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職業別スキル振り · Lv. 1-70

ページのスキル振り

戦士になった最初のレベルから 70 まで、スキルポイントをどこに振るのかを節約プランと課金プランに分けて、その根拠となる数値とあわせて解説します。スキルの数値は旧メイプルではなく Classic World のクライアントから取っています。

9初心者 SP (Lv. 2-10)
61戦士 SP、全部マスターには 105
121Lv. 70 までのページ SP、武器1種類分のスキルに 120
Lv. 70 のスキル
戦士
Power Strike20/20
Slash Blast20/20
Precise Strikes15/15
Improved HP Recovery3/15
Max HP Increase3/15
Iron Body0/20
ページ
Blunt Weapon Mastery20/20
Blunt Weapon Booster20/20
Final Attack: Blunt Weapon30/30
Threaten30/30
Rush20/20
1. スキル振りの概要
  1. Lv. 10-17:Power Strike をマスター最初の攻撃で、1匹を相手にするときはずっと使うスキル。すべてのポイントをまずここに。
  2. Lv. 17-22:Precise Strikes をマスター15 レベルあたりから、モンスターが戦士の攻撃を避け始めます。Precise Strikes が足りない命中率を補うので、外れる攻撃が減ります。
  3. Lv. 22-25:Slash Blast 11群れ全体を攻撃し、11 ではより広い範囲に満額のダメージを与えます。
  4. Lv. 26-30:プランが分かれる節約は Improved HP Recovery をマスター:すべてのポーションの回復量が 50% 増えます。課金は Slash Blast をマスターし、Improved HP Recovery 3 と Max HP Increase 3 を取ります。
  5. Lv. 30-37:Blunt Weapon Mastery 5、Blunt Weapon Booster 1、その後 Blunt Weapon Mastery をマスターBlunt Weapon Booster は1ポイントで攻撃速度の上昇をすべて得られるので、32で振りましょう。
  6. Lv. 37-57:Threaten と Final Attack: Blunt Weaponどちらも 37 で Final Attack: Blunt Weapon 1 を取ります:1レベルだけで、マスターした Power Strike より1匹に強く、しかも少ない MP で当たります。節約は次に Threaten をマスターします。Final Attack: Blunt Weapon はレベルを上げるほど1回あたりの MP が増えるからです。課金はページ最強の単体攻撃である 360% のために Final Attack: Blunt Weapon を先にマスターします。
  7. Lv. 57-70:Blunt Weapon Booster、次に Rushどちらのプランも締めくくりは同じです:残りの Blunt Weapon Booster、次に Rush。70 では1ポイント余ります。

初心者はレベルごとに SP 1、転職するたびに SP 1、その後はレベルごとに SP 3 を得ます。ページの SP は戦士のスキルに振れません。キャッシュショップの SP リセットの書で、初心者スキル以外のすべてのスキルをリセットできます。

このガイドは両手鈍器をおすすめします:毎秒ダメージは両手剣と同じで、1振りはより強いので MP あたりでも上、Blunt Weapon Mastery でクリティカルダメージが付き、市場でもずっと安いからです。プランナーには同じプランの剣版もあります。

2. 節約プランと課金プラン

スキルポイントにお金はかからないので、どちらのプランも同じ道筋をたどり、入れ替えるのは職ごとに1か所だけです。差がつくのはメルの使い道:武器、装備、書、ポーション。価格は HubCW での実際の取引価格なので、相場とともに変わります。

節約できるだけ節約
スキル
1次職では Improved HP Recovery をマスター、Slash Blast は 11 で止めます。2次職では Threaten をマスターするあいだ Final Attack: Blunt Weapon は 1 のまま:1レベルで MP 8 で 270%、マスター時より MP あたりのダメージが高いからです。
武器
最初は Wooden Mallet、その後は10レベルごとに未強化の両手鈍器。鈍器は剣より安く、Titan は 17,999 メル、同じレベルの Zard は 166,666 メル で売れています。
装備
命中率付きの安い兜。ほかはドロップしたものを装備しましょう。
書
使いません。ドロップした書は売ってポーション代にしましょう。
ポーション
もつうちは Red Potion(Improved HP Recovery マスターで1メルあたり HP 3.8)、その後は White Potion(3.0)、MP は Blue Potion(1メルあたり MP 1.0)。
狩り
群れには Slash Blast、1匹には Final Attack: Blunt Weapon か Power Strike、物理防御力のあるモンスターには Threaten。必ず当たるモンスターを選びましょう(ステータスと武器を参照):鈍器だと、剣なら当たるモンスターをときどき外します。
課金お金に糸目はつけない
スキル
1次職で Slash Blast をマスター。2次職では Final Attack: Blunt Weapon を先にマスターします:1匹に 360% で手持ちでいちばん強く、その MP にかかるポーションはどうせ買うのですから。
武器
段階ごとに最良の両手鈍器、70 では Gigantic Sledge まで。武器に使う攻撃力の書が、お金で買えるいちばん大きな強化です。
装備
すべての部位に STR 装備。強化済みのものを買いましょう:相場チェックで能力値ごとの取引価格が見られます。
書
武器と手袋には攻撃力、マントとイヤリングには STR、兜には命中率。すべてのスロットに。下の表を参照。
ポーション
回復は Elixir と White Potion、Warrior Potion(攻撃力 +10、1時間あたり約 2,200 メル)は常に維持、避けるモンスターには Sniper Potion。
狩り
Blunt Weapon Booster と Threaten は常に維持し、耐えられるいちばん混んだマップで。群れには Slash Blast、数発で倒れないモンスターには Final Attack: Blunt Weapon。

部位ごとの装備

手袋
ドロップしたもの
マント
ドロップしたもの
イヤリング
ドロップしたもの

同じ段階にアイテムが2つあるときは、男性用と女性用の同じアイテムです:安いほうを買いましょう。課金のイヤリングはどれでもかまいません:どれもスロットは5つで、大事なのは STR の書です。盾はなし:両手武器は両手を使います(盾を持つ価値はステータスと武器で検討します)。

課金プランの書

書の種類ごとに、アイテムが壊れる心配なしに強化1回あたりの平均上昇がいちばん大きい等級があります。課金プランは強化回数をすべてその書で埋めるか、全部成功した装備を買います。

書成功率強化回数全部成功で価格成功1回あたり
Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +14 攻撃力 15,000 メル? 25,000 メル
Gloves Attack Scroll: Intermediate 60% 5 +10 攻撃力 688,888 メル? 1,148,147 メル
Hat Accuracy Scroll: Intermediate 60% 7 +14 命中率 33,166 メル 55,277 メル
Cape STR Scroll: Intermediate 60% 5 +10 STR 189,999 メル? 316,665 メル
Earring STR Scroll: Intermediate 60% 5 +10 STR 71,249 メル 118,748 メル

鈍器でのほかの等級:Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Lesser は 100% で +1、Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Greater は 10% で +4、Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Chaos は 10% で +5 ですが、失敗の 50% で武器が壊れます。まず 書シミュレーター で試してみましょう。

お金で買える差

各プランがそのレベルの自分の装備と自分のスキルで、Slash Blast がモンスター1匹に与える平均ダメージ:純 STR、DEX は装備に必要な分だけ。課金はすべての書のスロットが成功し、Warrior Potion を飲んでいるものとしています。モンスターの防御力、つまり Threaten の効果は除いているので、比較として見てください。

レベル節約課金課金の差
30 169 Mithril Maul、STR 134、Slash Blast 11 370 Mithril Maul、STR 151、Slash Blast 20 +119%
40 358 Titan、STR 172、Slash Blast 11 758 Titan、STR 207、Slash Blast 20 +112%
50 493 Golden Mole、STR 212、Slash Blast 11 1,003 Golden Mole、STR 254、Slash Blast 20 +104%
60 649 The Blessing、STR 252、Slash Blast 11 1,274 The Blessing、STR 301、Slash Blast 20 +96%
70 826 Gigantic Sledge、STR 292、Slash Blast 11 1,571 Gigantic Sledge、STR 343、Slash Blast 20 +90%
3. レベル別プランナー

レベルを選ぶと、各スキルが何レベルであるべきか、そのレベルで何を振るか、今到達した節目を表示します。スキル振りを切り替えて他の案と比べられます。

37ページ
37レベルでは Blunt Weapon Mastery 18 → 20 · Final Attack: Blunt Weapon 0 → 1
Blunt Weapon Mastery マスター:熟練度 10、クリティカルダメージ +20%。
Final Attack: Blunt Weapon 1:攻撃スキルを使うたびに 25% の確率で 60 秒間使えるようになります。MP 8 で1匹に 270%、マスターした Power Strike(MP 12 で 260%)より強く当たります。
初心者9 中 9 使用
Three Snails3/3
Recovery3/3
Nimble Feet3/3
戦士61 中 61 使用
Power Strike20/20
Slash Blast11/20
Precise Strikes15/15
Improved HP Recovery15/15
Max HP Increase0/15
Iron Body0/20
ページ22 中 22 使用
Blunt Weapon Mastery +220/20
Blunt Weapon Booster1/20
Final Attack: Blunt Weapon +11/30
Threaten0/30
Rush0/20
Sword Mastery0/20
Sword Booster0/20
Final Attack: Sword0/30
4. 戦士、Lv. 10-30

10レベルで Perion にて転職します。30 までに得る SP は 61 ですが、6つのスキルをすべてマスターするには 105 必要で、30 の時点の状態がそのまま残ります。Slash Blast までは Power Strike が唯一の攻撃なので、どちらのプランもまずこれを振ります。

レベルスキルポイント理由
10 Power Strike 1 Perion の Dances with Balrog のもとで戦士に転職します。今 SP 1 を得て、その後はレベルごとに 3 です。 Power Strike 1 で Slash Blast が解放されます。 Power Strike は MP 4 でモンスター1匹に 160%:Slash Blast で群れを相手にできるまでの主力攻撃です。
11–16 Power Strike 1 → 19 (1レベルごとに +3)
17 Power Strike 20 · Precise Strikes 2 Power Strike マスター:MP 12 で 260% のダメージ。
18–21 Precise Strikes 2 → 14 (1レベルごとに +3)
22 Slash Blast 2 · Precise Strikes 15 Precise Strikes マスター:命中率 +20、クリティカル率 +5%。
23–24 Slash Blast 2 → 8 (1レベルごとに +3)
25 Slash Blast 11 Slash Blast 11:MP 9 と HP 11 で最大 6 匹に 100%、範囲が 130 から 150 に広がります。
26 節約 Improved HP Recovery 3課金 Slash Blast 14 節約: Improved HP Recovery 1:ポーションの HP 回復量が 20% 増え、動いていても 10 秒ごとに HP が回復します。 Improved HP Recovery 3 で Max HP Increase が解放されます。
27 節約 Improved HP Recovery 6課金 Slash Blast 17
28 節約 Improved HP Recovery 9課金 Slash Blast 20 課金: Slash Blast マスター:MP 14 と HP 16 で最大 6 匹に 130%。
29 節約 Improved HP Recovery 12課金 Improved HP Recovery 3 課金: Improved HP Recovery 1:ポーションの HP 回復量が 20% 増え、動いていても 10 秒ごとに HP が回復します。 Improved HP Recovery 3 で Max HP Increase が解放されます。
30 節約 Improved HP Recovery 15課金 Max HP Increase 3 2次転職:ページを選びます。ページの SP は戦士のスキルに振れないので、残った戦士の SP を先に使いましょう。節約: Improved HP Recovery マスター:ポーションの HP 回復量 +50%。課金: Max HP Increase 1 は1ポイントで最大 HP +10% です。 Max HP Increase 3 で Iron Body が解放されます。
なぜ Slash Blast より Precise Strikes が先かDEX 20 で命中率装備のない 21 レベルの戦士は、Jr. Necki に 57% の確率で当たります。Precise Strikes 15(+20)があれば 100%。外れた攻撃はその1振りと MP を無駄にします。DEX 1 は命中率を約 0.5 しか上げないので、このスキルは DEX 42 分の価値があります。
なぜ節約は Slash Blast を 11 で止めるか11 では MP 9 と HP 11 で 100% です。最後の9レベルはダメージが 30% 増えますが、1回に MP 14 と HP 16 がかかり、MP あたりのダメージは 16% 下がります。その9ポイントにさらに3ポイントを足して Improved HP Recovery をマスターします。
Improved HP Recovery:節約のポーション節約マスターすると、すべてのポーションの回復量が 50% 増えます:Red Potion が HP 100 ではなく 150 回復します。ないときより 33% 少ないポーションで済み、Improved HP Recovery 3 の課金よりも 17% 少なく、ずっと続きます。
初心者スキル序盤の遠距離攻撃として Three Snails 3 を先に、次に Recovery 3 と Nimble Feet 3。どう振っても 10レベルで3つともマスターになります。
5. ページ、Lv. 30-70

2次転職で SP 1、その後レベルごとに 3 を得て、70 までに 121 になります。武器1種類分のスキルと Threaten、Rush で 120 なので、使うスキルは 70 までにすべてマスターでき、1ポイント余ります。現在のクライアントにはまだ3次転職がありません。

レベルスキルポイント理由
30 Blunt Weapon Mastery 1 2次転職:ページを選びます。ページの SP は戦士のスキルに振れないので、残った戦士の SP を先に使いましょう。
31 Blunt Weapon Mastery 4 Blunt Weapon Mastery 3 で Final Attack: Blunt Weapon が解放されます。
32 Blunt Weapon Mastery 6 · Blunt Weapon Booster 1 Blunt Weapon Mastery 5 で Blunt Weapon Booster が解放されます。 Blunt Weapon Booster 1 で速度上昇の2段階をすべて得られ、攻撃回数が約 13% 増えます。以降のレベルは持続時間が延び、消費が減るだけです。
33–36 Blunt Weapon Mastery 6 → 18 (1レベルごとに +3)
37 Blunt Weapon Mastery 20 · Final Attack: Blunt Weapon 1 Blunt Weapon Mastery マスター:熟練度 10、クリティカルダメージ +20%。 Final Attack: Blunt Weapon 1:攻撃スキルを使うたびに 25% の確率で 60 秒間使えるようになります。MP 8 で1匹に 270%、マスターした Power Strike(MP 12 で 260%)より強く当たります。
38 節約 Threaten 3課金 Final Attack: Blunt Weapon 4 節約: Threaten 1:MP 10 で周囲の最大 4 匹の移動速度を 5、物理防御力を 2、15 秒間下げます。
39–46 節約 Threaten 3 → 27 (1レベルごとに +3)課金 Final Attack: Blunt Weapon 4 → 28 (1レベルごとに +3)
47 節約 Threaten 30課金 Final Attack: Blunt Weapon 30 · Threaten 1 節約: Threaten マスター:MP 25 で最大 4 匹の移動速度を 35、物理防御力を 10、30 秒間下げます。狩りで相手にするモンスターの多くが、武器のダメージを約 10% 多く受けます。課金: Final Attack: Blunt Weapon マスター:MP 16 で 360% のダメージ。 Threaten 1:MP 10 で周囲の最大 4 匹の移動速度を 5、物理防御力を 2、15 秒間下げます。
48–56 節約 Final Attack: Blunt Weapon 1 → 28 (1レベルごとに +3)課金 Threaten 1 → 28 (1レベルごとに +3)
57 節約 Blunt Weapon Booster 2 · Final Attack: Blunt Weapon 30課金 Blunt Weapon Booster 2 · Threaten 30 節約: Final Attack: Blunt Weapon マスター:MP 16 で 360% のダメージ。課金: Threaten マスター:MP 25 で最大 4 匹の移動速度を 35、物理防御力を 10、30 秒間下げます。狩りで相手にするモンスターの多くが、武器のダメージを約 10% 多く受けます。
58–62 Blunt Weapon Booster 2 → 17 (1レベルごとに +3)
63 Blunt Weapon Booster 20 Blunt Weapon Booster マスター:HP 10・MP 10 で 300秒間。
64 Rush 3 Rush は前方に突進して最大 6 匹に 60% で当たり、押し返します。突進中はノックバックされません。MP 35、2 秒に1回。
65–69 Rush 3 → 18 (1レベルごとに +3)
70 Rush 20 · Sword Mastery 1 これで自分の武器のスキルはすべてマスターです。余った1ポイントは使い道がないので、もう一方の武器のマスタリーに置きます。 Rush マスター:MP 15 で最大 6 匹に 80%、2 秒に1回。
なぜ32で Blunt Weapon Booster 1?1レベルだけで武器の攻撃速度が2段階上がり、攻撃回数が約 13% 増えます。残りの19レベルは持続時間を 100 秒から 300 秒に延ばし、消費を減らすだけなので、Threaten と Final Attack: Blunt Weapon をマスターするまで後回しにします。
Threaten と Final Attack: Blunt Weapon、どちらが先?どちらの順でも 57 で両方マスターになります。Final Attack: Blunt Weapon 1 は MP 8 で1匹に 270%、MP あたり 33.8 のダメージ。マスターすると MP 16 で 360%、MP あたり 22.5 にとどまります。だから MP を自腹で買う節約は 1 のままにして Threaten を先にマスターします:最大 4 匹の物理防御力が 10 下がり、ほとんどのモンスターへのダメージが約 10% 増えます。課金はより強い1撃のために Final Attack: Blunt Weapon を先にマスターします。
なぜ Rush が最後?Rush は突進技です:最大 6 匹のモンスターを突き抜けて押し返します。1匹あたり 80% と Slash Blast(130%)より弱いので、ほかを振り終えてからにします。
斧ではなく剣なら?プランナーで剣のプランを選びましょう:Sword Mastery、Sword Booster、Final Attack: Sword で同じ道筋をたどります。Blunt Weapon Mastery のクリティカルダメージと1振りのダメージの一部をあきらめる代わりに、命中率 +20 とより速い武器を得ます(ステータスと武器を参照)。
6. すべてのスキル

1レベルとマスター時の数値はゲームデータから。スキル名からレベルごとの全データ表に移動できます。

Power Strike最大Lv. 20
17までにマスター
MP消費
4 → 12
ダメージ %
160 → 260

10 から 70 まで使う単体攻撃で、最初にマスターするスキル。

Slash Blast最大Lv. 20 · Power Strike 1 が必要
28までにマスター(課金)
MP消費
6 → 14
HP消費
8 → 16
ダメージ %
70 → 130
範囲
130 → 150

周りの最大 6 匹を攻撃します。節約は範囲が広がる 11 で止め、課金は1回あたり 30% 多いダメージのためにマスターします。

Precise Strikes最大Lv. 15
22までにマスター
命中率
5 → 20
クリティカル率 %
1 → 5

マスターで命中率 +20。戦士はこれがないとよく外し、2次職で命中率を取り戻せるのは剣のマスタリーだけです。

30までにマスター(節約)

すべてのポーションの回復量が 1 レベルで 20%、マスターで 50% 増え、ずっと続きます。節約のポーション節約スキル。

Max HP Increase最大Lv. 15 · Improved HP Recovery 3 が必要
3で止める
最大HP %
10 → 25

1 レベルで最大 HP +10%、マスターで +25%。課金が最後のポイントで 3 まで振ります。

Iron Body最大Lv. 20 · Max HP Increase 3 が必要
振らない
MP消費
15
物理防御力 %
20 → 40
持続時間(秒)
300 → 600

マスターで物理防御力 +40% ですが、攻撃スキルにもっと必要な 20 ポイントがかかります。どちらのプランも飛ばします。

37までにマスター
熟練度
1 → 10
クリティカルダメージ %
1 → 20

熟練度とクリティカルダメージ +20%。2次職で最初にマスターするスキルです。

Blunt Weapon Booster最大Lv. 20 · Blunt Weapon Mastery 5 が必要
63までにマスター
MP消費
30 → 10
HP消費
30 → 10
持続時間(秒)
100 → 300

1レベルで速度上昇はすべて得られます。残りは持続時間が延び、消費が減るだけです。

Final Attack: Blunt Weapon最大Lv. 30 · Blunt Weapon Mastery 3 が必要
57(節約)または 47(課金)までにマスター
MP消費
8 → 16
ダメージ %
270 → 360
確率 %
25
持続時間(秒)
60

攻撃スキルで有効になると、1匹に1レベルで 270%、マスターで 360% を与えます。節約は Threaten をマスターするまで 1 のまま、課金は先にマスターします。

Threaten最大Lv. 30
47(節約)または 57(課金)までにマスター
MP消費
10 → 25
最大攻撃数
4
移動速度
-5 → -35
物理防御力
-2 → -10
持続時間(秒)
15 → 30

マスターすると最大 4 匹の移動速度が 35、物理防御力が 10 下がり、そのモンスターへの武器攻撃がすべて強くなります。節約が先にマスターします。

Rush最大Lv. 20
70までにマスター
MP消費
35 → 15
ダメージ %
60 → 80
最大攻撃数
6
範囲
130 → 150
クールタイム(秒)
2

モンスターを押し返す突進技。ダメージが低いので最後のポイントを振ります。

Sword Mastery最大Lv. 20
1で止める
熟練度
1 → 10
命中率
1 → 20

剣を持ったときだけ:熟練度と命中率 +20。鈍器のプランは 70 で余る1ポイントをここに置きます。

Sword Booster最大Lv. 20 · Sword Mastery 5 が必要
振らない
MP消費
30 → 10
HP消費
30 → 10
持続時間(秒)
100 → 300

剣を持ったときだけ。剣を使うならプランナーで剣のプランを選びましょう。

Final Attack: Sword最大Lv. 30 · Sword Mastery 3 が必要
振らない
MP消費
8 → 16
ダメージ %
270 → 360
確率 %
25
持続時間(秒)
60

剣を持ったときだけ。それ以外は Final Attack: Blunt Weapon と同じです。

7. ダメージ計算

1回振るダメージは、武器攻撃力の合計にステータス項を掛けたものです:STR × 武器の倍率、足す DEX、足すポーションとファイターの Rage の攻撃力。1撃ごとに最小と最大のあいだで決まり、熟練度は最小を引き上げます。下の比較はコミュニティのダメージ式を使っているので、相対的な値として見てください。

範囲内のモンスター数ごとの1回あたりのダメージ、Power Strike 20 に対する倍率
0.0×0.5×1.0×1.5×2.0×2.5×3.0× 123456 Slash Blast, 1 匹: 1回あたりのダメージ 0.50倍Slash Blast, モンスター 2 体: 1回あたりのダメージ 1.00倍Slash Blast, モンスター 3 体: 1回あたりのダメージ 1.50倍Slash Blast, モンスター 4 体: 1回あたりのダメージ 2.00倍Slash Blast, モンスター 5 体: 1回あたりのダメージ 2.50倍Slash Blast, モンスター 6 体: 1回あたりのダメージ 3.00倍 Final Attack: Blunt Weapon, 1 匹: 1回あたりのダメージ 1.38倍Final Attack: Blunt Weapon, モンスター 2 体: 1回あたりのダメージ 1.38倍Final Attack: Blunt Weapon, モンスター 3 体: 1回あたりのダメージ 1.38倍Final Attack: Blunt Weapon, モンスター 4 体: 1回あたりのダメージ 1.38倍Final Attack: Blunt Weapon, モンスター 5 体: 1回あたりのダメージ 1.38倍Final Attack: Blunt Weapon, モンスター 6 体: 1回あたりのダメージ 1.38倍 Rush, 1 匹: 1回あたりのダメージ 0.31倍Rush, モンスター 2 体: 1回あたりのダメージ 0.62倍Rush, モンスター 3 体: 1回あたりのダメージ 0.92倍Rush, モンスター 4 体: 1回あたりのダメージ 1.23倍Rush, モンスター 5 体: 1回あたりのダメージ 1.54倍Rush, モンスター 6 体: 1回あたりのダメージ 1.85倍
Slash Blast 20Final Attack: Blunt Weapon 30Rush 20Power Strike 20 = 1.0
武器の種類ごとの毎秒ダメージ、片手剣に対する倍率(課金のステータス、ブースター使用)
0.9×1.0×1.1×1.2×1.3× Lv. 30Lv. 40Lv. 50Lv. 60Lv. 70 Mithril Maul (Lv. 30): 毎秒 1.18倍Titan (Lv. 40): 毎秒 1.24倍Golden Mole (Lv. 50): 毎秒 1.24倍The Blessing (Lv. 60): 毎秒 1.19倍Gigantic Sledge (Lv. 70): 毎秒 1.18倍 Scimitar (Lv. 30): 毎秒 1.17倍Zard (Lv. 40): 毎秒 1.26倍Lion's Fang (Lv. 50): 毎秒 1.23倍Sparta (Lv. 60): 毎秒 1.19倍Doombringer (Lv. 70): 毎秒 1.18倍 War Hammer (Lv. 30): 毎秒 1.00倍Jacker (Lv. 40): 毎秒 1.05倍Knuckle Mace (Lv. 50): 毎秒 1.05倍Tamus (Lv. 60): 毎秒 0.99倍The Judgement (Lv. 70): 毎秒 0.99倍
両手鈍器両手剣片手鈍器片手剣 = 1.0

MP あたりの攻撃効率

MP あたりのダメージ %:1回で届くすべてのモンスターへのダメージを MP 消費で割った値、モンスター1・3・6匹の場合。

スキルダメージ消費1 匹モンスター 3 体モンスター 6 体
Power Strike 20 260% 12 MP 21.721.721.7
Slash Blast 20 130% × 最大 6 14 MP · 16 HP 9.327.955.7
Final Attack: Blunt Weapon 30 360% 16 MP 22.522.522.5
Rush 20 80% × 最大 6 15 MP 5.316.032.0

Final Attack: Blunt Weapon は攻撃スキルで有効になったあとにしか使えないので(確率 25%、60 秒間)、ほかの攻撃の代わりではなく上乗せになります。節約の Slash Blast 11 は MP 9 で 100% です。

Blunt Weapon Booster の効果

攻撃速度鈍器Blunt Weapon Booster 使用時
普通 (6)Wooden Mallet, Mithril Maul+14.3% 攻撃回数
遅い (7)Heavy Mace, Square Hammer, Monkey Wrench, Sledgehammer, Titan, Golden Mole, The Blessing, Gigantic Sledge+13.3% 攻撃回数

そのほかの倍率

  • Blunt Weapon Mastery:マスターするとクリティカルダメージ +20%。Precise Strikes 15 なら攻撃の 10% がクリティカルなので、平均ダメージが約 2.0% 増えます:小さいですが、このページの表には入れています。
  • クリティカル:攻撃の 5% が +20% のダメージになります(コミュニティのテスト)。Precise Strikes 15 はクリティカルを 5% 増やし、平均で約 +1.0% のダメージ:小さいですが、命中率と一緒についてきます。
  • 物理防御力:ダメージ × 100 ÷ (物理防御力 + 100)。狩り場のモンスターはたいてい物理防御力 0-50 で、Iron Hog は 500(ダメージ6分の1)です。
  • レベル差:自分よりレベルが高いモンスターへのダメージは減ります。5レベル上で ×0.89、9レベル上で ×0.71 です。
8. Threaten と Rage

Threaten はページのパーティースキルで、自分ではなくモンスターにかかります:マスターすると周囲の最大 4 匹の移動速度が 35、物理防御力が 10、30 秒間下がります。Classic World ではモンスターの攻撃力は下げず、スキル説明に失敗の確率もありません。一方、ファイターの Rage はパーティーに攻撃力 +40 を与え、使った本人の物理防御力を 40 下げます。

50 レベルで各スキルが上乗せするダメージ、スキルレベル別
+0%+2%+4%+6%+8%+10%+12%+14% 051015202530 Threaten 30:ダメージ +9.5% Rage 30:ダメージ +11.0% Rage 30:ダメージ +12.7%
物理防御力 15 のモンスターへの Threaten +10%節約ページが受ける Rage +13%課金ページが受ける Rage +11%

Threaten の上乗せはモンスターだけで決まるので、そのモンスターを武器で攻撃する全員に同じです。Rage は装備が少ないほど価値が大きくなります:ここでは 50 レベルで各プランが使う Slash Blast で計算しています。

物理防御力モンスターThreaten 30 あり
0Lupin 37, Lorang 38, Cold Eye 40, Zombie Lupin 41, Malady 55, Dark Stone Golem 58+0.0%
10Ligator 31, Fire Boar 32, Croco 52+10.0%
15Skeledog 44, Copper Drake 45, Mummydog 47, Clang 49, Drake 50, Skeleton Soldier 57, Red Drake 60, Officer Skeleton 63+9.5%
25Tauromacis 70+8.7%
30Curse Eye 33, Jr. Wraith 34, Tortie 46, Wraith 48, Stone Golem 56, Wild Kargo 62+8.3%
50Jr. Boogie 35+7.1%
レベル自分の Threatenファイターからの Rage 30
40 節約 Threaten 9:物理防御力 -4、ダメージ +2.1%課金 Threaten はまだなしLv. 31-40:平均物理防御力 16 節約 +15.1%課金 +13.1%
50 節約 Threaten 30:物理防御力 -10、ダメージ +8.0%課金 Threaten 10:物理防御力 -5、ダメージ +3.8%Lv. 41-50:平均物理防御力 17 節約 +12.7%課金 +11.0%
60 節約 Threaten 30:物理防御力 -10、ダメージ +6.2%課金 Threaten 30:物理防御力 -10、ダメージ +6.2%Lv. 51-60:平均物理防御力 12 節約 +10.9%課金 +9.5%
70 節約 Threaten 30:物理防御力 -10、ダメージ +8.9%課金 Threaten 30:物理防御力 -10、ダメージ +8.9%Lv. 61-70:平均物理防御力 23 節約 +9.6%課金 +8.4%

自分の Threaten は各プランがそのレベルで持つもので、直近10レベルのモンスターで計算しています。Rage はパーティーのファイターがかけるマスター済みのもので、各プランの Slash Blast で計算しています。

誰の役に立つかそのモンスターを武器で攻撃する全員:物理防御力が下がると、誰が当てても物理攻撃のダメージがすべて増え、攻撃力のように装備が良くなるほど効果が縮むこともありません。魔法は魔法防御力を見るので、魔法使いには何の得もありません。
失うものマスターすると 30 秒ごとに MP 25、1分あたり約 MP 50 で、自分の防御力はまったく下がりません。Rage は 300 秒ごとに MP 25(1分あたり 5)ですが、物理防御力が 40 下がり、50 レベルの課金戦士の物理防御力の 14% にあたります。
効かない相手30〜70 レベルのモンスター 25 種のうち 6 種は、下げる物理防御力がありません:Lupin, Lorang, Cold Eye, Zombie Lupin, Malady, Dark Stone Golem。これらには減速だけが役に立ちます。
パーティーにファイターがいればRage はステータス項に足され、Threaten はモンスターの防御力を下げるので、式の上では掛け算になります:50 レベルの課金ページは Rage で +11%、物理防御力 15 のモンスターに Threaten で +10%、両方で +22% です。
減速マスターするとモンスターの移動速度が 35 下がり、ノックバックしたり距離をとったりしたモンスターが戻ってくるまで時間がかかります。ゲームデータでは狩り場のモンスターの移動速度は -70 から 30 までで、移動速度1がどれだけの動きになるかはデータにありません。
9. 狩り場

5 レベルごとに、1回あたりの経験値が最も多いモンスターです。どれも自分より最大 10 レベル下までで、1つのマップに 10 体以上いて、攻撃が 95% 以上命中します。回数は、モンスターの物理防御力を考慮して1体倒すのに必要な攻撃の平均回数で、各プランのそのレベルの装備とスキルで、下の攻撃のうち一番早く倒せるもので計算しています。

Power Strike

Lv. 15
  1. Octopus Lv. 12 · 経験値 23 節約 1.7 回課金 1.1 回 Damp Tree-Forest (19 体)
  2. Green Mushroom Lv. 14 · 経験値 26 節約 2.1 回課金 1.2 回 West Rocky Mountain III (32 体)
  3. Ribbon Pig Lv. 10 · 経験値 19 節約 1.6 回課金 1.0 回 L Forest I (21 体)
Lv. 20
  1. Stirge Lv. 20 · 経験値 37 節約 2.0 回課金 1.1 回 Transfer Area (38 体)
  2. Octopus Lv. 12 · 経験値 23 節約 1.4 回課金 1.0 回 Damp Tree-Forest (19 体)
  3. Green Mushroom Lv. 14 · 経験値 26 節約 1.6 回課金 1.0 回 West Rocky Mountain III (32 体)
Lv. 25
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 経験値 39 節約 1.3 回課金 1.0 回 Dangerous Croko I (27 体)
  2. Stirge Lv. 20 · 経験値 37 節約 1.3 回課金 1.0 回 Transfer Area (38 体)
  3. Wooden Mask Lv. 23 · 経験値 43 節約 1.8 回課金 1.3 回 Excavation Site II (30 体)
Lv. 30
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 経験値 39 節約 1.1 回課金 1.0 回 Dangerous Croko I (27 体)
  2. Stirge Lv. 20 · 経験値 37 節約 1.2 回課金 1.0 回 Transfer Area (38 体)
  3. Wooden Mask Lv. 23 · 経験値 43 節約 1.6 回課金 1.1 回 Excavation Site II (30 体)
Lv. 35
  1. Wild Boar Lv. 25 · 経験値 46 節約 1.4 回課金 1.0 回 The Land of Wild Boar II (23 体)
  2. Fire Boar Lv. 32 · 経験値 60 節約 2.0 回課金 1.0 回 The Burnt Land V (26 体)
  3. Evil Eye Lv. 27 · 経験値 50 節約 1.7 回課金 1.0 回 The Cave of Evil Eye III (38 体)
Lv. 40
  1. Fire Boar Lv. 32 · 経験値 60 節約 1.5 回課金 1.0 回 The Burnt Land V (26 体)
  2. Lorang Lv. 38 · 経験値 78 節約 2.0 回課金 2.0 回 A Look-Out Shed Around the Beach (36 体)
  3. Ligator Lv. 31 · 経験値 58 節約 1.5 回課金 1.0 回 The Swamp of Despair I (41 体)
Lv. 45
  1. Cold Eye Lv. 40 · 経験値 85 節約 2.0 回課金 2.0 回 The Tunnel That Lost Light I (32 体)
  2. Lorang Lv. 38 · 経験値 78 節約 2.0 回課金 1.6 回 A Look-Out Shed Around the Beach (36 体)
  3. Lupin Lv. 37 · 経験値 75 節約 2.0 回課金 1.0 回 Monkey Swamp I (28 体)
Lv. 50
  1. Skeledog Lv. 44 · 経験値 102 節約 2.2 回課金 2.0 回 Remains <Tomb> I (16 体)
  2. Zombie Lupin Lv. 41 · 経験値 89 節約 2.0 回課金 1.0 回 Monkey Swamp III (31 体)
  3. Cold Eye Lv. 40 · 経験値 85 節約 2.0 回課金 1.2 回 The Tunnel That Lost Light I (32 体)
Lv. 55
  1. Croco Lv. 52 · 経験値 146 節約 3.0 回課金 2.0 回 Dangerous Croko II (24 体)
  2. Drake Lv. 50 · 経験値 133 節約 3.0 回課金 2.0 回 Drake's Meal Table (23 体)
  3. Clang Lv. 49 · 経験値 127 節約 3.0 回課金 2.0 回 Lorang and Clang (29 体)
Lv. 60
  1. Malady Lv. 55 · 経験値 167 節約 2.0 回課金 2.0 回 The Forest of Evil II (23 体)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 経験値 183 節約 3.0 回課金 2.0 回 Camp 1 (20 体)
  3. Croco Lv. 52 · 経験値 146 節約 2.7 回課金 2.0 回 Dangerous Croko II (24 体)
Lv. 65
  1. Malady Lv. 55 · 経験値 167 節約 2.0 回課金 2.0 回 The Forest of Evil II (23 体)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 経験値 183 節約 3.0 回課金 2.0 回 Camp 1 (20 体)
  3. Wild Kargo Lv. 62 · 経験値 231 節約 4.0 回課金 3.0 回 Wild Kargo's Area (14 体)
Lv. 70
  1. Red Drake Lv. 60 · 経験値 211 節約 3.0 回課金 2.1 回 Dangerous Valley II (17 体)
  2. Wild Kargo Lv. 62 · 経験値 231 節約 3.7 回課金 2.8 回 Wild Kargo's Area (14 体)
  3. Officer Skeleton Lv. 63 · 経験値 242 節約 4.0 回課金 3.0 回 Camp 3 (14 体)

節約プランの1回あたりの経験値順です。自分よりレベルの低いモンスターは表示より少し当てやすく、Final Attack のような確率で出る追加攻撃は入れていません。湧きの速さ、マップの形、ほかのプレイヤーで1時間の実際の稼ぎは変わるので、上位2つを試して速く感じる方を選びましょう。狩り場ファインダー なら、どのレベルでも HP あたりの経験値順にモンスターを確認できます。

10. ステータスと武器

レベルごとに AP 5 を得ます。DEX は次の武器に必要な分だけにして、残りはすべて STR に:両手鈍器で熟練度をマスターしていれば、STR 1 は1回振るごとに DEX 1 の約 2.3 倍を上乗せします。

レベル両手鈍器攻撃力STRDEX攻撃速度価格
10 Wooden Mallet32250普通 (6)1,999 メル?
15 Heavy Mace403515遅い (7)-
20 Square Hammer424520遅い (7)-
25 Monkey Wrench50450遅い (7)8,999 メル
30 Mithril Maul526530普通 (6)13,450 メル
35 Sledgehammer607535遅い (7)12,000 メル?
40 Titan658540遅い (7)17,999 メル
50 Golden Mole7510550遅い (7)-
60 The Blessing8512560遅い (7)-
70 Gigantic Sledge9514570遅い (7)-

剣か鈍器か、片手か両手か

レベルごとに種類別の武器を1つずつ、書もバフもなしで、対応するマスタリーを取った課金のキャラクターが持った場合です。割合はブースター使用時の、両手鈍器に対する毎秒ダメージです。

レベル両手鈍器両手剣片手鈍器片手剣
30 Mithril Maul 52 · 普通 (6)
100% 13,450 メル
Scimitar 53 · 普通 (6)
99% 14,999 メル
War Hammer 49 · 普通 (5)
85% -
Gladius 47 · 速い (4)
85% 18,000 メル
40 Titan 65 · 遅い (7)
100% 17,999 メル
Zard 60 · 普通 (5)
101% 166,666 メル
Jacker 59 · 普通 (5)
84% -
Traus 60 · 普通 (5)
81% -
50 Golden Mole 75 · 遅い (7)
100% -
Lion's Fang 73 · 普通 (6)
99% -
Knuckle Mace 69 · 普通 (5)
85% -
Jeweled Katar 70 · 普通 (5)
80% -
60 The Blessing 85 · 遅い (7)
100% -
Sparta 83 · 普通 (6)
99% -
Tamus 77 · 普通 (5)
83% -
Neocora 77 · 速い (4)
84% -
70 Gigantic Sledge 95 · 遅い (7)
100% -
Doombringer 93 · 普通 (6)
100% -
The Judgement 87 · 普通 (5)
84% -
Red Katana 87 · 速い (4)
84% -
両手か片手か?70 レベルで両手鈍器は片手鈍器より 38% 強く当たり、遅い攻撃速度を考えても毎秒 20% 多くなります。片手武器は速いけれど弱く、決め手は倍率です。
剣か鈍器か?毎秒ダメージでは、両手剣と両手鈍器の差は 2% 以内です:剣が1段階速く、鈍器は1振りが最大 14% 強いので MP あたりでも上です。Blunt Weapon Mastery はクリティカルダメージを、Sword Mastery は命中率 +20 を与えます。鈍器だと節約ページは 30〜70 レベルのモンスター 25 種のうち 14 種に毎回は当たりません(下)。剣ならすべてに当たります。鈍器のほうがずっと安いです。
課金の命中率課金はほとんどの装備に命中率があり、兜にも命中率の書を使うので、鈍器でも 25 種すべてに毎回当たります。だから課金は鈍器のままです。

もう片方の手に盾

片手武器のときだけ手が1つ空きます。どの盾も物理防御力を足し、説明には敵の攻撃を完全にブロックする確率を与えるとあります。ここでのブロック確率はコミュニティの推定(物理防御力 ÷ (物理防御力 + 500))で、「強化後」はすべてのスロットに Shield DEF Scroll: Intermediate を使った場合です。

盾レベル物理防御力ブロック強化後価格
Wooden Buckler107012.3%16.4%1,999 メル
Steel Shield158013.8%17.8%3,799 メル
Mithril Buckler209015.3%19.1%4,500 メル
Red Triangular Shield2510016.7%20.4%8,375 メル
Red Cross Shield3011018.0%21.6%-
Battle Shield3512019.4%22.8%13,416 メル
Steel Tower Shield4013020.6%24.0%-
Skull Shield5015023.1%26.3%-
Wooden Legend Shield6017025.4%28.4%-
Steel Ancient Shield7019027.5%30.4%-
盾は?50 レベルで片手鈍器と Skull Shield:物理防御力 +150(課金の防具より 54% 多い)、物理攻撃の約 23% をブロックしますが、両手鈍器より毎秒ダメージが 15% 下がります。
その価値はある?1匹倒すのに約 18% 長くかかり、モンスターが一定のペースで攻撃してくるなら、1匹あたりに受ける攻撃は約 9% 減ります。ポーションは少し節約できますが、1時間あたりの経験値はそれ以上に減るので、どちらのプランも狩りでは両手武器を使います。盾が活きるのは、狩りが遅いことより1撃のほうが痛い場面:ボスや、自分のレベルより上のマップです。

鈍器だとときどき外すモンスター

モンスターと同じレベルでの各プランの命中確率です。ここでの節約は武器と兜しか装備していないので、ドロップ装備についた命中率はどれも役に立ちます。

モンスター必要命中節約、鈍器課金、鈍器節約、剣
Jr. Wraith
Lv. 34 · 回避率 25 · Line 1 <Area 2>
8282%100%100%
Jr. Boogie
Lv. 35 · 回避率 26 · B2 <Subway Depot>
8677%100%100%
Lupin
Lv. 37 · 回避率 27 · Henesys Dungeon Entrance
8972%100%100%
Lorang
Lv. 38 · 回避率 24 · A Look-Out Shed Around the Beach
7998%100%100%
Zombie Lupin
Lv. 41 · 回避率 29 · Tree Dungeon, Monkey Forest I
9585%100%100%
Mummydog
Lv. 47 · 回避率 29 · Remains <Tomb> I
9597%100%100%
Wraith
Lv. 48 · 回避率 32 · Line 1 <Area 3>
10479%100%100%
Clang
Lv. 49 · 回避率 30 · Lorang and Clang
9894%100%100%
Malady
Lv. 55 · 回避率 33 · The Forest of Evil I
10894%100%100%
Skeleton Soldier
Lv. 57 · 回避率 34 · Remains <Tomb> II
11191%100%100%
Red Drake
Lv. 60 · 回避率 35 · Dangerous Valley II
11499%100%100%
Wild Kargo
Lv. 62 · 回避率 36 · The Tunnel That Lost Light II
11797%100%100%
Officer Skeleton
Lv. 63 · 回避率 37 · Remains <Tomb> IV
12093%100%100%
Tauromacis
Lv. 70 · 回避率 41 · Sanctuary Entrance I
13289%100%100%

ヒントモンスターのレベルが自分より1つ高くなるごとに当てにくくなり、命中確率は急に下がります。自分のレベル以下のモンスターで狩るか、それより上のモンスターには Sniper Potion(命中率 +5)を飲みましょう。DEX も命中率を少し上げますが、STR はダメージを上げるので、DEX は武器に必要な分だけにしましょう。

11. 出典と注意点
  • ゲームデータから:スキルの数値と前提スキル、モンスターのレベルと回避率、アイテムの能力値と装備条件。ゲームが変わると一緒に更新されます。
  • プレイヤーの測定:レベルごとの SP、2次職の SP 制限、ダメージ・防御・クリティカル・命中・攻撃速度・盾のブロックの式はコミュニティのテストによるものです(meowdb)。鈍器でどのスキルが振りでどのスキルが突きかはわかっていないので、このページの数値はすべてコミュニティの振り 60%、突き 40% の平均を使っています。
  • 未確認:Final Attack: Blunt Weapon が1回発動したあと 60 秒間に使えるのが1回だけか何回でもか、Threaten が失敗することがあるか、モンスターの物理防御力を 0 より下げられるか、Blunt Weapon Mastery のクリティカルダメージが基本の +20% に足されるか、そして盾のブロックの式:クライアントには盾がブロックの確率を与えるとしか書かれていません。
  • 計算値:攻撃と武器の比較、Blunt Weapon Booster の速度アップ、Threaten と Rage の価値、盾のブロック確率、命中の表は、これらの式に例のステータスを入れて計算したものです。外れ、クリティカル、立ち位置で実際の結果は変わります。
  • 節約・課金プラン:装備は手で選んでいます。価格は直近30日の HubCW の取引の中央値、取引がなければフリーマーケットの売り値の中央値で、ダッシュはどちらもないという意味です。ダメージの数値は初期ステータス 25、レベルごとに AP 5、DEX は装備に必要な分と仮定しています。