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職業別スキル振り · Lv. 1-70

スピアマンのスキル振り

戦士になった最初のレベルから 70 まで、スキルポイントをどこに振るのかを節約プランと課金プランに分けて、その根拠となる数値とあわせて解説します。スキルの数値は旧メイプルではなく Classic World のクライアントから取っています。

9初心者 SP (Lv. 2-10)
61戦士 SP、全部マスターには 105
121Lv. 70 までのスピアマン SP、武器1種類分のスキルに 120
Lv. 70 のスキル
戦士
Power Strike20/20
Slash Blast20/20
Precise Strikes15/15
Improved HP Recovery3/15
Max HP Increase3/15
Iron Body0/20
スピアマン
Polearm Mastery20/20
Polearm Booster20/20
Final Attack: Polearm30/30
Iron Will30/30
Rush20/20
1. スキル振りの概要
  1. Lv. 10-17:Power Strike をマスター最初の攻撃で、1匹を相手にするときはずっと使うスキル。すべてのポイントをまずここに。
  2. Lv. 17-22:Precise Strikes をマスター15 レベルあたりから、モンスターが戦士の攻撃を避け始めます。Precise Strikes が足りない命中率を補うので、外れる攻撃が減ります。
  3. Lv. 22-25:Slash Blast 11群れ全体を攻撃し、11 ではより広い範囲に満額のダメージを与えます。
  4. Lv. 26-30:プランが分かれる節約は Improved HP Recovery をマスター:すべてのポーションの回復量が 50% 増えます。課金は Slash Blast をマスターし、Improved HP Recovery 3 と Max HP Increase 3 を取ります。
  5. Lv. 30-37:Polearm Mastery 5、Polearm Booster 1、その後 Polearm Mastery をマスターPolearm Booster は1ポイントで攻撃速度の上昇をすべて得られるので、32で振りましょう。
  6. Lv. 37-57:Iron Will と Final Attack: Polearm両プランとも 37 で Final Attack: Polearm 1:1ポイントだけでモンスター1匹に 260% で当たります。節約は次に Iron Will をマスター。固定で物理防御力 +50 なので、安い装備ほど効きます。課金はダメージのために Final Attack: Polearm を先にマスターします。
  7. Lv. 57-70:Polearm Booster、次に Rushどちらのプランも締めくくりは同じです:残りの Polearm Booster、次に Rush。70 では1ポイント余ります。

初心者はレベルごとに SP 1、転職するたびに SP 1、その後はレベルごとに SP 3 を得ます。スピアマンの SP は戦士のスキルに振れません。キャッシュショップの SP リセットの書で、初心者スキル以外のすべてのスキルをリセットできます。

このガイドはわずかな差で矛をすすめます:コミュニティの式では、ほとんどの狩り場のモンスターに対して矛は同じレベルの槍より毎秒ダメージが最大 9% 高く、Polearm Mastery で移動速度 +20、攻撃力の書も安く済みます。槍は攻撃速度が速く、Spear Mastery で攻撃の 20% が物理防御力を無視するので、硬いモンスターには槍が勝ちます。プランナーには槍で同じプランもあります。

2. 節約プランと課金プラン

スキルポイントにお金はかからないので、どちらのプランも同じ道筋をたどり、入れ替えるのは職ごとに1か所だけです。差がつくのはメルの使い道:武器、装備、書、ポーション。価格は HubCW での実際の取引価格なので、相場とともに変わります。

節約できるだけ節約
スキル
1次職では Improved HP Recovery をマスターし、Slash Blast は 11 で止めます。2次職では Final Attack: Polearm の残りより Iron Will が先です:Final Attack: Polearm 1 だけで MP 8 で 260%、Iron Will は何を着ていても物理防御力 +50 を 300 秒ごとに MP 25 でくれます。
武器
最初は Pole Arm、その後は10レベルごとに未強化の矛。30 レベルの Mithril Pole Arm は 12,999 メル で売れています。
装備
命中率付きの安い兜。ほかはドロップしたものを装備しましょう。
書
使いません。ドロップした書は売ってポーション代にしましょう。
ポーション
もつうちは Red Potion(Improved HP Recovery マスターで1メルあたり HP 3.8)、その後は White Potion(3.0)、MP は Blue Potion(1メルあたり MP 1.0)。
狩り
群れには Slash Blast、単体には Power Strike、Final Attack: Polearm は使えるようになるたびに:当てながら HP を回復します。必ず当たるモンスターを選びましょう(ステータスと武器を参照)。
課金お金に糸目はつけない
スキル
1次職で Slash Blast をマスター。2次職では Iron Will より Final Attack: Polearm が先です:マスターすると1匹に 350% で当たり、その 10% の HP を回復します。MP の分のポーションはお金で買います。
武器
段階ごとに最良の矛、70 では The Gold Dragon まで。矛に使う攻撃力の書が、お金で買えるいちばん大きな強化です。
装備
すべての部位に STR 装備。強化済みのものを買いましょう:相場チェックで能力値ごとの取引価格が見られます。
書
矛と手袋には攻撃力、マントとイヤリングには STR、兜には命中率。すべてのスロットに。下の表を参照。
ポーション
回復は Elixir と White Potion、Warrior Potion(攻撃力 +10)は常に維持(1時間あたり約 2,200 メル)、避けるモンスターには Sniper Potion。
狩り
Iron Will と Polearm Booster は常にかけたまま、こなせるいちばん混んだマップで。群れには Slash Blast、Final Attack: Polearm は使えるようになるたびに目の前のモンスターに。

部位ごとの装備

手袋
ドロップしたもの
マント
ドロップしたもの
イヤリング
ドロップしたもの

同じ段階にアイテムが2つあるときは、男性用と女性用の同じアイテムです:安いほうを買いましょう。課金のイヤリングはどれでもかまいません:どれもスロットは5つで、大事なのは STR の書です。盾はなし:槍と矛は両手を使います。

課金プランの書

書の種類ごとに、アイテムが壊れる心配なしに強化1回あたりの平均上昇がいちばん大きい等級があります。課金プランは強化回数をすべてその書で埋めるか、全部成功した装備を買います。

書成功率強化回数全部成功で価格成功1回あたり
Polearm Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +14 攻撃力 43,000 メル 71,667 メル
Gloves Attack Scroll: Intermediate 60% 5 +10 攻撃力 688,888 メル? 1,148,147 メル
Hat Accuracy Scroll: Intermediate 60% 7 +14 命中率 33,166 メル 55,277 メル
Cape STR Scroll: Intermediate 60% 5 +10 STR 189,999 メル? 316,665 メル
Earring STR Scroll: Intermediate 60% 5 +10 STR 71,249 メル 118,748 メル

矛でのほかの等級:Polearm Attack Scroll: Lesser は 100% で +1、Polearm Attack Scroll: Greater は 10% で +4、Polearm Attack Scroll: Chaos は 10% で +5 ですが、失敗の 50% で矛が壊れます。まず 書シミュレーター で試してみましょう。

お金で買える差

各プランがそのレベルの自分の装備と自分のスキルで、Slash Blast がモンスター1匹に与える平均ダメージ:純 STR、DEX は装備に必要な分だけ。課金はすべての書のスロットが成功し、Warrior Potion を使っているものとしています。モンスターの防御力は除いているので、比較として見てください。

レベル節約課金課金の差
30 183 Mithril Pole Arm、STR 134、Slash Blast 11 393 Mithril Pole Arm、STR 151、Slash Blast 20 +115%
40 361 Crescent Polearm、STR 172、Slash Blast 11 765 Crescent Polearm、STR 207、Slash Blast 20 +112%
50 498 The Nine Dragons、STR 212、Slash Blast 11 1,013 The Nine Dragons、STR 254、Slash Blast 20 +104%
60 656 Skylar、STR 252、Slash Blast 11 1,288 Skylar、STR 301、Slash Blast 20 +96%
70 835 The Gold Dragon、STR 292、Slash Blast 11 1,588 The Gold Dragon、STR 343、Slash Blast 20 +90%
3. レベル別プランナー

レベルを選ぶと、各スキルが何レベルであるべきか、そのレベルで何を振るか、今到達した節目を表示します。スキル振りを切り替えて他の案と比べられます。

37スピアマン
37レベルでは Polearm Mastery 18 → 20 · Final Attack: Polearm 0 → 1
Polearm Mastery マスター:熟練度 10、矛を持っているあいだ移動速度 +20。
Final Attack: Polearm 1:攻撃スキルを使うたびに 25% の確率で 60 秒間使えるようになります。MP 8 で1匹に 260% で当たり、ダメージの 5% の HP を回復します。
初心者9 中 9 使用
Three Snails3/3
Recovery3/3
Nimble Feet3/3
戦士61 中 61 使用
Power Strike20/20
Slash Blast11/20
Precise Strikes15/15
Improved HP Recovery15/15
Max HP Increase0/15
Iron Body0/20
スピアマン22 中 22 使用
Polearm Mastery +220/20
Polearm Booster1/20
Final Attack: Polearm +11/30
Iron Will0/30
Rush0/20
Spear Mastery0/20
Spear Booster0/20
Final Attack: Spear0/30
4. 戦士、Lv. 10-30

10レベルで Perion にて転職します。30 までに得る SP は 61 ですが、6つのスキルをすべてマスターするには 105 必要で、30 の時点の状態がそのまま残ります。Slash Blast までは Power Strike が唯一の攻撃なので、どちらのプランもまずこれを振ります。

レベルスキルポイント理由
10 Power Strike 1 Perion の Dances with Balrog のもとで戦士に転職します。今 SP 1 を得て、その後はレベルごとに 3 です。 Power Strike 1 で Slash Blast が解放されます。 Power Strike は MP 4 でモンスター1匹に 160%:Slash Blast で群れを相手にできるまでの主力攻撃です。
11–16 Power Strike 1 → 19 (1レベルごとに +3)
17 Power Strike 20 · Precise Strikes 2 Power Strike マスター:MP 12 で 260% のダメージ。
18–21 Precise Strikes 2 → 14 (1レベルごとに +3)
22 Slash Blast 2 · Precise Strikes 15 Precise Strikes マスター:命中率 +20、クリティカル率 +5%。
23–24 Slash Blast 2 → 8 (1レベルごとに +3)
25 Slash Blast 11 Slash Blast 11:MP 9 と HP 11 で最大 6 匹に 100%、範囲が 130 から 150 に広がります。
26 節約 Improved HP Recovery 3課金 Slash Blast 14 節約: Improved HP Recovery 1:ポーションの HP 回復量が 20% 増え、動いていても 10 秒ごとに HP が回復します。 Improved HP Recovery 3 で Max HP Increase が解放されます。
27 節約 Improved HP Recovery 6課金 Slash Blast 17
28 節約 Improved HP Recovery 9課金 Slash Blast 20 課金: Slash Blast マスター:MP 14 と HP 16 で最大 6 匹に 130%。
29 節約 Improved HP Recovery 12課金 Improved HP Recovery 3 課金: Improved HP Recovery 1:ポーションの HP 回復量が 20% 増え、動いていても 10 秒ごとに HP が回復します。 Improved HP Recovery 3 で Max HP Increase が解放されます。
30 節約 Improved HP Recovery 15課金 Max HP Increase 3 2次転職:スピアマンを選びます。スピアマンの SP は戦士のスキルに振れないので、残った戦士の SP を先に使いましょう。節約: Improved HP Recovery マスター:ポーションの HP 回復量 +50%。課金: Max HP Increase 1 は1ポイントで最大 HP +10% です。 Max HP Increase 3 で Iron Body が解放されます。
なぜ Slash Blast より Precise Strikes が先かDEX 20 で命中率装備のない 21 レベルの戦士は、Jr. Necki に 57% の確率で当たります。Precise Strikes 15(+20)があれば 100%。外れた攻撃はその1振りと MP を無駄にします。DEX 1 は命中率を約 0.5 しか上げないので、このスキルは DEX 42 分の価値があります。
なぜ節約は Slash Blast を 11 で止めるか11 では MP 9 と HP 11 で 100% です。最後の9レベルはダメージが 30% 増えますが、1回に MP 14 と HP 16 がかかり、MP あたりのダメージは 16% 下がります。その9ポイントにさらに3ポイントを足して Improved HP Recovery をマスターします。
Improved HP Recovery:節約のポーション節約マスターすると、すべてのポーションの回復量が 50% 増えます:Red Potion が HP 100 ではなく 150 回復します。ないときより 33% 少ないポーションで済み、Improved HP Recovery 3 の課金よりも 17% 少なく、ずっと続きます。
初心者スキル序盤の遠距離攻撃として Three Snails 3 を先に、次に Recovery 3 と Nimble Feet 3。どう振っても 10レベルで3つともマスターになります。
5. スピアマン、Lv. 30-70

2次転職で SP 1、その後レベルごとに 3 を得て、70 までに 121 になります。武器1種類分のスキルと Iron Will、Rush で 120 なので、使うスキルは 70 までにすべてマスターでき、1ポイント余ります。現在のクライアントにはまだ3次転職がありません。

レベルスキルポイント理由
30 Polearm Mastery 1 2次転職:スピアマンを選びます。スピアマンの SP は戦士のスキルに振れないので、残った戦士の SP を先に使いましょう。
31 Polearm Mastery 4 Polearm Mastery 3 で Final Attack: Polearm が解放されます。
32 Polearm Mastery 6 · Polearm Booster 1 Polearm Mastery 5 で Polearm Booster が解放されます。 Polearm Booster 1 で速度上昇の2段階をすべて得られ、攻撃回数が約 13% 増えます。以降のレベルは持続時間が延び、消費が減るだけです。
33–36 Polearm Mastery 6 → 18 (1レベルごとに +3)
37 Polearm Mastery 20 · Final Attack: Polearm 1 Polearm Mastery マスター:熟練度 10、矛を持っているあいだ移動速度 +20。 Final Attack: Polearm 1:攻撃スキルを使うたびに 25% の確率で 60 秒間使えるようになります。MP 8 で1匹に 260% で当たり、ダメージの 5% の HP を回復します。
38 節約 Iron Will 3課金 Final Attack: Polearm 4 節約: Iron Will 1 は1ポイントで自分に 150 秒間物理防御力 +20、5% の確率でノックバック無視。
39–46 節約 Iron Will 3 → 27 (1レベルごとに +3)課金 Final Attack: Polearm 4 → 28 (1レベルごとに +3)
47 節約 Iron Will 30課金 Final Attack: Polearm 30 · Iron Will 1 節約: Iron Will マスター:300 秒間物理防御力 +50 と 35% の確率のノックバック無視、MP 25。課金: Final Attack: Polearm マスター:MP 16 で1匹に 350%、ダメージの 10% の HP を回復。 Iron Will 1 は1ポイントで自分に 150 秒間物理防御力 +20、5% の確率でノックバック無視。
48–56 節約 Final Attack: Polearm 1 → 28 (1レベルごとに +3)課金 Iron Will 1 → 28 (1レベルごとに +3)
57 節約 Polearm Booster 2 · Final Attack: Polearm 30課金 Polearm Booster 2 · Iron Will 30 節約: Final Attack: Polearm マスター:MP 16 で1匹に 350%、ダメージの 10% の HP を回復。課金: Iron Will マスター:300 秒間物理防御力 +50 と 35% の確率のノックバック無視、MP 25。
58–62 Polearm Booster 2 → 17 (1レベルごとに +3)
63 Polearm Booster 20 Polearm Booster マスター:HP 10・MP 10 で 300秒間。
64 Rush 3 Rush は前方に突進して最大 6 匹に 60% で当たり、押し返します。突進中はノックバックされません。MP 35、2 秒に1回。
65–69 Rush 3 → 18 (1レベルごとに +3)
70 Rush 20 · Spear Mastery 1 これで自分の武器のスキルはすべてマスターです。余った1ポイントは使い道がないので、もう一方の武器のマスタリーに置きます。 Rush マスター:MP 15 で最大 6 匹に 80%、2 秒に1回。
なぜ32で Polearm Booster 1?1レベルだけで矛の攻撃速度が2段階上がり、攻撃回数が約 13% 増えます。残りの19レベルは持続時間を 100 秒から 300 秒に延ばし、消費を減らすだけなので、Final Attack: Polearm と Iron Will をマスターするまで後回しにします。
Iron Will と Final Attack: Polearm、どちらが先?どちらにしても 57 までに両方マスターします。Final Attack: Polearm 1 は MP 8 で 260%;残りの29レベルでダメージが 35% 上がり、回復量が1撃の 5% から 10% になりますが、消費 MP は 16 と倍になります。Iron Will は 300 秒ごとに MP 25 で物理防御力 +50 と 35% の確率のノックバック無視。節約は安いほうを、課金はいちばん強く当たるほうを先に取ります。
なぜ Rush が最後?Rush は突進技です:最大 6 匹のモンスターを突き抜けて押し返します。1匹あたり 80% と Slash Blast(130%)より弱いので、ほかを振り終えてからにします。
矛ではなく槍なら?プランナーで槍のプランを選びましょう:Spear Mastery、Spear Booster、Final Attack: Spear で同じ道筋をたどります。槍は攻撃速度が速く、Spear Mastery で攻撃の 20% が物理防御力を無視しますが、Polearm Mastery の移動速度 +20 と、ほとんどのモンスターへの少しのダメージをあきらめます(ステータスと武器を参照)。
6. すべてのスキル

1レベルとマスター時の数値はゲームデータから。スキル名からレベルごとの全データ表に移動できます。

Power Strike最大Lv. 20
17までにマスター
MP消費
4 → 12
ダメージ %
160 → 260

10 から 70 まで使う単体攻撃で、最初にマスターするスキル。

Slash Blast最大Lv. 20 · Power Strike 1 が必要
28までにマスター(課金)
MP消費
6 → 14
HP消費
8 → 16
ダメージ %
70 → 130
範囲
130 → 150

周りの最大 6 匹を攻撃します。節約は範囲が広がる 11 で止め、課金は1回あたり 30% 多いダメージのためにマスターします。

Precise Strikes最大Lv. 15
22までにマスター
命中率
5 → 20
クリティカル率 %
1 → 5

マスターで命中率 +20。戦士はこれがないとよく外し、2次職で命中率を取り戻せるのは剣のマスタリーだけです。

30までにマスター(節約)

すべてのポーションの回復量が 1 レベルで 20%、マスターで 50% 増え、ずっと続きます。節約のポーション節約スキル。

Max HP Increase最大Lv. 15 · Improved HP Recovery 3 が必要
3で止める
最大HP %
10 → 25

1 レベルで最大 HP +10%、マスターで +25%。課金が最後のポイントで 3 まで振ります。

Iron Body最大Lv. 20 · Max HP Increase 3 が必要
振らない
MP消費
15
物理防御力 %
20 → 40
持続時間(秒)
300 → 600

マスターで物理防御力 +40% ですが、攻撃スキルにもっと必要な 20 ポイントがかかります。どちらのプランも飛ばします。

Polearm Mastery最大Lv. 20
37までにマスター
熟練度
1 → 10

熟練度と、矛を持っているあいだ移動速度 +20。2次職で最初にマスターするスキルです。

Polearm Booster最大Lv. 20 · Polearm Mastery 5 が必要
63までにマスター
MP消費
30 → 10
HP消費
30 → 10
持続時間(秒)
100 → 300

1レベルで速度上昇はすべて得られます。残りは持続時間が延び、消費が減るだけです。

Final Attack: Polearm最大Lv. 30 · Polearm Mastery 3 が必要
57(節約)または 47(課金)までにマスター
MP消費
8 → 16
ダメージ %
260 → 350
確率 %
25
持続時間(秒)
60

攻撃スキルで使えるようになると1匹に 350% で当たり、ダメージの 10% の HP を回復します。課金が先にマスターします。

Iron Will最大Lv. 30
47(節約)または 57(課金)までにマスター
MP消費
10 → 25
確率 %
5 → 35
物理防御力
20 → 50
持続時間(秒)
150 → 300

マスターで物理防御力 +50 と 35% の確率のノックバック無視、自分だけに。節約が先にマスターします。

Rush最大Lv. 20
70までにマスター
MP消費
35 → 15
ダメージ %
60 → 80
最大攻撃数
6
範囲
130 → 150
クールタイム(秒)
2

モンスターを押し返す突進技。ダメージが低いので最後のポイントを振ります。

Spear Mastery最大Lv. 20
1で止める
確率 %
1 → 20
熟練度
1 → 10

槍を持ったときだけ:熟練度と、攻撃の 20% が物理防御力を無視。矛のプランは 70 で余る1ポイントをここに置きます。

Spear Booster最大Lv. 20 · Spear Mastery 5 が必要
振らない
MP消費
30 → 10
HP消費
30 → 10
持続時間(秒)
100 → 300

槍を持ったときだけ。槍を使うならプランナーで槍のプランを選びましょう。

Final Attack: Spear最大Lv. 30 · Spear Mastery 3 が必要
振らない
MP消費
8 → 16
ダメージ %
260 → 350
確率 %
25
持続時間(秒)
60

槍を持ったときだけ。それ以外は Final Attack: Polearm と同じです。

7. ダメージ計算

1撃のダメージは、武器攻撃力の合計にステータス項を掛けたものです:STR × 武器の倍率、足す DEX、足すポーションの攻撃力。矛の倍率は振りで 3.5、突きで 1.5、槍はその逆で、Power Strike と Slash Blast は 60% が振りなので、平均すると矛は 2.7、槍は 2.3 です。1撃ごとに最小と最大のあいだで決まり、熟練度は最小を引き上げます。下の比較はコミュニティのダメージ式を使っているので、相対的な値として見てください。

範囲内のモンスター数ごとの1回あたりのダメージ、Power Strike 20 に対する倍率
0.0×0.5×1.0×1.5×2.0×2.5×3.0× 123456 Slash Blast, 1 匹: 1回あたりのダメージ 0.50倍Slash Blast, モンスター 2 体: 1回あたりのダメージ 1.00倍Slash Blast, モンスター 3 体: 1回あたりのダメージ 1.50倍Slash Blast, モンスター 4 体: 1回あたりのダメージ 2.00倍Slash Blast, モンスター 5 体: 1回あたりのダメージ 2.50倍Slash Blast, モンスター 6 体: 1回あたりのダメージ 3.00倍 Final Attack: Polearm, 1 匹: 1回あたりのダメージ 1.35倍Final Attack: Polearm, モンスター 2 体: 1回あたりのダメージ 1.35倍Final Attack: Polearm, モンスター 3 体: 1回あたりのダメージ 1.35倍Final Attack: Polearm, モンスター 4 体: 1回あたりのダメージ 1.35倍Final Attack: Polearm, モンスター 5 体: 1回あたりのダメージ 1.35倍Final Attack: Polearm, モンスター 6 体: 1回あたりのダメージ 1.35倍 Rush, 1 匹: 1回あたりのダメージ 0.31倍Rush, モンスター 2 体: 1回あたりのダメージ 0.62倍Rush, モンスター 3 体: 1回あたりのダメージ 0.92倍Rush, モンスター 4 体: 1回あたりのダメージ 1.23倍Rush, モンスター 5 体: 1回あたりのダメージ 1.54倍Rush, モンスター 6 体: 1回あたりのダメージ 1.85倍
Slash Blast 20Final Attack: Polearm 30Rush 20Power Strike 20 = 1.0
同じレベルの槍に対する矛、槍を基準にした倍率(課金のステータスとスキル、ブースター使用)
0.9×1.0×1.1×1.2×1.3× Lv. 30Lv. 40Lv. 50Lv. 60Lv. 70 Mithril Pole Arm / Forked Spear (Lv. 30): 1.17×Crescent Polearm / Zeco (Lv. 40): 1.24×The Nine Dragons / Serpent's Tongue (Lv. 50): 1.23×Skylar / Holy Spear (Lv. 60): 1.18×The Gold Dragon / Redemption (Lv. 70): 1.14× Mithril Pole Arm / Forked Spear (Lv. 30): 1.10×Crescent Polearm / Zeco (Lv. 40): 1.09×The Nine Dragons / Serpent's Tongue (Lv. 50): 1.08×Skylar / Holy Spear (Lv. 60): 1.03×The Gold Dragon / Redemption (Lv. 70): 1.07× Mithril Pole Arm / Forked Spear (Lv. 30): 1.09×Crescent Polearm / Zeco (Lv. 40): 0.99×The Nine Dragons / Serpent's Tongue (Lv. 50): 0.98×Skylar / Holy Spear (Lv. 60): 0.94×The Gold Dragon / Redemption (Lv. 70): 0.97×
1撃あたり毎秒物理防御力 50 で毎秒槍 = 1.0

MP あたりの攻撃効率

MP あたりのダメージ %:1回で届くすべてのモンスターへのダメージを MP 消費で割った値、モンスター1・3・6匹の場合。

スキルダメージ消費1 匹モンスター 3 体モンスター 6 体
Power Strike 20 260% 12 MP 21.721.721.7
Slash Blast 20 130% × 最大 6 14 MP · 16 HP 9.327.955.7
Final Attack: Polearm 30 350% 16 MP 21.921.921.9
Rush 20 80% × 最大 6 15 MP 5.316.032.0

Final Attack: Polearm は攻撃スキルで有効になったあとにしか使えないので(確率 25%、60 秒間)、ほかの攻撃の代わりではなく上乗せになります。節約の Slash Blast 11 は MP 9 で 100% です。

ブースターの価値

攻撃速度武器ブースター使用時
普通 (6)Fish Spear, Zeco, Serpent's Tongue, Holy Spear+14.3% 攻撃回数
遅い (7)Studded Polearm, Spear, Fork on a Stick, Forked Spear, Nakamaki, Redemption+13.3% 攻撃回数
遅い (8)Pole Arm, Iron Ball, Janitor's Mop, Mithril Pole Arm, Axe Pole Arm, Crescent Polearm, The Nine Dragons, Skylar, The Gold Dragon+12.5% 攻撃回数

そのほかの倍率

  • Spear Mastery:槍を持つと攻撃の 20% が物理防御力を無視します。30〜70 レベルの狩り場モンスターの中央値である防御力 15 では 3%、50 では 10%、Iron Hog(防御力 500)では 100% 上乗せされます。このページの表はモンスターの防御力を除いています。
  • Polearm Mastery:矛を持っているあいだ移動速度 +20。ダメージは増えませんが、次の群れに早く着きます。
  • クリティカル:攻撃の 5% が +20% のダメージになります(コミュニティのテスト)。Precise Strikes 15 はクリティカルを 5% 増やし、平均で約 +1.0% のダメージ:小さいですが、命中率と一緒についてきます。
  • 物理防御力:ダメージ × 100 ÷ (物理防御力 + 100)。狩り場のモンスターはたいてい物理防御力 0-50 で、Iron Hog は 500(ダメージ6分の1)です。
  • レベル差:自分よりレベルが高いモンスターへのダメージは減ります。5レベル上で ×0.89、9レベル上で ×0.71 です。
8. Iron Will と Final Attack:生き残る

Iron Will はスピアマンのバフで、クラシックワールドでは自分だけにかかります:スキル説明には使用者の物理防御力を上げるとあります。マスターすると MP 25 で 300 秒間、物理防御力 +50 と 35% の確率のノックバック無視。もうひとつの守りは Final Attack: Polearm です:使うたびに与えたダメージの一部だけ HP を回復します。

レベル節約課金
40
防御221
Final Attack: Polearm 1:1回で HP 47 回復 Iron Will 9:物理防御力 +28 防具の 13% Final Attack: Polearm 10:1回で HP 101 回復 まだ Iron Will なし
50
防御276
Final Attack: Polearm 10:1回で HP 86 回復 Iron Will 30:物理防御力 +50 防具の 18% Final Attack: Polearm 30:1回で HP 273 回復 Iron Will 10:物理防御力 +29 防具の 11%
60
防御318
Final Attack: Polearm 30:1回で HP 229 回復 Iron Will 30:物理防御力 +50 防具の 16% Final Attack: Polearm 30:1回で HP 347 回復 Iron Will 30:物理防御力 +50 防具の 16%
70
防御354
Final Attack: Polearm 30:1回で HP 292 回復 Iron Will 30:物理防御力 +50 防具の 14% Final Attack: Polearm 30:1回で HP 428 回復 Iron Will 30:物理防御力 +50 防具の 14%

1回の回復量は、そのレベルで各プランが自分の装備と自分のスキルで出す Final Attack: Polearm の平均ダメージに回復の割合を掛けたものです。1回の回復は自分の最大 HP かモンスターの最大 HP の 25% を超えられません。物理防御力は Iron Will なしの課金の防具で、割合はそれに対するものです。

誰の役に立つか自分だけです。昔のゲームでは Iron Will がパーティー全体の防御を上げましたが、ここではスキル説明上は使用者だけで、2次職のスピアマンのスキルにパーティーを助けるものはありません。戦士のパーティーバフはファイターの Rage です。
固定値なので安い装備ほど効くIron Will は何を着ていても同じ物理防御力 50 を足します:50 レベルの課金の防具の 18% で、節約が着ているものに対してはずっと大きな割合です。Iron Body なら代わりに防具の 40% を足しますが(50 レベルの課金で 110)、両プランともその戦士のポイントは攻撃に使います。
踏みとどまるマスターすると、ノックバックされるはずの攻撃の 35% でノックバックされず、攻撃が途切れにくくなります。1レベルでは 5% です。Rush 中はまったくノックバックされません。物理防御力1がどれだけダメージを防ぐかはクラシックワールドでは確認されていないので、このガイドは Iron Will を HP ではなく物理防御力で示します。
かけ続けるマスターすると MP 25 で 300 秒間、1分あたり約 MP 5 です。1レベルでは 150 秒です。戦闘の途中ではなく、戦闘の前にかけ直しましょう。
Final Attack: Polearm の回復マスターすると使うたびにダメージの 10% を回復します:70 レベルで課金は約 HP 428、節約は 292。1回の回復は最大 HP の 25% を超えられないので、70 では最大 HP が 1,800 未満のときだけその上限にかかります。1レベルでは小さい1撃の 5% なので、1回の回復量は 2.7 分の1です。
9. 狩り場

5 レベルごとに、1回あたりの経験値が最も多いモンスターです。どれも自分より最大 10 レベル下までで、1つのマップに 10 体以上いて、攻撃が 95% 以上命中します。回数は、モンスターの物理防御力を考慮して1体倒すのに必要な攻撃の平均回数で、各プランのそのレベルの装備とスキルで、下の攻撃のうち一番早く倒せるもので計算しています。

Power Strike

Lv. 15
  1. Octopus Lv. 12 · 経験値 23 節約 1.6 回課金 1.1 回 Damp Tree-Forest (19 体)
  2. Green Mushroom Lv. 14 · 経験値 26 節約 1.9 回課金 1.2 回 West Rocky Mountain III (32 体)
  3. Ribbon Pig Lv. 10 · 経験値 19 節約 1.5 回課金 1.0 回 L Forest I (21 体)
Lv. 20
  1. Stirge Lv. 20 · 経験値 37 節約 1.6 回課金 1.1 回 Transfer Area (38 体)
  2. Octopus Lv. 12 · 経験値 23 節約 1.2 回課金 1.0 回 Damp Tree-Forest (19 体)
  3. Green Mushroom Lv. 14 · 経験値 26 節約 1.3 回課金 1.0 回 West Rocky Mountain III (32 体)
Lv. 25
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 経験値 39 節約 1.4 回課金 1.0 回 Dangerous Croko I (27 体)
  2. Stirge Lv. 20 · 経験値 37 節約 1.4 回課金 1.0 回 Transfer Area (38 体)
  3. Wooden Mask Lv. 23 · 経験値 43 節約 2.1 回課金 1.2 回 Excavation Site II (30 体)
Lv. 30
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 経験値 39 節約 1.1 回課金 1.0 回 Dangerous Croko I (27 体)
  2. Stirge Lv. 20 · 経験値 37 節約 1.1 回課金 1.0 回 Transfer Area (38 体)
  3. Wooden Mask Lv. 23 · 経験値 43 節約 1.5 回課金 1.1 回 Excavation Site II (30 体)
Lv. 35
  1. Wild Boar Lv. 25 · 経験値 46 節約 1.2 回課金 1.0 回 The Land of Wild Boar II (23 体)
  2. Evil Eye Lv. 27 · 経験値 50 節約 1.5 回課金 1.0 回 The Cave of Evil Eye III (38 体)
  3. Fire Boar Lv. 32 · 経験値 60 節約 2.0 回課金 1.0 回 The Burnt Land V (26 体)
Lv. 40
  1. Fire Boar Lv. 32 · 経験値 60 節約 1.4 回課金 1.0 回 The Burnt Land V (26 体)
  2. Lorang Lv. 38 · 経験値 78 節約 2.0 回課金 2.0 回 A Look-Out Shed Around the Beach (36 体)
  3. Ligator Lv. 31 · 経験値 58 節約 1.5 回課金 1.0 回 The Swamp of Despair I (41 体)
Lv. 45
  1. Cold Eye Lv. 40 · 経験値 85 節約 2.0 回課金 2.0 回 The Tunnel That Lost Light I (32 体)
  2. Lorang Lv. 38 · 経験値 78 節約 2.0 回課金 1.6 回 A Look-Out Shed Around the Beach (36 体)
  3. Lupin Lv. 37 · 経験値 75 節約 2.0 回課金 1.0 回 Monkey Swamp I (28 体)
Lv. 50
  1. Skeledog Lv. 44 · 経験値 102 節約 2.1 回課金 2.0 回 Remains <Tomb> I (16 体)
  2. Zombie Lupin Lv. 41 · 経験値 89 節約 2.0 回課金 1.0 回 Monkey Swamp III (31 体)
  3. Drake Lv. 50 · 経験値 133 節約 3.1 回課金 2.0 回 Drake's Meal Table (23 体)
Lv. 55
  1. Croco Lv. 52 · 経験値 146 節約 3.0 回課金 2.0 回 Dangerous Croko II (24 体)
  2. Drake Lv. 50 · 経験値 133 節約 3.0 回課金 2.0 回 Drake's Meal Table (23 体)
  3. Mummydog Lv. 47 · 経験値 117 節約 2.7 回課金 2.0 回 Remains <Tomb> III (15 体)
Lv. 60
  1. Malady Lv. 55 · 経験値 167 節約 2.0 回課金 2.0 回 The Forest of Evil II (23 体)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 経験値 183 節約 3.0 回課金 2.0 回 Camp 1 (20 体)
  3. Croco Lv. 52 · 経験値 146 節約 2.6 回課金 2.0 回 Dangerous Croko II (24 体)
Lv. 65
  1. Malady Lv. 55 · 経験値 167 節約 2.0 回課金 1.9 回 The Forest of Evil II (23 体)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 経験値 183 節約 3.0 回課金 2.0 回 Camp 1 (20 体)
  3. Wild Kargo Lv. 62 · 経験値 231 節約 4.0 回課金 3.0 回 Wild Kargo's Area (14 体)
Lv. 70
  1. Red Drake Lv. 60 · 経験値 211 節約 3.0 回課金 2.1 回 Dangerous Valley II (17 体)
  2. Wild Kargo Lv. 62 · 経験値 231 節約 3.6 回課金 2.8 回 Wild Kargo's Area (14 体)
  3. Officer Skeleton Lv. 63 · 経験値 242 節約 3.9 回課金 3.0 回 Camp 3 (14 体)

節約プランの1回あたりの経験値順です。自分よりレベルの低いモンスターは表示より少し当てやすく、Final Attack のような確率で出る追加攻撃は入れていません。湧きの速さ、マップの形、ほかのプレイヤーで1時間の実際の稼ぎは変わるので、上位2つを試して速く感じる方を選びましょう。狩り場ファインダー なら、どのレベルでも HP あたりの経験値順にモンスターを確認できます。

10. ステータスと武器

レベルごとに AP 5 を得ます。DEX は次の矛に必要な分だけにして、残りはすべて STR に:矛で熟練度をマスターしていれば、STR 1 は1撃ごとに DEX 1 の約 2.4 倍を上乗せします。

レベル矛攻撃力STRDEX攻撃速度価格
10 Pole Arm35150遅い (8)19,999 メル
15 Iron Ball403515遅い (8)-
20 Studded Polearm424520遅い (7)6,000 メル?
25 Janitor's Mop50450遅い (8)15,000 メル
30 Mithril Pole Arm556530遅い (8)12,999 メル
35 Axe Pole Arm607535遅い (8)19,999 メル
40 Crescent Polearm658540遅い (8)53,000 メル
50 The Nine Dragons7510550遅い (8)-
60 Skylar8512560遅い (8)-
70 The Gold Dragon9514570遅い (8)-

槍か矛か

レベルごとに1本ずつ、その武器の熟練度を持つ課金のキャラクターが書もバフもなしで持った場合です。割合はブースター使用時の、矛に対する槍の毎秒ダメージです:物理防御力のないモンスター、防御力 15(30〜70 レベルの狩り場モンスターの中央値)のモンスター、そして Jr. Boogie のように防御力 50 のモンスターで、Spear Mastery は攻撃の 20% で防御を無視します。

レベル矛槍防御0防御15防御50
30 Mithril Pole Arm 55 · 遅い (8)
12,999 メル
Forked Spear 52 · 遅い (7)
13,800 メル
91%91%92%
40 Crescent Polearm 65 · 遅い (8)
53,000 メル
Zeco 59 · 普通 (6)
-
92%95%101%
50 The Nine Dragons 75 · 遅い (8)
-
Serpent's Tongue 69 · 普通 (6)
-
93%96%102%
60 Skylar 85 · 遅い (8)
-
Holy Spear 82 · 普通 (6)
-
97%100%107%
70 The Gold Dragon 95 · 遅い (8)
-
Redemption 95 · 遅い (7)
-
94%96%103%
槍か矛か?矛は同じレベルの槍より1撃が 14〜24% 強く、槍は攻撃速度が速いです。毎秒で見ると、ほとんどの狩り場のモンスターでは矛が最大 9% 上回り、防御力 50 のモンスターでは槍が最大 7% 上回ります。差は小さいので、Polearm Mastery の移動速度と安い書が決め手です。
移動速度 +20Polearm Mastery は矛を持っているあいだ移動速度 +20。70 レベルまでに戦士が装備できるいちばん速い靴とマントを合わせた分(+7)より多いです。次の群れに早く着き、混んだマップではそれが積み重なります。
安い書Polearm Attack Scroll: Intermediate は 43,000 メル、Spear Attack Scroll: Intermediate は 80,000 メル で売れています。成功率 60% なら、武器1本の7スロットを埋めるのに失敗込みで矛は約 501,667 メル、槍は 933,333 メル かかります。
節約の命中率命中率を上げるスピアマンのスキルはないので、Precise Strikes がすべてです。兜だけの節約は、30〜70 レベルの 25 種のうち 14 種に毎回は当たりません(下)。課金はほとんどの装備に命中率があり、兜にも命中率の書を使うので、すべてに毎回当たります。

ときどき外すモンスター

モンスターと同じレベルでの各プランの命中確率です。ここでの節約は矛と兜しか装備していないので、ドロップ装備についた命中率はどれも役に立ちます。槍にしてもここは変わりません。

モンスター必要命中節約課金
Jr. Wraith
Lv. 34 · 回避率 25 · Line 1 <Area 2>
8282%100%
Jr. Boogie
Lv. 35 · 回避率 26 · B2 <Subway Depot>
8677%100%
Lupin
Lv. 37 · 回避率 27 · Henesys Dungeon Entrance
8972%100%
Lorang
Lv. 38 · 回避率 24 · A Look-Out Shed Around the Beach
7998%100%
Zombie Lupin
Lv. 41 · 回避率 29 · Tree Dungeon, Monkey Forest I
9585%100%
Mummydog
Lv. 47 · 回避率 29 · Remains <Tomb> I
9597%100%
Wraith
Lv. 48 · 回避率 32 · Line 1 <Area 3>
10479%100%
Clang
Lv. 49 · 回避率 30 · Lorang and Clang
9894%100%
Malady
Lv. 55 · 回避率 33 · The Forest of Evil I
10894%100%
Skeleton Soldier
Lv. 57 · 回避率 34 · Remains <Tomb> II
11191%100%
Red Drake
Lv. 60 · 回避率 35 · Dangerous Valley II
11499%100%
Wild Kargo
Lv. 62 · 回避率 36 · The Tunnel That Lost Light II
11797%100%
Officer Skeleton
Lv. 63 · 回避率 37 · Remains <Tomb> IV
12093%100%
Tauromacis
Lv. 70 · 回避率 41 · Sanctuary Entrance I
13289%100%

ヒントモンスターのレベルが自分より1つ高くなるごとに当てにくくなり、命中確率は急に下がります。自分のレベル以下のモンスターで狩るか、それより上のモンスターには Sniper Potion(命中率 +5)を飲みましょう。DEX も命中率を少し上げますが、STR はダメージを上げるので、DEX は矛に必要な分だけにしましょう。

11. 出典と注意点
  • ゲームデータから:スキルの数値と前提スキル、モンスターのレベルと回避率、アイテムの能力値と装備条件。ゲームが変わると一緒に更新されます。
  • プレイヤーの測定:レベルごとの SP、2次職の SP 制限、ダメージ・クリティカル・命中・防御・攻撃速度の式はコミュニティのテストによるもので(meowdb)、槍と矛の勝負を決める Power Strike と Slash Blast の振り 60%・突き 40% の割合も同じです。Final Attack: Polearm と Rush がどちらで当たるかはわかっていないので、ここでは同じ割合を使っています。
  • 未確認:Final Attack: Polearm が1回発動したあと 60 秒間に使えるのが1回だけか何回でもか、物理防御力1がどれだけダメージを防ぐか、Spear Mastery の防御無視がどのスキルでも同じように働くか。
  • 計算値:攻撃と武器の比較、ブースターの速度アップ、Final Attack: Polearm の回復量、命中の表は、これらの式に例のステータスを入れて計算したものです。外れ、クリティカル、立ち位置で実際の結果は変わります。
  • 節約・課金プラン:装備は手で選んでいます。価格は直近30日の HubCW の取引の中央値、取引がなければフリーマーケットの売り値の中央値で、ダッシュはどちらもないという意味です。ダメージの数値は初期ステータス 25、レベルごとに AP 5、DEX は装備に必要な分と仮定しています。