- 技能
- Dagger Mastery 之后紧接着点 Nimble Recovery:此后每次闪避都能免费回复 10% 的 HP 和 MP,每 30 秒一次。Dagger Booster 停在 1,1 级就有全部攻速效果。
- 武器
- 10 级用 Triangular Zamadar,之后每 10 级换一把未砸卷的短刀,直到 Kandine。从 5 级起另一只手拿 Stolen Fence:能挡下约 7% 的物理攻击。
- 装备
- 打到什么穿什么。DEX 保持在下一把短刀要求的数值。
- 卷轴
- 不用。打到的卷轴卖掉换药水钱。
- 药水
- 回血跟得上时用 Red Potion(每金币 2.5 HP),之后换 White Potion(2.0),MP 用 Blue Potion(每金币 1.0 MP)。MP 大约比 HP 贵一倍,所以 MP 要省着用。
- 练级
- Savage Blow 超过 Double Stab 后就用 Savage Blow,MP 不够时用 Double Stab:它是你所有攻击中每 MP 伤害最高的。选每次都能打中的怪物(见“属性点与短刀”)。
侠客加点攻略
从成为飞侠的第一级到 70 级,平民和土豪两套方案中每一点技能点加在哪里,以及每个选择背后的数字。技能数值取自 Classic World 客户端,而不是旧版游戏。
- Lv. 10-17:点满 Double Stab每次施放刺两下,是二转前短刀飞侠唯一的攻击技能。所有点数先加这里。
- Lv. 17-22:Nimble Body 加到 15命中和回避。近身战斗时回避能省药水;30 级之后,命中决定你能打哪些怪物。
- Lv. 22-30:Disorder 3、点满 Dark Sight,然后 Disorder 6二转后飞侠 SP 就不能再加了,所以转职前要全部用完。Keen Eyes 和 Lucky Seven 需要飞镖,保持 0 即可。
- Lv. 30-37:Dagger Mastery 5、Dagger Booster 1,然后点满 Dagger MasteryDagger Booster 只要 1 点就有全部攻速加成,所以 32 级时点上。
- Lv. 37-65:两套方案分道扬镳平民:Nimble Recovery、Savage Blow,然后 Steal。土豪:Savage Blow、Steal、Haste,然后 Dagger Booster。
- Lv. 65-70:最后的点数平民点满 Haste,Dagger Booster 停在 1。土豪点满 Dagger Booster,最后一点加给 Nimble Recovery。
新手每级获得 1 SP,每次转职获得 1 SP,之后每级 3 SP。侠客 SP 不能加到飞侠技能上;商城的 SP 重置卷轴可以重置新手技能以外的所有技能。
技能点不花钱,所以两套方案飞侠阶段走同一条路线,二转时只对调一个技能。区别在于金币花在哪里:短刀、装备、卷轴和药水。价格是各物品在 HubCW 上的成交价,会随市场变动。
- 技能
- Dagger Mastery 之后紧接着点 Savage Blow,然后是 Steal 和 Haste。Dagger Booster 拿最后的点数,这样每 300 秒而不是每 100 秒补一次。Nimble Recovery 只点 1:反正你会买药水。
- 武器
- 每个阶段用最好的短刀并砸攻击卷,22 级起用 Nimble Wristguard:升级次数全部砸满后能挡下约 14% 的物理攻击。
- 装备
- 每个部位都穿 LUK 装备,身上穿 Blue Sauna Robe:它的 10 次升级可以砸 LUK 卷轴(全部成功 +20),而上衣和裤子没有 LUK 卷轴。直接买砸好卷的:价格查询会按属性分开显示成交价。
- 卷轴
- 短刀和手套砸攻击,套服、披风和耳环砸 LUK,盾牌砸防御。每次升级都砸,见下表。
- 药水
- 用 Elixir 和 White Potion 回复;在 Steal 6 提供同样效果之前喝 Warrior Potion(攻击力 +10,每小时约 2,200 金币)。
- 练级
- 对所有怪物用 Savage Blow,每遇到新的两只怪就用 Steal 保持攻击力增益,Dagger Booster 和 Haste 一直开着。
各部位装备
Lv. 10 Triangular Zamadar999 金币
Lv. 20 Coconut Knife5,500 金币
Lv. 30 Reef Claw17,777 金币
Lv. 40 Gephart47,777 金币
Lv. 50 Shinkita-
Lv. 60 Deadly Fin-
Lv. 70 Kandine-
Lv. 10 Triangular Zamadar999 金币
Lv. 15 Field Dagger3,499 金币
Lv. 20 Coconut Knife5,500 金币
Lv. 25 Iron Dagger6,999 金币
Lv. 27 Forked Dagger9,999 金币
Lv. 30 Reef Claw17,777 金币
Lv. 35 Halfmoon Zamadar32,221 金币
Lv. 40 Gephart47,777 金币
Lv. 50 Shinkita-
Lv. 60 Deadly Fin-
Lv. 70 Kandine-
Lv. 5 Stolen Fence3,000 金币
Lv. 10 Pan Lid45,000 金币
Lv. 22 Nimble Wristguard / Jurgen Wristguard-
Lv. 30 Dark Guise11,999 金币
Lv. 40 Dark Pilfer53,999 金币
Lv. 50 Brown Sonata-
Lv. 60 Dark Identity-
Lv. 70 White Nightfox-
Lv. 30 Blue Sauna Robe / Red Sauna Robe31,111 金币
Lv. 30 Steel Sylvia25,000 金币
Lv. 40 Dark Cleave79,999 金币
Lv. 50 Brown Moon Gloves-
Lv. 60 Gold Pow-
Lv. 70 Gold Rover-
Lv. 28 Squishy Shoes18,000 金币
Lv. 40 Black Green-Lined Shoes39,999 金币
Lv. 50 Green Goni Shoes-
Lv. 60 Dark Moss Boots-
Lv. 70 Blue Mystique Shoes-
Lv. 35 Black Justice Cape70,000 金币
Lv. 50 Black Napoleon80,000 金币
Lv. 65 Black Gaia Cape-
Lv. 25 Gold Earrings3,999 金币
同一阶段有两件物品时,要么是同一件的男女款,要么是属性相同的两面盾牌:买便宜的。土豪方案的耳环随便哪副都行:升级次数都是 5 次,关键是 LUK 卷轴。女性角色从 35 级起可以用 Dark Avenger 代替浴袍:同样 10 次升级,LUK 多 5。
土豪方案的卷轴
每类卷轴中都有一个等级,在不会损坏物品的前提下平均每次升级加得最多。土豪方案每个升级次数都用它,或者直接买全部成功的装备。
| 卷轴 | 成功率 | 升级次数 | 全部成功 | 价格 | 每次成功花费 |
|---|---|---|---|---|---|
Dagger Attack Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +14 攻击力 | 217,777 金币 | 362,962 金币 |
Gloves Attack Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 攻击力 | 688,888 金币? | 1,148,147 金币 |
Overall Armor LUK Scroll: Intermediate |
60% | 10 | +20 LUK | - | - |
Cape LUK Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 LUK | 253,333 金币 | 422,222 金币 |
Earring LUK Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 LUK | 99,999 金币 | 166,665 金币 |
Shield DEF Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +28 物理防御力 | - | - |
以短刀为例的其他等级:Dagger Attack Scroll: Lesser 是 100% 加 +1,Dagger Attack Scroll: Greater 是 10% 加 +4,Dagger Attack Scroll: Chaos 是 10% 加 +5,但失败时有 50% 会让短刀消失。先在 卷轴模拟器 里试试。
钱能买到多少
两套方案在该等级穿各自装备、用各自技能时 Double Stab 或 Savage Blow(取伤害更高者)的每次平均伤害:纯 LUK,只加装备要求的 DEX。土豪方案按全部升级成功并一直开着 Warrior Potion 计算;两套方案学会 Steal 后都计入它的攻击力,但两者只算较大的一个。未计入未命中和怪物防御,所以数字仅供比较。
| 等级 | 平民 | 土豪 | 土豪领先 |
|---|---|---|---|
| 30 | 428 Double Stab 20 · Reef Claw,LUK 137 | 799 Double Stab 20 · Reef Claw,LUK 175 | +87% |
| 40 | 862 Double Stab 20 · Gephart,LUK 177 | 1,534 Double Stab 20 · Gephart,LUK 227 | +78% |
| 50 | 1,401 Savage Blow 20 · Shinkita,LUK 217 | 2,807 Savage Blow 30 · Shinkita,LUK 271 | +100% |
| 60 | 2,366 Savage Blow 30 · Deadly Fin,LUK 257 | 3,754 Savage Blow 30 · Deadly Fin,LUK 313 | +59% |
| 70 | 3,138 Savage Blow 30 · Kandine,LUK 297 | 4,573 Savage Blow 30 · Kandine,LUK 356 | +46% |
选择你的等级,查看每个技能应在几级、这一级加什么,以及刚达到的关键节点。切换加点方案可以比较其他选择。
Dagger Mastery 点满:熟练度 10,暴击率 +20%,20% 几率无视击退。
Nimble Recovery 1:闪避攻击时有 20% 几率回复 1% 的 HP 和 MP,最多每 30 秒一次。
10 级在 Kerning City 转职。从那时到 30 级你会得到 61 SP,而六个技能全部点满需要 110,30 级时留下的样子之后就无法再改。短刀飞侠只有 Double Stab 一个攻击技能,另有两个技能只能配合飞镖使用,所以这一阶段两套方案路线相同。
| 等级 | 技能点 | 原因 |
|---|---|---|
| 10 | Double Stab 1 | 在 Kerning City 找 Dark Lord 转职为飞侠。现在获得 1 SP,之后每级 3 点。 Double Stab 用短刀刺两下,是你二转前的攻击技能。 |
| 11–16 | Double Stab 1 → 19 (每级 +3) | |
| 17 | Double Stab 20 · Nimble Body 2 | Double Stab 点满:2 × 160%,消耗 16 MP。 |
| 18–21 | Nimble Body 2 → 14 (每级 +3) | |
| 22 | Nimble Body 15 · Disorder 2 | Nimble Body 点满:命中率和回避率 +15。 |
| 23 | Disorder 3 · Dark Sight 2 | Disorder 3 解锁 Dark Sight。 Dark Sight 1 让你在需要歇口气时隐身。消耗 50 MP,隐身期间移动变慢。 |
| 24–28 | Dark Sight 2 → 17 (每级 +3) | |
| 29 | Dark Sight 20 | Dark Sight 点满:隐身消耗 30 MP,隐身时也以正常速度移动。 |
| 30 | Disorder 6 | 二转:选择侠客。先用完剩下的飞侠 SP,因为侠客 SP 不能加到飞侠技能上。 Disorder 6:被施放的怪物攻击力 -10、防御力 -2,持续 15 秒。 |
二转时获得 1 SP,之后每级 3 点:到 70 级共 121。六个侠客技能全部点满需要 140,所以有 19 点加不上,两套方案留空的地方不同:平民留在 Dagger Booster,土豪留在 Nimble Recovery。当前客户端还没有三转。
| 等级 | 技能点 | 原因 |
|---|---|---|
| 30 | Dagger Mastery 1 | 二转:选择侠客。先用完剩下的飞侠 SP,因为侠客 SP 不能加到飞侠技能上。 |
| 31 | Dagger Mastery 4 | |
| 32 | Dagger Mastery 6 · Dagger Booster 1 | Dagger Mastery 5 解锁 Dagger Booster。 Dagger Booster 1 就有全部两档攻速提升:攻击次数多约 17%。之后的等级只延长持续时间、降低消耗。 |
| 33–36 | Dagger Mastery 6 → 18 (每级 +3) | |
| 37 | 平民 Dagger Mastery 20 · Nimble Recovery 1土豪 Dagger Mastery 20 · Savage Blow 1 | Dagger Mastery 点满:熟练度 10,暴击率 +20%,20% 几率无视击退。平民: Nimble Recovery 1:闪避攻击时有 20% 几率回复 1% 的 HP 和 MP,最多每 30 秒一次。土豪: Savage Blow 1:4 击 × 65%(每次 260%),消耗 14 MP,仍低于 Double Stab 20 的 320%。 |
| 38–40 | 平民 Nimble Recovery 1 → 10 (每级 +3)土豪 Savage Blow 1 → 10 (每级 +3) | |
| 41 | 平民 Nimble Recovery 13土豪 Savage Blow 13 | 土豪: Savage Blow 11:每次 5 击,共 325%,消耗 19 MP。 从 Savage Blow 11 起单次伤害超过 Double Stab 20,但每 MP 伤害永远比不上:MP 不够时用 Double Stab。 |
| 42–43 | 平民 Nimble Recovery 13 → 19 (每级 +3)土豪 Savage Blow 13 → 19 (每级 +3) | |
| 44 | 平民 Savage Blow 2 · Nimble Recovery 20土豪 Savage Blow 22 | 平民: Savage Blow 1:4 击 × 65%(每次 260%),消耗 14 MP,仍低于 Double Stab 20 的 320%。 Nimble Recovery 点满:每次闪避都回复 10% 的 HP 和 MP,最多每 30 秒一次。土豪: Savage Blow 21:每次 6 击,共 390%,消耗 24 MP。 |
| 45–46 | 平民 Savage Blow 2 → 8 (每级 +3)土豪 Savage Blow 22 → 28 (每级 +3) | |
| 47 | 平民 Savage Blow 11土豪 Savage Blow 30 · Haste 1 | 平民: Savage Blow 11:每次 5 击,共 325%,消耗 19 MP。 从 Savage Blow 11 起单次伤害超过 Double Stab 20,但每 MP 伤害永远比不上:MP 不够时用 Double Stab。土豪: Savage Blow 点满:6 × 75% = 每次 450%,消耗 28 MP。 |
| 48 | 平民 Savage Blow 14土豪 Haste 4 | |
| 49 | 平民 Savage Blow 17土豪 Haste 5 · Steal 2 | 土豪: Haste 5 解锁 Steal。 Steal 最多攻击 2 只怪物,各造成 120% 伤害。偷窃成功时让它们昏迷,并获得 60 秒的攻击力 +5。 |
| 50 | 平民 Savage Blow 20土豪 Steal 5 | |
| 51 | 平民 Savage Blow 23土豪 Steal 8 | 平民: Savage Blow 21:每次 6 击,共 390%,消耗 24 MP。土豪: Steal 6:攻击力 +10,与 Warrior Potion 相同。 |
| 52–53 | 平民 Savage Blow 23 → 29 (每级 +3)土豪 Steal 8 → 14 (每级 +3) | |
| 54 | 平民 Savage Blow 30 · Haste 2土豪 Steal 17 | 平民: Savage Blow 点满:6 × 75% = 每次 450%,消耗 28 MP。 |
| 55 | 平民 Haste 5土豪 Steal 20 | 平民: Haste 5 解锁 Steal。 |
| 56 | 平民 Steal 3土豪 Steal 23 | 平民: Steal 最多攻击 2 只怪物,各造成 120% 伤害。偷窃成功时让它们昏迷,并获得 60 秒的攻击力 +5。 |
| 57 | 平民 Steal 6土豪 Steal 26 | 平民: Steal 6:攻击力 +10,与 Warrior Potion 相同。 |
| 58 | 平民 Steal 9土豪 Steal 29 | |
| 59 | 平民 Steal 12土豪 Haste 7 · Steal 30 | 土豪: Steal 点满:每只怪物 90% 几率,攻击力 +35,每一击伤害多约 12%。 |
| 60–63 | 平民 Steal 12 → 24 (每级 +3)土豪 Haste 7 → 19 (每级 +3) | |
| 64 | 平民 Steal 27土豪 Dagger Booster 3 · Haste 20 | 土豪: Haste 点满:你和队友移动速度 +30、跳跃力 +10,持续 300 秒。 |
| 65 | 平民 Steal 30土豪 Dagger Booster 6 | 平民: Steal 点满:每只怪物 90% 几率,攻击力 +35,每一击伤害多约 12%。 |
| 66–69 | 平民 Haste 5 → 17 (每级 +3)土豪 Dagger Booster 6 → 18 (每级 +3) | |
| 70 | 平民 Haste 20土豪 Dagger Booster 20 · Nimble Recovery 1 | 平民: Haste 点满:你和队友移动速度 +30、跳跃力 +10,持续 300 秒。土豪: Dagger Booster 点满:持续 300 秒,消耗 10 HP 和 10 MP。 Nimble Recovery 1:闪避攻击时有 20% 几率回复 1% 的 HP 和 MP,最多每 30 秒一次。 |
1 级和满级数值取自游戏数据。点击技能名可查看完整的每级数据表。
- MP消耗
- 8 → 16
- 伤害 %
- 80 → 160
- 攻击次数
- 2
Savage Blow 达到 11 级之前的攻击技能:每次刺两下,也是你今后所有攻击里每 MP 伤害最高的。
- MP消耗
- 30 → 10
- HP消耗
- 30 → 10
- 持续时间(秒)
- 100 → 300
1 级就有全部攻速加成。之后的等级只延长持续时间、降低消耗。
- MP消耗
- 14 → 28
- 伤害 %
- 65 → 75
- 攻击次数
- 4 → 6
二转之后的主力攻击:等级越高击数越多,从 11 级起单次伤害超过 Double Stab。
- MP消耗
- 15 → 35
- 移动速度
- 10 → 30
- 跳跃力
- 1 → 10
- 持续时间(秒)
- 100 → 300
为你和队友增加移动速度和跳跃力,更快赶到下一只怪物。
- MP消耗
- 10 → 24
- 伤害 %
- 120 → 180
- 最多攻击目标
- 2
- 几率 %
- 30 → 90
- 攻击力
- 5 → 35
- 持续时间(秒)
- 60
攻击两只怪物,偷窃成功后获得 1 分钟的攻击力。练级时一直保持着。
每一刺的伤害是武器攻击力乘以属性项:最高伤害取 LUK × 2 加上 STR 和 DEX,最低伤害则把其中 LUK 的部分按熟练度打折,再加上技能和药水的攻击力。每一击在两者之间随机,所以熟练度靠提高下限来提高平均值。下面的对比用的是社区的短刀公式,请当作相对值看。
点满后的攻击技能
| 技能 | 单次伤害 | MP消耗 | 每 MP 伤害 |
|---|---|---|---|
| 320% 2 × 160% | 16 | 20.0% 1.00× | |
| 450% 6 × 75% | 28 | 16.1% 0.80× | |
| 180% | 24 | 7.5% 0.38× | |
| 360% | 24 | 15.0% 0.75× |
Dagger Booster 值多少
| 攻击速度 | 短刀 | 开 Dagger Booster 时 |
|---|---|---|
| 很快 (3) | Field Dagger, Triple-Tipped Zamadar, Stinger, Cass, Bazlud, Sai, Serpent's Coil, Golden River | +18.2% 攻击次数 |
| 快 (4) | Triangular Zamadar, Coconut Knife, Iron Dagger, Forked Dagger, Reef Claw, Halfmoon Zamadar, Gephart, Shinkita, Deadly Fin, Kandine | +16.7% 攻击次数 |
其他倍率
- LUK 与 STR、DEX:在平均伤害里,学 Dagger Mastery 前 1 点 LUK 相当于 1.07 点 STR 或 DEX,点满后相当于 1.77 点,所以 LUK 要到二转才明显领先。
- 物理防御力:伤害 × 100 ÷ (物防 + 100)。大多数练级怪物的物防为 0-50;Iron Hog 为 500(伤害只剩六分之一)。
- 等级差:比你等级高的怪物受到的伤害更少,高 5 级时 ×0.89,高 9 级时 ×0.71。
Steal 最多攻击两只怪物,并尝试从每只身上偷东西。成功时让它们昏迷 1.5 秒,并给你 60 秒的攻击力;每只怪物只能被偷一次,所以要对新怪用。怪多的地图上总有新的两只,所以练级时增益可以一直保持。
| 等级 | 一只怪物 | 两只怪物 | 施放次数(两只) | 攻击力 | 伤害提升 | 伤害 % | MP消耗 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30% | 51% | 2.0 | +5 | +1.7% | 120% | 10 |
| 5 | 38% | 62% | 1.6 | +9 | +3.0% | 128% | 11 |
| 6 | 40% | 64% | 1.6 | +10 | +3.3% | 130% | 12 |
| 10 | 48% | 73% | 1.4 | +14 | +4.6% | 138% | 14 |
| 15 | 58% | 82% | 1.2 | +19 | +6.3% | 148% | 16 |
| 20 | 68% | 90% | 1.1 | +24 | +7.9% | 158% | 19 |
| 25 | 78% | 95% | 1.1 | +29 | +9.6% | 168% | 21 |
| 30 | 90% | 99% | 1.0 | +35 | +11.6% | 180% | 24 |
- 与 Warrior Potion 相比:药水给 10 分钟的攻击力 +10;Steal 从 6 级起就有同样的数值,点满时是 3.5 倍,而且不花钱。土豪只在那之前喝药水。
- 作为攻击:对两只怪物各 180%,每次共 360%,每 MP 伤害是 Double Stab 的 0.75 倍。对单只怪物只有 180%,所以那时用 Savage Blow,Steal 用来上增益。
- 偷到什么:游戏客户端里没有掉落表,所以 Steal 会从怪物身上偷到什么、值多少钱,这里算不出来。
提示增益持续 60 秒,成功时两只怪物都会昏迷,所以每次开怪先用 Steal:昏迷时间够你打出第一发 Savage Blow。
每 5 级中,每次施放经验值最高的怪物。它们都比你低 10 级以内,单张地图至少有 10 只,并且你的攻击至少有 95% 的命中率。施放次数是计入怪物物理防御力后,平均击杀一只所需的攻击次数,每套方案都按它在该等级的装备和技能,用下面杀得最快的那个攻击计算。
Double Stab
Savage Blow
按平民方案每次施放的经验值排序。比你等级低的怪物实际比表中更容易命中,Final Attack 这类按几率触发的追加攻击没有计入。刷怪速度、地图结构和其他玩家都会影响每小时的实际收益,所以先试试前两个,留在感觉更快的那个。练级地点查找 可以按每 HP 经验值列出任意等级的怪物。
每级获得 5 AP。DEX 只保持在下一把短刀要求的数值(从 15 级起比其等级低 5),其余全部加 LUK。短刀分两种:下表中的需要 DEX,标有 STR 的则需要 STR,战士也能用。
| 短刀 | 等级 | 攻击力 | 所需命中 | 攻击速度 | 价格 |
|---|---|---|---|---|---|
Triangular Zamadar | 10 | 28 | 20 LUK | 快 (4) | 999 金币 |
Field Dagger | 15 | 30 | 10 DEX · 20 LUK | 很快 (3) | 3,499 金币 |
Triple-Tipped Zamadar STR | 17 | 34 | 11 STR · 31 LUK | 很快 (3) | 3,200 金币 |
Coconut Knife | 20 | 38 | 15 DEX · 30 LUK | 快 (4) | 5,500 金币 |
Stinger STR | 22 | 39 | 17 STR · 44 LUK | 很快 (3) | 8,888 金币 |
Iron Dagger | 25 | 40 | 20 DEX · 40 LUK | 快 (4) | 6,999 金币 |
Forked Dagger | 27 | 45 | 22 DEX · 54 LUK | 快 (4) | 9,999 金币 |
Cass STR | 30 | 47 | 25 STR · 60 LUK | 很快 (3) | 10,000 金币 |
Reef Claw | 30 | 48 | 25 DEX · 60 LUK | 快 (4) | 17,777 金币 |
Halfmoon Zamadar | 35 | 53 | 30 DEX · 70 LUK | 快 (4) | 32,221 金币 |
Gephart | 40 | 58 | 35 DEX · 80 LUK | 快 (4) | 47,777 金币 |
Bazlud STR | 45 | 62 | 40 STR · 90 LUK | 很快 (3) | 49,999 金币 |
Shinkita | 50 | 68 | 45 DEX · 100 LUK | 快 (4) | - |
Sai STR | 50 | 67 | 45 STR · 100 LUK | 很快 (3) | - |
Deadly Fin | 60 | 78 | 55 DEX · 120 LUK | 快 (4) | - |
Serpent's Coil STR | 60 | 77 | 55 STR · 120 LUK | 很快 (3) | - |
Kandine | 70 | 88 | 65 DEX · 140 LUK | 快 (4) | - |
Golden River STR | 70 | 87 | 65 STR · 140 LUK | 很快 (3) | - |
DEX 短刀还是 STR 短刀?
伤害公式里 STR 和 DEX 算法相同,而 STR 短刀快一档:攻击次数多约 9%。但 DEX 还加命中,只保留 25 DEX 的侠客会打空得多得多。两条线是点满 Nimble Body 的纯 LUK 侠客拿两种短刀时的命中;点是 30 到 70 级每种怪物在同等级下每次都打中所需的命中。
把未命中和攻击速度一起算,STR 短刀只在 25 种怪物中的 8 种上占优,平均来看 DEX 短刀在相同时间内多打约 10% 的伤害。两套方案都用 DEX 短刀。
| 怪物 | 所需命中 | 命中几率 |
|---|---|---|
| Jr. Wraith Lv. 34 · 回避 25 · Line 1 <Area 2> | 82 | 90% STR 短刀时 80% |
| Jr. Boogie Lv. 35 · 回避 26 · B2 <Subway Depot> | 86 | 85% STR 短刀时 77% |
| Lupin Lv. 37 · 回避 27 · Henesys Dungeon Entrance | 89 | 83% STR 短刀时 75% |
| Zombie Lupin Lv. 41 · 回避 29 · Tree Dungeon, Monkey Forest I | 95 | 85% STR 短刀时 73% |
| Wraith Lv. 48 · 回避 32 · Line 1 <Area 3> | 104 | 85% STR 短刀时 70% |
| Skeleton Soldier Lv. 57 · 回避 34 · Remains <Tomb> II | 111 | 98% STR 短刀时 79% |
| Officer Skeleton Lv. 63 · 回避 37 · Remains <Tomb> IV | 120 | 97% STR 短刀时 74% |
| Tauromacis Lv. 70 · 回避 41 · Sanctuary Entrance I | 132 | 95% STR 短刀时 66% |
提示这些怪物即使用 DEX 短刀并点满 Nimble Body 也会闪避一部分攻击。晚几级再来打,或者喝 Sniper Potion(命中 +5)。
盾牌
拿短刀时另一只手是空的,而每面盾牌都有完全挡下一次物理攻击的几率。这个几率随盾牌的物理防御力增加(社区公式),所以盾牌防御卷轴也能提高它。
| 盾牌 | 等级 | 物理防御力 | 格挡 | 砸卷后 | 价格 |
|---|---|---|---|---|---|
Stolen Fence | 5 | 40 | 7.4% | 12.0% | 3,000 金币 |
Pan Lid | 10 | 44 | 8.1% | 12.6% | 45,000 金币 |
Seclusion Wristguard 34 DEX · 12 LUK | 22 | 54 | 9.7% | 14.1% | - |
Nimble Wristguard 12 DEX · 34 LUK | 22 | 54 | 9.7% | 14.1% | - |
Jurgen Wristguard 12 DEX · 34 LUK | 22 | 54 | 9.7% | 14.1% | - |
砸卷后:每次升级都用 Shield DEF Scroll: Intermediate 成功。
- 来自游戏数据:技能数值与前置技能、怪物等级和回避,以及物品属性和需求。游戏更新时会一起更新。
- 来自玩家:每级 SP、二转后的 SP 限制,以及短刀伤害、暴击、命中、攻击速度和盾牌格挡公式来自社区测试(meowdb,短刀公式见其 侠客攻略)。该公式给所有短刀技能相同的 LUK × 2 倍率,所以 Savage Blow 和 Double Stab 只按技能数值就能比较。
- 假设:Steal 的攻击力是否与 Warrior Potion 叠加尚未确认,这里的数字只算较大的一个。另外也假设练级时增益一直保持着。
- 计算所得:Savage Blow 的对比、Dagger Mastery 的曲线、Dagger Booster 的攻速提升、Steal 的价值、盾牌格挡几率和短刀命中图表,都是用这些公式加上示例属性算出的。未命中、暴击和站位都会影响实际结果。
- 平民与土豪方案:装备是手工挑选的。价格是 HubCW 最近 30 天成交价的中位数,没有成交时用自由市场挂价的中位数;“-”表示两者都没有。伤害数字按初始 25 点属性、每级 5 AP、DEX 取 25 或短刀要求值计算。






















