- 스킬
- 1차 전직에서는 Improved HP Recovery 마스터, Slash Blast는 11에서 멈춥니다. 2차 전직에서는 Final Attack: Polearm의 나머지보다 Iron Will가 먼저입니다: Final Attack: Polearm 1만으로 MP 8에 260%이고, Iron Will는 무엇을 입든 물리방어력 +50를 300초마다 MP 25로 줍니다.
- 무기
- 처음엔 Pole Arm, 그다음 10레벨마다 노작 폴암. 30레벨용 Mithril Pole Arm는 12,999 메소에 팔립니다.
- 장비
- 명중치가 붙은 싼 투구. 나머지는 드롭되는 대로 착용하세요.
- 주문서
- 쓰지 않습니다. 드롭된 주문서는 팔아서 물약값으로 쓰세요.
- 물약
- 버틸 수 있는 동안은 Red Potion(Improved HP Recovery 마스터 시 1메소당 HP 3.8), 그다음 White Potion(3.0), MP는 Blue Potion(1메소당 MP 1.0).
- 사냥
- 무리에는 Slash Blast, 혼자 있는 몬스터에는 Power Strike, Final Attack: Polearm는 활성화될 때마다: 때리면서 HP를 회복합니다. 항상 맞힐 수 있는 몬스터를 고르세요(스탯과 무기 참고).
스피어맨 스킬 트리
전사이 된 첫 레벨부터 70까지 저예산 세팅과 고예산 세팅에서 스킬 포인트를 어디에 찍는지, 그리고 그 근거가 되는 수치를 정리했습니다. 스킬 수치는 옛날 메이플이 아니라 클래식 월드 클라이언트에서 가져왔습니다.
- Lv. 10-17: Power Strike 마스터첫 공격기이자 한 마리를 상대할 때 계속 쓰는 스킬. 모든 포인트를 여기에 먼저 찍습니다.
- Lv. 17-22: Precise Strikes 마스터15레벨쯤부터 몬스터가 전사의 공격을 피하기 시작합니다. Precise Strikes가 부족한 명중치를 채워 주니 빗나가는 공격이 줄어듭니다.
- Lv. 22-25: Slash Blast 11무리 전체를 때리고, 11에서는 더 넓은 범위에 100% 데미지를 줍니다.
- Lv. 26-30: 세팅별로 다른 순서저예산은 Improved HP Recovery를 마스터합니다: 모든 물약의 회복량이 50% 늘어납니다. 고예산은 Slash Blast를 마스터하고 Improved HP Recovery 3, Max HP Increase 3을 찍습니다.
- Lv. 30-37: Polearm Mastery 5, Polearm Booster 1, 그다음 Polearm Mastery 마스터Polearm Booster는 1포인트만으로 공격 속도 증가를 전부 얻으니 32레벨에 찍으세요.
- Lv. 37-57: Iron Will와 Final Attack: Polearm두 세팅 모두 37레벨에 Final Attack: Polearm 1: 1포인트만으로 몬스터 1마리를 260%로 때립니다. 저예산은 다음으로 Iron Will를 마스터합니다. 고정 물리방어력 +50라 싼 장비일수록 효과가 큽니다. 고예산은 데미지를 위해 Final Attack: Polearm를 먼저 마스터합니다.
- Lv. 57-70: Polearm Booster, 그다음 Rush두 세팅의 마무리는 같습니다: 남은 Polearm Booster, 그다음 Rush. 70레벨에는 1포인트가 남습니다.
초보자는 레벨당 SP 1, 전직할 때마다 SP 1, 그 이후로는 레벨당 SP 3을 얻습니다. 스피어맨 SP는 전사 스킬에 쓸 수 없으며, 캐시샵의 SP 초기화 주문서로 초보자 스킬을 제외한 모든 스킬을 초기화할 수 있습니다.
이 가이드는 근소한 차이로 폴암을 추천합니다: 커뮤니티 공식에서 폴암은 대부분의 사냥 몬스터에게 같은 레벨의 창보다 초당 데미지가 최대 9% 높고, Polearm Mastery가 이동속도 +20를 주며, 공격력 주문서도 더 쌉니다. 창은 공격 속도가 빠르고 Spear Mastery가 공격의 20%에서 물리방어력을 무시하므로, 방어력이 높은 몬스터에게는 창이 낫습니다. 플래너에는 창을 쓰는 같은 세팅도 있습니다.
스킬 포인트에는 돈이 들지 않으니, 두 세팅 모두 같은 순서를 따르고 전직 단계마다 한 군데씩만 바꿉니다. 차이는 메소를 어디에 쓰느냐입니다: 무기, 장비, 주문서, 물약. 가격은 HubCW에서 실제로 팔린 가격이라 시세에 따라 바뀝니다.
- 스킬
- 1차 전직에서 Slash Blast 마스터. 2차 전직에서는 Iron Will보다 Final Attack: Polearm가 먼저입니다: 마스터 시 몬스터 1마리를 350%로 때리고 그 10%만큼 HP를 회복하며, MP에 드는 물약은 돈으로 삽니다.
- 무기
- 단계마다 가장 좋은 폴암, 70레벨에는 The Gold Dragon까지. 폴암에 바르는 공격력 주문서가 돈으로 살 수 있는 가장 큰 업그레이드입니다.
- 장비
- 모든 부위에 STR 장비. 이미 작이 된 걸 사세요: 시세 조회에서 옵션별 거래가를 볼 수 있습니다.
- 주문서
- 폴암과 장갑에는 공격력, 망토와 귀고리에는 STR, 투구에는 명중치. 모든 슬롯에, 아래 표 참고.
- 물약
- 회복은 Elixir와 White Potion, Warrior Potion(공격력 +10)은 항상 유지(시간당 약 2,200 메소), 회피하는 몬스터에게는 Sniper Potion.
- 사냥
- Iron Will와 Polearm Booster는 항상 켜 두고, 감당할 수 있는 가장 붐비는 맵에서. 무리에는 Slash Blast, Final Attack: Polearm는 활성화될 때마다 앞의 몬스터에게.
부위별 장비
Lv. 10 Pole Arm19,999 메소
Lv. 20 Studded Polearm6,000 메소?
Lv. 30 Mithril Pole Arm12,999 메소
Lv. 40 Crescent Polearm53,000 메소
Lv. 50 The Nine Dragons-
Lv. 60 Skylar-
Lv. 70 The Gold Dragon-
Lv. 10 Pole Arm19,999 메소
Lv. 15 Iron Ball-
Lv. 20 Studded Polearm6,000 메소?
Lv. 25 Janitor's Mop15,000 메소
Lv. 30 Mithril Pole Arm12,999 메소
Lv. 35 Axe Pole Arm19,999 메소
Lv. 40 Crescent Polearm53,000 메소
Lv. 50 The Nine Dragons-
Lv. 60 Skylar-
Lv. 70 The Gold Dragon-
Lv. 10 Metal Koif1,899 메소
Lv. 20 Steel Football Helmet3,999 메소?
Lv. 40 Steel Nordic Helm15,555 메소
Lv. 10 Metal Koif1,899 메소
Lv. 20 Steel Football Helmet3,999 메소?
Lv. 45 Bone Helm47,777 메소
Lv. 55 Old Steel Nordic Helm-
Lv. 60 Red Oriental Helmet-
Lv. 20 Red Sergeant / Red Lamelle3,499 메소
Lv. 25 Orihalcon Master Sergeant / Red Shark1,599 메소?
Lv. 40 Maroon Jangoon Armor / Red Jangoon Armor28,888 메소?
Lv. 50 Umber Shouldermail / Red Shouldermail-
Lv. 60 Red Orientican / Red Ice Queen-
Lv. 70 Bronze Platine / Bloody Platina-
Lv. 20 Red Sergeant Kilt / Red Ramel Skirt3,041 메소?
Lv. 25 Orihalcon Master Sergeant Kilt / Red Shark Skirt3,600 메소?
Lv. 40 Black Jangoon Pants / Red Jangoon Skirt38,888 메소
Lv. 50 Umber Shouldermail Pants / Red Shouldermail Pants-
Lv. 60 Red Orientican Pants / Red Ice Queen Skirt-
Lv. 70 Bronze Platine Pants / Blood Platina Pants-
Lv. 20 Black Cat Gloves3,999 메소
Lv. 30 Steel Missel29,499 메소
Lv. 40 Iron Knuckle46,900 메소
Lv. 50 Steel Brist-
Lv. 60 Bronze Clench-
Lv. 70 Bronze Husk-
Lv. 25 Dark War Boots6,000 메소
Lv. 30 Emerald Battle Grieves30,000 메소
Lv. 40 Maroon Jangoon Shoes49,999 메소
Lv. 50 Emerald Hildon Boots-
Lv. 60 Orihalcon Camel Boots-
Lv. 70 Dark Carzen Boots-
Lv. 35 Red Justice Cape55,555 메소
Lv. 50 Red Napoleon-
Lv. 65 Red Gaia Cape-
Lv. 25 Gold Earrings3,999 메소
한 단계에 아이템이 두 개 있으면 남녀용으로 나뉜 같은 아이템입니다: 싼 쪽을 사세요. 고예산 귀고리는 아무거나 괜찮습니다: 전부 슬롯이 5개이고, 중요한 건 STR 주문서입니다. 방패는 없습니다: 창과 폴암은 양손을 씁니다.
고예산 주문서
주문서 종류마다 아이템이 파괴될 위험 없이 업그레이드 1회당 평균 상승치가 가장 큰 등급이 하나 있습니다. 고예산 세팅은 모든 업그레이드 횟수를 그 주문서로 채우거나, 전부 성공한 장비를 삽니다.
| 주문서 | 성공률 | 업그레이드 | 전부 성공하면 | 가격 | 성공당 비용 |
|---|---|---|---|---|---|
Polearm Attack Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +14 공격력 | 43,000 메소 | 71,667 메소 |
Gloves Attack Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 공격력 | 688,888 메소? | 1,148,147 메소 |
Hat Accuracy Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +14 명중치 | 33,166 메소 | 55,277 메소 |
Cape STR Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 STR | 189,999 메소? | 316,665 메소 |
Earring STR Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 STR | 71,249 메소 | 118,748 메소 |
폴암 기준 다른 등급: Polearm Attack Scroll: Lesser는 100%로 +1, Polearm Attack Scroll: Greater는 10%로 +4, Polearm Attack Scroll: Chaos는 10%로 +5이지만 실패하면 50% 확률로 폴암이 파괴됩니다. 먼저 주문서 시뮬레이터에서 시험해 보세요.
돈으로 얻는 차이
각 세팅이 그 레벨의 자기 장비와 자기 스킬로 맞히는 Slash Blast 몬스터 1마리당 평균 데미지: 순수 STR, DEX는 장비에 필요한 만큼만. 고예산은 모든 주문서 슬롯이 성공했고 Warrior Potion를 쓰고 있다고 봤습니다. 몬스터 방어력은 뺐으니 비교용으로만 보세요.
| 레벨 | 저예산 | 고예산 | 고예산 우위 |
|---|---|---|---|
| 30 | 183 Mithril Pole Arm, STR 134, Slash Blast 11 | 393 Mithril Pole Arm, STR 151, Slash Blast 20 | +115% |
| 40 | 361 Crescent Polearm, STR 172, Slash Blast 11 | 765 Crescent Polearm, STR 207, Slash Blast 20 | +112% |
| 50 | 498 The Nine Dragons, STR 212, Slash Blast 11 | 1,013 The Nine Dragons, STR 254, Slash Blast 20 | +104% |
| 60 | 656 Skylar, STR 252, Slash Blast 11 | 1,288 Skylar, STR 301, Slash Blast 20 | +96% |
| 70 | 835 The Gold Dragon, STR 292, Slash Blast 11 | 1,588 The Gold Dragon, STR 343, Slash Blast 20 | +90% |
레벨을 고르면 각 스킬이 몇 레벨이어야 하는지, 그 레벨에 무엇을 찍는지, 방금 도달한 구간 효과를 보여 줍니다. 다른 스킬 트리로 바꿔 비교해 보세요.
Polearm Mastery 마스터: 숙련도 10, 폴암을 들었을 때 이동속도 +20.
Final Attack: Polearm 1: 공격 스킬을 쓸 때마다 25% 확률로 60초 동안 활성화됩니다. MP 8로 몬스터 1마리를 260%로 때리고, 데미지의 5%만큼 HP를 회복합니다.
10레벨에 Perion에서 전직합니다. 30레벨까지 얻는 SP는 61인데, 여섯 스킬을 모두 마스터하려면 105가 필요하고, 30레벨에 남긴 그대로 굳어집니다. Slash Blast 전까지는 Power Strike가 유일한 공격기라서 두 세팅 모두 이것부터 찍습니다.
| 레벨 | 스킬 포인트 | 이유 |
|---|---|---|
| 10 | Power Strike 1 | Perion에서 Dances with Balrog에게 전사로 전직합니다. 지금 SP 1을 얻고, 이후 레벨당 3을 얻습니다. Power Strike 1에서 Slash Blast가 열립니다. Power Strike는 MP 4로 몬스터 한 마리에게 160%: Slash Blast로 무리를 상대할 수 있을 때까지 주력 공격기입니다. |
| 11–16 | Power Strike 1 → 19 (레벨당 +3) | |
| 17 | Power Strike 20 · Precise Strikes 2 | Power Strike 마스터: MP 12로 260% 데미지. |
| 18–21 | Precise Strikes 2 → 14 (레벨당 +3) | |
| 22 | Slash Blast 2 · Precise Strikes 15 | Precise Strikes 마스터: 명중치 +20, 크리티컬 확률 +5%. |
| 23–24 | Slash Blast 2 → 8 (레벨당 +3) | |
| 25 | Slash Blast 11 | Slash Blast 11: MP 9와 HP 11로 몬스터 최대 6마리에게 100%, 범위가 130에서 150로 넓어집니다. |
| 26 | 저예산 Improved HP Recovery 3고예산 Slash Blast 14 | 저예산: Improved HP Recovery 1: 물약의 HP 회복량이 20% 늘고, 움직이는 중에도 10초마다 HP가 회복됩니다. Improved HP Recovery 3에서 Max HP Increase가 열립니다. |
| 27 | 저예산 Improved HP Recovery 6고예산 Slash Blast 17 | |
| 28 | 저예산 Improved HP Recovery 9고예산 Slash Blast 20 | 고예산: Slash Blast 마스터: MP 14와 HP 16로 몬스터 최대 6마리에게 130%. |
| 29 | 저예산 Improved HP Recovery 12고예산 Improved HP Recovery 3 | 고예산: Improved HP Recovery 1: 물약의 HP 회복량이 20% 늘고, 움직이는 중에도 10초마다 HP가 회복됩니다. Improved HP Recovery 3에서 Max HP Increase가 열립니다. |
| 30 | 저예산 Improved HP Recovery 15고예산 Max HP Increase 3 | 2차 전직: 스피어맨를 고릅니다. 스피어맨 SP는 전사 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 전사 SP를 먼저 쓰세요.저예산: Improved HP Recovery 마스터: 물약의 HP 회복량 +50%.고예산: Max HP Increase 1은 1포인트로 최대 HP +10%입니다. Max HP Increase 3에서 Iron Body가 열립니다. |
2차 전직 때 SP 1, 이후 레벨당 3을 얻어 70레벨까지 121입니다. 무기 하나의 스킬과 Iron Will, Rush에 120가 들기 때문에, 쓰는 스킬은 70레벨까지 전부 마스터하고 1포인트가 남습니다. 현재 클라이언트에는 아직 3차 전직이 없습니다.
| 레벨 | 스킬 포인트 | 이유 |
|---|---|---|
| 30 | Polearm Mastery 1 | 2차 전직: 스피어맨를 고릅니다. 스피어맨 SP는 전사 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 전사 SP를 먼저 쓰세요. |
| 31 | Polearm Mastery 4 | Polearm Mastery 3에서 Final Attack: Polearm가 열립니다. |
| 32 | Polearm Mastery 6 · Polearm Booster 1 | Polearm Mastery 5에서 Polearm Booster가 열립니다. Polearm Booster 1만으로 속도 2단계를 모두 얻어 공격 횟수가 약 13% 늘어납니다. 이후 레벨은 지속시간을 늘리고 소모량을 줄일 뿐입니다. |
| 33–36 | Polearm Mastery 6 → 18 (레벨당 +3) | |
| 37 | Polearm Mastery 20 · Final Attack: Polearm 1 | Polearm Mastery 마스터: 숙련도 10, 폴암을 들었을 때 이동속도 +20. Final Attack: Polearm 1: 공격 스킬을 쓸 때마다 25% 확률로 60초 동안 활성화됩니다. MP 8로 몬스터 1마리를 260%로 때리고, 데미지의 5%만큼 HP를 회복합니다. |
| 38 | 저예산 Iron Will 3고예산 Final Attack: Polearm 4 | 저예산: Iron Will 1은 1포인트로 나에게 150초 동안 물리방어력 +20, 5% 확률로 넉백 무시. |
| 39–46 | 저예산 Iron Will 3 → 27 (레벨당 +3)고예산 Final Attack: Polearm 4 → 28 (레벨당 +3) | |
| 47 | 저예산 Iron Will 30고예산 Final Attack: Polearm 30 · Iron Will 1 | 저예산: Iron Will 마스터: 300초 동안 물리방어력 +50와 35% 확률의 넉백 무시, MP 25.고예산: Final Attack: Polearm 마스터: MP 16로 몬스터 1마리에게 350%, 데미지의 10%만큼 HP 회복. Iron Will 1은 1포인트로 나에게 150초 동안 물리방어력 +20, 5% 확률로 넉백 무시. |
| 48–56 | 저예산 Final Attack: Polearm 1 → 28 (레벨당 +3)고예산 Iron Will 1 → 28 (레벨당 +3) | |
| 57 | 저예산 Polearm Booster 2 · Final Attack: Polearm 30고예산 Polearm Booster 2 · Iron Will 30 | 저예산: Final Attack: Polearm 마스터: MP 16로 몬스터 1마리에게 350%, 데미지의 10%만큼 HP 회복.고예산: Iron Will 마스터: 300초 동안 물리방어력 +50와 35% 확률의 넉백 무시, MP 25. |
| 58–62 | Polearm Booster 2 → 17 (레벨당 +3) | |
| 63 | Polearm Booster 20 | Polearm Booster 마스터: HP 10·MP 10 소모, 지속 300초. |
| 64 | Rush 3 | Rush는 앞으로 돌진하며 몬스터 최대 6마리를 60%로 때리고 밀쳐냅니다. 돌진하는 동안에는 넉백되지 않습니다. MP 35, 2초에 한 번. |
| 65–69 | Rush 3 → 18 (레벨당 +3) | |
| 70 | Rush 20 · Spear Mastery 1 | 이제 내 무기의 스킬은 전부 마스터입니다. 남은 1포인트는 쓸 데가 없으니 다른 무기의 숙련도 스킬에 둡니다. Rush 마스터: MP 15로 몬스터 최대 6마리에게 80%, 2초에 한 번. |
1레벨과 마스터 수치는 게임 데이터에서 가져왔습니다. 스킬 이름을 누르면 레벨별 전체 표로 이동합니다.
- MP 소모
- 4 → 12
- 데미지 %
- 160 → 260
10레벨부터 70레벨까지 쓰는 단일 대상 공격기이자 가장 먼저 마스터하는 스킬.
- MP 소모
- 6 → 14
- HP 소모
- 8 → 16
- 데미지 %
- 70 → 130
- 범위
- 130 → 150
주변 몬스터 최대 6마리를 때립니다. 저예산은 범위가 넓어지는 11에서 멈추고, 고예산은 1회 데미지 30%를 더 얻으려고 마스터합니다.
- 명중치
- 5 → 20
- 크리티컬 확률 %
- 1 → 5
마스터 시 명중치 +20. 전사는 이게 없으면 많이 빗맞히고, 2차 전직에서 명중치를 돌려주는 건 검 숙련도뿐입니다.
모든 물약의 회복량이 1레벨에 20%, 마스터 시 50% 늘고, 게임 끝까지 갑니다. 저예산의 물약 절약 스킬.
- 최대 HP %
- 10 → 25
1레벨에 최대 HP +10%, 마스터 시 +25%. 고예산이 남은 포인트로 3까지 찍습니다.
- MP 소모
- 15
- 물리방어력 %
- 20 → 40
- 지속시간(초)
- 300 → 600
마스터 시 물리방어력 +40%지만, 공격기에 더 필요한 20포인트가 듭니다. 두 세팅 모두 건너뜁니다.
- MP 소모
- 30 → 10
- HP 소모
- 30 → 10
- 지속시간(초)
- 100 → 300
1레벨만으로 속도 증가를 전부 얻습니다. 나머지 레벨은 지속시간을 늘리고 소모량을 줄일 뿐입니다.
- MP 소모
- 8 → 16
- 데미지 %
- 260 → 350
- 확률 %
- 25
- 지속시간(초)
- 60
공격 스킬로 활성화되면 몬스터 1마리를 350%로 때리고, 데미지의 10%만큼 HP를 회복합니다. 고예산이 먼저 마스터합니다.
- MP 소모
- 10 → 25
- 확률 %
- 5 → 35
- 물리방어력
- 20 → 50
- 지속시간(초)
- 150 → 300
마스터 시 물리방어력 +50와 35% 확률의 넉백 무시, 나에게만. 저예산이 먼저 마스터합니다.
- MP 소모
- 35 → 15
- 데미지 %
- 60 → 80
- 최대 공격 대상
- 6
- 범위
- 130 → 150
- 재사용 대기시간(초)
- 2
몬스터를 밀쳐내는 돌진기. 데미지가 낮아서 마지막 포인트를 받습니다.
- 확률 %
- 1 → 20
- 숙련도
- 1 → 10
창을 들었을 때만: 숙련도와, 공격의 20%가 물리방어력을 무시. 폴암 세팅은 70레벨에 남는 1포인트를 여기에 둡니다.
- MP 소모
- 30 → 10
- HP 소모
- 30 → 10
- 지속시간(초)
- 100 → 300
창을 들었을 때만. 창을 쓴다면 플래너에서 창 세팅을 고르세요.
- MP 소모
- 8 → 16
- 데미지 %
- 260 → 350
- 확률 %
- 25
- 지속시간(초)
- 60
창을 들었을 때만; 그 외에는 Final Attack: Polearm와 같습니다.
한 번 때리는 데미지는 무기 공격력 합계에 스탯 항을 곱한 값입니다: STR × 무기 배율, 더하기 DEX, 더하기 물약의 공격력. 폴암의 배율은 휘두르기 3.5, 찌르기 1.5이고 창은 그 반대이며, Power Strike와 Slash Blast는 60% 확률로 휘두르므로 평균적으로 폴암은 2.7, 창은 2.3입니다. 각 타격은 최소와 최대 사이에서 정해지고, 숙련도는 최소를 올립니다. 아래 비교는 커뮤니티 데미지 공식을 썼으니 상대적인 값으로 보세요.
MP당 공격 효율
MP당 데미지 %: 1회에 닿는 모든 몬스터에게 주는 데미지를 MP 소모로 나눈 값, 몬스터 1·3·6마리 기준.
| 스킬 | 데미지 | 소모 | 1마리 | 몬스터 3마리 | 몬스터 6마리 |
|---|---|---|---|---|---|
| 260% | 12 MP | 21.7 | 21.7 | 21.7 | |
| 130% × 최대 6 | 14 MP · 16 HP | 9.3 | 27.9 | 55.7 | |
| 350% | 16 MP | 21.9 | 21.9 | 21.9 | |
| 80% × 최대 6 | 15 MP | 5.3 | 16.0 | 32.0 |
Final Attack: Polearm는 공격 스킬이 활성화한 뒤에만 쓸 수 있으므로(확률 25%, 60초 동안) 다른 공격을 대신하는 게 아니라 더해집니다. 저예산의 Slash Blast 11은 MP 9로 100%입니다.
부스터의 값어치
| 공격 속도 | 무기 | 부스터 사용 시 |
|---|---|---|
| 보통 (6) | Fish Spear, Zeco, Serpent's Tongue, Holy Spear | +14.3% 공격 횟수 |
| 느림 (7) | Studded Polearm, Spear, Fork on a Stick, Forked Spear, Nakamaki, Redemption | +13.3% 공격 횟수 |
| 느림 (8) | Pole Arm, Iron Ball, Janitor's Mop, Mithril Pole Arm, Axe Pole Arm, Crescent Polearm, The Nine Dragons, Skylar, The Gold Dragon | +12.5% 공격 횟수 |
그 밖의 배율
- Spear Mastery: 창을 들면 공격의 20%가 물리방어력을 무시합니다. 30~70레벨 사냥 몬스터의 중간값인 방어력 15에서는 3%, 50에서는 10%, Iron Hog(방어력 500)에서는 100% 더해집니다. 이 페이지의 표는 몬스터 방어력을 뺐습니다.
- Polearm Mastery: 폴암을 들었을 때 이동속도 +20. 데미지는 없지만 다음 무리에 더 빨리 닿습니다.
- 크리티컬: 공격의 5%가 +20% 데미지를 줍니다(커뮤니티 테스트). Precise Strikes 15는 크리티컬을 5% 더해 평균 약 +1.0% 데미지: 작지만 명중치와 함께 따라옵니다.
- 물리방어력: 데미지 × 100 ÷ (방어력 + 100). 사냥 몬스터는 대부분 물리방어력이 0-50이고, Iron Hog는 500이라 데미지가 6분의 1로 줄어듭니다.
- 레벨 차이: 나보다 레벨이 높은 몬스터는 데미지를 덜 받습니다. 5레벨 높으면 ×0.89, 9레벨 높으면 ×0.71입니다.
Iron Will는 스피어맨의 버프이고, 클래식 월드에서는 나에게만 걸립니다: 스킬 설명에 사용자의 물리방어력을 올린다고 되어 있습니다. 마스터 시 MP 25로 300초 동안 물리방어력 +50와 35% 확률의 넉백 무시를 줍니다. 또 하나의 방어 수단은 Final Attack: Polearm입니다: 쓸 때마다 준 데미지의 일부만큼 HP를 회복합니다.
| 레벨 | 저예산 | 고예산 |
|---|---|---|
| 40 방어력 221 |
Final Attack: Polearm 1: 1회 HP 47 회복 Iron Will 9: 물리방어력 +28 방어구의 13% | Final Attack: Polearm 10: 1회 HP 101 회복 아직 Iron Will 없음 |
| 50 방어력 276 |
Final Attack: Polearm 10: 1회 HP 86 회복 Iron Will 30: 물리방어력 +50 방어구의 18% | Final Attack: Polearm 30: 1회 HP 273 회복 Iron Will 10: 물리방어력 +29 방어구의 11% |
| 60 방어력 318 |
Final Attack: Polearm 30: 1회 HP 229 회복 Iron Will 30: 물리방어력 +50 방어구의 16% | Final Attack: Polearm 30: 1회 HP 347 회복 Iron Will 30: 물리방어력 +50 방어구의 16% |
| 70 방어력 354 |
Final Attack: Polearm 30: 1회 HP 292 회복 Iron Will 30: 물리방어력 +50 방어구의 14% | Final Attack: Polearm 30: 1회 HP 428 회복 Iron Will 30: 물리방어력 +50 방어구의 14% |
1회 회복량은 그 레벨에서 각 세팅의 자기 장비와 자기 스킬로 친 Final Attack: Polearm의 평균 데미지에 회복 비율을 곱한 값입니다. 한 번의 회복은 내 최대 HP나 몬스터 최대 HP의 25%를 넘을 수 없습니다. 물리방어력은 Iron Will를 뺀 고예산의 방어구이고, 비율은 그 값에 대한 것입니다.
5레벨마다 시전 1회당 경험치가 가장 많은 몬스터입니다. 모두 내 레벨에서 최대 10레벨 아래이고, 한 맵에 10마리 이상 나오며, 공격이 95% 이상 명중합니다. 시전 횟수는 몬스터의 물리방어력을 반영해 한 마리를 잡는 데 드는 평균 공격 횟수로, 세팅마다 그 레벨의 장비와 스킬에서 아래 공격 중 가장 빨리 잡는 것으로 계산했습니다.
Power Strike
저예산 세팅의 시전 1회당 경험치 순서입니다. 내 레벨보다 낮은 몬스터는 표시보다 조금 더 잘 맞고, Final Attack처럼 확률로 터지는 추가타는 넣지 않았습니다. 리젠 속도, 맵 구조, 다른 플레이어에 따라 실제 시간당 경험치는 달라지니, 위의 두 곳을 돌아보고 더 빠르게 느껴지는 곳을 고르세요. 사냥터 찾기에서는 어느 레벨이든 HP당 경험치 순으로 몬스터를 볼 수 있습니다.
레벨당 AP 5를 얻습니다. DEX는 다음 폴암에 필요한 만큼만 두고 나머지는 전부 STR에: 폴암과 숙련도 마스터 기준으로 STR 1은 DEX 1보다 한 번 때릴 때 약 2.4배를 더해 줍니다.
| 레벨 | 폴암 | 공격력 | STR | DEX | 공격 속도 | 가격 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Pole Arm | 35 | 15 | 0 | 느림 (8) | 19,999 메소 |
| 15 | Iron Ball | 40 | 35 | 15 | 느림 (8) | - |
| 20 | Studded Polearm | 42 | 45 | 20 | 느림 (7) | 6,000 메소? |
| 25 | Janitor's Mop | 50 | 45 | 0 | 느림 (8) | 15,000 메소 |
| 30 | Mithril Pole Arm | 55 | 65 | 30 | 느림 (8) | 12,999 메소 |
| 35 | Axe Pole Arm | 60 | 75 | 35 | 느림 (8) | 19,999 메소 |
| 40 | Crescent Polearm | 65 | 85 | 40 | 느림 (8) | 53,000 메소 |
| 50 | The Nine Dragons | 75 | 105 | 50 | 느림 (8) | - |
| 60 | Skylar | 85 | 125 | 60 | 느림 (8) | - |
| 70 | The Gold Dragon | 95 | 145 | 70 | 느림 (8) | - |
창이냐 폴암이냐
레벨마다 한 자루씩, 그 무기의 숙련도를 가진 고예산 캐릭터가 주문서와 버프 없이 들었을 때입니다. 비율은 부스터를 켠 상태에서 폴암 대비 창의 초당 데미지입니다: 물리방어력이 없는 몬스터, 방어력 15(30~70레벨 사냥 몬스터의 중간값)인 몬스터, 그리고 Jr. Boogie처럼 50인 몬스터 기준이며, Spear Mastery는 공격의 20%에서 방어력을 무시합니다.
| 레벨 | 폴암 | 창 | 방어력 0 | 방어력 15 | 방어력 50 |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 | Mithril Pole Arm 55 · 느림 (8) 12,999 메소 | Forked Spear 52 · 느림 (7) 13,800 메소 | 91% | 91% | 92% |
| 40 | Crescent Polearm 65 · 느림 (8) 53,000 메소 | Zeco 59 · 보통 (6) - | 92% | 95% | 101% |
| 50 | The Nine Dragons 75 · 느림 (8) - | Serpent's Tongue 69 · 보통 (6) - | 93% | 96% | 102% |
| 60 | Skylar 85 · 느림 (8) - | Holy Spear 82 · 보통 (6) - | 97% | 100% | 107% |
| 70 | The Gold Dragon 95 · 느림 (8) - | Redemption 95 · 느림 (7) - | 94% | 96% | 103% |
가끔 빗맞히는 몬스터
몬스터 자신의 레벨에서 각 세팅이 맞힐 확률입니다. 여기서 저예산은 폴암과 투구만 착용하므로, 드롭 장비에 붙은 명중치는 모두 도움이 됩니다. 창을 들어도 여기는 달라지지 않습니다.
| 몬스터 | 필요 명중치 | 저예산 | 고예산 |
|---|---|---|---|
| Jr. Wraith Lv. 34 · 회피치 25 · Line 1 <Area 2> | 82 | 82% | 100% |
| Jr. Boogie Lv. 35 · 회피치 26 · B2 <Subway Depot> | 86 | 77% | 100% |
| Lupin Lv. 37 · 회피치 27 · Henesys Dungeon Entrance | 89 | 72% | 100% |
| Lorang Lv. 38 · 회피치 24 · A Look-Out Shed Around the Beach | 79 | 98% | 100% |
| Zombie Lupin Lv. 41 · 회피치 29 · Tree Dungeon, Monkey Forest I | 95 | 85% | 100% |
| Mummydog Lv. 47 · 회피치 29 · Remains <Tomb> I | 95 | 97% | 100% |
| Wraith Lv. 48 · 회피치 32 · Line 1 <Area 3> | 104 | 79% | 100% |
| Clang Lv. 49 · 회피치 30 · Lorang and Clang | 98 | 94% | 100% |
| Malady Lv. 55 · 회피치 33 · The Forest of Evil I | 108 | 94% | 100% |
| Skeleton Soldier Lv. 57 · 회피치 34 · Remains <Tomb> II | 111 | 91% | 100% |
| Red Drake Lv. 60 · 회피치 35 · Dangerous Valley II | 114 | 99% | 100% |
| Wild Kargo Lv. 62 · 회피치 36 · The Tunnel That Lost Light II | 117 | 97% | 100% |
| Officer Skeleton Lv. 63 · 회피치 37 · Remains <Tomb> IV | 120 | 93% | 100% |
| Tauromacis Lv. 70 · 회피치 41 · Sanctuary Entrance I | 132 | 89% | 100% |
팁몬스터 레벨이 나보다 1 높을 때마다 맞히기 어려워지고, 명중률이 빠르게 떨어집니다. 내 레벨 이하의 몬스터를 사냥하거나, 그보다 높은 몬스터에게는 Sniper Potion(명중치 +5)를 드세요. DEX도 명중치를 조금 올리지만 STR은 데미지를 올리니, DEX는 폴암에 필요한 만큼만 두세요.
- 게임 데이터: 스킬 수치와 선행 스킬, 몬스터 레벨과 회피치, 아이템 능력치와 착용 조건. 게임이 바뀌면 함께 갱신됩니다.
- 플레이어 측정: 레벨당 SP, 2차 전직 SP 제한, 데미지·크리티컬·명중·방어·공격 속도 공식은 커뮤니티 테스트에서 나왔고(meowdb), 창과 폴암의 승부를 가르는 Power Strike와 Slash Blast의 휘두르기 60%, 찌르기 40% 비율도 마찬가지입니다. Final Attack: Polearm와 Rush가 어느 쪽으로 때리는지는 알려져 있지 않아서, 여기서는 같은 비율을 썼습니다.
- 확인되지 않음: Final Attack: Polearm가 한 번 발동하면 60초 동안 한 번만 쓸 수 있는지 몇 번이고 쓸 수 있는지, 물리방어력 1이 데미지를 얼마나 막는지, Spear Mastery의 방어력 무시가 모든 스킬에 똑같이 적용되는지.
- 계산값: 공격과 무기 비교, 부스터 속도 증가, Final Attack: Polearm의 회복량, 명중 표는 이 공식들에 예시 스탯을 넣어 계산했습니다. 빗나감, 크리티컬, 위치 잡기에 따라 실제 결과는 달라집니다.
- 저예산·고예산 세팅: 장비 선택은 직접 정했습니다. 가격은 최근 30일 HubCW 거래의 중앙값이고, 거래가 없으면 자유시장 호가의 중앙값입니다. 대시는 둘 다 없다는 뜻입니다. 데미지 수치는 시작 스탯 포인트 25, 레벨당 AP 5, DEX는 장비에 필요한 만큼으로 가정합니다.























