- スキル
- 1次職では Improved HP Recovery をマスターし、Slash Blast は 11 で止めます。2次職では Final Attack: Axe より Rage が先です:300 秒ごとに MP 25 ですべての攻撃に上乗せされますが、Final Attack: Axe は使うたびに MP 18 と HP 20 がかかります。
- 武器
- 最初は Metal Axe、その後は10レベルごとに未強化の両手斧。斧は剣より安く、Sabretooth は 44,444 メル、同じレベルの Zard は 166,666 メル で売れています。
- 装備
- 命中率付きの安い兜。ほかはドロップしたものを装備しましょう。
- 書
- 使いません。ドロップした書は売ってポーション代にしましょう。
- ポーション
- もつうちは Red Potion(Improved HP Recovery マスターで1メルあたり HP 3.8)、その後は White Potion(3.0)、MP は Blue Potion(1メルあたり MP 1.0)。
- 狩り
- 群れには Slash Blast、1匹には Power Strike。必ず当たるモンスターを選びましょう(ステータスと武器を参照):斧だと、剣なら当たるモンスターをときどき外します。
ファイターのスキル振り
戦士になった最初のレベルから 70 まで、スキルポイントをどこに振るのかを節約プランと課金プランに分けて、その根拠となる数値とあわせて解説します。スキルの数値は旧メイプルではなく Classic World のクライアントから取っています。
- Lv. 10-17:Power Strike をマスター最初の攻撃で、1匹を相手にするときはずっと使うスキル。すべてのポイントをまずここに。
- Lv. 17-22:Precise Strikes をマスター15 レベルあたりから、モンスターが戦士の攻撃を避け始めます。Precise Strikes が足りない命中率を補うので、外れる攻撃が減ります。
- Lv. 22-25:Slash Blast 11群れ全体を攻撃し、11 ではより広い範囲に満額のダメージを与えます。
- Lv. 26-30:プランが分かれる節約は Improved HP Recovery をマスター:すべてのポーションの回復量が 50% 増えます。課金は Slash Blast をマスターし、Improved HP Recovery 3 と Max HP Increase 3 を取ります。
- Lv. 30-37:Axe Mastery 5、Axe Booster 1、その後 Axe Mastery をマスターAxe Booster は1ポイントで攻撃速度の上昇をすべて得られるので、32で振りましょう。
- Lv. 37-57:Rage と Final Attack: Axeどちらのプランも 37 で Rage 1 を取ります。節約は少ない MP ですべての攻撃に上乗せされる Rage を先にマスターし、課金はモンスター2〜4匹にいちばん強く当たる Final Attack: Axe を先にマスターします。
- Lv. 57-70:Axe Booster、次に Rushどちらのプランも締めくくりは同じです:残りの Axe Booster、次に Rush。70 では1ポイント余ります。
初心者はレベルごとに SP 1、転職するたびに SP 1、その後はレベルごとに SP 3 を得ます。ファイターの SP は戦士のスキルに振れません。キャッシュショップの SP リセットの書で、初心者スキル以外のすべてのスキルをリセットできます。
このガイドは両手斧をおすすめします:剣より少し強く、Axe Mastery で出血が付き、市場でも安いからです。プランナーには同じプランの剣版もあります。
スキルポイントにお金はかからないので、どちらのプランも同じ道筋をたどり、入れ替えるのは職ごとに1か所だけです。差がつくのはメルの使い道:武器、装備、書、ポーション。価格は HubCW での実際の取引価格なので、相場とともに変わります。
- スキル
- 1次職で Slash Blast をマスター。2次職では Rage より Final Attack: Axe が先です:モンスター2〜4匹には手持ちでいちばん強く、かかるポーションはどうせ買うのですから。
- 武器
- 段階ごとに最良の両手斧、70 では Chrono まで。斧に使う攻撃力の書が、お金で買えるいちばん大きな強化です。
- 装備
- すべての部位に STR 装備。強化済みのものを買いましょう:相場チェックで能力値ごとの取引価格が見られます。
- 書
- 斧と手袋には攻撃力、マントとイヤリングには STR、兜には命中率。すべてのスロットに。下の表を参照。
- ポーション
- 回復は Elixir と White Potion、Rage が上回るまでは Warrior Potion(攻撃力 +10、1時間あたり約 2,200 メル)、避けるモンスターには Sniper Potion。
- 狩り
- Rage と Axe Booster は常に維持し、耐えられるいちばん混んだマップで。Final Attack: Axe が使える状態で、前にモンスターが2〜4匹いればいつでも使いましょう。
部位ごとの装備
Lv. 10 Metal Axe1,899 メル
Lv. 20 Iron Axe-
Lv. 30 Blue Axe14,166 メル
Lv. 40 Sabretooth44,444 メル
Lv. 50 The Rising-
Lv. 60 The Shining-
Lv. 70 Chrono-
Lv. 10 Metal Axe1,899 メル
Lv. 20 Pickaxe-
Lv. 25 Two-Handed Axe19,999 メル
Lv. 30 Blue Axe14,166 メル
Lv. 35 Niam29,499 メル
Lv. 40 Sabretooth44,444 メル
Lv. 50 The Rising-
Lv. 60 The Shining-
Lv. 70 Chrono-
Lv. 10 Metal Koif1,899 メル
Lv. 20 Steel Football Helmet3,999 メル?
Lv. 40 Steel Nordic Helm15,555 メル
Lv. 10 Metal Koif1,899 メル
Lv. 20 Steel Football Helmet3,999 メル?
Lv. 45 Bone Helm47,777 メル
Lv. 55 Old Steel Nordic Helm-
Lv. 60 Red Oriental Helmet-
Lv. 20 Red Sergeant / Red Lamelle3,499 メル
Lv. 25 Orihalcon Master Sergeant / Red Shark1,599 メル?
Lv. 40 Maroon Jangoon Armor / Red Jangoon Armor28,888 メル?
Lv. 50 Umber Shouldermail / Red Shouldermail-
Lv. 60 Red Orientican / Red Ice Queen-
Lv. 70 Bronze Platine / Bloody Platina-
Lv. 20 Red Sergeant Kilt / Red Ramel Skirt3,041 メル?
Lv. 25 Orihalcon Master Sergeant Kilt / Red Shark Skirt3,600 メル?
Lv. 40 Black Jangoon Pants / Red Jangoon Skirt38,888 メル
Lv. 50 Umber Shouldermail Pants / Red Shouldermail Pants-
Lv. 60 Red Orientican Pants / Red Ice Queen Skirt-
Lv. 70 Bronze Platine Pants / Blood Platina Pants-
Lv. 20 Black Cat Gloves3,999 メル
Lv. 30 Steel Missel29,499 メル
Lv. 40 Iron Knuckle46,900 メル
Lv. 50 Steel Brist-
Lv. 60 Bronze Clench-
Lv. 70 Bronze Husk-
Lv. 25 Dark War Boots6,000 メル
Lv. 30 Emerald Battle Grieves30,000 メル
Lv. 40 Maroon Jangoon Shoes49,999 メル
Lv. 50 Emerald Hildon Boots-
Lv. 60 Orihalcon Camel Boots-
Lv. 70 Dark Carzen Boots-
Lv. 35 Red Justice Cape55,555 メル
Lv. 50 Red Napoleon-
Lv. 65 Red Gaia Cape-
Lv. 25 Gold Earrings3,999 メル
同じ段階にアイテムが2つあるときは、男性用と女性用の同じアイテムです:安いほうを買いましょう。課金のイヤリングはどれでもかまいません:どれもスロットは5つで、大事なのは STR の書です。盾はなし:両手斧は両手を使います。
課金プランの書
書の種類ごとに、アイテムが壊れる心配なしに強化1回あたりの平均上昇がいちばん大きい等級があります。課金プランは強化回数をすべてその書で埋めるか、全部成功した装備を買います。
| 書 | 成功率 | 強化回数 | 全部成功で | 価格 | 成功1回あたり |
|---|---|---|---|---|---|
Two-handed Axe Attack Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +14 攻撃力 | - | - |
Gloves Attack Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 攻撃力 | 688,888 メル? | 1,148,147 メル |
Hat Accuracy Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +14 命中率 | 33,166 メル | 55,277 メル |
Cape STR Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 STR | 189,999 メル? | 316,665 メル |
Earring STR Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 STR | 71,249 メル | 118,748 メル |
斧でのほかの等級:Two-handed Axe Attack Scroll: Lesser は 100% で +1、Two-handed Axe Attack Scroll: Greater は 10% で +4、Two-handed Axe Attack Scroll: Chaos は 10% で +5 ですが、失敗の 50% で斧が壊れます。まず 書シミュレーター で試してみましょう。
お金で買える差
各プランがそのレベルの自分の装備と自分のスキルで、Slash Blast がモンスター1匹に与える平均ダメージ:純 STR、DEX は装備に必要な分だけ。課金はすべての書のスロットが成功し、Rage が上回るまでは Warrior Potion を使うものとしています。出血とモンスターの防御力は除いているので、比較として見てください。
| レベル | 節約 | 課金 | 課金の差 |
|---|---|---|---|
| 30 | 162 Blue Axe、STR 134、Slash Blast 11 | 360 Blue Axe、STR 151、Slash Blast 20 | +122% |
| 40 | 347 Sabretooth、STR 172、Slash Blast 11 | 702 Sabretooth、STR 207、Slash Blast 20 | +102% |
| 50 | 530 The Rising、STR 212、Slash Blast 11 | 987 The Rising、STR 254、Slash Blast 20 | +86% |
| 60 | 664 The Shining、STR 252、Slash Blast 11 | 1,275 The Shining、STR 301、Slash Blast 20 | +92% |
| 70 | 869 Chrono、STR 292、Slash Blast 11 | 1,608 Chrono、STR 343、Slash Blast 20 | +85% |
レベルを選ぶと、各スキルが何レベルであるべきか、そのレベルで何を振るか、今到達した節目を表示します。スキル振りを切り替えて他の案と比べられます。
Axe Mastery マスター:熟練度 10、さらに攻撃ごとに 25% の確率でモンスターを出血させ、3 秒間で 100% のダメージ。
Rage 1 は1ポイントで自分とパーティーに 150 秒間攻撃力 +10。その間、物理防御力が 10 下がります。
10レベルで Perion にて転職します。30 までに得る SP は 61 ですが、6つのスキルをすべてマスターするには 105 必要で、30 の時点の状態がそのまま残ります。Slash Blast までは Power Strike が唯一の攻撃なので、どちらのプランもまずこれを振ります。
| レベル | スキルポイント | 理由 |
|---|---|---|
| 10 | Power Strike 1 | Perion の Dances with Balrog のもとで戦士に転職します。今 SP 1 を得て、その後はレベルごとに 3 です。 Power Strike 1 で Slash Blast が解放されます。 Power Strike は MP 4 でモンスター1匹に 160%:Slash Blast で群れを相手にできるまでの主力攻撃です。 |
| 11–16 | Power Strike 1 → 19 (1レベルごとに +3) | |
| 17 | Power Strike 20 · Precise Strikes 2 | Power Strike マスター:MP 12 で 260% のダメージ。 |
| 18–21 | Precise Strikes 2 → 14 (1レベルごとに +3) | |
| 22 | Slash Blast 2 · Precise Strikes 15 | Precise Strikes マスター:命中率 +20、クリティカル率 +5%。 |
| 23–24 | Slash Blast 2 → 8 (1レベルごとに +3) | |
| 25 | Slash Blast 11 | Slash Blast 11:MP 9 と HP 11 で最大 6 匹に 100%、範囲が 130 から 150 に広がります。 |
| 26 | 節約 Improved HP Recovery 3課金 Slash Blast 14 | 節約: Improved HP Recovery 1:ポーションの HP 回復量が 20% 増え、動いていても 10 秒ごとに HP が回復します。 Improved HP Recovery 3 で Max HP Increase が解放されます。 |
| 27 | 節約 Improved HP Recovery 6課金 Slash Blast 17 | |
| 28 | 節約 Improved HP Recovery 9課金 Slash Blast 20 | 課金: Slash Blast マスター:MP 14 と HP 16 で最大 6 匹に 130%。 |
| 29 | 節約 Improved HP Recovery 12課金 Improved HP Recovery 3 | 課金: Improved HP Recovery 1:ポーションの HP 回復量が 20% 増え、動いていても 10 秒ごとに HP が回復します。 Improved HP Recovery 3 で Max HP Increase が解放されます。 |
| 30 | 節約 Improved HP Recovery 15課金 Max HP Increase 3 | 2次転職:ファイターを選びます。ファイターの SP は戦士のスキルに振れないので、残った戦士の SP を先に使いましょう。節約: Improved HP Recovery マスター:ポーションの HP 回復量 +50%。課金: Max HP Increase 1 は1ポイントで最大 HP +10% です。 Max HP Increase 3 で Iron Body が解放されます。 |
2次転職で SP 1、その後レベルごとに 3 を得て、70 までに 121 になります。武器1種類分のスキルと Rage、Rush で 120 なので、使うスキルは 70 までにすべてマスターでき、1ポイント余ります。現在のクライアントにはまだ3次転職がありません。
| レベル | スキルポイント | 理由 |
|---|---|---|
| 30 | Axe Mastery 1 | 2次転職:ファイターを選びます。ファイターの SP は戦士のスキルに振れないので、残った戦士の SP を先に使いましょう。 |
| 31 | Axe Mastery 4 | Axe Mastery 3 で Final Attack: Axe が解放されます。 |
| 32 | Axe Mastery 6 · Axe Booster 1 | Axe Mastery 5 で Axe Booster が解放されます。 Axe Booster 1 で速度上昇の2段階をすべて得られ、攻撃回数が約 15% 増えます。以降のレベルは持続時間が延び、消費が減るだけです。 |
| 33–36 | Axe Mastery 6 → 18 (1レベルごとに +3) | |
| 37 | Axe Mastery 20 · Rage 1 | Axe Mastery マスター:熟練度 10、さらに攻撃ごとに 25% の確率でモンスターを出血させ、3 秒間で 100% のダメージ。 Rage 1 は1ポイントで自分とパーティーに 150 秒間攻撃力 +10。その間、物理防御力が 10 下がります。 |
| 38 | 節約 Rage 4課金 Final Attack: Axe 3 | 課金: Final Attack: Axe 1:攻撃スキルを使うたびに 25% の確率で 60 秒間使えるようになります。前方の最大 3 匹に 140% で当たり、MP 10 と HP 12 がかかります。 |
| 39–42 | 節約 Rage 4 → 16 (1レベルごとに +3)課金 Final Attack: Axe 3 → 15 (1レベルごとに +3) | |
| 43 | 節約 Rage 19課金 Final Attack: Axe 18 | 課金: Final Attack: Axe 16:MP 14 と HP 16 で最大 3 匹に 170%、範囲が 130 から 150 に広がります。 |
| 44–46 | 節約 Rage 19 → 28 (1レベルごとに +3)課金 Final Attack: Axe 18 → 27 (1レベルごとに +3) | |
| 47 | 節約 Final Attack: Axe 1 · Rage 30課金 Final Attack: Axe 30 | 節約: Final Attack: Axe 1:攻撃スキルを使うたびに 25% の確率で 60 秒間使えるようになります。前方の最大 3 匹に 140% で当たり、MP 10 と HP 12 がかかります。 Rage マスター:攻撃力 +40、物理防御力 -40、300 秒間、MP 25。課金: Final Attack: Axe マスター:MP 18 と HP 20 で最大 3 匹に 200%。 |
| 48–51 | 節約 Final Attack: Axe 1 → 13 (1レベルごとに +3)課金 Rage 1 → 13 (1レベルごとに +3) | |
| 52 | 節約 Final Attack: Axe 16課金 Rage 16 | 節約: Final Attack: Axe 16:MP 14 と HP 16 で最大 3 匹に 170%、範囲が 130 から 150 に広がります。 |
| 53–56 | 節約 Final Attack: Axe 16 → 28 (1レベルごとに +3)課金 Rage 16 → 28 (1レベルごとに +3) | |
| 57 | 節約 Axe Booster 2 · Final Attack: Axe 30課金 Axe Booster 2 · Rage 30 | 節約: Final Attack: Axe マスター:MP 18 と HP 20 で最大 3 匹に 200%。課金: Rage マスター:攻撃力 +40、物理防御力 -40、300 秒間、MP 25。 |
| 58–62 | Axe Booster 2 → 17 (1レベルごとに +3) | |
| 63 | Axe Booster 20 | Axe Booster マスター:HP 10・MP 10 で 300秒間。 |
| 64 | Rush 3 | Rush は前方に突進して最大 6 匹に 60% で当たり、押し返します。突進中はノックバックされません。MP 35、2 秒に1回。 |
| 65–69 | Rush 3 → 18 (1レベルごとに +3) | |
| 70 | Rush 20 · Sword Mastery 1 | これで自分の武器のスキルはすべてマスターです。余った1ポイントは使い道がないので、もう一方の武器のマスタリーに置きます。 Rush マスター:MP 15 で最大 6 匹に 80%、2 秒に1回。 |
1レベルとマスター時の数値はゲームデータから。スキル名からレベルごとの全データ表に移動できます。
- MP消費
- 6 → 14
- HP消費
- 8 → 16
- ダメージ %
- 70 → 130
- 範囲
- 130 → 150
周りの最大 6 匹を攻撃します。節約は範囲が広がる 11 で止め、課金は1回あたり 30% 多いダメージのためにマスターします。
- 命中率
- 5 → 20
- クリティカル率 %
- 1 → 5
マスターで命中率 +20。戦士はこれがないとよく外し、2次職で命中率を取り戻せるのは剣のマスタリーだけです。
すべてのポーションの回復量が 1 レベルで 20%、マスターで 50% 増え、ずっと続きます。節約のポーション節約スキル。
- 最大HP %
- 10 → 25
1 レベルで最大 HP +10%、マスターで +25%。課金が最後のポイントで 3 まで振ります。
- MP消費
- 15
- 物理防御力 %
- 20 → 40
- 持続時間(秒)
- 300 → 600
マスターで物理防御力 +40% ですが、攻撃スキルにもっと必要な 20 ポイントがかかります。どちらのプランも飛ばします。
- 確率 %
- 5 → 25
- 熟練度
- 1 → 10
- 継続ダメージ
- 40 → 100
- 継続ダメージ時間(秒)
- 3
熟練度と、攻撃でモンスターを出血させる確率 25%。2次職で最初にマスターするスキルです。
- MP消費
- 30 → 10
- HP消費
- 30 → 10
- 持続時間(秒)
- 100 → 300
1レベルで速度上昇はすべて得られます。残りは持続時間が延び、消費が減るだけです。
- MP消費
- 10 → 18
- HP消費
- 12 → 20
- ダメージ %
- 140 → 200
- 最大攻撃数
- 3
- 範囲
- 130 → 150
- 確率 %
- 25
- 持続時間(秒)
- 60
攻撃スキルで有効になったあと、最大 3 匹に 200%。課金が先にマスターします。
- MP消費
- 10 → 25
- 攻撃力
- 10 → 40
- 物理防御力
- -10 → -40
- 持続時間(秒)
- 150 → 300
マスターで自分とパーティーに攻撃力 +40、代わりに物理防御力が 40 下がります。節約が先にマスターします。
- MP消費
- 35 → 15
- ダメージ %
- 60 → 80
- 最大攻撃数
- 6
- 範囲
- 130 → 150
- クールタイム(秒)
- 2
モンスターを押し返す突進技。ダメージが低いので最後のポイントを振ります。
- MP消費
- 30 → 10
- HP消費
- 30 → 10
- 持続時間(秒)
- 100 → 300
剣を持ったときだけ。剣を使うならプランナーで剣のプランを選びましょう。
- MP消費
- 10 → 18
- HP消費
- 12 → 20
- ダメージ %
- 140 → 200
- 最大攻撃数
- 3
- 範囲
- 130 → 150
- 確率 %
- 25
- 持続時間(秒)
- 60
剣を持ったときだけ。それ以外は Final Attack: Axe と同じです。
1回振るダメージは、武器攻撃力の合計にステータス項を掛けたものです:STR × 武器の倍率、足す DEX、足す Rage とポーションの攻撃力。1撃ごとに最小と最大のあいだで決まり、熟練度は最小を引き上げます。下の比較はコミュニティのダメージ式を使っているので、相対的な値として見てください。
MP あたりの攻撃効率
MP あたりのダメージ %:1回で届くすべてのモンスターへのダメージを MP 消費で割った値、モンスター1・3・6匹の場合。
| スキル | ダメージ | 消費 | 1 匹 | モンスター 3 体 | モンスター 6 体 |
|---|---|---|---|---|---|
| 260% | 12 MP | 21.7 | 21.7 | 21.7 | |
| 130% × 最大 6 | 14 MP · 16 HP | 9.3 | 27.9 | 55.7 | |
| 200% × 最大 3 | 18 MP · 20 HP | 11.1 | 33.3 | 33.3 | |
| 80% × 最大 6 | 15 MP | 5.3 | 16.0 | 32.0 |
Final Attack: Axe は攻撃スキルで有効になったあとにしか使えないので(確率 25%、60 秒間)、ほかの攻撃の代わりではなく上乗せになります。節約の Slash Blast 11 は MP 9 で 100% です。
Axe Booster の効果
| 攻撃速度 | 斧 | Axe Booster 使用時 |
|---|---|---|
| 普通 (5) | Metal Axe, Iron Axe, Two-Handed Axe, Blue Axe, Niam, Sabretooth, The Shining | +15.4% 攻撃回数 |
| 普通 (6) | Pickaxe, The Rising, Chrono | +14.3% 攻撃回数 |
そのほかの倍率
- Axe Mastery:マスターすると攻撃が 25% の確率でモンスターを出血させ、3 秒間で 100% を与えます。それが1撃のダメージに対する割合なら、それだけ長く生きるモンスターには最大 25% 上乗せされ、1〜2撃で倒れるモンスターには少なくなります。このページの表には入れていません。
- クリティカル:攻撃の 5% が +20% のダメージになります(コミュニティのテスト)。Precise Strikes 15 はクリティカルを 5% 増やし、平均で約 +1.0% のダメージ:小さいですが、命中率と一緒についてきます。
- 物理防御力:ダメージ × 100 ÷ (物理防御力 + 100)。狩り場のモンスターはたいてい物理防御力 0-50 で、Iron Hog は 500(ダメージ6分の1)です。
- レベル差:自分よりレベルが高いモンスターへのダメージは減ります。5レベル上で ×0.89、9レベル上で ×0.71 です。
Rage はファイターのパーティースキルです:マスターすると近くのパーティーと自分に 300 秒間攻撃力 +40 を与え、物理防御力を 40 下げます。攻撃力はすべての物理攻撃のステータス項に足されるので、ステータスと装備が少ないほど価値が大きくなります。
| レベル | 自分の Rage とダメージ | アサシンの Lucky Seven | 物理防御力 |
|---|---|---|---|
| 40 | 節約 Rage 10:攻撃力 +19、ダメージ +7.2%課金 Rage 1:攻撃力 +10、ダメージ +3.3% | +14.3% Rage 30 のとき | 221 Rage 30:-18% |
| 50 | 節約 Rage 30:攻撃力 +40、ダメージ +12.7%課金 Rage 10:攻撃力 +19、ダメージ +5.2% | +12.1% Rage 30 のとき | 276 Rage 30:-14% |
| 60 | 節約 Rage 30:攻撃力 +40、ダメージ +10.9%課金 Rage 30:攻撃力 +40、ダメージ +9.5% | +10.5% Rage 30 のとき | 318 Rage 30:-13% |
| 70 | 節約 Rage 30:攻撃力 +40、ダメージ +9.6%課金 Rage 30:攻撃力 +40、ダメージ +8.4% | +9.3% Rage 30 のとき | 354 Rage 30:-11% |
自分のダメージは、各プランがそのレベルの自分の Rage で使う Slash Blast です。アサシンはアサシンガイドの節約プランが同じレベルでマスターした Rage を受けた場合です。物理防御力は課金の防具で計算しています。
5 レベルごとに、1回あたりの経験値が最も多いモンスターです。どれも自分より最大 10 レベル下までで、1つのマップに 10 体以上いて、攻撃が 95% 以上命中します。回数は、モンスターの物理防御力を考慮して1体倒すのに必要な攻撃の平均回数で、各プランのそのレベルの装備とスキルで、下の攻撃のうち一番早く倒せるもので計算しています。
Power Strike
節約プランの1回あたりの経験値順です。自分よりレベルの低いモンスターは表示より少し当てやすく、Final Attack のような確率で出る追加攻撃は入れていません。湧きの速さ、マップの形、ほかのプレイヤーで1時間の実際の稼ぎは変わるので、上位2つを試して速く感じる方を選びましょう。狩り場ファインダー なら、どのレベルでも HP あたりの経験値順にモンスターを確認できます。
レベルごとに AP 5 を得ます。DEX は次の斧に必要な分だけにして、残りはすべて STR に:両手斧で熟練度をマスターしていれば、STR 1 は1回振るごとに DEX 1 の約 2.3 倍を上乗せします。
| レベル | 両手斧 | 攻撃力 | STR | DEX | 攻撃速度 | 価格 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Metal Axe | 30 | 25 | 0 | 普通 (5) | 1,899 メル |
| 20 | Pickaxe | 38 | 35 | 20 | 普通 (6) | - |
| 25 | Two-Handed Axe | 45 | 55 | 25 | 普通 (5) | 19,999 メル |
| 30 | Blue Axe | 50 | 65 | 30 | 普通 (5) | 14,166 メル |
| 35 | Niam | 55 | 75 | 35 | 普通 (5) | 29,499 メル |
| 40 | Sabretooth | 60 | 85 | 40 | 普通 (5) | 44,444 メル |
| 50 | The Rising | 73 | 105 | 50 | 普通 (6) | - |
| 60 | The Shining | 80 | 125 | 60 | 普通 (5) | - |
| 70 | Chrono | 93 | 145 | 70 | 普通 (6) | - |
剣か斧か、片手か両手か
レベルごとに種類別の武器を1つずつ、書もバフもなしで課金のキャラクターが持った場合です。割合はブースター使用時の、両手斧に対する毎秒ダメージです。
| レベル | 片手剣 | 片手斧 | 両手剣 | 両手斧 |
|---|---|---|---|---|
| 30 | Gladius 47 · 速い (4) 82% 18,000 メル | Fireman's Axe 47 · 速い (4) 85% 10,900 メル | Scimitar 53 · 普通 (6) 96% 14,999 メル | Blue Axe 50 · 普通 (5) 100% 14,166 メル |
| 40 | Traus 60 · 普通 (5) 77% - | Blue Counter 57 · 速い (4) 83% - | Zard 60 · 普通 (5) 97% 166,666 メル | Sabretooth 60 · 普通 (5) 100% 44,444 メル |
| 50 | Jeweled Katar 70 · 普通 (5) 79% - | Buck 70 · 普通 (5) 83% - | Lion's Fang 73 · 普通 (6) 97% - | The Rising 73 · 普通 (6) 100% - |
| 60 | Neocora 77 · 速い (4) 79% - | Hawkhead 77 · 速い (4) 83% - | Sparta 83 · 普通 (6) 93% - | The Shining 80 · 普通 (5) 100% - |
| 70 | Red Katana 87 · 速い (4) 82% - | Mikhail 87 · 速い (4) 86% - | Doombringer 93 · 普通 (6) 97% - | Chrono 93 · 普通 (6) 100% - |
斧だとときどき外すモンスター
モンスターと同じレベルでの各プランの命中確率です。ここでの節約は斧と兜しか装備していないので、ドロップ装備についた命中率はどれも役に立ちます。
| モンスター | 必要命中 | 節約、斧 | 課金、斧 | 節約、剣 |
|---|---|---|---|---|
| Jr. Wraith Lv. 34 · 回避率 25 · Line 1 <Area 2> | 82 | 82% | 100% | 100% |
| Jr. Boogie Lv. 35 · 回避率 26 · B2 <Subway Depot> | 86 | 77% | 100% | 100% |
| Lupin Lv. 37 · 回避率 27 · Henesys Dungeon Entrance | 89 | 72% | 100% | 100% |
| Lorang Lv. 38 · 回避率 24 · A Look-Out Shed Around the Beach | 79 | 98% | 100% | 100% |
| Zombie Lupin Lv. 41 · 回避率 29 · Tree Dungeon, Monkey Forest I | 95 | 85% | 100% | 100% |
| Mummydog Lv. 47 · 回避率 29 · Remains <Tomb> I | 95 | 97% | 100% | 100% |
| Wraith Lv. 48 · 回避率 32 · Line 1 <Area 3> | 104 | 79% | 100% | 100% |
| Clang Lv. 49 · 回避率 30 · Lorang and Clang | 98 | 94% | 100% | 100% |
| Malady Lv. 55 · 回避率 33 · The Forest of Evil I | 108 | 94% | 100% | 100% |
| Skeleton Soldier Lv. 57 · 回避率 34 · Remains <Tomb> II | 111 | 91% | 100% | 100% |
| Red Drake Lv. 60 · 回避率 35 · Dangerous Valley II | 114 | 99% | 100% | 100% |
| Wild Kargo Lv. 62 · 回避率 36 · The Tunnel That Lost Light II | 117 | 97% | 100% | 100% |
| Officer Skeleton Lv. 63 · 回避率 37 · Remains <Tomb> IV | 120 | 93% | 100% | 100% |
| Tauromacis Lv. 70 · 回避率 41 · Sanctuary Entrance I | 132 | 89% | 100% | 100% |
ヒントモンスターのレベルが自分より1つ高くなるごとに当てにくくなり、命中確率は急に下がります。自分のレベル以下のモンスターで狩るか、それより上のモンスターには Sniper Potion(命中率 +5)を飲みましょう。DEX も命中率を少し上げますが、STR はダメージを上げるので、DEX は斧に必要な分だけにしましょう。
- ゲームデータから:スキルの数値と前提スキル、モンスターのレベルと回避率、アイテムの能力値と装備条件。ゲームが変わると一緒に更新されます。
- プレイヤーの測定:レベルごとの SP、2次職の SP 制限、ダメージ・クリティカル・命中・攻撃速度の式はコミュニティのテストによるものです(meowdb)。斧でどのスキルが振りでどのスキルが突きかはわかっていないので、このページの数値はすべてコミュニティの振り 60%、突き 40% の平均を使っています。
- 未確認:Final Attack: Axe が1回発動したあと 60 秒間に使えるのが1回だけか何回でもか、出血が1撃のダメージに対する割合か、Rage の物理防御力の低下がパーティーにも及ぶか、Rage と Warrior Potion が重なるか。
- 計算値:攻撃と武器の比較、Axe Booster の速度アップ、Rage の価値、命中の表は、これらの式に例のステータスを入れて計算したものです。外れ、クリティカル、立ち位置で実際の結果は変わります。
- 節約・課金プラン:装備は手で選んでいます。価格は直近30日の HubCW の取引の中央値、取引がなければフリーマーケットの売り値の中央値で、ダッシュはどちらもないという意味です。ダメージの数値は初期ステータス 25、レベルごとに AP 5、DEX は装備に必要な分と仮定しています。
























