HubCW
가이드 » 헌터 스킬 트리
직업 스킬 트리 · Lv. 1-70

헌터 스킬 트리

궁수 첫 레벨부터 70레벨까지 저예산 세팅과 고예산 세팅에서 스킬 포인트를 어디에 찍는지, 그리고 각 선택의 근거가 되는 수치입니다. 스킬 수치는 옛 게임이 아니라 Classic World 클라이언트에서 가져왔습니다.

9초보자 SP (Lv. 2-10)
61궁수 SP, 전부 마스터하려면 105
121Lv. 70까지의 헌터 SP, 전부 마스터하려면 140
Lv. 70 스킬
궁수
Arrow Blow1/20
Double Shot20/20
Critical Shot15/15
The Eye of Amazon4/15
Focus20/20
Power Knockback1/15
헌터
Bow Mastery20/20
Bow Booster20/20
Arrow Bomb30/30
Final Attack: Bow30/30
Soul Arrow: Bow20/20
Amazon's Judgement1/20
1. 한눈에 보는 스킬 트리
  1. Lv. 10-17: Arrow Blow 또는 Double Shot 마스터저예산은 Arrow Blow를 마스터합니다. 한 번에 화살 하나, MP도 가장 적게 듭니다. 고예산은 Arrow Blow 1을 찍고 Double Shot를 마스터합니다. 몬스터 하나에는 똑같이 240%이고, 사거리 안에 둘이 있으면 둘로 나뉩니다.
  2. Lv. 17-22: Critical Shot 마스터앞으로 쏘는 모든 화살의 크리티컬이 늘어나고, Amazon's Judgement는 크리티컬에만 발동합니다.
  3. Lv. 22-30: The Eye of Amazon 3, 그다음 Focus 마스터30레벨부터는 대부분의 몬스터가 순수 DEX 궁수의 화살을 가끔 피하는데, Focus가 이를 해결합니다. 궁수 SP는 2차 전직 후 쓸 수 없으니 전직 전에 모두 쓰세요.
  4. Lv. 30-37: Bow Mastery 마스터, 32에 Bow Booster 1숙련도는 최소 데미지를 올려 줍니다. 마스터하면 평균 데미지가 약 50% 늘어납니다. Bow Booster는 1포인트만으로 공격 속도 효과를 전부 얻습니다.
  5. Lv. 37-47: Final Attack: Bow 1, 그다음 Arrow Bomb 마스터몰려 있는 몬스터를 잡는 공격입니다. 한 번에 최대 6마리를 맞히고, 각각 확률로 기절시킵니다.
  6. Lv. 48-70: 세팅별로 다른 순서저예산: 화살을 더 사지 않도록 Soul Arrow: Bow, 그다음 Amazon's Judgement, 남은 Bow Booster, 마지막으로 Final Attack: Bow. 고예산: Final Attack: Bow, Soul Arrow: Bow, 남은 Bow Booster, 그리고 Amazon's Judgement 1.

초보자일 때는 레벨당 SP 1, 전직할 때마다 SP 1, 그 뒤로는 레벨당 SP 3을 얻습니다. 헌터 SP는 궁수 스킬에 쓸 수 없고, 캐시샵의 SP 초기화 주문서는 초보자 스킬을 뺀 모든 스킬을 초기화합니다.

2. 저예산 · 고예산 세팅

스킬 포인트는 돈이 들지 않으니 두 세팅은 같은 순서를 따르고, 전직마다 한 군데만 바꿉니다. 차이는 메소를 어디에 쓰느냐입니다: 화살, 장비, 주문서, 포션. 가격은 HubCW에서 실제로 팔린 값이라 시세에 따라 바뀝니다.

저예산최대한 아껴서
스킬
1차에서는 MP 대비 가장 싼 공격인 Arrow Blow. 2차에서는 Soul Arrow: Bow를 일찍 찍어 화살을 더 사지 않고, Amazon's Judgement를 마스터해 크리티컬을 맞은 몬스터가 늦게 다가오게 합니다. Final Attack: Bow는 11에서 멈춥니다.
화살
가장 싼 화살인 Arrows for Bows. Soul Arrow: Bow를 얻은 뒤로는 화살을 쓰지 않습니다.
장비
10레벨마다 노작 활 하나. 나머지는 드롭되는 걸 입으세요.
주문서
쓰지 않습니다. 드롭된 주문서는 팔아서 물약값으로 쓰세요.
물약
회복량이 충분한 동안은 Red Potion(1메소당 HP 2.5), 그다음 White Potion(2.0), MP는 Blue Potion(1메소당 MP 1.0). MP는 HP보다 두 배쯤 비싸니 아껴 쓰세요.
사냥
혼자 있는 몬스터에는 Arrow Blow, 사거리 안에 4마리 이상이면 Arrow Bomb. 그때부터는 1회당뿐 아니라 MP당으로도 Arrow Blow보다 낫습니다.
고예산돈은 신경 쓰지 않는다
스킬
1차에서는 두 몬스터에게 나뉘어 날아가는 화살 두 발, Double Shot. 2차에서는 Arrow Bomb 바로 다음에 Final Attack: Bow를 마스터하고, Soul Arrow: Bow는 그 뒤, Amazon's Judgement는 1포인트만 둡니다.
화살
처음부터 Adamantium Arrows for Bows(공격력 +3). Carpenter가 제작하며, 재료비는 화살 하나에 약 4.9 메소입니다.
장비
5레벨 단계마다 가장 좋은 활, 모든 부위에 DEX 장비. 이미 주문서를 바른 것을 사세요. 시세 조회에서 능력치별로 거래를 나눠 볼 수 있습니다.
주문서
활과 장갑에는 공격력, 한벌옷·망토·귀고리에는 DEX. 모든 슬롯에, 아래 표를 보세요.
물약
회복은 Elixir와 White Potion, Warrior Potion(공격력 +10)은 항상 유지(시간당 약 2,200 메소), 회피하는 몬스터에게는 Sniper Potion.
사냥
Bow Booster는 항상 유지하고, 감당할 수 있는 가장 붐비는 맵에서 Arrow Bomb. 모든 공격에 25% 확률로 Final Attack: Bow의 화살 3발이 더해집니다.

부위별 장비

모자
드롭되는 대로
장갑
드롭되는 대로
망토
드롭되는 대로
귀고리
드롭되는 대로

한 단계에 두 아이템이 있으면 남녀용 같은 아이템이니 싼 쪽을 사세요. 화살은 레벨이 없으니, 표시된 레벨은 그 화살로 바꾸는 시점입니다. 궁수는 40레벨 이후 상의와 하의가 없어서 50부터는 한벌옷이 두 자리를 차지합니다. 고예산 귀고리는 아무거나 괜찮습니다. 모두 슬롯이 5개이고 중요한 건 DEX 주문서입니다.

화살

화살의 공격력은 매번 쏠 때마다 활의 공격력에 더해집니다. Carpenter가 모든 종류를 제작할 수 있으니, 마지막 열은 시세 기준 화살 하나의 재료비입니다. 아무도 팔지 않는 화살은 이 값으로 보면 됩니다.

화살공격력세트당 개수가격제작
Arrows for Bows 0 1000 1 메소 0.8 Carpenter Lv. 1
Bronze Arrows for Bows +1 800 3 메소? 2.6 Carpenter Lv. 4
Iron Arrows for Bows +2 800 - 4.8 Carpenter Lv. 7
Adamantium Arrows for Bows +3 800 - 4.9 Carpenter Lv. 10

Soul Arrow: Bow로 아끼는 것

Soul Arrow: Bow 마스터는 300초마다 MP 5가 듭니다. Blue Potion 하나로 약 3.3시간 유지됩니다. 없으면 1,000번 쓸 때마다 아래만큼 화살을 씁니다.

스킬1회당 화살저예산고예산
Arrow Blow 1 1,000 메소4,876 메소
Double Shot 2 2,000 메소9,752 메소
Arrow Bomb 1 1,000 메소4,876 메소
Final Attack: Bow 3 3,000 메소14,628 메소

1,000회당 메소이며, 저예산은 Arrows for Bows, 고예산은 Adamantium Arrows for Bows 기준입니다. Final Attack: Bow 줄은 발동할 때마다 셉니다. Soul Arrow: Bow는 활에만 적용되고, 사수에게는 사수용이 따로 있습니다.

고예산 주문서

주문서 종류마다 아이템이 파괴될 위험 없이 업그레이드 1회당 평균 상승치가 가장 큰 등급이 하나 있습니다. 고예산 세팅은 모든 업그레이드 횟수를 그 주문서로 채우거나, 전부 성공한 장비를 삽니다.

주문서성공률업그레이드전부 성공하면가격성공당 비용
Bow Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +14 공격력 59,443 메소 99,072 메소
Gloves Attack Scroll: Intermediate 60% 5 +10 공격력 688,888 메소? 1,148,147 메소
Overall Armor DEX Scroll: Intermediate 60% 10 +20 DEX - -
Cape DEX Scroll: Intermediate 60% 5 +10 DEX - -
Earring DEX Scroll: Intermediate 60% 5 +10 DEX 98,898 메소 164,830 메소

활에 쓰는 다른 등급: Bow Attack Scroll: Lesser는 100%로 +1, Bow Attack Scroll: Greater는 10%로 +4, Bow Attack Scroll: Chaos는 10%로 +5지만 실패의 50%는 활이 파괴됩니다. 먼저 주문서 시뮬레이터에서 시험해 보세요.

돈으로 얻는 차이

각 세팅이 그 레벨의 장비와 스킬로 몬스터 하나에게 주는 1회 평균 데미지입니다. 저예산은 Arrow Blow, 고예산은 Double Shot(화살 두 발 모두 그 몬스터에게). 순수 DEX이며 STR은 장비가 요구하는 만큼만. 고예산은 모든 주문서 슬롯 성공과 Warrior Potion 유지를 가정합니다. 몬스터 방어력은 빼고 계산했으니 비교용으로 보세요.

레벨저예산고예산고예산 우위
30 405 Ryden + Arrows for Bows, DEX 132 732 Ryden + Adamantium Arrows for Bows, DEX 155 +81%
40 825 Vaulter 2000 + Arrows for Bows, DEX 172 1,443 Vaulter 2000 + Adamantium Arrows for Bows, DEX 210 +75%
50 1,149 Olympus + Arrows for Bows, DEX 212 2,019 Olympus + Adamantium Arrows for Bows, DEX 276 +76%
60 1,525 Asianic Bow + Arrows for Bows, DEX 252 2,543 Asianic Bow + Adamantium Arrows for Bows, DEX 321 +67%
70 1,954 Red Hinkel + Arrows for Bows, DEX 292 3,119 Red Hinkel + Adamantium Arrows for Bows, DEX 365 +60%
3. 레벨별 플래너

레벨을 고르면 각 스킬이 몇 레벨이어야 하는지, 그 레벨에 무엇을 찍는지, 방금 도달한 구간 효과를 보여 줍니다. 다른 스킬 트리로 바꿔 비교해 보세요.

47헌터
47레벨에서 Arrow Bomb 27 → 30
Arrow Bomb 마스터: 최대 6마리에게 130%, 각각 기절 확률 60%, MP 28.
초보자9 중 9 사용
Three Snails3/3
Recovery3/3
Nimble Feet3/3
궁수61 중 61 사용
Arrow Blow20/20
Double Shot1/20
Critical Shot15/15
The Eye of Amazon4/15
Focus20/20
Power Knockback1/15
헌터52 중 52 사용
Bow Mastery20/20
Bow Booster1/20
Arrow Bomb +330/30
Final Attack: Bow1/30
Soul Arrow: Bow0/20
Amazon's Judgement0/20
4. 궁수, Lv. 10-30

10레벨에 Henesys에서 전직합니다. 그때부터 30레벨까지 SP 61를 얻는데, 스킬 여섯 개를 전부 마스터하려면 105가 필요하고, 30레벨에 남겨 둔 것은 그대로 남습니다. 두 플랜 모두 활이 필요한 스킬이 없어서 사수에게도 맞습니다.

레벨스킬 포인트이유
10 Arrow Blow 1 Henesys에서 Athena Pierce에게 궁수로 전직합니다. 지금 SP 1을 얻고, 이후 레벨당 3을 얻습니다. Arrow Blow 1에서 Double Shot가 열립니다. Arrow Blow 1이 첫 공격입니다: MP 6에 160% 화살 한 발.
11 저예산 Arrow Blow 4고예산 Double Shot 3 고예산: Double Shot는 80% 화살 2발을 쏩니다. 혼자 있는 몬스터에게는 모두 맞고, 아니면 2마리에게 나뉩니다.
12–16 저예산 Arrow Blow 4 → 19 (레벨당 +3)고예산 Double Shot 3 → 18 (레벨당 +3)
17 저예산 Arrow Blow 20 · Critical Shot 2고예산 Double Shot 20 · Critical Shot 1 저예산: Arrow Blow 마스터: MP 14에 240% 화살 한 발.고예산: Double Shot 마스터: MP 16에 120% 화살 2발.
18–21 저예산 Critical Shot 2 → 14 (레벨당 +3)고예산 Critical Shot 1 → 13 (레벨당 +3)
22 저예산 Critical Shot 15 · The Eye of Amazon 2고예산 Critical Shot 15 · The Eye of Amazon 1 Critical Shot 마스터: 크리티컬 확률 +20%, 크리티컬 데미지 +15%, 평균 데미지 약 8% 증가.
23 저예산 The Eye of Amazon 3 · Focus 2고예산 The Eye of Amazon 3 · Focus 1 The Eye of Amazon 3에서 Focus가 열립니다.
24–28 저예산 Focus 2 → 17 (레벨당 +3)고예산 Focus 1 → 16 (레벨당 +3)
29 저예산 Focus 20고예산 Focus 19 저예산: Focus 마스터: 300초 동안 명중치 +20, 회피치 +25, MP 16.
30 저예산 Double Shot 1 · The Eye of Amazon 4 · Power Knockback 1고예산 The Eye of Amazon 4 · Focus 20 · Power Knockback 1 2차 전직: 헌터 선택. 헌터 SP는 궁수 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 궁수 SP를 먼저 쓰세요. Power Knockback 1은 MP 12로 몬스터를 최대 2마리까지 밀어냅니다. 몰렸을 때 빠져나갈 방법입니다.저예산: Double Shot는 80% 화살 2발을 쏩니다. 혼자 있는 몬스터에게는 모두 맞고, 아니면 2마리에게 나뉩니다.고예산: Focus 마스터: 300초 동안 명중치 +20, 회피치 +25, MP 16.
Arrow Blow와 Double Shot, 어느 쪽?둘 다 몬스터 하나에게 1회 240%입니다. Arrow Blow는 화살 한 발에 MP 14, Double Shot는 두 발에 MP 16. 사거리 안에 몬스터가 둘이면 Double Shot는 화살을 나누어 약한 몬스터 둘을 한 번에 잡을 수 있습니다. 저예산은 MP와 화살을 아끼고, 고예산은 두 번째 처치를 챙깁니다.
왜 Focus 20?순수 DEX 궁수는 30-70레벨 몬스터 25종 중 19종에게 화살이 가끔 빗나갑니다. Focus 마스터는 300초 동안 명중치 +20이고, 그러면 모두 매번 맞힙니다.
마지막 포인트두 세팅 모두 The Eye of Amazon 4와 Power Knockback 1로 끝납니다. Power Knockback는 몬스터에게 몰렸을 때 밀어냅니다. 저예산의 마지막 1포인트는 Double Shot 1로, MP 8에 화살 두 발입니다.
초보자 스킬초반 원거리 공격용으로 Three Snails 3을 먼저, 그다음 Recovery 3과 Nimble Feet 3. 어떻게 찍든 10레벨이면 셋 다 마스터됩니다.
5. 헌터, Lv. 30-70

2차 전직 때 SP 1, 그 뒤로 레벨당 3을 얻어 70레벨까지 121입니다. 헌터 스킬 여섯 개를 전부 마스터하려면 140가 필요하니 19포인트가 모자랍니다. 저예산은 Final Attack: Bow에서, 고예산은 Amazon's Judgement에서 덜 찍습니다. 지금 클라이언트에는 아직 3차 전직이 없습니다.

레벨스킬 포인트이유
30 Bow Mastery 1 2차 전직: 헌터 선택. 헌터 SP는 궁수 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 궁수 SP를 먼저 쓰세요.
31 Bow Mastery 4 Bow Mastery 3에서 Final Attack: Bow가 열립니다.
32 Bow Mastery 6 · Bow Booster 1 Bow Mastery 5에서 Bow Booster가 열립니다. Bow Mastery 5에서 Amazon's Judgement가 열립니다. Bow Booster 1만으로 속도 2단계를 모두 얻어 공격 횟수가 약 14% 늘어납니다. 이후 레벨은 지속시간을 늘리고 소모량을 줄일 뿐입니다.
33–36 Bow Mastery 6 → 18 (레벨당 +3)
37 Bow Mastery 20 · Final Attack: Bow 1 Bow Mastery 마스터: 활을 들고 있을 때 숙련도 10, 크리티컬 확률 +10%, 이동속도 +10. Final Attack: Bow 1: 공격 스킬마다 25% 확률로 90% 화살 3발을 더 쏩니다. 나머지 29레벨은 모두 합쳐 30%를 더합니다.
38 Arrow Bomb 3 Arrow Bomb 1: 폭발이 최대 6마리에게 각각 70%를 주고, 각각 30% 확률로 2초 동안 기절시킵니다.
39–46 Arrow Bomb 3 → 27 (레벨당 +3)
47 Arrow Bomb 30 Arrow Bomb 마스터: 최대 6마리에게 130%, 각각 기절 확률 60%, MP 28.
48 저예산 Bow Booster 4고예산 Final Attack: Bow 4
49 저예산 Bow Booster 5 · Soul Arrow: Bow 2고예산 Final Attack: Bow 7 저예산: Bow Booster 5에서 Soul Arrow: Bow가 열립니다. Soul Arrow: Bow 1만으로 한 번에 60초 동안 화살을 쓰지 않습니다. 이후 레벨은 지속시간을 늘리고 소모량을 줄일 뿐입니다.
50 저예산 Soul Arrow: Bow 5고예산 Final Attack: Bow 10
51 저예산 Soul Arrow: Bow 8고예산 Final Attack: Bow 13 고예산: Final Attack: Bow 11: MP 15에 100%. 저예산은 121포인트의 마지막을 여기에 쓰고 멈춥니다.
52–54 저예산 Soul Arrow: Bow 8 → 17 (레벨당 +3)고예산 Final Attack: Bow 13 → 22 (레벨당 +3)
55 저예산 Soul Arrow: Bow 20고예산 Final Attack: Bow 25 저예산: Soul Arrow: Bow 마스터: MP 5로 300초 동안 화살 소모 없음.
56 저예산 Amazon's Judgement 3고예산 Final Attack: Bow 28 저예산: Amazon's Judgement 1: 크리티컬이 60% 확률로 몬스터의 이동속도를 3초 동안 15 낮춥니다.
57 저예산 Amazon's Judgement 6고예산 Bow Booster 2 · Final Attack: Bow 30 고예산: Final Attack: Bow 마스터: 25% 확률로 120% 화살 3발, MP 20.
58 저예산 Amazon's Judgement 9고예산 Bow Booster 5 고예산: Bow Booster 5에서 Soul Arrow: Bow가 열립니다.
59 저예산 Amazon's Judgement 12고예산 Soul Arrow: Bow 3 고예산: Soul Arrow: Bow 1만으로 한 번에 60초 동안 화살을 쓰지 않습니다. 이후 레벨은 지속시간을 늘리고 소모량을 줄일 뿐입니다.
60–61 저예산 Amazon's Judgement 12 → 18 (레벨당 +3)고예산 Soul Arrow: Bow 3 → 9 (레벨당 +3)
62 저예산 Bow Booster 6 · Amazon's Judgement 20고예산 Soul Arrow: Bow 12 저예산: Amazon's Judgement 마스터: 모든 크리티컬이 몬스터의 이동속도를 5초 동안 35 낮춥니다.
63–64 저예산 Bow Booster 6 → 12 (레벨당 +3)고예산 Soul Arrow: Bow 12 → 18 (레벨당 +3)
65 저예산 Bow Booster 15고예산 Bow Booster 6 · Soul Arrow: Bow 20 고예산: Soul Arrow: Bow 마스터: MP 5로 300초 동안 화살 소모 없음.
66 저예산 Bow Booster 18고예산 Bow Booster 9
67 저예산 Bow Booster 20 · Final Attack: Bow 2고예산 Bow Booster 12 저예산: Bow Booster 마스터: HP 10·MP 10 소모, 지속 300초.
68–69 저예산 Final Attack: Bow 2 → 8 (레벨당 +3)고예산 Bow Booster 12 → 18 (레벨당 +3)
70 저예산 Final Attack: Bow 11고예산 Bow Booster 20 · Amazon's Judgement 1 저예산: Final Attack: Bow 11: MP 15에 100%. 저예산은 121포인트의 마지막을 여기에 쓰고 멈춥니다.고예산: Bow Booster 마스터: HP 10·MP 10 소모, 지속 300초. Amazon's Judgement 1: 크리티컬이 60% 확률로 몬스터의 이동속도를 3초 동안 15 낮춥니다.
왜 Bow Mastery를 먼저?모든 화살의 최소 데미지를 올리고 크리티컬 확률을 더합니다. 마스터하면 평균 데미지가 약 50% 늘어납니다. 이 스킬북에서 이만한 스킬이 없으니 두 세팅 모두 37레벨까지 마스터합니다.
왜 37에 Final Attack: Bow 1?1레벨만으로 25% 확률로 90% 화살 3발이 나갑니다. 나머지 29레벨은 모두 합쳐 30%를 더할 뿐입니다. 혼자 있는 몬스터에게는 발동이 공격마다 평균적으로 Arrow Blow 데미지의 약 38%를 더합니다. 발동에 드는 시간은 빼고 계산했습니다.
Amazon's Judgement와 Final Attack: Bow, 어느 쪽?마스터할 수 없는 19포인트를 어느 한쪽에 몰아줍니다. 저예산은 Amazon's Judgement를 마스터합니다. 화살의 약 35%가 크리티컬이고, 크리티컬마다 몬스터의 이동속도를 5초 동안 35 낮춰 다가오는 몬스터가 줄어듭니다. 고예산은 데미지를 원해 Final Attack: Bow를 마스터합니다.
Soul Arrow: Bow, 일찍 혹은 늦게?화살은 싸지만 수천 발을 쏩니다. Soul Arrow: Bow가 켜져 있으면 하나도 쓰지 않습니다. 저예산은 Bow Booster 5로 열리자마자 찍습니다. 고예산은 화살값을 내고 Final Attack: Bow를 먼저 찍어 더 빨리 잡습니다.
6. 모든 스킬

1레벨과 마스터 수치는 게임 데이터에서 가져왔습니다. 스킬 이름을 누르면 레벨별 전체 표로 이동합니다.

Arrow Blow최대 Lv. 20
17레벨까지 마스터(저예산)
MP 소모
6 → 14
데미지 %
160 → 240
범위
350

1회에 화살 한 발, 가진 공격 중 MP당 데미지가 가장 높습니다. Arrow Bomb 전까지 저예산의 주력 공격이고, 그 뒤로는 혼자 있는 몬스터용입니다.

Double Shot최대 Lv. 20 · Arrow Blow 1 필요
17레벨까지 마스터(고예산)
MP 소모
8 → 16
소모 화살
2
데미지 %
80 → 120
최대 공격 대상
2
투사체 수
2

화살 두 발: 혼자 있는 몬스터에게는 둘 다 맞고, 둘이면 나뉩니다. MP를 조금 더 써서 Arrow Blow만큼의 데미지를 내니 고예산의 공격입니다.

Critical Shot최대 Lv. 15
22레벨까지 마스터
크리티컬 확률 %
5 → 20
크리티컬 데미지 %
1 → 15

모든 화살의 크리티컬이 영구히 늘어납니다. Amazon's Judgement는 크리티컬에만 발동합니다.

The Eye of Amazon최대 Lv. 15
4에서 멈추기
범위
50 → 120

Focus를 열기 위해 3까지, 그리고 남는 1포인트만. 사거리는 좋지만 이 포인트는 다른 곳에서 더 큰 효과를 냅니다.

Focus최대 Lv. 20 · The Eye of Amazon 3 필요
29레벨(저예산) 또는 30레벨(고예산)까지 마스터
MP 소모
8 → 16
명중치
1 → 20
회피치
5 → 25
지속시간(초)
70 → 300

마스터하면 한 번에 5분 동안 명중치와 회피치가 오릅니다. 30레벨부터는 어떤 몬스터를 사냥할 수 있는지를 정합니다.

Power Knockback최대 Lv. 15
1에서 멈추기
MP 소모
12 → 8
데미지 %
105 → 180
최대 공격 대상
2 → 4
범위
30 → 90
확률 %
100

몬스터를 밀어내기 위한 1포인트. 데미지는 약하니(데미지 계산 참고) 1에서 멈춥니다.

Bow Mastery최대 Lv. 20
37레벨까지 마스터
숙련도
1 → 10
크리티컬 확률 %
1 → 10
이동속도
1 → 10

가장 먼저 마스터할 스킬: 어떤 활이든 숙련도, 크리티컬 확률, 이동속도.

Bow Booster최대 Lv. 20 · Bow Mastery 5 필요
67레벨(저예산) 또는 70레벨(고예산)까지 마스터
MP 소모
30 → 10
HP 소모
30 → 10
지속시간(초)
100 → 300

1레벨만으로 속도 증가를 전부 얻습니다. 나머지 레벨은 지속시간을 늘리고 소모량을 줄일 뿐입니다.

Arrow Bomb최대 Lv. 30
47레벨까지 마스터
데미지 %
70 → 130
최대 공격 대상
6
MP 소모
14 → 28

몰려 있는 몬스터용 공격: 한 번에 최대 6마리, 각각 확률로 기절. Bow Mastery 바로 다음에 마스터하세요.

Final Attack: Bow최대 Lv. 30 · Bow Mastery 3 필요
57레벨까지 마스터(고예산)
MP 소모
12 → 20
데미지 %
90 → 120
최대 공격 대상
3
투사체 수
3
확률 %
25
지속시간(초)
60

1레벨만으로 추가 화살이 나가고, 이후 레벨은 각각 약 1%만 더합니다. 저예산은 11에서 멈추고 고예산은 마스터합니다.

Soul Arrow: Bow최대 Lv. 20 · Bow Booster 5 필요
55레벨(저예산) 또는 65레벨(고예산)까지 마스터
MP 소모
25 → 5
확률 %
100
지속시간(초)
60 → 300

1레벨만으로 화살을 쓰지 않게 됩니다. 나머지 레벨은 지속시간을 늘리고 소모량을 줄일 뿐입니다.

Amazon's Judgement최대 Lv. 20 · Bow Mastery 5 필요
62레벨까지 마스터(저예산)
확률 %
60 → 100
이동속도
15 → 35
지속시간(초)
3 → 5

크리티컬을 맞힌 몬스터를 느리게 합니다. 저예산은 다가오는 몬스터를 줄이려고 마스터하고, 고예산은 1포인트만 둡니다.

7. 데미지 계산

화살의 데미지는 총 공격력(활과 화살의 공격력 합)에 스탯 항을 곱한 값입니다. 스탯 항은 DEX × 무기 계수 + STR + 포션의 공격력입니다. 매 타격은 최소와 최대 사이에서 정해지고, 숙련도는 최소를 올립니다. 아래 비교는 커뮤니티 데미지 공식과 레벨 50 고예산 헌터의 스탯을 사용했으니 상대적인 값으로 보세요.

몬스터 하나에 대한 각 공격의 1회당·MP당 데미지 (Arrow Blow 대비 배수)
0.0×0.4×0.8×1.2×1.6× Arrow Blow 20: 1회 데미지 1.00배Arrow Blow 20: MP당 데미지 1.00배 Arrow Blow Double Shot 20: 1회 데미지 1.00배Double Shot 20: MP당 데미지 0.88배 Double Shot Arrow Bomb 30: 1회 데미지 0.54배Arrow Bomb 30: MP당 데미지 0.27배 Arrow Bomb Final Attack: Bow 30: 1회 데미지 1.50배Final Attack: Bow 30: MP당 데미지 1.05배 Final Attack: Bow Power Knockback 15: 1회 데미지 0.23배Power Knockback 15: MP당 데미지 0.40배 Power Knockback
1회 데미지MP당 데미지Arrow Blow 20 = 1.0
Bow Mastery 레벨별 평균 데미지 (없을 때 대비 배수)
1.0×1.1×1.2×1.3×1.4×1.5× 05101520 Bow Mastery 5: 평균 데미지 +9.7%+10%Bow Mastery 10: 평균 데미지 +24.5%+25%Bow Mastery 20: 평균 데미지 +49.8%+50%
숙련도와 크리티컬 확률 합산, Critical Shot 마스터 기준

Bow Booster의 효과

공격 속도활Bow Booster 사용 시
보통 (5)Battle Bow, Red Viper+15.4% 공격 횟수
보통 (6)War Bow, Composite Bow, Hunter's Bow, Ryden, Vaulter 2000, Olympus, Asianic Bow, Red Hinkel+14.3% 공격 횟수

그 밖의 배율

  • 크리티컬: 누구나 5% 확률에 +20%로 시작합니다. Critical Shot와 Bow Mastery를 마스터하면 35% 확률에 +35%가 되어 평균 데미지가 약 11% 늘어납니다.
  • Power Knockback: 화살이 아니라 활을 휘두르는 공격입니다. 커뮤니티 공식에서는 근접 타격의 스탯 항이 훨씬 작아서, 항상 크리티컬이 터져도 몬스터마다 Arrow Blow 데미지의 약 23%밖에 주지 못합니다. 잡는 용도가 아니라 밀어내는 용도로 쓰세요.
  • 물리방어력: 데미지 × 100 ÷ (방어력 + 100). 사냥 몬스터는 대부분 물리방어력이 0-50이고, Iron Hog는 500이라 데미지가 6분의 1로 줄어듭니다.
  • 레벨 차이: 나보다 레벨이 높은 몬스터는 데미지를 덜 받습니다. 5레벨 높으면 ×0.89, 9레벨 높으면 ×0.71입니다.
8. Arrow Bomb 대 Arrow Blow

Arrow Bomb의 폭발은 최대 6마리에게 각각 130%, Arrow Blow는 한 마리에게 240%입니다. 1회당으로는 사거리 안에 2마리부터 Arrow Bomb가 더 세지만, MP가 28로 Arrow Blow의 14보다 많아서 MP당으로는 4마리부터 앞섭니다. Double Shot는 합계로 Arrow Blow보다 더 주는 일이 없고, 같은 240%를 둘로 나눌 뿐입니다.

사거리 안 몬스터 수별 Arrow Bomb (Arrow Blow 대비 배수)
0×1×2×3×4× 몬스터 1마리: 1회 데미지 0.54배몬스터 1마리: MP당 데미지 0.27배 1 몬스터 2마리: 1회 데미지 1.08배몬스터 2마리: MP당 데미지 0.54배 2 몬스터 3마리: 1회 데미지 1.63배몬스터 3마리: MP당 데미지 0.81배 3 몬스터 4마리: 1회 데미지 2.17배몬스터 4마리: MP당 데미지 1.08배 4 몬스터 5마리: 1회 데미지 2.71배몬스터 5마리: MP당 데미지 1.35배 5 몬스터 6마리: 1회 데미지 3.25배몬스터 6마리: MP당 데미지 1.63배 6
1회 데미지MP당 데미지Arrow Blow 20 = 1.0
사거리 안 몬스터1회당MP당평균 기절 수
1 0.54× 0.27× 0.6
2 1.08× 0.54× 1.2
3 1.63× 0.81× 1.8
4 2.17× 1.08× 2.4
5 2.71× 1.35× 3.0
6 3.25× 1.63× 3.6

레벨별 Arrow Bomb

레벨데미지MPMP당 데미지기절 확률
170%145.00%30%
1088%184.89%39%
20108%234.70%49%
30130%284.64%60%

팁Arrow Bomb는 레벨마다 데미지와 기절 확률이 오르지만 그사이 MP 소모가 두 배가 되어 MP당 데미지는 조금 떨어집니다. 그래도 마스터하세요. MP가 아니라 처치 속도를 사는 것입니다. 붐비는 맵에서는 기절 덕분에 맞는 횟수도 줄고, 모든 Arrow Bomb가 Final Attack: Bow를 발동시킬 수도 있습니다.

9. 사냥터

5레벨마다 시전 1회당 경험치가 가장 많은 몬스터입니다. 모두 내 레벨에서 최대 10레벨 아래이고, 한 맵에 10마리 이상 나오며, 공격이 95% 이상 명중합니다. 시전 횟수는 몬스터의 물리방어력을 반영해 한 마리를 잡는 데 드는 평균 공격 횟수로, 세팅마다 그 레벨의 장비와 스킬에서 아래 공격 중 가장 빨리 잡는 것으로 계산했습니다.

Arrow BlowDouble Shot

Lv. 15
  1. Green Mushroom Lv. 14 · 경험치 26 저예산 Arrow Blow 2.2회고예산 Double Shot 1.3회 West Rocky Mountain III (32마리)
  2. Octopus Lv. 12 · 경험치 23 저예산 Arrow Blow 2.0회고예산 Double Shot 1.1회 Damp Tree-Forest (19마리)
  3. Ribbon Pig Lv. 10 · 경험치 19 저예산 Arrow Blow 1.8회고예산 Double Shot 1.0회 L Forest I (21마리)
Lv. 20
  1. Stirge Lv. 20 · 경험치 37 저예산 Arrow Blow 1.7회고예산 Double Shot 1.1회 Transfer Area (38마리)
  2. Octopus Lv. 12 · 경험치 23 저예산 Arrow Blow 1.2회고예산 Double Shot 1.0회 Damp Tree-Forest (19마리)
  3. Green Mushroom Lv. 14 · 경험치 26 저예산 Arrow Blow 1.4회고예산 Double Shot 1.0회 West Rocky Mountain III (32마리)
Lv. 25
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 경험치 39 저예산 Arrow Blow 1.4회고예산 Double Shot 1.0회 Dangerous Croko I (27마리)
  2. Stirge Lv. 20 · 경험치 37 저예산 Arrow Blow 1.5회고예산 Double Shot 1.0회 Transfer Area (38마리)
  3. Zombie Mushroom Lv. 24 · 경험치 45 저예산 Arrow Blow 2.3회고예산 Double Shot 1.6회 Ant Tunnel III (61마리)
Lv. 30
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 경험치 39 저예산 Arrow Blow 1.1회고예산 Double Shot 1.0회 Dangerous Croko I (27마리)
  2. Stirge Lv. 20 · 경험치 37 저예산 Arrow Blow 1.2회고예산 Double Shot 1.0회 Transfer Area (38마리)
  3. Wooden Mask Lv. 23 · 경험치 43 저예산 Arrow Blow 1.7회고예산 Double Shot 1.0회 Excavation Site II (30마리)
Lv. 35
  1. Fire Boar Lv. 32 · 경험치 60 저예산 Arrow Blow 2.0회고예산 Double Shot 1.1회 The Burnt Land V (26마리)
  2. Wild Boar Lv. 25 · 경험치 46 저예산 Arrow Blow 1.6회고예산 Double Shot 1.0회 The Land of Wild Boar II (23마리)
  3. Ligator Lv. 31 · 경험치 58 저예산 Arrow Blow 2.0회고예산 Double Shot 1.1회 The Swamp of Despair I (41마리)
Lv. 40
  1. Lupin Lv. 37 · 경험치 75 저예산 Arrow Blow 2.0회고예산 Double Shot 1.0회 Monkey Swamp I (28마리)
  2. Jr. Wraith Lv. 34 · 경험치 66 저예산 Arrow Blow 2.0회고예산 Double Shot 1.0회 Line 2 <Area 1> (83마리)
  3. Curse Eye Lv. 33 · 경험치 63 저예산 Arrow Blow 2.0회고예산 Double Shot 1.0회 Sleepy Dungeon V (23마리)
Lv. 45
  1. Zombie Lupin Lv. 41 · 경험치 89 저예산 Arrow Blow 2.2회고예산 Arrow Blow 2.0회 Monkey Swamp III (31마리)
  2. Lorang Lv. 38 · 경험치 78 저예산 Arrow Blow 2.1회고예산 Double Shot 2.0회 A Look-Out Shed Around the Beach (36마리)
  3. Lupin Lv. 37 · 경험치 75 저예산 Arrow Blow 2.0회고예산 Double Shot 1.0회 Monkey Swamp I (28마리)
Lv. 50
  1. Zombie Lupin Lv. 41 · 경험치 89 저예산 Arrow Blow 2.0회고예산 Double Shot 1.0회 Monkey Swamp III (31마리)
  2. Cold Eye Lv. 40 · 경험치 85 저예산 Arrow Blow 2.0회고예산 Double Shot 1.1회 The Tunnel That Lost Light I (32마리)
  3. Wraith Lv. 48 · 경험치 122 저예산 Arrow Blow 3.0회고예산 Double Shot 2.0회 Line 2 <Area 3> (68마리)
Lv. 55
  1. Malady Lv. 55 · 경험치 167 저예산 Arrow Blow 3.0회고예산 Double Shot 2.0회 The Forest of Evil II (23마리)
  2. Croco Lv. 52 · 경험치 146 저예산 Arrow Blow 3.0회고예산 Double Shot 2.0회 Dangerous Croko II (24마리)
  3. Clang Lv. 49 · 경험치 127 저예산 Arrow Blow 3.0회고예산 Double Shot 2.0회 Lorang and Clang (29마리)
Lv. 60
  1. Malady Lv. 55 · 경험치 167 저예산 Arrow Blow 2.3회고예산 Arrow Blow 2.0회 The Forest of Evil II (23마리)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 경험치 183 저예산 Arrow Blow 3.2회고예산 Double Shot 2.0회 Camp 1 (20마리)
  3. Red Drake Lv. 60 · 경험치 211 저예산 Arrow Blow 4.2회고예산 Double Shot 3.0회 Dangerous Valley II (17마리)
Lv. 65
  1. Malady Lv. 55 · 경험치 167 저예산 Arrow Blow 2.0회고예산 Arrow Blow 2.0회 The Forest of Evil II (23마리)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 경험치 183 저예산 Arrow Blow 3.0회고예산 Double Shot 2.0회 Camp 1 (20마리)
  3. Red Drake Lv. 60 · 경험치 211 저예산 Arrow Blow 4.0회고예산 Double Shot 3.0회 Dangerous Valley II (17마리)
Lv. 70
  1. Officer Skeleton Lv. 63 · 경험치 242 저예산 Arrow Blow 4.0회고예산 Double Shot 3.0회 Camp 3 (14마리)
  2. Wild Kargo Lv. 62 · 경험치 231 저예산 Arrow Blow 4.0회고예산 Double Shot 3.0회 Wild Kargo's Area (14마리)
  3. Red Drake Lv. 60 · 경험치 211 저예산 Arrow Blow 3.7회고예산 Double Shot 2.1회 Dangerous Valley II (17마리)

저예산 세팅의 시전 1회당 경험치 순서입니다. 내 레벨보다 낮은 몬스터는 표시보다 조금 더 잘 맞고, Final Attack처럼 확률로 터지는 추가타는 넣지 않았습니다. 리젠 속도, 맵 구조, 다른 플레이어에 따라 실제 시간당 경험치는 달라지니, 위의 두 곳을 돌아보고 더 빠르게 느껴지는 곳을 고르세요. 사냥터 찾기에서는 어느 레벨이든 HP당 경험치 순으로 몬스터를 볼 수 있습니다.

10. 스탯과 활

레벨당 AP 5를 얻습니다. STR은 다음 활이 요구하는 만큼(15레벨부터는 활의 레벨)만 두고 나머지는 모두 DEX에 넣으세요. 모든 화살에서 DEX는 STR의 2.5배로 계산됩니다.

레벨활공격력STRDEX공격 속도
10War Bow30025보통 (6)
15Composite Bow351535보통 (6)
20Hunter's Bow422045보통 (6)
25Battle Bow442555보통 (5)
30Ryden503065보통 (6)
35Red Viper523575보통 (5)
40Vaulter 2000604085보통 (6)
50Olympus7050105보통 (6)
60Asianic Bow8060125보통 (6)
70Red Hinkel9070145보통 (6)

궁수 방어구는 같은 레벨의 활보다 STR 요구치가 낮아서 STR은 활이 정합니다. 순수 DEX 헌터의 DEX는 어떤 장비 요구치보다도 훨씬 높습니다. 활은 화살처럼 공격력을 더하고, 7슬롯에 주문서를 바르면 최대 +14이 더해집니다.

11. 출처와 참고 사항
  • 게임 데이터: 스킬 수치와 선행 스킬, 몬스터 레벨과 회피치, 아이템 능력치와 착용 조건. 게임이 바뀌면 함께 갱신됩니다.
  • 클라이언트 스킬 데이터: Arrow Bomb의 레벨 수치는 0%, 몬스터 1마리로 나오는데, 데미지가 연결된 폭발 쪽에 있기 때문입니다. 폭발 수치는 레벨 설명과 스킬 설명(최대 6마리)에서, 260×200 범위는 클라이언트 데이터에서 가져왔습니다. Bow Mastery의 크리티컬 확률과 이동속도는 레벨 설명에만 있습니다.
  • 플레이어 정보: 레벨당 SP, 2차 전직 후 SP 잠금, 그리고 데미지·크리티컬·명중·공격 속도 공식은 커뮤니티 테스트에서 나왔습니다(meowdb). Double Shot의 화살 두 발이 혼자 있는 몬스터에게 모두 맞는다는 것, Power Knockback가 근접 휘두르기로 계산된다는 것, Final Attack: Bow 발동 데미지가 공격에 더해진다는 것은 커뮤니티의 발견이며 게임 데이터로 확인되지는 않습니다.
  • 계산값: 공격 비교, Bow Mastery 곡선, Bow Booster 속도 증가, Arrow Bomb 표, 명중 집계는 이 공식들에 예시 스탯을 넣어 계산했습니다. 빗나감, 크리티컬, 위치 잡기에 따라 실제 결과는 달라집니다.
  • 저예산·고예산 세팅: 장비 선택은 직접 정했습니다. 가격은 최근 30일 HubCW 거래의 중앙값이고, 거래가 없으면 자유시장 호가의 중앙값입니다. 대시는 둘 다 없다는 뜻입니다. 제작 화살 비용은 그 가격으로 계산한 레시피 재료비입니다. 데미지 수치는 시작 스탯 25, 레벨당 AP 5, STR은 4 또는 활과 방어구가 요구하는 만큼으로 가정했습니다.