- スキル
- 1次職では Improved HP Recovery をマスターし、Slash Blast は 11 で止めます。2次職では Final Attack: Polearm の残りより Iron Will が先です:Final Attack: Polearm 1 だけで MP 8 で 260%、Iron Will は何を着ていても物理防御力 +50 を 300 秒ごとに MP 25 でくれます。
- 武器
- 最初は Pole Arm、その後は10レベルごとに未強化の矛。30 レベルの Mithril Pole Arm は 12,999 メル で売れています。
- 装備
- 命中率付きの安い兜。ほかはドロップしたものを装備しましょう。
- 書
- 使いません。ドロップした書は売ってポーション代にしましょう。
- ポーション
- もつうちは Red Potion(Improved HP Recovery マスターで1メルあたり HP 3.8)、その後は White Potion(3.0)、MP は Blue Potion(1メルあたり MP 1.0)。
- 狩り
- 群れには Slash Blast、単体には Power Strike、Final Attack: Polearm は使えるようになるたびに:当てながら HP を回復します。必ず当たるモンスターを選びましょう(ステータスと武器を参照)。
スピアマンのスキル振り
戦士になった最初のレベルから 70 まで、スキルポイントをどこに振るのかを節約プランと課金プランに分けて、その根拠となる数値とあわせて解説します。スキルの数値は旧メイプルではなく Classic World のクライアントから取っています。
- Lv. 10-17:Power Strike をマスター最初の攻撃で、1匹を相手にするときはずっと使うスキル。すべてのポイントをまずここに。
- Lv. 17-22:Precise Strikes をマスター15 レベルあたりから、モンスターが戦士の攻撃を避け始めます。Precise Strikes が足りない命中率を補うので、外れる攻撃が減ります。
- Lv. 22-25:Slash Blast 11群れ全体を攻撃し、11 ではより広い範囲に満額のダメージを与えます。
- Lv. 26-30:プランが分かれる節約は Improved HP Recovery をマスター:すべてのポーションの回復量が 50% 増えます。課金は Slash Blast をマスターし、Improved HP Recovery 3 と Max HP Increase 3 を取ります。
- Lv. 30-37:Polearm Mastery 5、Polearm Booster 1、その後 Polearm Mastery をマスターPolearm Booster は1ポイントで攻撃速度の上昇をすべて得られるので、32で振りましょう。
- Lv. 37-57:Iron Will と Final Attack: Polearm両プランとも 37 で Final Attack: Polearm 1:1ポイントだけでモンスター1匹に 260% で当たります。節約は次に Iron Will をマスター。固定で物理防御力 +50 なので、安い装備ほど効きます。課金はダメージのために Final Attack: Polearm を先にマスターします。
- Lv. 57-70:Polearm Booster、次に Rushどちらのプランも締めくくりは同じです:残りの Polearm Booster、次に Rush。70 では1ポイント余ります。
初心者はレベルごとに SP 1、転職するたびに SP 1、その後はレベルごとに SP 3 を得ます。スピアマンの SP は戦士のスキルに振れません。キャッシュショップの SP リセットの書で、初心者スキル以外のすべてのスキルをリセットできます。
このガイドはわずかな差で矛をすすめます:コミュニティの式では、ほとんどの狩り場のモンスターに対して矛は同じレベルの槍より毎秒ダメージが最大 9% 高く、Polearm Mastery で移動速度 +20、攻撃力の書も安く済みます。槍は攻撃速度が速く、Spear Mastery で攻撃の 20% が物理防御力を無視するので、硬いモンスターには槍が勝ちます。プランナーには槍で同じプランもあります。
スキルポイントにお金はかからないので、どちらのプランも同じ道筋をたどり、入れ替えるのは職ごとに1か所だけです。差がつくのはメルの使い道:武器、装備、書、ポーション。価格は HubCW での実際の取引価格なので、相場とともに変わります。
- スキル
- 1次職で Slash Blast をマスター。2次職では Iron Will より Final Attack: Polearm が先です:マスターすると1匹に 350% で当たり、その 10% の HP を回復します。MP の分のポーションはお金で買います。
- 武器
- 段階ごとに最良の矛、70 では The Gold Dragon まで。矛に使う攻撃力の書が、お金で買えるいちばん大きな強化です。
- 装備
- すべての部位に STR 装備。強化済みのものを買いましょう:相場チェックで能力値ごとの取引価格が見られます。
- 書
- 矛と手袋には攻撃力、マントとイヤリングには STR、兜には命中率。すべてのスロットに。下の表を参照。
- ポーション
- 回復は Elixir と White Potion、Warrior Potion(攻撃力 +10)は常に維持(1時間あたり約 2,200 メル)、避けるモンスターには Sniper Potion。
- 狩り
- Iron Will と Polearm Booster は常にかけたまま、こなせるいちばん混んだマップで。群れには Slash Blast、Final Attack: Polearm は使えるようになるたびに目の前のモンスターに。
部位ごとの装備
Lv. 10 Pole Arm19,999 メル
Lv. 20 Studded Polearm6,000 メル?
Lv. 30 Mithril Pole Arm12,999 メル
Lv. 40 Crescent Polearm53,000 メル
Lv. 50 The Nine Dragons-
Lv. 60 Skylar-
Lv. 70 The Gold Dragon-
Lv. 10 Pole Arm19,999 メル
Lv. 15 Iron Ball-
Lv. 20 Studded Polearm6,000 メル?
Lv. 25 Janitor's Mop15,000 メル
Lv. 30 Mithril Pole Arm12,999 メル
Lv. 35 Axe Pole Arm19,999 メル
Lv. 40 Crescent Polearm53,000 メル
Lv. 50 The Nine Dragons-
Lv. 60 Skylar-
Lv. 70 The Gold Dragon-
Lv. 10 Metal Koif1,899 メル
Lv. 20 Steel Football Helmet3,999 メル?
Lv. 40 Steel Nordic Helm15,555 メル
Lv. 10 Metal Koif1,899 メル
Lv. 20 Steel Football Helmet3,999 メル?
Lv. 45 Bone Helm47,777 メル
Lv. 55 Old Steel Nordic Helm-
Lv. 60 Red Oriental Helmet-
Lv. 20 Red Sergeant / Red Lamelle3,499 メル
Lv. 25 Orihalcon Master Sergeant / Red Shark1,599 メル?
Lv. 40 Maroon Jangoon Armor / Red Jangoon Armor28,888 メル?
Lv. 50 Umber Shouldermail / Red Shouldermail-
Lv. 60 Red Orientican / Red Ice Queen-
Lv. 70 Bronze Platine / Bloody Platina-
Lv. 20 Red Sergeant Kilt / Red Ramel Skirt3,041 メル?
Lv. 25 Orihalcon Master Sergeant Kilt / Red Shark Skirt3,600 メル?
Lv. 40 Black Jangoon Pants / Red Jangoon Skirt38,888 メル
Lv. 50 Umber Shouldermail Pants / Red Shouldermail Pants-
Lv. 60 Red Orientican Pants / Red Ice Queen Skirt-
Lv. 70 Bronze Platine Pants / Blood Platina Pants-
Lv. 20 Black Cat Gloves3,999 メル
Lv. 30 Steel Missel29,499 メル
Lv. 40 Iron Knuckle46,900 メル
Lv. 50 Steel Brist-
Lv. 60 Bronze Clench-
Lv. 70 Bronze Husk-
Lv. 25 Dark War Boots6,000 メル
Lv. 30 Emerald Battle Grieves30,000 メル
Lv. 40 Maroon Jangoon Shoes49,999 メル
Lv. 50 Emerald Hildon Boots-
Lv. 60 Orihalcon Camel Boots-
Lv. 70 Dark Carzen Boots-
Lv. 35 Red Justice Cape55,555 メル
Lv. 50 Red Napoleon-
Lv. 65 Red Gaia Cape-
Lv. 25 Gold Earrings3,999 メル
同じ段階にアイテムが2つあるときは、男性用と女性用の同じアイテムです:安いほうを買いましょう。課金のイヤリングはどれでもかまいません:どれもスロットは5つで、大事なのは STR の書です。盾はなし:槍と矛は両手を使います。
課金プランの書
書の種類ごとに、アイテムが壊れる心配なしに強化1回あたりの平均上昇がいちばん大きい等級があります。課金プランは強化回数をすべてその書で埋めるか、全部成功した装備を買います。
| 書 | 成功率 | 強化回数 | 全部成功で | 価格 | 成功1回あたり |
|---|---|---|---|---|---|
Polearm Attack Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +14 攻撃力 | 43,000 メル | 71,667 メル |
Gloves Attack Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 攻撃力 | 688,888 メル? | 1,148,147 メル |
Hat Accuracy Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +14 命中率 | 33,166 メル | 55,277 メル |
Cape STR Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 STR | 189,999 メル? | 316,665 メル |
Earring STR Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 STR | 71,249 メル | 118,748 メル |
矛でのほかの等級:Polearm Attack Scroll: Lesser は 100% で +1、Polearm Attack Scroll: Greater は 10% で +4、Polearm Attack Scroll: Chaos は 10% で +5 ですが、失敗の 50% で矛が壊れます。まず 書シミュレーター で試してみましょう。
お金で買える差
各プランがそのレベルの自分の装備と自分のスキルで、Slash Blast がモンスター1匹に与える平均ダメージ:純 STR、DEX は装備に必要な分だけ。課金はすべての書のスロットが成功し、Warrior Potion を使っているものとしています。モンスターの防御力は除いているので、比較として見てください。
| レベル | 節約 | 課金 | 課金の差 |
|---|---|---|---|
| 30 | 183 Mithril Pole Arm、STR 134、Slash Blast 11 | 393 Mithril Pole Arm、STR 151、Slash Blast 20 | +115% |
| 40 | 361 Crescent Polearm、STR 172、Slash Blast 11 | 765 Crescent Polearm、STR 207、Slash Blast 20 | +112% |
| 50 | 498 The Nine Dragons、STR 212、Slash Blast 11 | 1,013 The Nine Dragons、STR 254、Slash Blast 20 | +104% |
| 60 | 656 Skylar、STR 252、Slash Blast 11 | 1,288 Skylar、STR 301、Slash Blast 20 | +96% |
| 70 | 835 The Gold Dragon、STR 292、Slash Blast 11 | 1,588 The Gold Dragon、STR 343、Slash Blast 20 | +90% |
レベルを選ぶと、各スキルが何レベルであるべきか、そのレベルで何を振るか、今到達した節目を表示します。スキル振りを切り替えて他の案と比べられます。
Polearm Mastery マスター:熟練度 10、矛を持っているあいだ移動速度 +20。
Final Attack: Polearm 1:攻撃スキルを使うたびに 25% の確率で 60 秒間使えるようになります。MP 8 で1匹に 260% で当たり、ダメージの 5% の HP を回復します。
10レベルで Perion にて転職します。30 までに得る SP は 61 ですが、6つのスキルをすべてマスターするには 105 必要で、30 の時点の状態がそのまま残ります。Slash Blast までは Power Strike が唯一の攻撃なので、どちらのプランもまずこれを振ります。
| レベル | スキルポイント | 理由 |
|---|---|---|
| 10 | Power Strike 1 | Perion の Dances with Balrog のもとで戦士に転職します。今 SP 1 を得て、その後はレベルごとに 3 です。 Power Strike 1 で Slash Blast が解放されます。 Power Strike は MP 4 でモンスター1匹に 160%:Slash Blast で群れを相手にできるまでの主力攻撃です。 |
| 11–16 | Power Strike 1 → 19 (1レベルごとに +3) | |
| 17 | Power Strike 20 · Precise Strikes 2 | Power Strike マスター:MP 12 で 260% のダメージ。 |
| 18–21 | Precise Strikes 2 → 14 (1レベルごとに +3) | |
| 22 | Slash Blast 2 · Precise Strikes 15 | Precise Strikes マスター:命中率 +20、クリティカル率 +5%。 |
| 23–24 | Slash Blast 2 → 8 (1レベルごとに +3) | |
| 25 | Slash Blast 11 | Slash Blast 11:MP 9 と HP 11 で最大 6 匹に 100%、範囲が 130 から 150 に広がります。 |
| 26 | 節約 Improved HP Recovery 3課金 Slash Blast 14 | 節約: Improved HP Recovery 1:ポーションの HP 回復量が 20% 増え、動いていても 10 秒ごとに HP が回復します。 Improved HP Recovery 3 で Max HP Increase が解放されます。 |
| 27 | 節約 Improved HP Recovery 6課金 Slash Blast 17 | |
| 28 | 節約 Improved HP Recovery 9課金 Slash Blast 20 | 課金: Slash Blast マスター:MP 14 と HP 16 で最大 6 匹に 130%。 |
| 29 | 節約 Improved HP Recovery 12課金 Improved HP Recovery 3 | 課金: Improved HP Recovery 1:ポーションの HP 回復量が 20% 増え、動いていても 10 秒ごとに HP が回復します。 Improved HP Recovery 3 で Max HP Increase が解放されます。 |
| 30 | 節約 Improved HP Recovery 15課金 Max HP Increase 3 | 2次転職:スピアマンを選びます。スピアマンの SP は戦士のスキルに振れないので、残った戦士の SP を先に使いましょう。節約: Improved HP Recovery マスター:ポーションの HP 回復量 +50%。課金: Max HP Increase 1 は1ポイントで最大 HP +10% です。 Max HP Increase 3 で Iron Body が解放されます。 |
2次転職で SP 1、その後レベルごとに 3 を得て、70 までに 121 になります。武器1種類分のスキルと Iron Will、Rush で 120 なので、使うスキルは 70 までにすべてマスターでき、1ポイント余ります。現在のクライアントにはまだ3次転職がありません。
| レベル | スキルポイント | 理由 |
|---|---|---|
| 30 | Polearm Mastery 1 | 2次転職:スピアマンを選びます。スピアマンの SP は戦士のスキルに振れないので、残った戦士の SP を先に使いましょう。 |
| 31 | Polearm Mastery 4 | Polearm Mastery 3 で Final Attack: Polearm が解放されます。 |
| 32 | Polearm Mastery 6 · Polearm Booster 1 | Polearm Mastery 5 で Polearm Booster が解放されます。 Polearm Booster 1 で速度上昇の2段階をすべて得られ、攻撃回数が約 13% 増えます。以降のレベルは持続時間が延び、消費が減るだけです。 |
| 33–36 | Polearm Mastery 6 → 18 (1レベルごとに +3) | |
| 37 | Polearm Mastery 20 · Final Attack: Polearm 1 | Polearm Mastery マスター:熟練度 10、矛を持っているあいだ移動速度 +20。 Final Attack: Polearm 1:攻撃スキルを使うたびに 25% の確率で 60 秒間使えるようになります。MP 8 で1匹に 260% で当たり、ダメージの 5% の HP を回復します。 |
| 38 | 節約 Iron Will 3課金 Final Attack: Polearm 4 | 節約: Iron Will 1 は1ポイントで自分に 150 秒間物理防御力 +20、5% の確率でノックバック無視。 |
| 39–46 | 節約 Iron Will 3 → 27 (1レベルごとに +3)課金 Final Attack: Polearm 4 → 28 (1レベルごとに +3) | |
| 47 | 節約 Iron Will 30課金 Final Attack: Polearm 30 · Iron Will 1 | 節約: Iron Will マスター:300 秒間物理防御力 +50 と 35% の確率のノックバック無視、MP 25。課金: Final Attack: Polearm マスター:MP 16 で1匹に 350%、ダメージの 10% の HP を回復。 Iron Will 1 は1ポイントで自分に 150 秒間物理防御力 +20、5% の確率でノックバック無視。 |
| 48–56 | 節約 Final Attack: Polearm 1 → 28 (1レベルごとに +3)課金 Iron Will 1 → 28 (1レベルごとに +3) | |
| 57 | 節約 Polearm Booster 2 · Final Attack: Polearm 30課金 Polearm Booster 2 · Iron Will 30 | 節約: Final Attack: Polearm マスター:MP 16 で1匹に 350%、ダメージの 10% の HP を回復。課金: Iron Will マスター:300 秒間物理防御力 +50 と 35% の確率のノックバック無視、MP 25。 |
| 58–62 | Polearm Booster 2 → 17 (1レベルごとに +3) | |
| 63 | Polearm Booster 20 | Polearm Booster マスター:HP 10・MP 10 で 300秒間。 |
| 64 | Rush 3 | Rush は前方に突進して最大 6 匹に 60% で当たり、押し返します。突進中はノックバックされません。MP 35、2 秒に1回。 |
| 65–69 | Rush 3 → 18 (1レベルごとに +3) | |
| 70 | Rush 20 · Spear Mastery 1 | これで自分の武器のスキルはすべてマスターです。余った1ポイントは使い道がないので、もう一方の武器のマスタリーに置きます。 Rush マスター:MP 15 で最大 6 匹に 80%、2 秒に1回。 |
1レベルとマスター時の数値はゲームデータから。スキル名からレベルごとの全データ表に移動できます。
- MP消費
- 6 → 14
- HP消費
- 8 → 16
- ダメージ %
- 70 → 130
- 範囲
- 130 → 150
周りの最大 6 匹を攻撃します。節約は範囲が広がる 11 で止め、課金は1回あたり 30% 多いダメージのためにマスターします。
- 命中率
- 5 → 20
- クリティカル率 %
- 1 → 5
マスターで命中率 +20。戦士はこれがないとよく外し、2次職で命中率を取り戻せるのは剣のマスタリーだけです。
すべてのポーションの回復量が 1 レベルで 20%、マスターで 50% 増え、ずっと続きます。節約のポーション節約スキル。
- 最大HP %
- 10 → 25
1 レベルで最大 HP +10%、マスターで +25%。課金が最後のポイントで 3 まで振ります。
- MP消費
- 15
- 物理防御力 %
- 20 → 40
- 持続時間(秒)
- 300 → 600
マスターで物理防御力 +40% ですが、攻撃スキルにもっと必要な 20 ポイントがかかります。どちらのプランも飛ばします。
- MP消費
- 30 → 10
- HP消費
- 30 → 10
- 持続時間(秒)
- 100 → 300
1レベルで速度上昇はすべて得られます。残りは持続時間が延び、消費が減るだけです。
- MP消費
- 8 → 16
- ダメージ %
- 260 → 350
- 確率 %
- 25
- 持続時間(秒)
- 60
攻撃スキルで使えるようになると1匹に 350% で当たり、ダメージの 10% の HP を回復します。課金が先にマスターします。
- MP消費
- 10 → 25
- 確率 %
- 5 → 35
- 物理防御力
- 20 → 50
- 持続時間(秒)
- 150 → 300
マスターで物理防御力 +50 と 35% の確率のノックバック無視、自分だけに。節約が先にマスターします。
- MP消費
- 35 → 15
- ダメージ %
- 60 → 80
- 最大攻撃数
- 6
- 範囲
- 130 → 150
- クールタイム(秒)
- 2
モンスターを押し返す突進技。ダメージが低いので最後のポイントを振ります。
- 確率 %
- 1 → 20
- 熟練度
- 1 → 10
槍を持ったときだけ:熟練度と、攻撃の 20% が物理防御力を無視。矛のプランは 70 で余る1ポイントをここに置きます。
- MP消費
- 30 → 10
- HP消費
- 30 → 10
- 持続時間(秒)
- 100 → 300
槍を持ったときだけ。槍を使うならプランナーで槍のプランを選びましょう。
- MP消費
- 8 → 16
- ダメージ %
- 260 → 350
- 確率 %
- 25
- 持続時間(秒)
- 60
槍を持ったときだけ。それ以外は Final Attack: Polearm と同じです。
1撃のダメージは、武器攻撃力の合計にステータス項を掛けたものです:STR × 武器の倍率、足す DEX、足すポーションの攻撃力。矛の倍率は振りで 3.5、突きで 1.5、槍はその逆で、Power Strike と Slash Blast は 60% が振りなので、平均すると矛は 2.7、槍は 2.3 です。1撃ごとに最小と最大のあいだで決まり、熟練度は最小を引き上げます。下の比較はコミュニティのダメージ式を使っているので、相対的な値として見てください。
MP あたりの攻撃効率
MP あたりのダメージ %:1回で届くすべてのモンスターへのダメージを MP 消費で割った値、モンスター1・3・6匹の場合。
| スキル | ダメージ | 消費 | 1 匹 | モンスター 3 体 | モンスター 6 体 |
|---|---|---|---|---|---|
| 260% | 12 MP | 21.7 | 21.7 | 21.7 | |
| 130% × 最大 6 | 14 MP · 16 HP | 9.3 | 27.9 | 55.7 | |
| 350% | 16 MP | 21.9 | 21.9 | 21.9 | |
| 80% × 最大 6 | 15 MP | 5.3 | 16.0 | 32.0 |
Final Attack: Polearm は攻撃スキルで有効になったあとにしか使えないので(確率 25%、60 秒間)、ほかの攻撃の代わりではなく上乗せになります。節約の Slash Blast 11 は MP 9 で 100% です。
ブースターの価値
| 攻撃速度 | 武器 | ブースター使用時 |
|---|---|---|
| 普通 (6) | Fish Spear, Zeco, Serpent's Tongue, Holy Spear | +14.3% 攻撃回数 |
| 遅い (7) | Studded Polearm, Spear, Fork on a Stick, Forked Spear, Nakamaki, Redemption | +13.3% 攻撃回数 |
| 遅い (8) | Pole Arm, Iron Ball, Janitor's Mop, Mithril Pole Arm, Axe Pole Arm, Crescent Polearm, The Nine Dragons, Skylar, The Gold Dragon | +12.5% 攻撃回数 |
そのほかの倍率
- Spear Mastery:槍を持つと攻撃の 20% が物理防御力を無視します。30〜70 レベルの狩り場モンスターの中央値である防御力 15 では 3%、50 では 10%、Iron Hog(防御力 500)では 100% 上乗せされます。このページの表はモンスターの防御力を除いています。
- Polearm Mastery:矛を持っているあいだ移動速度 +20。ダメージは増えませんが、次の群れに早く着きます。
- クリティカル:攻撃の 5% が +20% のダメージになります(コミュニティのテスト)。Precise Strikes 15 はクリティカルを 5% 増やし、平均で約 +1.0% のダメージ:小さいですが、命中率と一緒についてきます。
- 物理防御力:ダメージ × 100 ÷ (物理防御力 + 100)。狩り場のモンスターはたいてい物理防御力 0-50 で、Iron Hog は 500(ダメージ6分の1)です。
- レベル差:自分よりレベルが高いモンスターへのダメージは減ります。5レベル上で ×0.89、9レベル上で ×0.71 です。
Iron Will はスピアマンのバフで、クラシックワールドでは自分だけにかかります:スキル説明には使用者の物理防御力を上げるとあります。マスターすると MP 25 で 300 秒間、物理防御力 +50 と 35% の確率のノックバック無視。もうひとつの守りは Final Attack: Polearm です:使うたびに与えたダメージの一部だけ HP を回復します。
| レベル | 節約 | 課金 |
|---|---|---|
| 40 防御221 |
Final Attack: Polearm 1:1回で HP 47 回復 Iron Will 9:物理防御力 +28 防具の 13% | Final Attack: Polearm 10:1回で HP 101 回復 まだ Iron Will なし |
| 50 防御276 |
Final Attack: Polearm 10:1回で HP 86 回復 Iron Will 30:物理防御力 +50 防具の 18% | Final Attack: Polearm 30:1回で HP 273 回復 Iron Will 10:物理防御力 +29 防具の 11% |
| 60 防御318 |
Final Attack: Polearm 30:1回で HP 229 回復 Iron Will 30:物理防御力 +50 防具の 16% | Final Attack: Polearm 30:1回で HP 347 回復 Iron Will 30:物理防御力 +50 防具の 16% |
| 70 防御354 |
Final Attack: Polearm 30:1回で HP 292 回復 Iron Will 30:物理防御力 +50 防具の 14% | Final Attack: Polearm 30:1回で HP 428 回復 Iron Will 30:物理防御力 +50 防具の 14% |
1回の回復量は、そのレベルで各プランが自分の装備と自分のスキルで出す Final Attack: Polearm の平均ダメージに回復の割合を掛けたものです。1回の回復は自分の最大 HP かモンスターの最大 HP の 25% を超えられません。物理防御力は Iron Will なしの課金の防具で、割合はそれに対するものです。
5 レベルごとに、1回あたりの経験値が最も多いモンスターです。どれも自分より最大 10 レベル下までで、1つのマップに 10 体以上いて、攻撃が 95% 以上命中します。回数は、モンスターの物理防御力を考慮して1体倒すのに必要な攻撃の平均回数で、各プランのそのレベルの装備とスキルで、下の攻撃のうち一番早く倒せるもので計算しています。
Power Strike
節約プランの1回あたりの経験値順です。自分よりレベルの低いモンスターは表示より少し当てやすく、Final Attack のような確率で出る追加攻撃は入れていません。湧きの速さ、マップの形、ほかのプレイヤーで1時間の実際の稼ぎは変わるので、上位2つを試して速く感じる方を選びましょう。狩り場ファインダー なら、どのレベルでも HP あたりの経験値順にモンスターを確認できます。
レベルごとに AP 5 を得ます。DEX は次の矛に必要な分だけにして、残りはすべて STR に:矛で熟練度をマスターしていれば、STR 1 は1撃ごとに DEX 1 の約 2.4 倍を上乗せします。
| レベル | 矛 | 攻撃力 | STR | DEX | 攻撃速度 | 価格 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Pole Arm | 35 | 15 | 0 | 遅い (8) | 19,999 メル |
| 15 | Iron Ball | 40 | 35 | 15 | 遅い (8) | - |
| 20 | Studded Polearm | 42 | 45 | 20 | 遅い (7) | 6,000 メル? |
| 25 | Janitor's Mop | 50 | 45 | 0 | 遅い (8) | 15,000 メル |
| 30 | Mithril Pole Arm | 55 | 65 | 30 | 遅い (8) | 12,999 メル |
| 35 | Axe Pole Arm | 60 | 75 | 35 | 遅い (8) | 19,999 メル |
| 40 | Crescent Polearm | 65 | 85 | 40 | 遅い (8) | 53,000 メル |
| 50 | The Nine Dragons | 75 | 105 | 50 | 遅い (8) | - |
| 60 | Skylar | 85 | 125 | 60 | 遅い (8) | - |
| 70 | The Gold Dragon | 95 | 145 | 70 | 遅い (8) | - |
槍か矛か
レベルごとに1本ずつ、その武器の熟練度を持つ課金のキャラクターが書もバフもなしで持った場合です。割合はブースター使用時の、矛に対する槍の毎秒ダメージです:物理防御力のないモンスター、防御力 15(30〜70 レベルの狩り場モンスターの中央値)のモンスター、そして Jr. Boogie のように防御力 50 のモンスターで、Spear Mastery は攻撃の 20% で防御を無視します。
| レベル | 矛 | 槍 | 防御0 | 防御15 | 防御50 |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 | Mithril Pole Arm 55 · 遅い (8) 12,999 メル | Forked Spear 52 · 遅い (7) 13,800 メル | 91% | 91% | 92% |
| 40 | Crescent Polearm 65 · 遅い (8) 53,000 メル | Zeco 59 · 普通 (6) - | 92% | 95% | 101% |
| 50 | The Nine Dragons 75 · 遅い (8) - | Serpent's Tongue 69 · 普通 (6) - | 93% | 96% | 102% |
| 60 | Skylar 85 · 遅い (8) - | Holy Spear 82 · 普通 (6) - | 97% | 100% | 107% |
| 70 | The Gold Dragon 95 · 遅い (8) - | Redemption 95 · 遅い (7) - | 94% | 96% | 103% |
ときどき外すモンスター
モンスターと同じレベルでの各プランの命中確率です。ここでの節約は矛と兜しか装備していないので、ドロップ装備についた命中率はどれも役に立ちます。槍にしてもここは変わりません。
| モンスター | 必要命中 | 節約 | 課金 |
|---|---|---|---|
| Jr. Wraith Lv. 34 · 回避率 25 · Line 1 <Area 2> | 82 | 82% | 100% |
| Jr. Boogie Lv. 35 · 回避率 26 · B2 <Subway Depot> | 86 | 77% | 100% |
| Lupin Lv. 37 · 回避率 27 · Henesys Dungeon Entrance | 89 | 72% | 100% |
| Lorang Lv. 38 · 回避率 24 · A Look-Out Shed Around the Beach | 79 | 98% | 100% |
| Zombie Lupin Lv. 41 · 回避率 29 · Tree Dungeon, Monkey Forest I | 95 | 85% | 100% |
| Mummydog Lv. 47 · 回避率 29 · Remains <Tomb> I | 95 | 97% | 100% |
| Wraith Lv. 48 · 回避率 32 · Line 1 <Area 3> | 104 | 79% | 100% |
| Clang Lv. 49 · 回避率 30 · Lorang and Clang | 98 | 94% | 100% |
| Malady Lv. 55 · 回避率 33 · The Forest of Evil I | 108 | 94% | 100% |
| Skeleton Soldier Lv. 57 · 回避率 34 · Remains <Tomb> II | 111 | 91% | 100% |
| Red Drake Lv. 60 · 回避率 35 · Dangerous Valley II | 114 | 99% | 100% |
| Wild Kargo Lv. 62 · 回避率 36 · The Tunnel That Lost Light II | 117 | 97% | 100% |
| Officer Skeleton Lv. 63 · 回避率 37 · Remains <Tomb> IV | 120 | 93% | 100% |
| Tauromacis Lv. 70 · 回避率 41 · Sanctuary Entrance I | 132 | 89% | 100% |
ヒントモンスターのレベルが自分より1つ高くなるごとに当てにくくなり、命中確率は急に下がります。自分のレベル以下のモンスターで狩るか、それより上のモンスターには Sniper Potion(命中率 +5)を飲みましょう。DEX も命中率を少し上げますが、STR はダメージを上げるので、DEX は矛に必要な分だけにしましょう。
- ゲームデータから:スキルの数値と前提スキル、モンスターのレベルと回避率、アイテムの能力値と装備条件。ゲームが変わると一緒に更新されます。
- プレイヤーの測定:レベルごとの SP、2次職の SP 制限、ダメージ・クリティカル・命中・防御・攻撃速度の式はコミュニティのテストによるもので(meowdb)、槍と矛の勝負を決める Power Strike と Slash Blast の振り 60%・突き 40% の割合も同じです。Final Attack: Polearm と Rush がどちらで当たるかはわかっていないので、ここでは同じ割合を使っています。
- 未確認:Final Attack: Polearm が1回発動したあと 60 秒間に使えるのが1回だけか何回でもか、物理防御力1がどれだけダメージを防ぐか、Spear Mastery の防御無視がどのスキルでも同じように働くか。
- 計算値:攻撃と武器の比較、ブースターの速度アップ、Final Attack: Polearm の回復量、命中の表は、これらの式に例のステータスを入れて計算したものです。外れ、クリティカル、立ち位置で実際の結果は変わります。
- 節約・課金プラン:装備は手で選んでいます。価格は直近30日の HubCW の取引の中央値、取引がなければフリーマーケットの売り値の中央値で、ダッシュはどちらもないという意味です。ダメージの数値は初期ステータス 25、レベルごとに AP 5、DEX は装備に必要な分と仮定しています。























