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職業別スキル振り · Lv. 1-70

ファイターのスキル振り

戦士になった最初のレベルから 70 まで、スキルポイントをどこに振るのかを節約プランと課金プランに分けて、その根拠となる数値とあわせて解説します。スキルの数値は旧メイプルではなく Classic World のクライアントから取っています。

9初心者 SP (Lv. 2-10)
61戦士 SP、全部マスターには 105
121Lv. 70 までのファイター SP、武器1種類分のスキルに 120
Lv. 70 のスキル
戦士
Power Strike20/20
Slash Blast20/20
Precise Strikes15/15
Improved HP Recovery3/15
Max HP Increase3/15
Iron Body0/20
ファイター
Axe Mastery20/20
Axe Booster20/20
Final Attack: Axe30/30
Rage30/30
Rush20/20
1. スキル振りの概要
  1. Lv. 10-17:Power Strike をマスター最初の攻撃で、1匹を相手にするときはずっと使うスキル。すべてのポイントをまずここに。
  2. Lv. 17-22:Precise Strikes をマスター15 レベルあたりから、モンスターが戦士の攻撃を避け始めます。Precise Strikes が足りない命中率を補うので、外れる攻撃が減ります。
  3. Lv. 22-25:Slash Blast 11群れ全体を攻撃し、11 ではより広い範囲に満額のダメージを与えます。
  4. Lv. 26-30:プランが分かれる節約は Improved HP Recovery をマスター:すべてのポーションの回復量が 50% 増えます。課金は Slash Blast をマスターし、Improved HP Recovery 3 と Max HP Increase 3 を取ります。
  5. Lv. 30-37:Axe Mastery 5、Axe Booster 1、その後 Axe Mastery をマスターAxe Booster は1ポイントで攻撃速度の上昇をすべて得られるので、32で振りましょう。
  6. Lv. 37-57:Rage と Final Attack: Axeどちらのプランも 37 で Rage 1 を取ります。節約は少ない MP ですべての攻撃に上乗せされる Rage を先にマスターし、課金はモンスター2〜4匹にいちばん強く当たる Final Attack: Axe を先にマスターします。
  7. Lv. 57-70:Axe Booster、次に Rushどちらのプランも締めくくりは同じです:残りの Axe Booster、次に Rush。70 では1ポイント余ります。

初心者はレベルごとに SP 1、転職するたびに SP 1、その後はレベルごとに SP 3 を得ます。ファイターの SP は戦士のスキルに振れません。キャッシュショップの SP リセットの書で、初心者スキル以外のすべてのスキルをリセットできます。

このガイドは両手斧をおすすめします:剣より少し強く、Axe Mastery で出血が付き、市場でも安いからです。プランナーには同じプランの剣版もあります。

2. 節約プランと課金プラン

スキルポイントにお金はかからないので、どちらのプランも同じ道筋をたどり、入れ替えるのは職ごとに1か所だけです。差がつくのはメルの使い道:武器、装備、書、ポーション。価格は HubCW での実際の取引価格なので、相場とともに変わります。

節約できるだけ節約
スキル
1次職では Improved HP Recovery をマスターし、Slash Blast は 11 で止めます。2次職では Final Attack: Axe より Rage が先です:300 秒ごとに MP 25 ですべての攻撃に上乗せされますが、Final Attack: Axe は使うたびに MP 18 と HP 20 がかかります。
武器
最初は Metal Axe、その後は10レベルごとに未強化の両手斧。斧は剣より安く、Sabretooth は 44,444 メル、同じレベルの Zard は 166,666 メル で売れています。
装備
命中率付きの安い兜。ほかはドロップしたものを装備しましょう。
書
使いません。ドロップした書は売ってポーション代にしましょう。
ポーション
もつうちは Red Potion(Improved HP Recovery マスターで1メルあたり HP 3.8)、その後は White Potion(3.0)、MP は Blue Potion(1メルあたり MP 1.0)。
狩り
群れには Slash Blast、1匹には Power Strike。必ず当たるモンスターを選びましょう(ステータスと武器を参照):斧だと、剣なら当たるモンスターをときどき外します。
課金お金に糸目はつけない
スキル
1次職で Slash Blast をマスター。2次職では Rage より Final Attack: Axe が先です:モンスター2〜4匹には手持ちでいちばん強く、かかるポーションはどうせ買うのですから。
武器
段階ごとに最良の両手斧、70 では Chrono まで。斧に使う攻撃力の書が、お金で買えるいちばん大きな強化です。
装備
すべての部位に STR 装備。強化済みのものを買いましょう:相場チェックで能力値ごとの取引価格が見られます。
書
斧と手袋には攻撃力、マントとイヤリングには STR、兜には命中率。すべてのスロットに。下の表を参照。
ポーション
回復は Elixir と White Potion、Rage が上回るまでは Warrior Potion(攻撃力 +10、1時間あたり約 2,200 メル)、避けるモンスターには Sniper Potion。
狩り
Rage と Axe Booster は常に維持し、耐えられるいちばん混んだマップで。Final Attack: Axe が使える状態で、前にモンスターが2〜4匹いればいつでも使いましょう。

部位ごとの装備

手袋
ドロップしたもの
マント
ドロップしたもの
イヤリング
ドロップしたもの

同じ段階にアイテムが2つあるときは、男性用と女性用の同じアイテムです:安いほうを買いましょう。課金のイヤリングはどれでもかまいません:どれもスロットは5つで、大事なのは STR の書です。盾はなし:両手斧は両手を使います。

課金プランの書

書の種類ごとに、アイテムが壊れる心配なしに強化1回あたりの平均上昇がいちばん大きい等級があります。課金プランは強化回数をすべてその書で埋めるか、全部成功した装備を買います。

書成功率強化回数全部成功で価格成功1回あたり
Two-handed Axe Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +14 攻撃力 - -
Gloves Attack Scroll: Intermediate 60% 5 +10 攻撃力 688,888 メル? 1,148,147 メル
Hat Accuracy Scroll: Intermediate 60% 7 +14 命中率 33,166 メル 55,277 メル
Cape STR Scroll: Intermediate 60% 5 +10 STR 189,999 メル? 316,665 メル
Earring STR Scroll: Intermediate 60% 5 +10 STR 71,249 メル 118,748 メル

斧でのほかの等級:Two-handed Axe Attack Scroll: Lesser は 100% で +1、Two-handed Axe Attack Scroll: Greater は 10% で +4、Two-handed Axe Attack Scroll: Chaos は 10% で +5 ですが、失敗の 50% で斧が壊れます。まず 書シミュレーター で試してみましょう。

お金で買える差

各プランがそのレベルの自分の装備と自分のスキルで、Slash Blast がモンスター1匹に与える平均ダメージ:純 STR、DEX は装備に必要な分だけ。課金はすべての書のスロットが成功し、Rage が上回るまでは Warrior Potion を使うものとしています。出血とモンスターの防御力は除いているので、比較として見てください。

レベル節約課金課金の差
30 162 Blue Axe、STR 134、Slash Blast 11 360 Blue Axe、STR 151、Slash Blast 20 +122%
40 347 Sabretooth、STR 172、Slash Blast 11 702 Sabretooth、STR 207、Slash Blast 20 +102%
50 530 The Rising、STR 212、Slash Blast 11 987 The Rising、STR 254、Slash Blast 20 +86%
60 664 The Shining、STR 252、Slash Blast 11 1,275 The Shining、STR 301、Slash Blast 20 +92%
70 869 Chrono、STR 292、Slash Blast 11 1,608 Chrono、STR 343、Slash Blast 20 +85%
3. レベル別プランナー

レベルを選ぶと、各スキルが何レベルであるべきか、そのレベルで何を振るか、今到達した節目を表示します。スキル振りを切り替えて他の案と比べられます。

37ファイター
37レベルでは Axe Mastery 18 → 20 · Rage 0 → 1
Axe Mastery マスター:熟練度 10、さらに攻撃ごとに 25% の確率でモンスターを出血させ、3 秒間で 100% のダメージ。
Rage 1 は1ポイントで自分とパーティーに 150 秒間攻撃力 +10。その間、物理防御力が 10 下がります。
初心者9 中 9 使用
Three Snails3/3
Recovery3/3
Nimble Feet3/3
戦士61 中 61 使用
Power Strike20/20
Slash Blast11/20
Precise Strikes15/15
Improved HP Recovery15/15
Max HP Increase0/15
Iron Body0/20
ファイター22 中 22 使用
Axe Mastery +220/20
Axe Booster1/20
Final Attack: Axe0/30
Rage +11/30
Rush0/20
Sword Mastery0/20
Sword Booster0/20
Final Attack: Sword0/30
4. 戦士、Lv. 10-30

10レベルで Perion にて転職します。30 までに得る SP は 61 ですが、6つのスキルをすべてマスターするには 105 必要で、30 の時点の状態がそのまま残ります。Slash Blast までは Power Strike が唯一の攻撃なので、どちらのプランもまずこれを振ります。

レベルスキルポイント理由
10 Power Strike 1 Perion の Dances with Balrog のもとで戦士に転職します。今 SP 1 を得て、その後はレベルごとに 3 です。 Power Strike 1 で Slash Blast が解放されます。 Power Strike は MP 4 でモンスター1匹に 160%:Slash Blast で群れを相手にできるまでの主力攻撃です。
11–16 Power Strike 1 → 19 (1レベルごとに +3)
17 Power Strike 20 · Precise Strikes 2 Power Strike マスター:MP 12 で 260% のダメージ。
18–21 Precise Strikes 2 → 14 (1レベルごとに +3)
22 Slash Blast 2 · Precise Strikes 15 Precise Strikes マスター:命中率 +20、クリティカル率 +5%。
23–24 Slash Blast 2 → 8 (1レベルごとに +3)
25 Slash Blast 11 Slash Blast 11:MP 9 と HP 11 で最大 6 匹に 100%、範囲が 130 から 150 に広がります。
26 節約 Improved HP Recovery 3課金 Slash Blast 14 節約: Improved HP Recovery 1:ポーションの HP 回復量が 20% 増え、動いていても 10 秒ごとに HP が回復します。 Improved HP Recovery 3 で Max HP Increase が解放されます。
27 節約 Improved HP Recovery 6課金 Slash Blast 17
28 節約 Improved HP Recovery 9課金 Slash Blast 20 課金: Slash Blast マスター:MP 14 と HP 16 で最大 6 匹に 130%。
29 節約 Improved HP Recovery 12課金 Improved HP Recovery 3 課金: Improved HP Recovery 1:ポーションの HP 回復量が 20% 増え、動いていても 10 秒ごとに HP が回復します。 Improved HP Recovery 3 で Max HP Increase が解放されます。
30 節約 Improved HP Recovery 15課金 Max HP Increase 3 2次転職:ファイターを選びます。ファイターの SP は戦士のスキルに振れないので、残った戦士の SP を先に使いましょう。節約: Improved HP Recovery マスター:ポーションの HP 回復量 +50%。課金: Max HP Increase 1 は1ポイントで最大 HP +10% です。 Max HP Increase 3 で Iron Body が解放されます。
なぜ Slash Blast より Precise Strikes が先かDEX 20 で命中率装備のない 21 レベルの戦士は、Jr. Necki に 57% の確率で当たります。Precise Strikes 15(+20)があれば 100%。外れた攻撃はその1振りと MP を無駄にします。DEX 1 は命中率を約 0.5 しか上げないので、このスキルは DEX 42 分の価値があります。
なぜ節約は Slash Blast を 11 で止めるか11 では MP 9 と HP 11 で 100% です。最後の9レベルはダメージが 30% 増えますが、1回に MP 14 と HP 16 がかかり、MP あたりのダメージは 16% 下がります。その9ポイントにさらに3ポイントを足して Improved HP Recovery をマスターします。
Improved HP Recovery:節約のポーション節約マスターすると、すべてのポーションの回復量が 50% 増えます:Red Potion が HP 100 ではなく 150 回復します。ないときより 33% 少ないポーションで済み、Improved HP Recovery 3 の課金よりも 17% 少なく、ずっと続きます。
初心者スキル序盤の遠距離攻撃として Three Snails 3 を先に、次に Recovery 3 と Nimble Feet 3。どう振っても 10レベルで3つともマスターになります。
5. ファイター、Lv. 30-70

2次転職で SP 1、その後レベルごとに 3 を得て、70 までに 121 になります。武器1種類分のスキルと Rage、Rush で 120 なので、使うスキルは 70 までにすべてマスターでき、1ポイント余ります。現在のクライアントにはまだ3次転職がありません。

レベルスキルポイント理由
30 Axe Mastery 1 2次転職:ファイターを選びます。ファイターの SP は戦士のスキルに振れないので、残った戦士の SP を先に使いましょう。
31 Axe Mastery 4 Axe Mastery 3 で Final Attack: Axe が解放されます。
32 Axe Mastery 6 · Axe Booster 1 Axe Mastery 5 で Axe Booster が解放されます。 Axe Booster 1 で速度上昇の2段階をすべて得られ、攻撃回数が約 15% 増えます。以降のレベルは持続時間が延び、消費が減るだけです。
33–36 Axe Mastery 6 → 18 (1レベルごとに +3)
37 Axe Mastery 20 · Rage 1 Axe Mastery マスター:熟練度 10、さらに攻撃ごとに 25% の確率でモンスターを出血させ、3 秒間で 100% のダメージ。 Rage 1 は1ポイントで自分とパーティーに 150 秒間攻撃力 +10。その間、物理防御力が 10 下がります。
38 節約 Rage 4課金 Final Attack: Axe 3 課金: Final Attack: Axe 1:攻撃スキルを使うたびに 25% の確率で 60 秒間使えるようになります。前方の最大 3 匹に 140% で当たり、MP 10 と HP 12 がかかります。
39–42 節約 Rage 4 → 16 (1レベルごとに +3)課金 Final Attack: Axe 3 → 15 (1レベルごとに +3)
43 節約 Rage 19課金 Final Attack: Axe 18 課金: Final Attack: Axe 16:MP 14 と HP 16 で最大 3 匹に 170%、範囲が 130 から 150 に広がります。
44–46 節約 Rage 19 → 28 (1レベルごとに +3)課金 Final Attack: Axe 18 → 27 (1レベルごとに +3)
47 節約 Final Attack: Axe 1 · Rage 30課金 Final Attack: Axe 30 節約: Final Attack: Axe 1:攻撃スキルを使うたびに 25% の確率で 60 秒間使えるようになります。前方の最大 3 匹に 140% で当たり、MP 10 と HP 12 がかかります。 Rage マスター:攻撃力 +40、物理防御力 -40、300 秒間、MP 25。課金: Final Attack: Axe マスター:MP 18 と HP 20 で最大 3 匹に 200%。
48–51 節約 Final Attack: Axe 1 → 13 (1レベルごとに +3)課金 Rage 1 → 13 (1レベルごとに +3)
52 節約 Final Attack: Axe 16課金 Rage 16 節約: Final Attack: Axe 16:MP 14 と HP 16 で最大 3 匹に 170%、範囲が 130 から 150 に広がります。
53–56 節約 Final Attack: Axe 16 → 28 (1レベルごとに +3)課金 Rage 16 → 28 (1レベルごとに +3)
57 節約 Axe Booster 2 · Final Attack: Axe 30課金 Axe Booster 2 · Rage 30 節約: Final Attack: Axe マスター:MP 18 と HP 20 で最大 3 匹に 200%。課金: Rage マスター:攻撃力 +40、物理防御力 -40、300 秒間、MP 25。
58–62 Axe Booster 2 → 17 (1レベルごとに +3)
63 Axe Booster 20 Axe Booster マスター:HP 10・MP 10 で 300秒間。
64 Rush 3 Rush は前方に突進して最大 6 匹に 60% で当たり、押し返します。突進中はノックバックされません。MP 35、2 秒に1回。
65–69 Rush 3 → 18 (1レベルごとに +3)
70 Rush 20 · Sword Mastery 1 これで自分の武器のスキルはすべてマスターです。余った1ポイントは使い道がないので、もう一方の武器のマスタリーに置きます。 Rush マスター:MP 15 で最大 6 匹に 80%、2 秒に1回。
なぜ32で Axe Booster 1?1レベルだけで斧の攻撃速度が2段階上がり、攻撃回数が約 15% 増えます。残りの19レベルは持続時間を 100 秒から 300 秒に延ばし、消費を減らすだけなので、Rage と Final Attack: Axe をマスターするまで後回しにします。
Rage と Final Attack: Axe、どちらが先?どちらの順でも 57 で両方マスターになります。Rage は 300 秒ごとに MP 25 で、すべての攻撃に攻撃力 +40、50 レベルで約 11% の強化です。Final Attack: Axe は攻撃スキルで有効になったあと、最大 3 匹に 200% で当たり、1回ごとに MP 18 と HP 20 がかかります。節約は安いほうを、課金はいちばん強いほうを先に。
なぜ Rush が最後?Rush は突進技です:最大 6 匹のモンスターを突き抜けて押し返します。1匹あたり 80% と Slash Blast(130%)より弱いので、ほかを振り終えてからにします。
斧ではなく剣なら?プランナーで剣のプランを選びましょう:Sword Mastery、Sword Booster、Final Attack: Sword で同じ道筋をたどります。出血と少しのダメージをあきらめる代わりに命中率 +20 を得ます(ステータスと武器を参照)。
6. すべてのスキル

1レベルとマスター時の数値はゲームデータから。スキル名からレベルごとの全データ表に移動できます。

Power Strike最大Lv. 20
17までにマスター
MP消費
4 → 12
ダメージ %
160 → 260

10 から 70 まで使う単体攻撃で、最初にマスターするスキル。

Slash Blast最大Lv. 20 · Power Strike 1 が必要
28までにマスター(課金)
MP消費
6 → 14
HP消費
8 → 16
ダメージ %
70 → 130
範囲
130 → 150

周りの最大 6 匹を攻撃します。節約は範囲が広がる 11 で止め、課金は1回あたり 30% 多いダメージのためにマスターします。

Precise Strikes最大Lv. 15
22までにマスター
命中率
5 → 20
クリティカル率 %
1 → 5

マスターで命中率 +20。戦士はこれがないとよく外し、2次職で命中率を取り戻せるのは剣のマスタリーだけです。

30までにマスター(節約)

すべてのポーションの回復量が 1 レベルで 20%、マスターで 50% 増え、ずっと続きます。節約のポーション節約スキル。

Max HP Increase最大Lv. 15 · Improved HP Recovery 3 が必要
3で止める
最大HP %
10 → 25

1 レベルで最大 HP +10%、マスターで +25%。課金が最後のポイントで 3 まで振ります。

Iron Body最大Lv. 20 · Max HP Increase 3 が必要
振らない
MP消費
15
物理防御力 %
20 → 40
持続時間(秒)
300 → 600

マスターで物理防御力 +40% ですが、攻撃スキルにもっと必要な 20 ポイントがかかります。どちらのプランも飛ばします。

Axe Mastery最大Lv. 20
37までにマスター
確率 %
5 → 25
熟練度
1 → 10
継続ダメージ
40 → 100
継続ダメージ時間(秒)
3

熟練度と、攻撃でモンスターを出血させる確率 25%。2次職で最初にマスターするスキルです。

Axe Booster最大Lv. 20 · Axe Mastery 5 が必要
63までにマスター
MP消費
30 → 10
HP消費
30 → 10
持続時間(秒)
100 → 300

1レベルで速度上昇はすべて得られます。残りは持続時間が延び、消費が減るだけです。

Final Attack: Axe最大Lv. 30 · Axe Mastery 3 が必要
57(節約)または 47(課金)までにマスター
MP消費
10 → 18
HP消費
12 → 20
ダメージ %
140 → 200
最大攻撃数
3
範囲
130 → 150
確率 %
25
持続時間(秒)
60

攻撃スキルで有効になったあと、最大 3 匹に 200%。課金が先にマスターします。

Rage最大Lv. 30
47(節約)または 57(課金)までにマスター
MP消費
10 → 25
攻撃力
10 → 40
物理防御力
-10 → -40
持続時間(秒)
150 → 300

マスターで自分とパーティーに攻撃力 +40、代わりに物理防御力が 40 下がります。節約が先にマスターします。

Rush最大Lv. 20
70までにマスター
MP消費
35 → 15
ダメージ %
60 → 80
最大攻撃数
6
範囲
130 → 150
クールタイム(秒)
2

モンスターを押し返す突進技。ダメージが低いので最後のポイントを振ります。

Sword Mastery最大Lv. 20
1で止める
熟練度
1 → 10

剣を持ったときだけ:熟練度と命中率 +20。斧のプランは 70 で余る1ポイントをここに置きます。

Sword Booster最大Lv. 20 · Sword Mastery 5 が必要
振らない
MP消費
30 → 10
HP消費
30 → 10
持続時間(秒)
100 → 300

剣を持ったときだけ。剣を使うならプランナーで剣のプランを選びましょう。

Final Attack: Sword最大Lv. 30 · Sword Mastery 3 が必要
振らない
MP消費
10 → 18
HP消費
12 → 20
ダメージ %
140 → 200
最大攻撃数
3
範囲
130 → 150
確率 %
25
持続時間(秒)
60

剣を持ったときだけ。それ以外は Final Attack: Axe と同じです。

7. ダメージ計算

1回振るダメージは、武器攻撃力の合計にステータス項を掛けたものです:STR × 武器の倍率、足す DEX、足す Rage とポーションの攻撃力。1撃ごとに最小と最大のあいだで決まり、熟練度は最小を引き上げます。下の比較はコミュニティのダメージ式を使っているので、相対的な値として見てください。

範囲内のモンスター数ごとの1回あたりのダメージ、Power Strike 20 に対する倍率
0.0×0.5×1.0×1.5×2.0×2.5×3.0× 123456 Slash Blast, 1 匹: 1回あたりのダメージ 0.50倍Slash Blast, モンスター 2 体: 1回あたりのダメージ 1.00倍Slash Blast, モンスター 3 体: 1回あたりのダメージ 1.50倍Slash Blast, モンスター 4 体: 1回あたりのダメージ 2.00倍Slash Blast, モンスター 5 体: 1回あたりのダメージ 2.50倍Slash Blast, モンスター 6 体: 1回あたりのダメージ 3.00倍 Final Attack: Axe, 1 匹: 1回あたりのダメージ 0.77倍Final Attack: Axe, モンスター 2 体: 1回あたりのダメージ 1.54倍Final Attack: Axe, モンスター 3 体: 1回あたりのダメージ 2.31倍Final Attack: Axe, モンスター 4 体: 1回あたりのダメージ 2.31倍Final Attack: Axe, モンスター 5 体: 1回あたりのダメージ 2.31倍Final Attack: Axe, モンスター 6 体: 1回あたりのダメージ 2.31倍 Rush, 1 匹: 1回あたりのダメージ 0.31倍Rush, モンスター 2 体: 1回あたりのダメージ 0.62倍Rush, モンスター 3 体: 1回あたりのダメージ 0.92倍Rush, モンスター 4 体: 1回あたりのダメージ 1.23倍Rush, モンスター 5 体: 1回あたりのダメージ 1.54倍Rush, モンスター 6 体: 1回あたりのダメージ 1.85倍
Slash Blast 20Final Attack: Axe 30Rush 20Power Strike 20 = 1.0
武器の種類ごとの毎秒ダメージ、片手剣に対する倍率(課金のステータス、ブースター使用)
0.9×1.0×1.1×1.2×1.3× Lv. 30Lv. 40Lv. 50Lv. 60Lv. 70 Blue Axe (Lv. 30): 毎秒 1.22倍Sabretooth (Lv. 40): 毎秒 1.30倍The Rising (Lv. 50): 毎秒 1.27倍The Shining (Lv. 60): 毎秒 1.27倍Chrono (Lv. 70): 毎秒 1.22倍 Scimitar (Lv. 30): 毎秒 1.17倍Zard (Lv. 40): 毎秒 1.26倍Lion's Fang (Lv. 50): 毎秒 1.23倍Sparta (Lv. 60): 毎秒 1.19倍Doombringer (Lv. 70): 毎秒 1.18倍 Fireman's Axe (Lv. 30): 毎秒 1.04倍Blue Counter (Lv. 40): 毎秒 1.08倍Buck (Lv. 50): 毎秒 1.05倍Hawkhead (Lv. 60): 毎秒 1.05倍Mikhail (Lv. 70): 毎秒 1.05倍
両手斧両手剣片手斧片手剣 = 1.0

MP あたりの攻撃効率

MP あたりのダメージ %:1回で届くすべてのモンスターへのダメージを MP 消費で割った値、モンスター1・3・6匹の場合。

スキルダメージ消費1 匹モンスター 3 体モンスター 6 体
Power Strike 20 260% 12 MP 21.721.721.7
Slash Blast 20 130% × 最大 6 14 MP · 16 HP 9.327.955.7
Final Attack: Axe 30 200% × 最大 3 18 MP · 20 HP 11.133.333.3
Rush 20 80% × 最大 6 15 MP 5.316.032.0

Final Attack: Axe は攻撃スキルで有効になったあとにしか使えないので(確率 25%、60 秒間)、ほかの攻撃の代わりではなく上乗せになります。節約の Slash Blast 11 は MP 9 で 100% です。

Axe Booster の効果

攻撃速度斧Axe Booster 使用時
普通 (5)Metal Axe, Iron Axe, Two-Handed Axe, Blue Axe, Niam, Sabretooth, The Shining+15.4% 攻撃回数
普通 (6)Pickaxe, The Rising, Chrono+14.3% 攻撃回数

そのほかの倍率

  • Axe Mastery:マスターすると攻撃が 25% の確率でモンスターを出血させ、3 秒間で 100% を与えます。それが1撃のダメージに対する割合なら、それだけ長く生きるモンスターには最大 25% 上乗せされ、1〜2撃で倒れるモンスターには少なくなります。このページの表には入れていません。
  • クリティカル:攻撃の 5% が +20% のダメージになります(コミュニティのテスト)。Precise Strikes 15 はクリティカルを 5% 増やし、平均で約 +1.0% のダメージ:小さいですが、命中率と一緒についてきます。
  • 物理防御力:ダメージ × 100 ÷ (物理防御力 + 100)。狩り場のモンスターはたいてい物理防御力 0-50 で、Iron Hog は 500(ダメージ6分の1)です。
  • レベル差:自分よりレベルが高いモンスターへのダメージは減ります。5レベル上で ×0.89、9レベル上で ×0.71 です。
8. Rage:パーティーの火力と自分の防御

Rage はファイターのパーティースキルです:マスターすると近くのパーティーと自分に 300 秒間攻撃力 +40 を与え、物理防御力を 40 下げます。攻撃力はすべての物理攻撃のステータス項に足されるので、ステータスと装備が少ないほど価値が大きくなります。

50 レベルで Rage が上乗せするダメージ、Rage のレベル別
+0%+2%+4%+6%+8%+10%+12%+14% 051015202530 Rage 30:攻撃力 +40、ダメージ +11.0% Rage 30:攻撃力 +40、ダメージ +12.1% Rage 30:攻撃力 +40、ダメージ +12.7%
節約ファイター +13%課金ファイター +11%アサシンの Lucky Seven +12%
レベル自分の Rage とダメージアサシンの Lucky Seven物理防御力
40 節約 Rage 10:攻撃力 +19、ダメージ +7.2%課金 Rage 1:攻撃力 +10、ダメージ +3.3% +14.3% Rage 30 のとき 221 Rage 30:-18%
50 節約 Rage 30:攻撃力 +40、ダメージ +12.7%課金 Rage 10:攻撃力 +19、ダメージ +5.2% +12.1% Rage 30 のとき 276 Rage 30:-14%
60 節約 Rage 30:攻撃力 +40、ダメージ +10.9%課金 Rage 30:攻撃力 +40、ダメージ +9.5% +10.5% Rage 30 のとき 318 Rage 30:-13%
70 節約 Rage 30:攻撃力 +40、ダメージ +9.6%課金 Rage 30:攻撃力 +40、ダメージ +8.4% +9.3% Rage 30 のとき 354 Rage 30:-11%

自分のダメージは、各プランがそのレベルの自分の Rage で使う Slash Blast です。アサシンはアサシンガイドの節約プランが同じレベルでマスターした Rage を受けた場合です。物理防御力は課金の防具で計算しています。

誰の役に立つかパーティーのすべての物理アタッカー:コミュニティの式では、攻撃力は近接でも投てきでも武器攻撃に足されます。魔法使いの魔法は攻撃力のない別の式を使います。
物理防御力という代償マスターすると物理防御力が 40 下がり、50 レベルの課金ファイターの物理防御力の 14% にあたります。パーティーメンバーも下がるのかはスキル説明に書かれていません。Iron Body をマスターすれば 110 増えますが、どちらのプランもその戦士のポイントを攻撃スキルに使います。
Warrior Potion と一緒にどちらも攻撃力を与えますが、攻撃力のバフ2つが重なるかは確認されていないので、このガイドは大きいほうだけを数えます。Rage 1 だけで Warrior Potion(+10)と同じです。
かけ続けるマスターすると MP 25 で 300 秒間、1分あたり約 MP 5 です。1レベルでは 150 秒です。戦闘の途中ではなく、戦闘の前にかけ直しましょう。
9. 狩り場

5 レベルごとに、1回あたりの経験値が最も多いモンスターです。どれも自分より最大 10 レベル下までで、1つのマップに 10 体以上いて、攻撃が 95% 以上命中します。回数は、モンスターの物理防御力を考慮して1体倒すのに必要な攻撃の平均回数で、各プランのそのレベルの装備とスキルで、下の攻撃のうち一番早く倒せるもので計算しています。

Power Strike

Lv. 15
  1. Octopus Lv. 12 · 経験値 23 節約 1.8 回課金 1.3 回 Damp Tree-Forest (19 体)
  2. Green Mushroom Lv. 14 · 経験値 26 節約 2.1 回課金 1.5 回 West Rocky Mountain III (32 体)
  3. Ribbon Pig Lv. 10 · 経験値 19 節約 1.7 回課金 1.2 回 L Forest I (21 体)
Lv. 20
  1. Stirge Lv. 20 · 経験値 37 節約 1.9 回課金 1.1 回 Transfer Area (38 体)
  2. Octopus Lv. 12 · 経験値 23 節約 1.3 回課金 1.0 回 Damp Tree-Forest (19 体)
  3. Green Mushroom Lv. 14 · 経験値 26 節約 1.5 回課金 1.0 回 West Rocky Mountain III (32 体)
Lv. 25
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 経験値 39 節約 1.6 回課金 1.0 回 Dangerous Croko I (27 体)
  2. Stirge Lv. 20 · 経験値 37 節約 1.7 回課金 1.0 回 Transfer Area (38 体)
  3. Wooden Mask Lv. 23 · 経験値 43 節約 2.3 回課金 1.3 回 Excavation Site II (30 体)
Lv. 30
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 経験値 39 節約 1.1 回課金 1.0 回 Dangerous Croko I (27 体)
  2. Stirge Lv. 20 · 経験値 37 節約 1.2 回課金 1.0 回 Transfer Area (38 体)
  3. Wooden Mask Lv. 23 · 経験値 43 節約 1.6 回課金 1.1 回 Excavation Site II (30 体)
Lv. 35
  1. Wild Boar Lv. 25 · 経験値 46 節約 1.5 回課金 1.0 回 The Land of Wild Boar II (23 体)
  2. Fire Boar Lv. 32 · 経験値 60 節約 2.0 回課金 1.1 回 The Burnt Land V (26 体)
  3. Ligator Lv. 31 · 経験値 58 節約 2.0 回課金 1.2 回 The Swamp of Despair I (41 体)
Lv. 40
  1. Lupin Lv. 37 · 経験値 75 節約 2.0 回課金 1.3 回 Monkey Swamp I (28 体)
  2. Lorang Lv. 38 · 経験値 78 節約 2.1 回課金 2.0 回 A Look-Out Shed Around the Beach (36 体)
  3. Fire Boar Lv. 32 · 経験値 60 節約 1.6 回課金 1.0 回 The Burnt Land V (26 体)
Lv. 45
  1. Cold Eye Lv. 40 · 経験値 85 節約 2.0 回課金 2.0 回 The Tunnel That Lost Light I (32 体)
  2. Lorang Lv. 38 · 経験値 78 節約 2.0 回課金 2.0 回 A Look-Out Shed Around the Beach (36 体)
  3. Lupin Lv. 37 · 経験値 75 節約 2.0 回課金 1.0 回 Monkey Swamp I (28 体)
Lv. 50
  1. Skeledog Lv. 44 · 経験値 102 節約 2.0 回課金 2.0 回 Remains <Tomb> I (16 体)
  2. Zombie Lupin Lv. 41 · 経験値 89 節約 2.0 回課金 1.0 回 Monkey Swamp III (31 体)
  3. Drake Lv. 50 · 経験値 133 節約 3.0 回課金 2.1 回 Drake's Meal Table (23 体)
Lv. 55
  1. Mummydog Lv. 47 · 経験値 117 節約 2.2 回課金 2.0 回 Remains <Tomb> III (15 体)
  2. Croco Lv. 52 · 経験値 146 節約 3.0 回課金 2.0 回 Dangerous Croko II (24 体)
  3. Wraith Lv. 48 · 経験値 122 節約 2.7 回課金 2.0 回 Line 2 <Area 3> (68 体)
Lv. 60
  1. Malady Lv. 55 · 経験値 167 節約 2.0 回課金 2.0 回 The Forest of Evil II (23 体)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 経験値 183 節約 3.0 回課金 2.0 回 Camp 1 (20 体)
  3. Croco Lv. 52 · 経験値 146 節約 2.5 回課金 2.0 回 Dangerous Croko II (24 体)
Lv. 65
  1. Malady Lv. 55 · 経験値 167 節約 2.0 回課金 2.0 回 The Forest of Evil II (23 体)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 経験値 183 節約 3.0 回課金 2.0 回 Camp 1 (20 体)
  3. Dark Stone Golem Lv. 58 · 経験値 192 節約 3.3 回課金 2.5 回 Sleepy Dungeon V (19 体)
Lv. 70
  1. Wild Kargo Lv. 62 · 経験値 231 節約 3.2 回課金 2.7 回 Wild Kargo's Area (14 体)
  2. Red Drake Lv. 60 · 経験値 211 節約 3.0 回課金 2.0 回 Dangerous Valley II (17 体)
  3. Officer Skeleton Lv. 63 · 経験値 242 節約 3.7 回課金 3.0 回 Camp 3 (14 体)

節約プランの1回あたりの経験値順です。自分よりレベルの低いモンスターは表示より少し当てやすく、Final Attack のような確率で出る追加攻撃は入れていません。湧きの速さ、マップの形、ほかのプレイヤーで1時間の実際の稼ぎは変わるので、上位2つを試して速く感じる方を選びましょう。狩り場ファインダー なら、どのレベルでも HP あたりの経験値順にモンスターを確認できます。

10. ステータスと武器

レベルごとに AP 5 を得ます。DEX は次の斧に必要な分だけにして、残りはすべて STR に:両手斧で熟練度をマスターしていれば、STR 1 は1回振るごとに DEX 1 の約 2.3 倍を上乗せします。

レベル両手斧攻撃力STRDEX攻撃速度価格
10 Metal Axe30250普通 (5)1,899 メル
20 Pickaxe383520普通 (6)-
25 Two-Handed Axe455525普通 (5)19,999 メル
30 Blue Axe506530普通 (5)14,166 メル
35 Niam557535普通 (5)29,499 メル
40 Sabretooth608540普通 (5)44,444 メル
50 The Rising7310550普通 (6)-
60 The Shining8012560普通 (5)-
70 Chrono9314570普通 (6)-

剣か斧か、片手か両手か

レベルごとに種類別の武器を1つずつ、書もバフもなしで課金のキャラクターが持った場合です。割合はブースター使用時の、両手斧に対する毎秒ダメージです。

レベル片手剣片手斧両手剣両手斧
30 Gladius 47 · 速い (4)
82% 18,000 メル
Fireman's Axe 47 · 速い (4)
85% 10,900 メル
Scimitar 53 · 普通 (6)
96% 14,999 メル
Blue Axe 50 · 普通 (5)
100% 14,166 メル
40 Traus 60 · 普通 (5)
77% -
Blue Counter 57 · 速い (4)
83% -
Zard 60 · 普通 (5)
97% 166,666 メル
Sabretooth 60 · 普通 (5)
100% 44,444 メル
50 Jeweled Katar 70 · 普通 (5)
79% -
Buck 70 · 普通 (5)
83% -
Lion's Fang 73 · 普通 (6)
97% -
The Rising 73 · 普通 (6)
100% -
60 Neocora 77 · 速い (4)
79% -
Hawkhead 77 · 速い (4)
83% -
Sparta 83 · 普通 (6)
93% -
The Shining 80 · 普通 (5)
100% -
70 Red Katana 87 · 速い (4)
82% -
Mikhail 87 · 速い (4)
86% -
Doombringer 93 · 普通 (6)
97% -
Chrono 93 · 普通 (6)
100% -
両手か片手か?70 レベルで両手斧は片手斧より 35% 強く当たり、遅い攻撃速度を考えても毎秒 16% 多くなります。片手武器は速いけれど弱く、決め手は倍率です。
盾は?片手武器のときだけです。50 レベルで Skull Shield は物理防御力を 150 足し、課金の防具より 54% 多くなりますが、両手斧より毎秒ダメージが約 17% 下がります。速く倒すより生き残りたいなら持ちましょう。
剣か斧か?斧は倍率が少し高く、出血があり、市場でも安いです。剣は Sword Mastery で命中率 +20 を得ます。斧だと節約ファイターは 30〜70 レベルのモンスター 25 種のうち 14 種に毎回は当たりません(下)。剣ならすべてに当たります。
課金の命中率課金はほとんどの装備に命中率があり、兜にも命中率の書を使うので、斧でも 25 種すべてに毎回当たります。だから課金は斧のままです。

斧だとときどき外すモンスター

モンスターと同じレベルでの各プランの命中確率です。ここでの節約は斧と兜しか装備していないので、ドロップ装備についた命中率はどれも役に立ちます。

モンスター必要命中節約、斧課金、斧節約、剣
Jr. Wraith
Lv. 34 · 回避率 25 · Line 1 <Area 2>
8282%100%100%
Jr. Boogie
Lv. 35 · 回避率 26 · B2 <Subway Depot>
8677%100%100%
Lupin
Lv. 37 · 回避率 27 · Henesys Dungeon Entrance
8972%100%100%
Lorang
Lv. 38 · 回避率 24 · A Look-Out Shed Around the Beach
7998%100%100%
Zombie Lupin
Lv. 41 · 回避率 29 · Tree Dungeon, Monkey Forest I
9585%100%100%
Mummydog
Lv. 47 · 回避率 29 · Remains <Tomb> I
9597%100%100%
Wraith
Lv. 48 · 回避率 32 · Line 1 <Area 3>
10479%100%100%
Clang
Lv. 49 · 回避率 30 · Lorang and Clang
9894%100%100%
Malady
Lv. 55 · 回避率 33 · The Forest of Evil I
10894%100%100%
Skeleton Soldier
Lv. 57 · 回避率 34 · Remains <Tomb> II
11191%100%100%
Red Drake
Lv. 60 · 回避率 35 · Dangerous Valley II
11499%100%100%
Wild Kargo
Lv. 62 · 回避率 36 · The Tunnel That Lost Light II
11797%100%100%
Officer Skeleton
Lv. 63 · 回避率 37 · Remains <Tomb> IV
12093%100%100%
Tauromacis
Lv. 70 · 回避率 41 · Sanctuary Entrance I
13289%100%100%

ヒントモンスターのレベルが自分より1つ高くなるごとに当てにくくなり、命中確率は急に下がります。自分のレベル以下のモンスターで狩るか、それより上のモンスターには Sniper Potion(命中率 +5)を飲みましょう。DEX も命中率を少し上げますが、STR はダメージを上げるので、DEX は斧に必要な分だけにしましょう。

11. 出典と注意点
  • ゲームデータから:スキルの数値と前提スキル、モンスターのレベルと回避率、アイテムの能力値と装備条件。ゲームが変わると一緒に更新されます。
  • プレイヤーの測定:レベルごとの SP、2次職の SP 制限、ダメージ・クリティカル・命中・攻撃速度の式はコミュニティのテストによるものです(meowdb)。斧でどのスキルが振りでどのスキルが突きかはわかっていないので、このページの数値はすべてコミュニティの振り 60%、突き 40% の平均を使っています。
  • 未確認:Final Attack: Axe が1回発動したあと 60 秒間に使えるのが1回だけか何回でもか、出血が1撃のダメージに対する割合か、Rage の物理防御力の低下がパーティーにも及ぶか、Rage と Warrior Potion が重なるか。
  • 計算値:攻撃と武器の比較、Axe Booster の速度アップ、Rage の価値、命中の表は、これらの式に例のステータスを入れて計算したものです。外れ、クリティカル、立ち位置で実際の結果は変わります。
  • 節約・課金プラン:装備は手で選んでいます。価格は直近30日の HubCW の取引の中央値、取引がなければフリーマーケットの売り値の中央値で、ダッシュはどちらもないという意味です。ダメージの数値は初期ステータス 25、レベルごとに AP 5、DEX は装備に必要な分と仮定しています。