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職業別スキル振り · Lv. 1-70

シーフのスキル振り

盗賊になった最初のレベルから 70 まで、スキルポイントをどこに振るのかを節約プランと課金プランに分けて、その根拠となる数値とあわせて解説します。スキルの数値は旧メイプルではなく Classic World のクライアントから取っています。

9初心者 SP (Lv. 2-10)
61盗賊 SP、全部マスターには 110
121Lv. 70 までのシーフ SP、全部マスターには 140
Lv. 70 のスキル
盗賊
Double Stab20/20
Nimble Body15/15
Disorder6/20
Dark Sight20/20
シーフ
Dagger Mastery20/20
Dagger Booster20/20
Savage Blow30/30
Nimble Recovery1/20
Haste20/20
Steal30/30
課金プランの表示です。節約プランは Dagger Booster 1, Nimble Recovery 20 で終わります。
1. スキル振りの概要
  1. Lv. 10-17:Double Stab をマスター1回で2回突く、2次転職までの短剣盗賊の唯一の攻撃です。まずはすべてのポイントをここへ。
  2. Lv. 17-22:Nimble Body を 15 まで命中率と回避率。接近戦では回避率がポーションを節約し、30 以降は命中率で狩れるモンスターが決まります。
  3. Lv. 22-30:Disorder 3、Dark Sight をマスター、その後 Disorder 6盗賊の SP は2次転職後には振れなくなるので、転職前にすべて使いましょう。Keen Eyes と Lucky Seven は手裏剣が必要なので 0 のままにします。
  4. Lv. 30-37:Dagger Mastery 5、Dagger Booster 1、その後 Dagger Mastery をマスターDagger Booster は1ポイントで攻撃速度の上昇をすべて得られるので、32で振りましょう。
  5. Lv. 37-65:プランが分かれる節約:Nimble Recovery、Savage Blow、その後 Steal。課金:Savage Blow、Steal、Haste、その後 Dagger Booster。
  6. Lv. 65-70:最後のポイント節約は Haste を上げきり、Dagger Booster は 1 のまま。課金は Dagger Booster を上げきり、最後の1ポイントを Nimble Recovery に入れます。

初心者はレベルごとに SP 1、転職するたびに SP 1、その後はレベルごとに SP 3 を得ます。シーフの SP は盗賊のスキルに振れません。キャッシュショップの SP リセットの書で、初心者スキル以外のすべてのスキルをリセットできます。

2. 節約プランと課金プラン

スキルポイントにお金はかからないので、どちらのプランも盗賊の間は同じ道筋をたどり、2次転職でスキルを1つ入れ替えるだけです。差がつくのはメルの使い道:短剣、装備、書、ポーション。価格は HubCW での実際の取引価格なので、相場とともに変わります。

節約できるだけ節約
スキル
Dagger Mastery のすぐ後に Nimble Recovery:これで回避するたびに HP と MP の 10% が無料で回復します(30秒に1回まで)。Dagger Booster は 1 のままで、それだけで速度効果はすべて得られます。
武器
10 で Triangular Zamadar、その後10レベルごとに未強化の短剣を1つずつ Kandine まで。5レベルからもう片方の手に Stolen Fence を:物理攻撃の約 7% を防ぎます。
装備
ドロップしたものを着ましょう。DEX は次の短剣に必要な分を保ちます。
書
使いません。ドロップした書は売ってポーション代にしましょう。
ポーション
回復量が足りるうちは Red Potion(1メルあたり HP 2.5)、その後は White Potion(2.0)、MP は Blue Potion(1メルあたり MP 1.0)。MP は HP の約2倍高くつくので、MP は大事に使いましょう。
狩り
Savage Blow が Double Stab を上回ったら Savage Blow、MP が足りないときは Double Stab:手持ちの攻撃で MP あたりのダメージがいちばん高いからです。毎回当てられるモンスターを選びましょう(「ステータスと短剣」を参照)。
課金お金に糸目はつけない
スキル
Dagger Mastery のすぐ後に Savage Blow、その後 Steal と Haste。Dagger Booster は最後のポイントで上げ、かけ直しは 100 秒ごとではなく 300 秒ごとに。Nimble Recovery は 1 だけ:どうせポーションを買うので。
武器
各段階でいちばん良い短剣に攻撃力の書を使い、22レベルから Nimble Wristguard:強化回数をすべて使うと物理攻撃の約 14% を防ぎます。
装備
全部位に LUK 装備、胴は Blue Sauna Robe:強化回数 10 回に LUK の書が使え(すべて成功で +20)、上着と下着には LUK の書がありません。強化済みのものを買いましょう:相場チェックではステータス別に取引価格を見られます。
書
短剣と手袋には攻撃力、全身防具・マント・イヤリングには LUK、盾には防御力。すべての強化回数に。下の表を参照してください。
ポーション
回復は Elixir と White Potion、Steal 6 で同じだけ得られるまでは Warrior Potion(攻撃力 +10、1時間あたり約 2,200 メル)。
狩り
すべてに Savage Blow、新しいモンスター2体ごとに Steal で攻撃力のバフを維持し、Dagger Booster と Haste は常にかけておきます。

部位ごとの装備

帽子
ドロップしたもの
全身防具
ドロップしたもの
手袋
ドロップしたもの
マント
ドロップしたもの
イヤリング
ドロップしたもの

同じ段階にアイテムが2つあるときは、男性用と女性用の同じアイテムか、性能が同じ2つの盾です:安いほうを買いましょう。課金プランのイヤリングはどれでも構いません:どれも強化回数は5回で、大事なのは LUK の書です。女性キャラは 35レベルからローブの代わりに Dark Avenger を着られます:強化回数は同じ 10 回で、LUK が 5 高くなります。

課金プランの書

書の種類ごとに、アイテムが壊れる心配なしに強化1回あたりの平均上昇がいちばん大きい等級があります。課金プランは強化回数をすべてその書で埋めるか、全部成功した装備を買います。

書成功率強化回数全部成功で価格成功1回あたり
Dagger Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +14 攻撃力 217,777 メル 362,962 メル
Gloves Attack Scroll: Intermediate 60% 5 +10 攻撃力 688,888 メル? 1,148,147 メル
Overall Armor LUK Scroll: Intermediate 60% 10 +20 LUK - -
Cape LUK Scroll: Intermediate 60% 5 +10 LUK 253,333 メル 422,222 メル
Earring LUK Scroll: Intermediate 60% 5 +10 LUK 99,999 メル 166,665 メル
Shield DEF Scroll: Intermediate 60% 7 +28 物理防御力 - -

短剣でのほかの等級:Dagger Attack Scroll: Lesser は 100% で +1、Dagger Attack Scroll: Greater は 10% で +4、Dagger Attack Scroll: Chaos は 10% で +5 ですが、失敗の 50% で短剣が壊れます。まず 書シミュレーター で試してみましょう。

お金で買える差

各プランの、そのレベルでの装備とスキルによる Double Stab か Savage Blow(強いほう)の1回あたりの平均ダメージ:LUK 極振りで、DEX は装備に必要な分だけ。課金プランは強化回数すべてに書が成功し、Warrior Potion を常に維持している前提です。どちらのプランも Steal を覚えたらその攻撃力を含めますが、2つのうち大きいほうだけを数えます。ミスとモンスターの防御力は含めていないので、比較用の数値として見てください。

レベル節約課金課金の差
30 428 Double Stab 20 · Reef Claw、LUK 137 799 Double Stab 20 · Reef Claw、LUK 175 +87%
40 862 Double Stab 20 · Gephart、LUK 177 1,534 Double Stab 20 · Gephart、LUK 227 +78%
50 1,401 Savage Blow 20 · Shinkita、LUK 217 2,807 Savage Blow 30 · Shinkita、LUK 271 +100%
60 2,366 Savage Blow 30 · Deadly Fin、LUK 257 3,754 Savage Blow 30 · Deadly Fin、LUK 313 +59%
70 3,138 Savage Blow 30 · Kandine、LUK 297 4,573 Savage Blow 30 · Kandine、LUK 356 +46%
3. レベル別プランナー

レベルを選ぶと、各スキルが何レベルであるべきか、そのレベルで何を振るか、今到達した節目を表示します。スキル振りを切り替えて他の案と比べられます。

37シーフ
37レベルでは Dagger Mastery 18 → 20 · Nimble Recovery 0 → 1
Dagger Mastery マスター:熟練度 10、クリティカル率 +20%、20% の確率でノックバック無効。
Nimble Recovery 1:攻撃を回避すると 20% の確率で HP と MP の 1% を回復、最大で30秒に1回。
初心者9 中 9 使用
Three Snails3/3
Recovery3/3
Nimble Feet3/3
盗賊61 中 61 使用
Double Stab20/20
Nimble Body15/15
Disorder6/20
Dark Sight20/20
シーフ22 中 22 使用
Dagger Mastery +220/20
Dagger Booster1/20
Savage Blow0/30
Nimble Recovery +11/20
Haste0/20
Steal0/30
4. 盗賊、Lv. 10-30

10レベルで Kerning City にて転職します。30 までに得る SP は 61 ですが、6つのスキルをすべてマスターするには 110 必要で、30 の時点の状態がそのまま残ります。短剣盗賊の攻撃は Double Stab ひとつだけで、2つのスキルは手裏剣がないと使えないので、ここではどちらのプランも同じ道筋です。

レベルスキルポイント理由
10 Double Stab 1 Kerning City の Dark Lord のもとで盗賊に転職します。今 SP 1 を得て、その後はレベルごとに 3 です。 Double Stab は短剣で2回突く、2次転職までの攻撃です。
11–16 Double Stab 1 → 19 (1レベルごとに +3)
17 Double Stab 20 · Nimble Body 2 Double Stab マスター:2 × 160%、MP 16。
18–21 Nimble Body 2 → 14 (1レベルごとに +3)
22 Nimble Body 15 · Disorder 2 Nimble Body マスター:命中率と回避率 +15。
23 Disorder 3 · Dark Sight 2 Disorder 3 で Dark Sight が解放されます。 Dark Sight 1 で、ひと休みしたいときに姿を隠せます。MP 50 を使い、隠れている間は移動が遅くなります。
24–28 Dark Sight 2 → 17 (1レベルごとに +3)
29 Dark Sight 20 Dark Sight マスター:隠れるのに MP 30、隠れている間も普段の速さで動けます。
30 Disorder 6 2次転職:シーフを選びます。シーフの SP は盗賊のスキルに振れないので、残った盗賊の SP を先に使いましょう。 Disorder 6:かけたモンスターの攻撃力が 10、防御力が 2 下がります(15秒)。
なぜ Double Stab が先?マスターすると1回のダメージが 160% から 320% へ倍になり、MP あたりのダメージはどのレベルでも 20〜23 のままです。つまりポイントを振るほど、同じ MP でより多くのダメージが出ます。
Keen Eyes と Lucky SevenKeen Eyes は投擲武器の射程を延ばすだけで、Lucky Seven は鉤爪で手裏剣を投げるスキルです。短剣を持っているとどちらも効果がないので、Double Stab と Nimble Body の後に残る 26 ポイントは Disorder と Dark Sight に振ります。
最後の 26 ポイントDisorder 3 で Dark Sight が解放されます。ひと休みしたいときに隠れられるスキルで、Dark Sight 20 なら MP 30 だけで、移動も遅くなりません。残りの 3 ポイントで Disorder を 6 にします。
初心者スキル序盤の遠距離攻撃として Three Snails 3 を先に、次に Recovery 3 と Nimble Feet 3。どう振っても 10レベルで3つともマスターになります。
最初の短剣短剣には LUK が必要で、15レベルからは装備レベルより 5 低い DEX も必要です。DEX はそこで止めて、残りは LUK へ(「ステータスと短剣」を参照)。
5. シーフ、Lv. 30-70

2次転職で SP 1、その後レベルごとに 3 を得て、70 までに 121 になります。シーフのスキル6つをすべてマスターするには 140 必要なので 19 ポイント足りず、どこを空けるかがプランで違います:節約は Dagger Booster、課金は Nimble Recovery。現在のクライアントにはまだ3次転職がありません。

レベルスキルポイント理由
30 Dagger Mastery 1 2次転職:シーフを選びます。シーフの SP は盗賊のスキルに振れないので、残った盗賊の SP を先に使いましょう。
31 Dagger Mastery 4
32 Dagger Mastery 6 · Dagger Booster 1 Dagger Mastery 5 で Dagger Booster が解放されます。 Dagger Booster 1 で速度上昇の2段階をすべて得られ、攻撃回数が約 17% 増えます。以降のレベルは持続時間が延び、消費が減るだけです。
33–36 Dagger Mastery 6 → 18 (1レベルごとに +3)
37 節約 Dagger Mastery 20 · Nimble Recovery 1課金 Dagger Mastery 20 · Savage Blow 1 Dagger Mastery マスター:熟練度 10、クリティカル率 +20%、20% の確率でノックバック無効。節約: Nimble Recovery 1:攻撃を回避すると 20% の確率で HP と MP の 1% を回復、最大で30秒に1回。課金: Savage Blow 1:65% を 4 回(1回 260%)、MP 14。まだ Double Stab 20 の 320% より低いです。
38–40 節約 Nimble Recovery 1 → 10 (1レベルごとに +3)課金 Savage Blow 1 → 10 (1レベルごとに +3)
41 節約 Nimble Recovery 13課金 Savage Blow 13 課金: Savage Blow 11:1回 5 発、合計 325%、MP 19。 Savage Blow 11 からは1回あたりのダメージが Double Stab 20 を上回りますが、MP あたりでは最後まで上回りません:MP が足りないときは Double Stab を。
42–43 節約 Nimble Recovery 13 → 19 (1レベルごとに +3)課金 Savage Blow 13 → 19 (1レベルごとに +3)
44 節約 Savage Blow 2 · Nimble Recovery 20課金 Savage Blow 22 節約: Savage Blow 1:65% を 4 回(1回 260%)、MP 14。まだ Double Stab 20 の 320% より低いです。 Nimble Recovery マスター:回避するたびに HP と MP の 10% を回復、最大で30秒に1回。課金: Savage Blow 21:1回 6 発、合計 390%、MP 24。
45–46 節約 Savage Blow 2 → 8 (1レベルごとに +3)課金 Savage Blow 22 → 28 (1レベルごとに +3)
47 節約 Savage Blow 11課金 Savage Blow 30 · Haste 1 節約: Savage Blow 11:1回 5 発、合計 325%、MP 19。 Savage Blow 11 からは1回あたりのダメージが Double Stab 20 を上回りますが、MP あたりでは最後まで上回りません:MP が足りないときは Double Stab を。課金: Savage Blow マスター:6 × 75% = 1回 450%、MP 28。
48 節約 Savage Blow 14課金 Haste 4
49 節約 Savage Blow 17課金 Haste 5 · Steal 2 課金: Haste 5 で Steal が解放されます。 Steal は最大 2 体のモンスターにそれぞれ 120% のダメージ。盗みに成功するとスタンさせ、60 秒間攻撃力 +5 を得ます。
50 節約 Savage Blow 20課金 Steal 5
51 節約 Savage Blow 23課金 Steal 8 節約: Savage Blow 21:1回 6 発、合計 390%、MP 24。課金: Steal 6:攻撃力 +10、Warrior Potion と同じです。
52–53 節約 Savage Blow 23 → 29 (1レベルごとに +3)課金 Steal 8 → 14 (1レベルごとに +3)
54 節約 Savage Blow 30 · Haste 2課金 Steal 17 節約: Savage Blow マスター:6 × 75% = 1回 450%、MP 28。
55 節約 Haste 5課金 Steal 20 節約: Haste 5 で Steal が解放されます。
56 節約 Steal 3課金 Steal 23 節約: Steal は最大 2 体のモンスターにそれぞれ 120% のダメージ。盗みに成功するとスタンさせ、60 秒間攻撃力 +5 を得ます。
57 節約 Steal 6課金 Steal 26 節約: Steal 6:攻撃力 +10、Warrior Potion と同じです。
58 節約 Steal 9課金 Steal 29
59 節約 Steal 12課金 Haste 7 · Steal 30 課金: Steal マスター:モンスターごとに 90% の確率、攻撃力 +35 で、すべての攻撃のダメージが約 12% 上がります。
60–63 節約 Steal 12 → 24 (1レベルごとに +3)課金 Haste 7 → 19 (1レベルごとに +3)
64 節約 Steal 27課金 Dagger Booster 3 · Haste 20 課金: Haste マスター:300秒間、自分とパーティーの移動速度 +30、ジャンプ力 +10。
65 節約 Steal 30課金 Dagger Booster 6 節約: Steal マスター:モンスターごとに 90% の確率、攻撃力 +35 で、すべての攻撃のダメージが約 12% 上がります。
66–69 節約 Haste 5 → 17 (1レベルごとに +3)課金 Dagger Booster 6 → 18 (1レベルごとに +3)
70 節約 Haste 20課金 Dagger Booster 20 · Nimble Recovery 1 節約: Haste マスター:300秒間、自分とパーティーの移動速度 +30、ジャンプ力 +10。課金: Dagger Booster マスター:HP 10・MP 10 で 300秒間。 Nimble Recovery 1:攻撃を回避すると 20% の確率で HP と MP の 1% を回復、最大で30秒に1回。
なぜ Dagger Mastery が先?すべての攻撃の最低ダメージを上げ、クリティカル率を加えます:マスターすると Double Stab でも Savage Blow でも平均ダメージが約 47% 上がります。Dagger Mastery 5 で Dagger Booster も解放されます。
なぜ32で Dagger Booster 1?1レベルだけで短剣の攻撃速度が2段階上がり、攻撃回数が約 17% 増えます。残りの19レベルは持続時間を 100 秒から 300 秒に延ばし、消費を減らすだけです。
Nimble Recovery か Dagger Booster か?これが唯一の入れ替えです。Nimble Recovery をマスターすると、回避時に 30秒に1回 HP と MP の 10% が戻り、接近戦ではよく回避します:無料のポーションなので、節約は 37-44 で取ります。課金は Dagger Booster のかけ直しを減らすほうを選び、ポーションは買います。
Savage Blow はいつ Double Stab を上回る?1回あたりでは、5発目が加わる Savage Blow 11 から。MP あたりでは最後まで上回りません:マスターしても MP あたりのダメージは Double Stab の 80% です。MP をお金で買う節約は Nimble Recovery の後に Savage Blow、課金は最初に取ります。
Haste より先に StealHaste 5 で Steal が解放され、その攻撃力はすべての攻撃を強くします:Steal 30 でダメージが約 12% 上がります。残りの Haste は移動速度とジャンプ力を上げるだけなので後回しです。
6. すべてのスキル

1レベルとマスター時の数値はゲームデータから。スキル名からレベルごとの全データ表に移動できます。

Double Stab最大Lv. 20
17までにマスター
MP消費
8 → 16
ダメージ %
80 → 160
攻撃回数
2

Savage Blow が 11 になるまでの攻撃:1回で2回突き、今後手に入るどの攻撃よりも MP あたりのダメージが高いです。

Nimble Body最大Lv. 15
22までにマスター
命中率
1 → 15
回避率
1 → 15

命中率と回避率。30 未満では回避率が大事で、30 以降は命中率で狩れるモンスターが決まります。

Disorder最大Lv. 20
6で止める
MP消費
5 → 10
ダメージ %
100
持続時間(秒)
10 → 30

Dark Sight を解放するために 3 まで、さらにほかに使い道のない盗賊のポイント 3 を入れます。

Dark Sight最大Lv. 20 · Disorder 3 が必要
29までにマスター
MP消費
50 → 30

モンスターから身を隠します。マスターすると消費が少なく遅くもならないので、戦闘の合間に無料でひと休みできます。

Keen Eyes最大Lv. 15 · Nimble Body 3 が必要
振らない
範囲
50 → 200

手裏剣の射程だけを延ばします。短剣のシーフは投げないので 0 のままです。

Lucky Seven最大Lv. 20
振らない
MP消費
8 → 16
ダメージ %
60 → 140
発射数
2

鉤爪のスキル:手裏剣を投げ、鉤爪が必要なので、短剣のシーフは 0 のままです。

Dagger Mastery最大Lv. 20
37までにマスター
確率 %
1 → 20
熟練度
1 → 10

最初にマスターするスキル:最低ダメージの上昇、クリティカル率、ノックバックの軽減。

Dagger Booster最大Lv. 20 · Dagger Mastery 5 が必要
課金は 70 でマスター、節約は 1
MP消費
30 → 10
HP消費
30 → 10
持続時間(秒)
100 → 300

1レベルで速度上昇はすべて得られます。残りは持続時間が延び、消費が減るだけです。

Savage Blow最大Lv. 30
54(節約)または 47(課金)までにマスター
MP消費
14 → 28
ダメージ %
65 → 75
攻撃回数
4 → 6

2次転職からの主力攻撃:レベルが上がるほど攻撃回数が増え、11 からは1回あたりのダメージが Double Stab を上回ります。

Nimble Recovery最大Lv. 20
節約は 44 でマスター、課金は 1
確率 %
20 → 100
クールタイム(秒)
30

回避時に HP と MP が無料で回復(30秒に1回)。節約プランのポーション代を浮かせるスキルです。

Haste最大Lv. 20
70(節約)または 64(課金)までにマスター
MP消費
15 → 35
移動速度
10 → 30
ジャンプ力
1 → 10
持続時間(秒)
100 → 300

自分とパーティーの移動速度とジャンプ力を上げます。次のモンスターに早くたどり着けます。

Steal最大Lv. 30 · Haste 5 が必要
65(節約)または 59(課金)までにマスター
MP消費
10 → 24
ダメージ %
120 → 180
最大攻撃数
2
確率 %
30 → 90
攻撃力
5 → 35
持続時間(秒)
60

モンスター2体を攻撃し、盗みに成功すると1分間攻撃力を得ます。狩りの間は維持しましょう。

7. ダメージ計算

1回の突きのダメージは、武器の攻撃力にステータス項を掛けたものです:最大は LUK × 2 に STR と DEX を足し、最小はその LUK の部分が熟練度の分だけ削られ、そこにスキルやポーションの攻撃力が加わります。毎回その間でダメージが決まるので、熟練度は最低値を上げることで平均を上げます。以下の比較はコミュニティの短剣の計算式を使っているので、相対的な値として見てください。

Savage Blow のレベル別、マスターした Double Stab との比較:1回あたりと MP あたりのダメージ
0.6×0.8×1.0×1.2×1.4× 151015202530 Savage Blow 11:5回攻撃、1回あたりのダメージ 1.02 倍1.02×Savage Blow 21:6回攻撃、1回あたりのダメージ 1.22 倍1.22×Savage Blow 30:6回攻撃、1回あたりのダメージ 1.41 倍1.41×
1回あたりのダメージMP あたりのダメージDouble Stab 20 = 1.0
Dagger Mastery のレベル別平均ダメージ(なしとの倍率)
1.0×1.1×1.2×1.3×1.4×1.5× 05101520 Dagger Mastery 5:平均ダメージ +9.3%+9%Dagger Mastery 10:平均ダメージ +23.0%+23%Dagger Mastery 20:平均ダメージ +46.7%+47%
熟練度とクリティカル率、50レベルの課金シーフのステータスで計算

マスターした攻撃の比較

スキル1回あたりのダメージMP消費MP あたりのダメージ
Double Stab 20320% 2 × 160%1620.0% 1.00×
Savage Blow 30450% 6 × 75%2816.1% 0.80×
Steal 30 モンスター1体180%247.5% 0.38×
Steal 30 モンスター2体360%2415.0% 0.75×

Dagger Booster の価値

攻撃速度短剣Dagger Booster 使用時
とても速い (3)Field Dagger, Triple-Tipped Zamadar, Stinger, Cass, Bazlud, Sai, Serpent's Coil, Golden River+18.2% 攻撃回数
速い (4)Triangular Zamadar, Coconut Knife, Iron Dagger, Forked Dagger, Reef Claw, Halfmoon Zamadar, Gephart, Shinkita, Deadly Fin, Kandine+16.7% 攻撃回数

そのほかの倍率

  • LUK と STR・DEX:平均ダメージでは、Dagger Mastery の前は LUK 1 が STR か DEX 1 の 1.07 倍、マスター後は 1.77 倍に数えられます。だから LUK が大きく上回るのは2次転職からです。
  • 物理防御力:ダメージ × 100 ÷ (物理防御力 + 100)。狩り場のモンスターはたいてい物理防御力 0-50 で、Iron Hog は 500(ダメージ6分の1)です。
  • レベル差:自分よりレベルが高いモンスターへのダメージは減ります。5レベル上で ×0.89、9レベル上で ×0.71 です。
8. Steal:いつでも手に入る攻撃力

Steal は最大2体のモンスターを攻撃し、それぞれから盗みを試みます。成功すると 1.5 秒間スタンさせ、60 秒間攻撃力を得ます。1体からは1回しか盗めないので、新しいモンスターに使いましょう。混んだマップには常に新しい2体がいるので、狩りの間ずっとバフを維持できます。

Steal のレベル別、1回で盗める確率
0%20%40%60%80%100% 151015202530
モンスター1体モンスター2体、1体以上成功
攻撃力がすべての攻撃に上乗せするダメージ
+0%+5%+10%+15% Steal 1:攻撃力 +5、ダメージ +1.7%1+5Steal 5:攻撃力 +9、ダメージ +3.0%5+9Steal 6:攻撃力 +10、ダメージ +3.3%6+10Steal 10:攻撃力 +14、ダメージ +4.6%10+14Steal 15:攻撃力 +19、ダメージ +6.3%15+19Steal 20:攻撃力 +24、ダメージ +7.9%20+24Steal 25:攻撃力 +29、ダメージ +9.6%25+29Steal 30:攻撃力 +35、ダメージ +11.6%30+35
60レベルの節約シーフのステータスで計算、ラベルは攻撃力Warrior Potion と同じ
レベルモンスター1体モンスター2体使用回数(2体)攻撃力ダメージ上昇ダメージ %MP消費
130%51%2.0+5+1.7%120%10
538%62%1.6+9+3.0%128%11
640%64%1.6+10+3.3%130%12
1048%73%1.4+14+4.6%138%14
1558%82%1.2+19+6.3%148%16
2068%90%1.1+24+7.9%158%19
2578%95%1.1+29+9.6%168%21
3090%99%1.0+35+11.6%180%24
  • Warrior Potion との比較:ポーションは 10 分間攻撃力 +10。Steal は 6 レベルから同じだけ、マスターで 3.5 倍を無料でくれます。課金はそれまでだけポーションを飲みます。
  • 攻撃として:2体にそれぞれ 180% で1回 360%、MP あたりのダメージは Double Stab の 0.75 倍です。1体だけなら 180% しかないので、そのときは Savage Blow を使い、Steal はバフ用にしましょう。
  • 盗めるもの:ゲームクライアントにはドロップテーブルがないので、Steal がモンスターから何を盗むか、その価値はここでは計算できません。

ヒントバフは 60 秒続き、成功すると2体ともスタンするので、毎回 Steal から始めましょう:スタンの間に最初の Savage Blow を入れる時間ができます。

9. 狩り場

5 レベルごとに、1回あたりの経験値が最も多いモンスターです。どれも自分より最大 10 レベル下までで、1つのマップに 10 体以上いて、攻撃が 95% 以上命中します。回数は、モンスターの物理防御力を考慮して1体倒すのに必要な攻撃の平均回数で、各プランのそのレベルの装備とスキルで、下の攻撃のうち一番早く倒せるもので計算しています。

Double StabSavage Blow

Lv. 15
  1. Green Mushroom Lv. 14 · 経験値 26 節約 Double Stab 2.0 回課金 Double Stab 1.3 回 West Rocky Mountain III (32 体)
  2. Octopus Lv. 12 · 経験値 23 節約 Double Stab 2.0 回課金 Double Stab 1.0 回 Damp Tree-Forest (19 体)
  3. Pig Lv. 7 · 経験値 13 節約 Double Stab 1.2 回課金 Double Stab 1.0 回 Thicket Around the Beach II (18 体)
Lv. 20
  1. Octopus Lv. 12 · 経験値 23 節約 Double Stab 1.1 回課金 Double Stab 1.0 回 Damp Tree-Forest (19 体)
  2. Stirge Lv. 20 · 経験値 37 節約 Double Stab 1.8 回課金 Double Stab 1.1 回 Transfer Area (38 体)
  3. Green Mushroom Lv. 14 · 経験値 26 節約 Double Stab 1.3 回課金 Double Stab 1.0 回 West Rocky Mountain III (32 体)
Lv. 25
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 経験値 39 節約 Double Stab 1.4 回課金 Double Stab 1.0 回 Dangerous Croko I (27 体)
  2. Stirge Lv. 20 · 経験値 37 節約 Double Stab 1.5 回課金 Double Stab 1.0 回 Transfer Area (38 体)
  3. Zombie Mushroom Lv. 24 · 経験値 45 節約 Double Stab 2.2 回課金 Double Stab 1.6 回 Ant Tunnel III (61 体)
Lv. 30
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 経験値 39 節約 Double Stab 1.0 回課金 Double Stab 1.0 回 Dangerous Croko I (27 体)
  2. Stirge Lv. 20 · 経験値 37 節約 Double Stab 1.1 回課金 Double Stab 1.0 回 Transfer Area (38 体)
  3. Horny Mushroom Lv. 22 · 経験値 41 節約 Double Stab 1.6 回課金 Double Stab 1.0 回 Ant Tunnel IV (41 体)
Lv. 35
  1. Wild Boar Lv. 25 · 経験値 46 節約 Double Stab 1.4 回課金 Double Stab 1.0 回 The Land of Wild Boar II (23 体)
  2. Fire Boar Lv. 32 · 経験値 60 節約 Double Stab 2.0 回課金 Double Stab 1.0 回 The Burnt Land V (26 体)
  3. Ligator Lv. 31 · 経験値 58 節約 Double Stab 2.0 回課金 Double Stab 1.0 回 The Swamp of Despair I (41 体)
Lv. 40
  1. Lupin Lv. 37 · 経験値 75 節約 Double Stab 2.1 回 命中 97%課金 Double Stab 1.0 回 Monkey Swamp I (28 体)
  2. Jr. Wraith Lv. 34 · 経験値 66 節約 Double Stab 2.0 回課金 Double Stab 1.0 回 Line 2 <Area 1> (83 体)
  3. Lorang Lv. 38 · 経験値 78 節約 Double Stab 2.4 回課金 Double Stab 2.0 回 A Look-Out Shed Around the Beach (36 体)
Lv. 45
  1. Zombie Lupin Lv. 41 · 経験値 89 節約 Double Stab 2.2 回 命中 97%課金 Savage Blow 1.0 回 Monkey Swamp III (31 体)
  2. Lorang Lv. 38 · 経験値 78 節約 Double Stab 2.0 回課金 Savage Blow 1.0 回 A Look-Out Shed Around the Beach (36 体)
  3. Lupin Lv. 37 · 経験値 75 節約 Savage Blow 2.0 回課金 Double Stab 1.0 回 Monkey Swamp I (28 体)
Lv. 50
  1. Skeledog Lv. 44 · 経験値 102 節約 Savage Blow 2.0 回課金 Savage Blow 1.0 回 Remains <Tomb> I (16 体)
  2. Zombie Lupin Lv. 41 · 経験値 89 節約 Double Stab 2.0 回課金 Double Stab 1.0 回 Monkey Swamp III (31 体)
  3. Drake Lv. 50 · 経験値 133 節約 Savage Blow 3.0 回課金 Savage Blow 2.0 回 Drake's Meal Table (23 体)
Lv. 55
  1. Malady Lv. 55 · 経験値 167 節約 Savage Blow 2.0 回課金 Savage Blow 1.1 回 The Forest of Evil II (23 体)
  2. Croco Lv. 52 · 経験値 146 節約 Savage Blow 2.0 回課金 Double Stab 2.0 回 Dangerous Croko II (24 体)
  3. Clang Lv. 49 · 経験値 127 節約 Savage Blow 2.0 回課金 Double Stab 2.0 回 Lorang and Clang (29 体)
Lv. 60
  1. Skeleton Soldier Lv. 57 · 経験値 183 節約 Savage Blow 2.0 回課金 Double Stab 2.0 回 Camp 1 (20 体)
  2. Malady Lv. 55 · 経験値 167 節約 Double Stab 2.0 回課金 Savage Blow 1.0 回 The Forest of Evil II (23 体)
  3. Croco Lv. 52 · 経験値 146 節約 Savage Blow 2.0 回課金 Savage Blow 1.0 回 Dangerous Croko II (24 体)
Lv. 65
  1. Skeleton Soldier Lv. 57 · 経験値 183 節約 Savage Blow 2.0 回課金 Double Stab 2.0 回 Camp 1 (20 体)
  2. Malady Lv. 55 · 経験値 167 節約 Double Stab 2.0 回課金 Savage Blow 1.0 回 The Forest of Evil II (23 体)
  3. Officer Skeleton Lv. 63 · 経験値 242 節約 Savage Blow 3.0 回課金 Savage Blow 2.0 回 Camp 3 (14 体)
Lv. 70
  1. Red Drake Lv. 60 · 経験値 211 節約 Savage Blow 2.0 回課金 Double Stab 2.0 回 Dangerous Valley II (17 体)
  2. Officer Skeleton Lv. 63 · 経験値 242 節約 Savage Blow 3.0 回課金 Savage Blow 2.0 回 Camp 3 (14 体)
  3. Wild Kargo Lv. 62 · 経験値 231 節約 Savage Blow 3.0 回課金 Savage Blow 2.0 回 Wild Kargo's Area (14 体)

節約プランの1回あたりの経験値順です。自分よりレベルの低いモンスターは表示より少し当てやすく、Final Attack のような確率で出る追加攻撃は入れていません。湧きの速さ、マップの形、ほかのプレイヤーで1時間の実際の稼ぎは変わるので、上位2つを試して速く感じる方を選びましょう。狩り場ファインダー なら、どのレベルでも HP あたりの経験値順にモンスターを確認できます。

10. ステータスと短剣

レベルごとに AP 5 を得ます。DEX は次の短剣に必要な分(15レベルからは装備レベルより 5 低い値)だけにして、残りはすべて LUK へ。短剣には2種類あります:下の表の短剣は DEX が必要で、STR の印がある短剣は代わりに STR が必要で、戦士も使えます。

短剣レベル攻撃力必要命中攻撃速度価格
Triangular Zamadar102820 LUK速い (4)999 メル
Field Dagger153010 DEX · 20 LUKとても速い (3)3,499 メル
Triple-Tipped Zamadar STR173411 STR · 31 LUKとても速い (3)3,200 メル
Coconut Knife203815 DEX · 30 LUK速い (4)5,500 メル
Stinger STR223917 STR · 44 LUKとても速い (3)8,888 メル
Iron Dagger254020 DEX · 40 LUK速い (4)6,999 メル
Forked Dagger274522 DEX · 54 LUK速い (4)9,999 メル
Cass STR304725 STR · 60 LUKとても速い (3)10,000 メル
Reef Claw304825 DEX · 60 LUK速い (4)17,777 メル
Halfmoon Zamadar355330 DEX · 70 LUK速い (4)32,221 メル
Gephart405835 DEX · 80 LUK速い (4)47,777 メル
Bazlud STR456240 STR · 90 LUKとても速い (3)49,999 メル
Shinkita506845 DEX · 100 LUK速い (4)-
Sai STR506745 STR · 100 LUKとても速い (3)-
Deadly Fin607855 DEX · 120 LUK速い (4)-
Serpent's Coil STR607755 STR · 120 LUKとても速い (3)-
Kandine708865 DEX · 140 LUK速い (4)-
Golden River STR708765 STR · 140 LUKとても速い (3)-

DEX の短剣か STR の短剣か?

ダメージの計算式では STR と DEX は同じに数えられ、STR の短剣は1段階速く、攻撃回数が約 9% 多くなります。ですが DEX は命中率も上げるので、DEX を 25 のままにしたシーフはずっと多く外します。2本の線は Nimble Body をマスターした LUK 極振りのシーフがそれぞれの短剣を持ったときの命中率、点は 30〜70 の各モンスターに同じレベルで毎回当てるのに必要な命中率です。

必ず当てるのに必要な命中率(モンスターのレベル別)
406080100120140 3040506070 Ligator (Lv. 31): 命中率 70 が必要Fire Boar (Lv. 32): 命中率 70 が必要Curse Eye (Lv. 33): 命中率 73 が必要Jr. Wraith (Lv. 34): 命中率 82 が必要Jr. Boogie (Lv. 35): 命中率 86 が必要Lupin (Lv. 37): 命中率 89 が必要Lorang (Lv. 38): 命中率 79 が必要Cold Eye (Lv. 40): 命中率 82 が必要Zombie Lupin (Lv. 41): 命中率 95 が必要Skeledog (Lv. 44): 命中率 89 が必要Copper Drake (Lv. 45): 命中率 92 が必要Tortie (Lv. 46): 命中率 82 が必要Mummydog (Lv. 47): 命中率 95 が必要Wraith (Lv. 48): 命中率 104 が必要Clang (Lv. 49): 命中率 98 が必要Drake (Lv. 50): 命中率 89 が必要Croco (Lv. 52): 命中率 101 が必要Malady (Lv. 55): 命中率 108 が必要Stone Golem (Lv. 56): 命中率 98 が必要Skeleton Soldier (Lv. 57): 命中率 111 が必要Dark Stone Golem (Lv. 58): 命中率 101 が必要Red Drake (Lv. 60): 命中率 114 が必要Wild Kargo (Lv. 62): 命中率 117 が必要Officer Skeleton (Lv. 63): 命中率 120 が必要Tauromacis (Lv. 70): 命中率 132 が必要
DEX の短剣STR の短剣、DEX 25 必ず当たるDEX の短剣のときだけどちらでもときどき避ける

ミスと攻撃速度をあわせて数えると、STR の短剣が勝るのは 25 体中 8 体だけで、平均すると DEX の短剣のほうが同じ時間で約 10% 多くダメージを出します。どちらのプランも DEX の短剣を使います。

モンスター必要命中命中確率
Jr. Wraith Lv. 34 · 回避率 25 · Line 1 <Area 2>8290%
STR の短剣なら 80%
Jr. Boogie Lv. 35 · 回避率 26 · B2 <Subway Depot>8685%
STR の短剣なら 77%
Lupin Lv. 37 · 回避率 27 · Henesys Dungeon Entrance8983%
STR の短剣なら 75%
Zombie Lupin Lv. 41 · 回避率 29 · Tree Dungeon, Monkey Forest I9585%
STR の短剣なら 73%
Wraith Lv. 48 · 回避率 32 · Line 1 <Area 3>10485%
STR の短剣なら 70%
Skeleton Soldier Lv. 57 · 回避率 34 · Remains <Tomb> II11198%
STR の短剣なら 79%
Officer Skeleton Lv. 63 · 回避率 37 · Remains <Tomb> IV12097%
STR の短剣なら 74%
Tauromacis Lv. 70 · 回避率 41 · Sanctuary Entrance I13295%
STR の短剣なら 66%

ヒントこれらは DEX の短剣で Nimble Body をマスターしても、ときどき避けます。数レベル後に狩るか、Sniper Potion(命中率 +5)を飲みましょう。

盾

短剣ならもう片方の手が空き、どの盾にも物理攻撃を完全に防ぐ確率があります。この確率は盾の物理防御力とともに上がるので(コミュニティの計算式)、盾の防御力の書でも上がります。

盾レベル物理防御力ブロック強化後価格
Stolen Fence5407.4%12.0%3,000 メル
Pan Lid10448.1%12.6%45,000 メル
Seclusion Wristguard 34 DEX · 12 LUK22549.7%14.1%-
Nimble Wristguard 12 DEX · 34 LUK22549.7%14.1%-
Jurgen Wristguard 12 DEX · 34 LUK22549.7%14.1%-

強化後:すべての強化回数で Shield DEF Scroll: Intermediate が成功した場合。

11. 出典と注意点
  • ゲームデータから:スキルの数値と前提スキル、モンスターのレベルと回避率、アイテムの能力値と装備条件。ゲームが変わると一緒に更新されます。
  • プレイヤーの検証:レベルごとの SP、2次転職後の SP の制限、短剣のダメージ・クリティカル・命中・攻撃速度・盾のブロックの計算式はコミュニティの検証によるものです(meowdb、短剣の計算式は同サイトのシーフガイド)。この式ではすべての短剣スキルが同じ LUK × 2 の倍率なので、Savage Blow と Double Stab はスキルの数値だけで比べられます。
  • 前提:Steal の攻撃力が Warrior Potion と重なるかは確認されていないので、ここでは大きいほうだけを数えています。また、狩りの間はバフを維持している前提です。
  • 計算値:Savage Blow の比較、Dagger Mastery の曲線、Dagger Booster による速度上昇、Steal の価値、盾のブロック確率、短剣の命中率のグラフは、これらの式に例のステータスを入れて計算しました。ミス、クリティカル、立ち位置で実際の結果は変わります。
  • 節約プランと課金プラン:装備は手作業で選んだものです。価格は HubCW の直近30日の取引価格の中央値、取引がなければフリーマーケットの出品価格の中央値で、「-」はどちらもないことを示します。ダメージの数値は初期ステータス25、レベルごとの AP 5、DEX は 25 か短剣に必要な値で計算しています。