lv. 14 · 经验值 26 平民 2.1 次土豪 1.2 次 West Rocky Mountain III (32 只)
  3. Ribbon Pig Lv. 10 · 经验值 19 平民 1.6 次土豪 1.0 次 L Forest I (21 只)
Lv. 20
  1. Stirge Lv. 20 · 经验值 37 平民 2.0 次土豪 1.1 次 Transfer Area (38 只)
  2. Octopus Lv. 12 · 经验值 23 平民 1.4 次土豪 1.0 次 Damp Tree-Forest (19 只)
  3. Green Mushroom Lv. 14 · 经验值 26 平民 1.6 次土豪 1.0 次 West Rocky Mountain III (32 只)
Lv. 25
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 经验值 39 平民 1.3 次土豪 1.0 次 Dangerous Croko I (27 只)
  2. Stirge Lv. 20 · 经验值 37 平民 1.3 次土豪 1.0 次 Transfer Area (38 只)
  3. Wooden Mask Lv. 23 · 经验值 43 平民 1.8 次土豪 1.3 次 Excavation Site II (30 只)
Lv. 30
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 经验值 39 平民 1.1 次土豪 1.0 次 Dangerous Croko I (27 只)
  2. Stirge Lv. 20 · 经验值 37 平民 1.2 次土豪 1.0 次 Transfer Area (38 只)
  3. Wooden Mask Lv. 23 · 经验值 43 平民 1.6 次土豪 1.1 次 Excavation Site II (30 只)
Lv. 35
  1. Wild Boar Lv. 25 · 经验值 46 平民 1.4 次土豪 1.0 次 The Land of Wild Boar II (23 只)
  2. Fire Boar Lv. 32 · 经验值 60 平民 2.0 次土豪 1.0 次 The Burnt Land V (26 只)
  3. Evil Eye Lv. 27 · 经验值 50 平民 1.7 次土豪 1.0 次 The Cave of Evil Eye III (38 只)
Lv. 40
  1. Fire Boar Lv. 32 · 经验值 60 平民 1.5 次土豪 1.0 次 The Burnt Land V (26 只)
  2. Lorang Lv. 38 · 经验值 78 平民 2.0 次土豪 2.0 次 A Look-Out Shed Around the Beach (36 只)
  3. Ligator Lv. 31 · 经验值 58 平民 1.5 次土豪 1.0 次 The Swamp of Despair I (41 只)
Lv. 45
  1. Cold Eye Lv. 40 · 经验值 85 平民 2.0 次土豪 2.0 次 The Tunnel That Lost Light I (32 只)
  2. Lorang Lv. 38 · 经验值 78 平民 2.0 次土豪 1.6 次 A Look-Out Shed Around the Beach (36 只)
  3. Lupin Lv. 37 · 经验值 75 平民 2.0 次土豪 1.0 次 Monkey Swamp I (28 只)
Lv. 50
  1. Skeledog Lv. 44 · 经验值 102 平民 2.2 次土豪 2.0 次 Remains <Tomb> I (16 只)
  2. Zombie Lupin Lv. 41 · 经验值 89 平民 2.0 次土豪 1.0 次 Monkey Swamp III (31 只)
  3. Cold Eye Lv. 40 · 经验值 85 平民 2.0 次土豪 1.2 次 The Tunnel That Lost Light I (32 只)
Lv. 55
  1. Croco Lv. 52 · 经验值 146 平民 3.0 次土豪 2.0 次 Dangerous Croko II (24 只)
  2. Drake Lv. 50 · 经验值 133 平民 3.0 次土豪 2.0 次 Drake's Meal Table (23 只)
  3. Clang Lv. 49 · 经验值 127 平民 3.0 次土豪 2.0 次 Lorang and Clang (29 只)
Lv. 60
  1. Malady Lv. 55 · 经验值 167 平民 2.0 次土豪 2.0 次 The Forest of Evil II (23 只)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 经验值 183 平民 3.0 次土豪 2.0 次 Camp 1 (20 只)
  3. Croco Lv. 52 · 经验值 146 平民 2.7 次土豪 2.0 次 Dangerous Croko II (24 只)
Lv. 65
  1. Malady Lv. 55 · 经验值 167 平民 2.0 次土豪 2.0 次 The Forest of Evil II (23 只)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 经验值 183 平民 3.0 次土豪 2.0 次 Camp 1 (20 只)
  3. Wild Kargo Lv. 62 · 经验值 231 平民 4.0 次土豪 3.0 次 Wild Kargo's Area (14 只)
Lv. 70
  1. Red Drake Lv. 60 · 经验值 211 平民 3.0 次土豪 2.1 次 Dangerous Valley II (17 只)
  2. Wild Kargo Lv. 62 · 经验值 231 平民 3.7 次土豪 2.8 次 Wild Kargo's Area (14 只)
  3. Officer Skeleton Lv. 63 · 经验值 242 平民 4.0 次土豪 3.0 次 Camp 3 (14 只)

按平民方案每次施放的经验值排序。比你等级低的怪物实际比表中更容易命中,Final Attack 这类按几率触发的追加攻击没有计入。刷怪速度、地图结构和其他玩家都会影响每小时的实际收益,所以先试试前两个,留在感觉更快的那个。练级地点查找 可以按每 HP 经验值列出任意等级的怪物。

10. 属性点与武器

每级获得 5 AP。DEX 只加到下一把武器所需,其余全部加 STR:用双手钝器且熟练度点满时,1 点 STR 对一次挥砍的贡献约是 1 点 DEX 的 2.3 倍。

等级双手钝器攻击力STRDEX攻击速度价格
10 Wooden Mallet32250普通 (6)1,999 金币?
15 Heavy Mace403515慢 (7)-
20 Square Hammer424520慢 (7)-
25 Monkey Wrench50450慢 (7)8,999 金币
30 Mithril Maul526530普通 (6)13,450 金币
35 Sledgehammer607535慢 (7)12,000 金币?
40 Titan658540慢 (7)17,999 金币
50 Golden Mole7510550慢 (7)-
60 The Blessing8512560慢 (7)-
70 Gigantic Sledge9514570慢 (7)-

剑还是钝器,单手还是双手

每个等级每种武器各一把,由不砸卷、不吃增益、点了对应精通的土豪角色拿着。比例是开加速时相对双手钝器的每秒伤害。

等级双手钝器双手剑单手钝器单手剑
30 Mithril Maul 52 · 普通 (6)
100% 13,450 金币
Scimitar 53 · 普通 (6)
99% 14,999 金币
War Hammer 49 · 普通 (5)
85% -
Gladius 47 · 快 (4)
85% 18,000 金币
40 Titan 65 · 慢 (7)
100% 17,999 金币
Zard 60 · 普通 (5)
101% 166,666 金币
Jacker 59 · 普通 (5)
84% -
Traus 60 · 普通 (5)
81% -
50 Golden Mole 75 · 慢 (7)
100% -
Lion's Fang 73 · 普通 (6)
99% -
Knuckle Mace 69 · 普通 (5)
85% -
Jeweled Katar 70 · 普通 (5)
80% -
60 The Blessing 85 · 慢 (7)
100% -
Sparta 83 · 普通 (6)
99% -
Tamus 77 · 普通 (5)
83% -
Neocora 77 · 快 (4)
84% -
70 Gigantic Sledge 95 · 慢 (7)
100% -
Doombringer 93 · 普通 (6)
100% -
The Judgement 87 · 普通 (5)
84% -
Red Katana 87 · 快 (4)
84% -
双手还是单手?70 级时双手钝器比单手钝器每下高 38%,算上较慢的攻速后每秒仍多 20%。单手武器快但弱,决定胜负的是系数。
剑还是钝器?按每秒伤害算,双手剑和双手钝器相差不到 2%:剑快一档,钝器每一下最多高 14%,所以每点 MP 的伤害也更高。Blunt Weapon Mastery 加暴击伤害,Sword Mastery 加 +20 命中率。用钝器时,平民准骑士对 30~70 级的 25 种怪物中有 14 种不能每次都打中(见下);用剑则全部打中。钝器便宜得多。
土豪的命中率土豪大多数装备都带命中率,头盔还砸了命中卷轴,所以即使用钝器也能每次打中全部 25 种。这就是土豪坚持用钝器的原因。

另一只手拿盾牌

只有单手武器才能空出一只手。每面盾牌都加物理防御力,说明里写着能有几率完全格挡敌人的攻击。这里的格挡几率是社区估算(物理防御力 ÷ (物理防御力 + 500)),“砸卷后”是每个卷轴栏都砸了 Shield DEF Scroll: Intermediate 的情况。

盾牌等级物理防御力格挡砸卷后价格
Wooden Buckler107012.3%16.4%1,999 金币
Steel Shield158013.8%17.8%3,799 金币
Mithril Buckler209015.3%19.1%4,500 金币
Red Triangular Shield2510016.7%20.4%8,375 金币
Red Cross Shield3011018.0%21.6%-
Battle Shield3512019.4%22.8%13,416 金币
Steel Tower Shield4013020.6%24.0%-
Skull Shield5015023.1%26.3%-
Wooden Legend Shield6017025.4%28.4%-
Steel Ancient Shield7019027.5%30.4%-
要盾牌吗?50 级时单手钝器加 Skull Shield:物理防御力多 150(比土豪防具多 54%),约 23% 的物理攻击会被格挡,代价是每秒伤害比双手钝器低 15%。
值得吗?每杀一只怪要多花约 18% 的时间;如果怪物以稳定的频率打你,每杀一只少挨约 9% 的攻击。这能省一点药水,但每小时的经验损失更多,所以两套方案练级时都用双手武器。盾牌适合挨一下比杀得慢更要命的场合:打 Boss,或者去比你等级高的地图。

用钝器时偶尔打空的怪物

每套方案在怪物同等级时的命中几率。这里的平民只穿了武器和头盔,所以掉落装备上的任何命中率都有帮助。

怪物所需命中平民,用钝器土豪,用钝器平民,用剑
Jr. Wraith
Lv. 34 · 回避 25 · Line 1 <Area 2>
8282%100%100%
Jr. Boogie
Lv. 35 · 回避 26 · B2 <Subway Depot>
8677%100%100%
Lupin
Lv. 37 · 回避 27 · Henesys Dungeon Entrance
8972%100%100%
Lorang
Lv. 38 · 回避 24 · A Look-Out Shed Around the Beach
7998%100%100%
Zombie Lupin
Lv. 41 · 回避 29 · Tree Dungeon, Monkey Forest I
9585%100%100%
Mummydog
Lv. 47 · 回避 29 · Remains <Tomb> I
9597%100%100%
Wraith
Lv. 48 · 回避 32 · Line 1 <Area 3>
10479%100%100%
Clang
Lv. 49 · 回避 30 · Lorang and Clang
9894%100%100%
Malady
Lv. 55 · 回避 33 · The Forest of Evil I
10894%100%100%
Skeleton Soldier
Lv. 57 · 回避 34 · Remains <Tomb> II
11191%100%100%
Red Drake
Lv. 60 · 回避 35 · Dangerous Valley II
11499%100%100%
Wild Kargo
Lv. 62 · 回避 36 · The Tunnel That Lost Light II
11797%100%100%
Officer Skeleton
Lv. 63 · 回避 37 · Remains <Tomb> IV
12093%100%100%
Tauromacis
Lv. 70 · 回避 41 · Sanctuary Entrance I
13289%100%100%

提示怪物每比你高一级就更难打中,命中几率下降得很快。去打等级不高于你的怪物,或者打更高的怪时喝 Sniper Potion(命中率 +5)。DEX 也会加一点命中,但 STR 加的是伤害,所以 DEX 只加到武器所需。

11. 来源与说明
  • 来自游戏数据:技能数值与前置技能、怪物等级和回避,以及物品属性和需求。游戏更新时会一起更新。
  • 来自玩家:每级 SP、二转 SP 限制,以及伤害、防御、暴击、命中、攻速和盾牌格挡公式都来自社区测试(meowdb)。用钝器时哪些技能是挥砍、哪些是刺击并不清楚;本页所有数字都用社区的 60% 挥砍、40% 刺击平均值。
  • 尚未确认:Final Attack: Blunt Weapon 触发一次后,在 60 秒内只能用一次还是可以用任意次;Threaten 会不会失败、能否把怪物的物理防御力降到 0 以下;Blunt Weapon Mastery 的暴击伤害是否加在基础的 +20% 上;以及盾牌格挡公式:客户端只说盾牌有几率格挡。
  • 计算所得:攻击与武器的对比、Blunt Weapon Booster 的提速、Threaten 和 Rage 的价值、盾牌格挡几率和命中表都是用这些公式和示例属性算出来的。未命中、暴击和站位都会影响实际结果。
  • 平民与土豪方案:装备是人工挑选的。价格是 HubCW 最近 30 天成交价的中位数,没有成交时用自由市场挂价的中位数;短横表示两者都没有。伤害数字假设初始 25 点属性、每级 5 AP、DEX 只加到装备所需。