- スキル
- 1次職では Improved HP Recovery をマスター、Slash Blast は 11 で止めます。2次職では Threaten をマスターするあいだ Final Attack: Blunt Weapon は 1 のまま:1レベルで MP 8 で 270%、マスター時より MP あたりのダメージが高いからです。
- 武器
- 最初は Wooden Mallet、その後は10レベルごとに未強化の両手鈍器。鈍器は剣より安く、Titan は 17,999 メル、同じレベルの Zard は 166,666 メル で売れています。
- 装備
- 命中率付きの安い兜。ほかはドロップしたものを装備しましょう。
- 書
- 使いません。ドロップした書は売ってポーション代にしましょう。
- ポーション
- もつうちは Red Potion(Improved HP Recovery マスターで1メルあたり HP 3.8)、その後は White Potion(3.0)、MP は Blue Potion(1メルあたり MP 1.0)。
- 狩り
- 群れには Slash Blast、1匹には Final Attack: Blunt Weapon か Power Strike、物理防御力のあるモンスターには Threaten。必ず当たるモンスターを選びましょう(ステータスと武器を参照):鈍器だと、剣なら当たるモンスターをときどき外します。
ページのスキル振り
戦士になった最初のレベルから 70 まで、スキルポイントをどこに振るのかを節約プランと課金プランに分けて、その根拠となる数値とあわせて解説します。スキルの数値は旧メイプルではなく Classic World のクライアントから取っています。
- Lv. 10-17:Power Strike をマスター最初の攻撃で、1匹を相手にするときはずっと使うスキル。すべてのポイントをまずここに。
- Lv. 17-22:Precise Strikes をマスター15 レベルあたりから、モンスターが戦士の攻撃を避け始めます。Precise Strikes が足りない命中率を補うので、外れる攻撃が減ります。
- Lv. 22-25:Slash Blast 11群れ全体を攻撃し、11 ではより広い範囲に満額のダメージを与えます。
- Lv. 26-30:プランが分かれる節約は Improved HP Recovery をマスター:すべてのポーションの回復量が 50% 増えます。課金は Slash Blast をマスターし、Improved HP Recovery 3 と Max HP Increase 3 を取ります。
- Lv. 30-37:Blunt Weapon Mastery 5、Blunt Weapon Booster 1、その後 Blunt Weapon Mastery をマスターBlunt Weapon Booster は1ポイントで攻撃速度の上昇をすべて得られるので、32で振りましょう。
- Lv. 37-57:Threaten と Final Attack: Blunt Weaponどちらも 37 で Final Attack: Blunt Weapon 1 を取ります:1レベルだけで、マスターした Power Strike より1匹に強く、しかも少ない MP で当たります。節約は次に Threaten をマスターします。Final Attack: Blunt Weapon はレベルを上げるほど1回あたりの MP が増えるからです。課金はページ最強の単体攻撃である 360% のために Final Attack: Blunt Weapon を先にマスターします。
- Lv. 57-70:Blunt Weapon Booster、次に Rushどちらのプランも締めくくりは同じです:残りの Blunt Weapon Booster、次に Rush。70 では1ポイント余ります。
初心者はレベルごとに SP 1、転職するたびに SP 1、その後はレベルごとに SP 3 を得ます。ページの SP は戦士のスキルに振れません。キャッシュショップの SP リセットの書で、初心者スキル以外のすべてのスキルをリセットできます。
このガイドは両手鈍器をおすすめします:毎秒ダメージは両手剣と同じで、1振りはより強いので MP あたりでも上、Blunt Weapon Mastery でクリティカルダメージが付き、市場でもずっと安いからです。プランナーには同じプランの剣版もあります。
スキルポイントにお金はかからないので、どちらのプランも同じ道筋をたどり、入れ替えるのは職ごとに1か所だけです。差がつくのはメルの使い道:武器、装備、書、ポーション。価格は HubCW での実際の取引価格なので、相場とともに変わります。
- スキル
- 1次職で Slash Blast をマスター。2次職では Final Attack: Blunt Weapon を先にマスターします:1匹に 360% で手持ちでいちばん強く、その MP にかかるポーションはどうせ買うのですから。
- 武器
- 段階ごとに最良の両手鈍器、70 では Gigantic Sledge まで。武器に使う攻撃力の書が、お金で買えるいちばん大きな強化です。
- 装備
- すべての部位に STR 装備。強化済みのものを買いましょう:相場チェックで能力値ごとの取引価格が見られます。
- 書
- 武器と手袋には攻撃力、マントとイヤリングには STR、兜には命中率。すべてのスロットに。下の表を参照。
- ポーション
- 回復は Elixir と White Potion、Warrior Potion(攻撃力 +10、1時間あたり約 2,200 メル)は常に維持、避けるモンスターには Sniper Potion。
- 狩り
- Blunt Weapon Booster と Threaten は常に維持し、耐えられるいちばん混んだマップで。群れには Slash Blast、数発で倒れないモンスターには Final Attack: Blunt Weapon。
部位ごとの装備
Lv. 10 Wooden Mallet1,999 メル?
Lv. 25 Monkey Wrench8,999 メル
Lv. 30 Mithril Maul13,450 メル
Lv. 40 Titan17,999 メル
Lv. 50 Golden Mole-
Lv. 60 The Blessing-
Lv. 70 Gigantic Sledge-
Lv. 10 Wooden Mallet1,999 メル?
Lv. 15 Heavy Mace-
Lv. 20 Square Hammer-
Lv. 25 Monkey Wrench8,999 メル
Lv. 30 Mithril Maul13,450 メル
Lv. 35 Sledgehammer12,000 メル?
Lv. 40 Titan17,999 メル
Lv. 50 Golden Mole-
Lv. 60 The Blessing-
Lv. 70 Gigantic Sledge-
Lv. 10 Metal Koif1,899 メル
Lv. 20 Steel Football Helmet3,999 メル?
Lv. 40 Steel Nordic Helm15,555 メル
Lv. 10 Metal Koif1,899 メル
Lv. 20 Steel Football Helmet3,999 メル?
Lv. 45 Bone Helm47,777 メル
Lv. 55 Old Steel Nordic Helm-
Lv. 60 Red Oriental Helmet-
Lv. 20 Red Sergeant / Red Lamelle3,499 メル
Lv. 25 Orihalcon Master Sergeant / Red Shark1,599 メル?
Lv. 40 Maroon Jangoon Armor / Red Jangoon Armor28,888 メル?
Lv. 50 Umber Shouldermail / Red Shouldermail-
Lv. 60 Red Orientican / Red Ice Queen-
Lv. 70 Bronze Platine / Bloody Platina-
Lv. 20 Red Sergeant Kilt / Red Ramel Skirt3,041 メル?
Lv. 25 Orihalcon Master Sergeant Kilt / Red Shark Skirt3,600 メル?
Lv. 40 Black Jangoon Pants / Red Jangoon Skirt38,888 メル
Lv. 50 Umber Shouldermail Pants / Red Shouldermail Pants-
Lv. 60 Red Orientican Pants / Red Ice Queen Skirt-
Lv. 70 Bronze Platine Pants / Blood Platina Pants-
Lv. 20 Black Cat Gloves3,999 メル
Lv. 30 Steel Missel29,499 メル
Lv. 40 Iron Knuckle46,900 メル
Lv. 50 Steel Brist-
Lv. 60 Bronze Clench-
Lv. 70 Bronze Husk-
Lv. 25 Dark War Boots6,000 メル
Lv. 30 Emerald Battle Grieves30,000 メル
Lv. 40 Maroon Jangoon Shoes49,999 メル
Lv. 50 Emerald Hildon Boots-
Lv. 60 Orihalcon Camel Boots-
Lv. 70 Dark Carzen Boots-
Lv. 35 Red Justice Cape55,555 メル
Lv. 50 Red Napoleon-
Lv. 65 Red Gaia Cape-
Lv. 25 Gold Earrings3,999 メル
同じ段階にアイテムが2つあるときは、男性用と女性用の同じアイテムです:安いほうを買いましょう。課金のイヤリングはどれでもかまいません:どれもスロットは5つで、大事なのは STR の書です。盾はなし:両手武器は両手を使います(盾を持つ価値はステータスと武器で検討します)。
課金プランの書
書の種類ごとに、アイテムが壊れる心配なしに強化1回あたりの平均上昇がいちばん大きい等級があります。課金プランは強化回数をすべてその書で埋めるか、全部成功した装備を買います。
| 書 | 成功率 | 強化回数 | 全部成功で | 価格 | 成功1回あたり |
|---|---|---|---|---|---|
Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +14 攻撃力 | 15,000 メル? | 25,000 メル |
Gloves Attack Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 攻撃力 | 688,888 メル? | 1,148,147 メル |
Hat Accuracy Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +14 命中率 | 33,166 メル | 55,277 メル |
Cape STR Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 STR | 189,999 メル? | 316,665 メル |
Earring STR Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 STR | 71,249 メル | 118,748 メル |
鈍器でのほかの等級:Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Lesser は 100% で +1、Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Greater は 10% で +4、Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Chaos は 10% で +5 ですが、失敗の 50% で武器が壊れます。まず 書シミュレーター で試してみましょう。
お金で買える差
各プランがそのレベルの自分の装備と自分のスキルで、Slash Blast がモンスター1匹に与える平均ダメージ:純 STR、DEX は装備に必要な分だけ。課金はすべての書のスロットが成功し、Warrior Potion を飲んでいるものとしています。モンスターの防御力、つまり Threaten の効果は除いているので、比較として見てください。
| レベル | 節約 | 課金 | 課金の差 |
|---|---|---|---|
| 30 | 169 Mithril Maul、STR 134、Slash Blast 11 | 370 Mithril Maul、STR 151、Slash Blast 20 | +119% |
| 40 | 358 Titan、STR 172、Slash Blast 11 | 758 Titan、STR 207、Slash Blast 20 | +112% |
| 50 | 493 Golden Mole、STR 212、Slash Blast 11 | 1,003 Golden Mole、STR 254、Slash Blast 20 | +104% |
| 60 | 649 The Blessing、STR 252、Slash Blast 11 | 1,274 The Blessing、STR 301、Slash Blast 20 | +96% |
| 70 | 826 Gigantic Sledge、STR 292、Slash Blast 11 | 1,571 Gigantic Sledge、STR 343、Slash Blast 20 | +90% |
レベルを選ぶと、各スキルが何レベルであるべきか、そのレベルで何を振るか、今到達した節目を表示します。スキル振りを切り替えて他の案と比べられます。
Blunt Weapon Mastery マスター:熟練度 10、クリティカルダメージ +20%。
Final Attack: Blunt Weapon 1:攻撃スキルを使うたびに 25% の確率で 60 秒間使えるようになります。MP 8 で1匹に 270%、マスターした Power Strike(MP 12 で 260%)より強く当たります。
10レベルで Perion にて転職します。30 までに得る SP は 61 ですが、6つのスキルをすべてマスターするには 105 必要で、30 の時点の状態がそのまま残ります。Slash Blast までは Power Strike が唯一の攻撃なので、どちらのプランもまずこれを振ります。
| レベル | スキルポイント | 理由 |
|---|---|---|
| 10 | Power Strike 1 | Perion の Dances with Balrog のもとで戦士に転職します。今 SP 1 を得て、その後はレベルごとに 3 です。 Power Strike 1 で Slash Blast が解放されます。 Power Strike は MP 4 でモンスター1匹に 160%:Slash Blast で群れを相手にできるまでの主力攻撃です。 |
| 11–16 | Power Strike 1 → 19 (1レベルごとに +3) | |
| 17 | Power Strike 20 · Precise Strikes 2 | Power Strike マスター:MP 12 で 260% のダメージ。 |
| 18–21 | Precise Strikes 2 → 14 (1レベルごとに +3) | |
| 22 | Slash Blast 2 · Precise Strikes 15 | Precise Strikes マスター:命中率 +20、クリティカル率 +5%。 |
| 23–24 | Slash Blast 2 → 8 (1レベルごとに +3) | |
| 25 | Slash Blast 11 | Slash Blast 11:MP 9 と HP 11 で最大 6 匹に 100%、範囲が 130 から 150 に広がります。 |
| 26 | 節約 Improved HP Recovery 3課金 Slash Blast 14 | 節約: Improved HP Recovery 1:ポーションの HP 回復量が 20% 増え、動いていても 10 秒ごとに HP が回復します。 Improved HP Recovery 3 で Max HP Increase が解放されます。 |
| 27 | 節約 Improved HP Recovery 6課金 Slash Blast 17 | |
| 28 | 節約 Improved HP Recovery 9課金 Slash Blast 20 | 課金: Slash Blast マスター:MP 14 と HP 16 で最大 6 匹に 130%。 |
| 29 | 節約 Improved HP Recovery 12課金 Improved HP Recovery 3 | 課金: Improved HP Recovery 1:ポーションの HP 回復量が 20% 増え、動いていても 10 秒ごとに HP が回復します。 Improved HP Recovery 3 で Max HP Increase が解放されます。 |
| 30 | 節約 Improved HP Recovery 15課金 Max HP Increase 3 | 2次転職:ページを選びます。ページの SP は戦士のスキルに振れないので、残った戦士の SP を先に使いましょう。節約: Improved HP Recovery マスター:ポーションの HP 回復量 +50%。課金: Max HP Increase 1 は1ポイントで最大 HP +10% です。 Max HP Increase 3 で Iron Body が解放されます。 |
2次転職で SP 1、その後レベルごとに 3 を得て、70 までに 121 になります。武器1種類分のスキルと Threaten、Rush で 120 なので、使うスキルは 70 までにすべてマスターでき、1ポイント余ります。現在のクライアントにはまだ3次転職がありません。
| レベル | スキルポイント | 理由 |
|---|---|---|
| 30 | Blunt Weapon Mastery 1 | 2次転職:ページを選びます。ページの SP は戦士のスキルに振れないので、残った戦士の SP を先に使いましょう。 |
| 31 | Blunt Weapon Mastery 4 | Blunt Weapon Mastery 3 で Final Attack: Blunt Weapon が解放されます。 |
| 32 | Blunt Weapon Mastery 6 · Blunt Weapon Booster 1 | Blunt Weapon Mastery 5 で Blunt Weapon Booster が解放されます。 Blunt Weapon Booster 1 で速度上昇の2段階をすべて得られ、攻撃回数が約 13% 増えます。以降のレベルは持続時間が延び、消費が減るだけです。 |
| 33–36 | Blunt Weapon Mastery 6 → 18 (1レベルごとに +3) | |
| 37 | Blunt Weapon Mastery 20 · Final Attack: Blunt Weapon 1 | Blunt Weapon Mastery マスター:熟練度 10、クリティカルダメージ +20%。 Final Attack: Blunt Weapon 1:攻撃スキルを使うたびに 25% の確率で 60 秒間使えるようになります。MP 8 で1匹に 270%、マスターした Power Strike(MP 12 で 260%)より強く当たります。 |
| 38 | 節約 Threaten 3課金 Final Attack: Blunt Weapon 4 | 節約: Threaten 1:MP 10 で周囲の最大 4 匹の移動速度を 5、物理防御力を 2、15 秒間下げます。 |
| 39–46 | 節約 Threaten 3 → 27 (1レベルごとに +3)課金 Final Attack: Blunt Weapon 4 → 28 (1レベルごとに +3) | |
| 47 | 節約 Threaten 30課金 Final Attack: Blunt Weapon 30 · Threaten 1 | 節約: Threaten マスター:MP 25 で最大 4 匹の移動速度を 35、物理防御力を 10、30 秒間下げます。狩りで相手にするモンスターの多くが、武器のダメージを約 10% 多く受けます。課金: Final Attack: Blunt Weapon マスター:MP 16 で 360% のダメージ。 Threaten 1:MP 10 で周囲の最大 4 匹の移動速度を 5、物理防御力を 2、15 秒間下げます。 |
| 48–56 | 節約 Final Attack: Blunt Weapon 1 → 28 (1レベルごとに +3)課金 Threaten 1 → 28 (1レベルごとに +3) | |
| 57 | 節約 Blunt Weapon Booster 2 · Final Attack: Blunt Weapon 30課金 Blunt Weapon Booster 2 · Threaten 30 | 節約: Final Attack: Blunt Weapon マスター:MP 16 で 360% のダメージ。課金: Threaten マスター:MP 25 で最大 4 匹の移動速度を 35、物理防御力を 10、30 秒間下げます。狩りで相手にするモンスターの多くが、武器のダメージを約 10% 多く受けます。 |
| 58–62 | Blunt Weapon Booster 2 → 17 (1レベルごとに +3) | |
| 63 | Blunt Weapon Booster 20 | Blunt Weapon Booster マスター:HP 10・MP 10 で 300秒間。 |
| 64 | Rush 3 | Rush は前方に突進して最大 6 匹に 60% で当たり、押し返します。突進中はノックバックされません。MP 35、2 秒に1回。 |
| 65–69 | Rush 3 → 18 (1レベルごとに +3) | |
| 70 | Rush 20 · Sword Mastery 1 | これで自分の武器のスキルはすべてマスターです。余った1ポイントは使い道がないので、もう一方の武器のマスタリーに置きます。 Rush マスター:MP 15 で最大 6 匹に 80%、2 秒に1回。 |
1レベルとマスター時の数値はゲームデータから。スキル名からレベルごとの全データ表に移動できます。
- MP消費
- 6 → 14
- HP消費
- 8 → 16
- ダメージ %
- 70 → 130
- 範囲
- 130 → 150
周りの最大 6 匹を攻撃します。節約は範囲が広がる 11 で止め、課金は1回あたり 30% 多いダメージのためにマスターします。
- 命中率
- 5 → 20
- クリティカル率 %
- 1 → 5
マスターで命中率 +20。戦士はこれがないとよく外し、2次職で命中率を取り戻せるのは剣のマスタリーだけです。
すべてのポーションの回復量が 1 レベルで 20%、マスターで 50% 増え、ずっと続きます。節約のポーション節約スキル。
- 最大HP %
- 10 → 25
1 レベルで最大 HP +10%、マスターで +25%。課金が最後のポイントで 3 まで振ります。
- MP消費
- 15
- 物理防御力 %
- 20 → 40
- 持続時間(秒)
- 300 → 600
マスターで物理防御力 +40% ですが、攻撃スキルにもっと必要な 20 ポイントがかかります。どちらのプランも飛ばします。
- 熟練度
- 1 → 10
- クリティカルダメージ %
- 1 → 20
熟練度とクリティカルダメージ +20%。2次職で最初にマスターするスキルです。
- MP消費
- 30 → 10
- HP消費
- 30 → 10
- 持続時間(秒)
- 100 → 300
1レベルで速度上昇はすべて得られます。残りは持続時間が延び、消費が減るだけです。
- MP消費
- 8 → 16
- ダメージ %
- 270 → 360
- 確率 %
- 25
- 持続時間(秒)
- 60
攻撃スキルで有効になると、1匹に1レベルで 270%、マスターで 360% を与えます。節約は Threaten をマスターするまで 1 のまま、課金は先にマスターします。
- MP消費
- 10 → 25
- 最大攻撃数
- 4
- 移動速度
- -5 → -35
- 物理防御力
- -2 → -10
- 持続時間(秒)
- 15 → 30
マスターすると最大 4 匹の移動速度が 35、物理防御力が 10 下がり、そのモンスターへの武器攻撃がすべて強くなります。節約が先にマスターします。
- MP消費
- 35 → 15
- ダメージ %
- 60 → 80
- 最大攻撃数
- 6
- 範囲
- 130 → 150
- クールタイム(秒)
- 2
モンスターを押し返す突進技。ダメージが低いので最後のポイントを振ります。
- MP消費
- 30 → 10
- HP消費
- 30 → 10
- 持続時間(秒)
- 100 → 300
剣を持ったときだけ。剣を使うならプランナーで剣のプランを選びましょう。
- MP消費
- 8 → 16
- ダメージ %
- 270 → 360
- 確率 %
- 25
- 持続時間(秒)
- 60
剣を持ったときだけ。それ以外は Final Attack: Blunt Weapon と同じです。
1回振るダメージは、武器攻撃力の合計にステータス項を掛けたものです:STR × 武器の倍率、足す DEX、足すポーションとファイターの Rage の攻撃力。1撃ごとに最小と最大のあいだで決まり、熟練度は最小を引き上げます。下の比較はコミュニティのダメージ式を使っているので、相対的な値として見てください。
MP あたりの攻撃効率
MP あたりのダメージ %:1回で届くすべてのモンスターへのダメージを MP 消費で割った値、モンスター1・3・6匹の場合。
| スキル | ダメージ | 消費 | 1 匹 | モンスター 3 体 | モンスター 6 体 |
|---|---|---|---|---|---|
| 260% | 12 MP | 21.7 | 21.7 | 21.7 | |
| 130% × 最大 6 | 14 MP · 16 HP | 9.3 | 27.9 | 55.7 | |
| 360% | 16 MP | 22.5 | 22.5 | 22.5 | |
| 80% × 最大 6 | 15 MP | 5.3 | 16.0 | 32.0 |
Final Attack: Blunt Weapon は攻撃スキルで有効になったあとにしか使えないので(確率 25%、60 秒間)、ほかの攻撃の代わりではなく上乗せになります。節約の Slash Blast 11 は MP 9 で 100% です。
Blunt Weapon Booster の効果
| 攻撃速度 | 鈍器 | Blunt Weapon Booster 使用時 |
|---|---|---|
| 普通 (6) | Wooden Mallet, Mithril Maul | +14.3% 攻撃回数 |
| 遅い (7) | Heavy Mace, Square Hammer, Monkey Wrench, Sledgehammer, Titan, Golden Mole, The Blessing, Gigantic Sledge | +13.3% 攻撃回数 |
そのほかの倍率
- Blunt Weapon Mastery:マスターするとクリティカルダメージ +20%。Precise Strikes 15 なら攻撃の 10% がクリティカルなので、平均ダメージが約 2.0% 増えます:小さいですが、このページの表には入れています。
- クリティカル:攻撃の 5% が +20% のダメージになります(コミュニティのテスト)。Precise Strikes 15 はクリティカルを 5% 増やし、平均で約 +1.0% のダメージ:小さいですが、命中率と一緒についてきます。
- 物理防御力:ダメージ × 100 ÷ (物理防御力 + 100)。狩り場のモンスターはたいてい物理防御力 0-50 で、Iron Hog は 500(ダメージ6分の1)です。
- レベル差:自分よりレベルが高いモンスターへのダメージは減ります。5レベル上で ×0.89、9レベル上で ×0.71 です。
Threaten はページのパーティースキルで、自分ではなくモンスターにかかります:マスターすると周囲の最大 4 匹の移動速度が 35、物理防御力が 10、30 秒間下がります。Classic World ではモンスターの攻撃力は下げず、スキル説明に失敗の確率もありません。一方、ファイターの Rage はパーティーに攻撃力 +40 を与え、使った本人の物理防御力を 40 下げます。
Threaten の上乗せはモンスターだけで決まるので、そのモンスターを武器で攻撃する全員に同じです。Rage は装備が少ないほど価値が大きくなります:ここでは 50 レベルで各プランが使う Slash Blast で計算しています。
| 物理防御力 | モンスター | Threaten 30 あり |
|---|---|---|
| 0 | Lupin 37, Lorang 38, Cold Eye 40, Zombie Lupin 41, Malady 55, Dark Stone Golem 58 | +0.0% |
| 10 | Ligator 31, Fire Boar 32, Croco 52 | +10.0% |
| 15 | Skeledog 44, Copper Drake 45, Mummydog 47, Clang 49, Drake 50, Skeleton Soldier 57, Red Drake 60, Officer Skeleton 63 | +9.5% |
| 25 | Tauromacis 70 | +8.7% |
| 30 | Curse Eye 33, Jr. Wraith 34, Tortie 46, Wraith 48, Stone Golem 56, Wild Kargo 62 | +8.3% |
| 50 | Jr. Boogie 35 | +7.1% |
| レベル | 自分の Threaten | ファイターからの Rage 30 |
|---|---|---|
| 40 | 節約 Threaten 9:物理防御力 -4、ダメージ +2.1%課金 Threaten はまだなしLv. 31-40:平均物理防御力 16 | 節約 +15.1%課金 +13.1% |
| 50 | 節約 Threaten 30:物理防御力 -10、ダメージ +8.0%課金 Threaten 10:物理防御力 -5、ダメージ +3.8%Lv. 41-50:平均物理防御力 17 | 節約 +12.7%課金 +11.0% |
| 60 | 節約 Threaten 30:物理防御力 -10、ダメージ +6.2%課金 Threaten 30:物理防御力 -10、ダメージ +6.2%Lv. 51-60:平均物理防御力 12 | 節約 +10.9%課金 +9.5% |
| 70 | 節約 Threaten 30:物理防御力 -10、ダメージ +8.9%課金 Threaten 30:物理防御力 -10、ダメージ +8.9%Lv. 61-70:平均物理防御力 23 | 節約 +9.6%課金 +8.4% |
自分の Threaten は各プランがそのレベルで持つもので、直近10レベルのモンスターで計算しています。Rage はパーティーのファイターがかけるマスター済みのもので、各プランの Slash Blast で計算しています。
5 レベルごとに、1回あたりの経験値が最も多いモンスターです。どれも自分より最大 10 レベル下までで、1つのマップに 10 体以上いて、攻撃が 95% 以上命中します。回数は、モンスターの物理防御力を考慮して1体倒すのに必要な攻撃の平均回数で、各プランのそのレベルの装備とスキルで、下の攻撃のうち一番早く倒せるもので計算しています。
Power Strike
節約プランの1回あたりの経験値順です。自分よりレベルの低いモンスターは表示より少し当てやすく、Final Attack のような確率で出る追加攻撃は入れていません。湧きの速さ、マップの形、ほかのプレイヤーで1時間の実際の稼ぎは変わるので、上位2つを試して速く感じる方を選びましょう。狩り場ファインダー なら、どのレベルでも HP あたりの経験値順にモンスターを確認できます。
レベルごとに AP 5 を得ます。DEX は次の武器に必要な分だけにして、残りはすべて STR に:両手鈍器で熟練度をマスターしていれば、STR 1 は1回振るごとに DEX 1 の約 2.3 倍を上乗せします。
| レベル | 両手鈍器 | 攻撃力 | STR | DEX | 攻撃速度 | 価格 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Wooden Mallet | 32 | 25 | 0 | 普通 (6) | 1,999 メル? |
| 15 | Heavy Mace | 40 | 35 | 15 | 遅い (7) | - |
| 20 | Square Hammer | 42 | 45 | 20 | 遅い (7) | - |
| 25 | Monkey Wrench | 50 | 45 | 0 | 遅い (7) | 8,999 メル |
| 30 | Mithril Maul | 52 | 65 | 30 | 普通 (6) | 13,450 メル |
| 35 | Sledgehammer | 60 | 75 | 35 | 遅い (7) | 12,000 メル? |
| 40 | Titan | 65 | 85 | 40 | 遅い (7) | 17,999 メル |
| 50 | Golden Mole | 75 | 105 | 50 | 遅い (7) | - |
| 60 | The Blessing | 85 | 125 | 60 | 遅い (7) | - |
| 70 | Gigantic Sledge | 95 | 145 | 70 | 遅い (7) | - |
剣か鈍器か、片手か両手か
レベルごとに種類別の武器を1つずつ、書もバフもなしで、対応するマスタリーを取った課金のキャラクターが持った場合です。割合はブースター使用時の、両手鈍器に対する毎秒ダメージです。
| レベル | 両手鈍器 | 両手剣 | 片手鈍器 | 片手剣 |
|---|---|---|---|---|
| 30 | Mithril Maul 52 · 普通 (6) 100% 13,450 メル | Scimitar 53 · 普通 (6) 99% 14,999 メル | War Hammer 49 · 普通 (5) 85% - | Gladius 47 · 速い (4) 85% 18,000 メル |
| 40 | Titan 65 · 遅い (7) 100% 17,999 メル | Zard 60 · 普通 (5) 101% 166,666 メル | Jacker 59 · 普通 (5) 84% - | Traus 60 · 普通 (5) 81% - |
| 50 | Golden Mole 75 · 遅い (7) 100% - | Lion's Fang 73 · 普通 (6) 99% - | Knuckle Mace 69 · 普通 (5) 85% - | Jeweled Katar 70 · 普通 (5) 80% - |
| 60 | The Blessing 85 · 遅い (7) 100% - | Sparta 83 · 普通 (6) 99% - | Tamus 77 · 普通 (5) 83% - | Neocora 77 · 速い (4) 84% - |
| 70 | Gigantic Sledge 95 · 遅い (7) 100% - | Doombringer 93 · 普通 (6) 100% - | The Judgement 87 · 普通 (5) 84% - | Red Katana 87 · 速い (4) 84% - |
もう片方の手に盾
片手武器のときだけ手が1つ空きます。どの盾も物理防御力を足し、説明には敵の攻撃を完全にブロックする確率を与えるとあります。ここでのブロック確率はコミュニティの推定(物理防御力 ÷ (物理防御力 + 500))で、「強化後」はすべてのスロットに Shield DEF Scroll: Intermediate を使った場合です。
| 盾 | レベル | 物理防御力 | ブロック | 強化後 | 価格 |
|---|---|---|---|---|---|
Wooden Buckler | 10 | 70 | 12.3% | 16.4% | 1,999 メル |
Steel Shield | 15 | 80 | 13.8% | 17.8% | 3,799 メル |
Mithril Buckler | 20 | 90 | 15.3% | 19.1% | 4,500 メル |
Red Triangular Shield | 25 | 100 | 16.7% | 20.4% | 8,375 メル |
Red Cross Shield | 30 | 110 | 18.0% | 21.6% | - |
Battle Shield | 35 | 120 | 19.4% | 22.8% | 13,416 メル |
Steel Tower Shield | 40 | 130 | 20.6% | 24.0% | - |
Skull Shield | 50 | 150 | 23.1% | 26.3% | - |
Wooden Legend Shield | 60 | 170 | 25.4% | 28.4% | - |
Steel Ancient Shield | 70 | 190 | 27.5% | 30.4% | - |
鈍器だとときどき外すモンスター
モンスターと同じレベルでの各プランの命中確率です。ここでの節約は武器と兜しか装備していないので、ドロップ装備についた命中率はどれも役に立ちます。
| モンスター | 必要命中 | 節約、鈍器 | 課金、鈍器 | 節約、剣 |
|---|---|---|---|---|
| Jr. Wraith Lv. 34 · 回避率 25 · Line 1 <Area 2> | 82 | 82% | 100% | 100% |
| Jr. Boogie Lv. 35 · 回避率 26 · B2 <Subway Depot> | 86 | 77% | 100% | 100% |
| Lupin Lv. 37 · 回避率 27 · Henesys Dungeon Entrance | 89 | 72% | 100% | 100% |
| Lorang Lv. 38 · 回避率 24 · A Look-Out Shed Around the Beach | 79 | 98% | 100% | 100% |
| Zombie Lupin Lv. 41 · 回避率 29 · Tree Dungeon, Monkey Forest I | 95 | 85% | 100% | 100% |
| Mummydog Lv. 47 · 回避率 29 · Remains <Tomb> I | 95 | 97% | 100% | 100% |
| Wraith Lv. 48 · 回避率 32 · Line 1 <Area 3> | 104 | 79% | 100% | 100% |
| Clang Lv. 49 · 回避率 30 · Lorang and Clang | 98 | 94% | 100% | 100% |
| Malady Lv. 55 · 回避率 33 · The Forest of Evil I | 108 | 94% | 100% | 100% |
| Skeleton Soldier Lv. 57 · 回避率 34 · Remains <Tomb> II | 111 | 91% | 100% | 100% |
| Red Drake Lv. 60 · 回避率 35 · Dangerous Valley II | 114 | 99% | 100% | 100% |
| Wild Kargo Lv. 62 · 回避率 36 · The Tunnel That Lost Light II | 117 | 97% | 100% | 100% |
| Officer Skeleton Lv. 63 · 回避率 37 · Remains <Tomb> IV | 120 | 93% | 100% | 100% |
| Tauromacis Lv. 70 · 回避率 41 · Sanctuary Entrance I | 132 | 89% | 100% | 100% |
ヒントモンスターのレベルが自分より1つ高くなるごとに当てにくくなり、命中確率は急に下がります。自分のレベル以下のモンスターで狩るか、それより上のモンスターには Sniper Potion(命中率 +5)を飲みましょう。DEX も命中率を少し上げますが、STR はダメージを上げるので、DEX は武器に必要な分だけにしましょう。
- ゲームデータから:スキルの数値と前提スキル、モンスターのレベルと回避率、アイテムの能力値と装備条件。ゲームが変わると一緒に更新されます。
- プレイヤーの測定:レベルごとの SP、2次職の SP 制限、ダメージ・防御・クリティカル・命中・攻撃速度・盾のブロックの式はコミュニティのテストによるものです(meowdb)。鈍器でどのスキルが振りでどのスキルが突きかはわかっていないので、このページの数値はすべてコミュニティの振り 60%、突き 40% の平均を使っています。
- 未確認:Final Attack: Blunt Weapon が1回発動したあと 60 秒間に使えるのが1回だけか何回でもか、Threaten が失敗することがあるか、モンスターの物理防御力を 0 より下げられるか、Blunt Weapon Mastery のクリティカルダメージが基本の +20% に足されるか、そして盾のブロックの式:クライアントには盾がブロックの確率を与えるとしか書かれていません。
- 計算値:攻撃と武器の比較、Blunt Weapon Booster の速度アップ、Threaten と Rage の価値、盾のブロック確率、命中の表は、これらの式に例のステータスを入れて計算したものです。外れ、クリティカル、立ち位置で実際の結果は変わります。
- 節約・課金プラン:装備は手で選んでいます。価格は直近30日の HubCW の取引の中央値、取引がなければフリーマーケットの売り値の中央値で、ダッシュはどちらもないという意味です。ダメージの数値は初期ステータス 25、レベルごとに AP 5、DEX は装備に必要な分と仮定しています。























