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职业加点 · Lv. 1-70

枪战士加点攻略

从成为战士的第一级到 70 级,平民和土豪两套方案中每一点技能点加在哪里,以及每个选择背后的数字。技能数值取自 Classic World 客户端,而不是旧版游戏。

9新手 SP (Lv. 2-10)
61战士 SP,全部点满需 105
121到 Lv. 70 的枪战士 SP,一种武器的技能需 120
Lv. 70 时的技能
战士
Power Strike20/20
Slash Blast20/20
Precise Strikes15/15
Improved HP Recovery3/15
Max HP Increase3/15
Iron Body0/20
枪战士
Polearm Mastery20/20
Polearm Booster20/20
Final Attack: Polearm30/30
Iron Will30/30
Rush20/20
1. 加点一览
  1. Lv. 10-17:点满 Power Strike你的第一个攻击技能,打单只怪时一直会用。所有点数先加在这里。
  2. Lv. 17-22:点满 Precise Strikes大约从 15 级起,怪物开始闪避战士的攻击。Precise Strikes 补上你缺的命中率,让打空的次数变少。
  3. Lv. 22-25:Slash Blast 11它能打一整群怪,11 级时在更大的范围内造成完整伤害。
  4. Lv. 26-30:两套方案开始分开平民点满 Improved HP Recovery:所有药水多回复 50%。土豪点满 Slash Blast,再点 Improved HP Recovery 3 和 Max HP Increase 3。
  5. Lv. 30-37:Polearm Mastery 5、Polearm Booster 1,然后点满 Polearm MasteryPolearm Booster 只要 1 点就有全部攻速加成,所以 32 级时点上。
  6. Lv. 37-57:Iron Will 和 Final Attack: Polearm两套方案都在 37 级点 Final Attack: Polearm 1:1 点就能以 260% 打单只怪。平民接着点满 Iron Will,固定 +50 物理防御力,装备越便宜越显得多。土豪为了伤害先点满 Final Attack: Polearm。
  7. Lv. 57-70:Polearm Booster,然后 Rush两套方案的结尾相同:先点完 Polearm Booster,再点 Rush。到 70 级会剩下 1 点。

新手每级获得 1 SP,每次转职获得 1 SP,之后每级 3 SP。枪战士 SP 不能加到战士技能上;商城的 SP 重置卷轴可以重置新手技能以外的所有技能。

本攻略以微弱优势推荐矛:在社区公式中,对大多数练级怪,矛的每秒伤害比同等级的枪最多高 9%,Polearm Mastery 还加 +20 移动速度,攻击卷轴也更便宜。枪攻速更快,Spear Mastery 让 20% 的攻击无视物理防御力,所以打高防怪时枪更好。规划器里也有用枪的同样方案。

2. 平民与土豪方案

技能点不花钱,所以两套方案走同一条路线,每次转职只对调一处。区别在于金币花在哪里:武器、装备、卷轴和药水。价格是各物品在 HubCW 上的成交价,会随市场变动。

平民能省就省
技能
一转时点满 Improved HP Recovery,Slash Blast 停在 11。二转时 Iron Will 先于 Final Attack: Polearm 的其余等级:Final Attack: Polearm 1 就已经是 8 MP 打 260%,而 Iron Will 不管穿什么都加 +50 物理防御力,每 300 秒只要 25 MP。
武器
先用 Pole Arm,之后每 10 级换一把白板矛。30 级的 Mithril Pole Arm 售价 12,999 金币。
装备
一顶带命中率的便宜头盔。其他部位掉什么穿什么。
卷轴
不用。打到的卷轴卖掉换药水钱。
药水
撑得住时用 Red Potion(点满 Improved HP Recovery 后每金币 3.8 HP),之后用 White Potion(3.0),MP 用 Blue Potion(每金币 1.0 MP)。
练级
成群的用 Slash Blast,单只的用 Power Strike,Final Attack: Polearm 一可用就用:它边打边回血。挑你每次都能打中的怪(见属性点与武器)。
土豪不差钱
技能
一转时点满 Slash Blast。二转时 Final Attack: Polearm 先于 Iron Will:点满后以 350% 打单只怪,并回复其中 10% 的 HP,它耗的 MP 就花钱买药水。
武器
每个阶段用最好的矛,70 级用到 The Gold Dragon。给矛砸攻击卷轴是花钱能买到的最大提升。
装备
所有部位穿 STR 装备。直接买已经砸好卷的:价格查询会按属性拆分成交价。
卷轴
矛和手套砸攻击,披风和耳环砸 STR,头盔砸命中。每个卷轴栏都砸,见下表。
药水
用 Elixir 和 White Potion 回复,Warrior Potion(攻击力 +10)一直开着,每小时约 2,200 金币;打会闪避的怪物时喝 Sniper Potion。
练级
Iron Will 和 Polearm Booster 一直开着,去你守得住的最拥挤的地图。成群的用 Slash Blast,Final Attack: Polearm 一可用就打面前的怪。

各部位装备

手套
打到什么穿什么
披风
打到什么穿什么
耳环
打到什么穿什么

同一阶段有两件物品时,是同一件的男女款:买便宜的那件。土豪的耳环随便哪副都行:全都是 5 个卷轴栏,关键在 STR 卷轴。没有盾牌:枪和矛都要用两只手。

土豪方案的卷轴

每类卷轴中都有一个等级,在不会损坏物品的前提下平均每次升级加得最多。土豪方案每个升级次数都用它,或者直接买全部成功的装备。

卷轴成功率升级次数全部成功价格每次成功花费
Polearm Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +14 攻击力 43,000 金币 71,667 金币
Gloves Attack Scroll: Intermediate 60% 5 +10 攻击力 688,888 金币? 1,148,147 金币
Hat Accuracy Scroll: Intermediate 60% 7 +14 命中率 33,166 金币 55,277 金币
Cape STR Scroll: Intermediate 60% 5 +10 STR 189,999 金币? 316,665 金币
Earring STR Scroll: Intermediate 60% 5 +10 STR 71,249 金币 118,748 金币

以矛为例的其他等级:Polearm Attack Scroll: Lesser 是 100% 加 +1,Polearm Attack Scroll: Greater 是 10% 加 +4,Polearm Attack Scroll: Chaos 是 10% 加 +5,但失败时有 50% 会让矛消失。先在 卷轴模拟器 里试试。

钱能买到多少

每套方案在该等级用自己的装备和技能,Slash Blast 打在每只怪身上的平均伤害:纯 STR,DEX 只加到装备所需。土豪按所有卷轴栏都成功、并喝着 Warrior Potion 计算。怪物防御没有计入,请当作对比来看。

等级平民土豪土豪领先
30 183 Mithril Pole Arm,STR 134,Slash Blast 11 393 Mithril Pole Arm,STR 151,Slash Blast 20 +115%
40 361 Crescent Polearm,STR 172,Slash Blast 11 765 Crescent Polearm,STR 207,Slash Blast 20 +112%
50 498 The Nine Dragons,STR 212,Slash Blast 11 1,013 The Nine Dragons,STR 254,Slash Blast 20 +104%
60 656 Skylar,STR 252,Slash Blast 11 1,288 Skylar,STR 301,Slash Blast 20 +96%
70 835 The Gold Dragon,STR 292,Slash Blast 11 1,588 The Gold Dragon,STR 343,Slash Blast 20 +90%
3. 等级规划器

选择你的等级,查看每个技能应在几级、这一级加什么,以及刚达到的关键节点。切换加点方案可以比较其他选择。

37枪战士
37 级时 Polearm Mastery 18 → 20 · Final Attack: Polearm 0 → 1
Polearm Mastery 点满:熟练度 10,拿矛时 +20 移动速度。
Final Attack: Polearm 1:每次使用攻击技能有 25% 几率让它可用 60 秒。它以 260% 打单只怪,消耗 8 MP,并回复伤害的 5% 的 HP。
新手已用 9 / 9
Three Snails3/3
Recovery3/3
Nimble Feet3/3
战士已用 61 / 61
Power Strike20/20
Slash Blast11/20
Precise Strikes15/15
Improved HP Recovery15/15
Max HP Increase0/15
Iron Body0/20
枪战士已用 22 / 22
Polearm Mastery +220/20
Polearm Booster1/20
Final Attack: Polearm +11/30
Iron Will0/30
Rush0/20
Spear Mastery0/20
Spear Booster0/20
Final Attack: Spear0/30
4. 战士,Lv. 10-30

10 级在 Perion 转职。从那时到 30 级你会得到 61 SP,而六个技能全部点满需要 105,30 级时留下的样子之后就无法再改。在 Slash Blast 之前 Power Strike 是你唯一的攻击技能,所以两套方案都先点它。

等级技能点原因
10 Power Strike 1 在 Perion 找 Dances with Balrog 转职为战士。现在获得 1 SP,之后每级 3 点。 Power Strike 1 解锁 Slash Blast。 Power Strike 用 4 MP 对单只怪造成 160%:在 Slash Blast 能对付成群的怪之前,它是你的主力攻击。
11–16 Power Strike 1 → 19 (每级 +3)
17 Power Strike 20 · Precise Strikes 2 Power Strike 点满:12 MP 造成 260% 伤害。
18–21 Precise Strikes 2 → 14 (每级 +3)
22 Slash Blast 2 · Precise Strikes 15 Precise Strikes 点满:命中率 +20,暴击率 +5%。
23–24 Slash Blast 2 → 8 (每级 +3)
25 Slash Blast 11 Slash Blast 11:9 MP 和 11 HP 对最多 6 只怪造成 100%,范围从 130 扩大到 150。
26 平民 Improved HP Recovery 3土豪 Slash Blast 14 平民: Improved HP Recovery 1:药水回复的 HP 增加 20%,而且移动时也每 10 秒回复 HP。 Improved HP Recovery 3 解锁 Max HP Increase。
27 平民 Improved HP Recovery 6土豪 Slash Blast 17
28 平民 Improved HP Recovery 9土豪 Slash Blast 20 土豪: Slash Blast 点满:14 MP 和 16 HP 对最多 6 只怪造成 130%。
29 平民 Improved HP Recovery 12土豪 Improved HP Recovery 3 土豪: Improved HP Recovery 1:药水回复的 HP 增加 20%,而且移动时也每 10 秒回复 HP。 Improved HP Recovery 3 解锁 Max HP Increase。
30 平民 Improved HP Recovery 15土豪 Max HP Increase 3 二转:选择枪战士。先用完剩下的战士 SP,因为枪战士 SP 不能加到战士技能上。平民: Improved HP Recovery 点满:药水回复的 HP +50%。土豪: Max HP Increase 1 只要 1 点就是最大 HP +10%。 Max HP Increase 3 解锁 Iron Body。
为什么 Precise Strikes 先于 Slash Blast一个 DEX 20、没有命中装备的 21 级战士打 Jr. Necki 的命中几率是 57%;有 Precise Strikes 15(+20)就是 100%。打空会浪费这一下和它的 MP。1 点 DEX 只加约半点命中,所以这个技能相当于 42 点 DEX。
为什么平民的 Slash Blast 停在 1111 级时 9 MP 和 11 HP 打 100%。最后 9 级多 30% 伤害,但每次要 14 MP 和 16 HP,每 MP 伤害反而少 16%。这 9 点再加 3 点改去点满 Improved HP Recovery。
Improved HP Recovery:平民的省药技能点满后所有药水多回复 50%:一瓶 Red Potion 回复 150 HP 而不是 100。比没有它少用 33% 的药水,比只有 Improved HP Recovery 3 的土豪也少用 17%,一直有效到游戏结束。
新手技能先点 Three Snails 3 作为早期远程攻击,然后 Recovery 3 和 Nimble Feet 3。无论怎么点,10 级时三个都会点满。
5. 枪战士,Lv. 30-70

二转时获得 1 SP,之后每级 3 点:到 70 级共 121。一种武器的技能加上 Iron Will 和 Rush 共需 120,所以到 70 级你用到的技能全部点满,还剩 1 点。当前客户端还没有三转。

等级技能点原因
30 Polearm Mastery 1 二转:选择枪战士。先用完剩下的战士 SP,因为枪战士 SP 不能加到战士技能上。
31 Polearm Mastery 4 Polearm Mastery 3 解锁 Final Attack: Polearm。
32 Polearm Mastery 6 · Polearm Booster 1 Polearm Mastery 5 解锁 Polearm Booster。 Polearm Booster 1 就有全部两档攻速提升:攻击次数多约 13%。之后的等级只延长持续时间、降低消耗。
33–36 Polearm Mastery 6 → 18 (每级 +3)
37 Polearm Mastery 20 · Final Attack: Polearm 1 Polearm Mastery 点满:熟练度 10,拿矛时 +20 移动速度。 Final Attack: Polearm 1:每次使用攻击技能有 25% 几率让它可用 60 秒。它以 260% 打单只怪,消耗 8 MP,并回复伤害的 5% 的 HP。
38 平民 Iron Will 3土豪 Final Attack: Polearm 4 平民: Iron Will 1 只要 1 点就给你自己 +20 物理防御力,持续 150 秒,并有 5% 几率无视击退。
39–46 平民 Iron Will 3 → 27 (每级 +3)土豪 Final Attack: Polearm 4 → 28 (每级 +3)
47 平民 Iron Will 30土豪 Final Attack: Polearm 30 · Iron Will 1 平民: Iron Will 点满:300 秒内 +50 物理防御力和 35% 几率无视击退,25 MP。土豪: Final Attack: Polearm 点满:16 MP 对单只怪造成 350%,并回复伤害的 10% 的 HP。 Iron Will 1 只要 1 点就给你自己 +20 物理防御力,持续 150 秒,并有 5% 几率无视击退。
48–56 平民 Final Attack: Polearm 1 → 28 (每级 +3)土豪 Iron Will 1 → 28 (每级 +3)
57 平民 Polearm Booster 2 · Final Attack: Polearm 30土豪 Polearm Booster 2 · Iron Will 30 平民: Final Attack: Polearm 点满:16 MP 对单只怪造成 350%,并回复伤害的 10% 的 HP。土豪: Iron Will 点满:300 秒内 +50 物理防御力和 35% 几率无视击退,25 MP。
58–62 Polearm Booster 2 → 17 (每级 +3)
63 Polearm Booster 20 Polearm Booster 点满:持续 300 秒,消耗 10 HP 和 10 MP。
64 Rush 3 Rush 让你向前冲刺,对最多 6 只怪造成 60% 伤害并击退它们,冲刺时你不会被击退。35 MP,每 2 秒一次。
65–69 Rush 3 → 18 (每级 +3)
70 Rush 20 · Spear Mastery 1 你这把武器的技能现在全部点满了。剩下的 1 点没有更好的去处,就放在另一种武器的精通技能上。 Rush 点满:15 MP 对最多 6 只怪造成 80%,每 2 秒一次。
为什么 32 级点 Polearm Booster 1?1 级就能让矛攻速提升两档,攻击次数多约 13%。其余 19 级只是把持续时间从 100 秒延长到 300 秒并降低消耗,所以等 Final Attack: Polearm 和 Iron Will 点满后再点。
先点 Iron Will 还是 Final Attack: Polearm?反正两者都在 57 级前点满。Final Attack: Polearm 1 是 8 MP 打 260%;其余 29 级让伤害多 35%,回血从那一下的 5% 提高到 10%,但消耗翻倍到 16 MP。Iron Will 每 300 秒花 25 MP,给 +50 物理防御力和 35% 几率无视击退。平民先要便宜的,土豪先要打得最狠的。
为什么 Rush 放最后?Rush 是冲刺技能:带着你冲过最多 6 只怪并把它们击退。每只怪 80% 的伤害比 Slash Blast(130%)低,所以等其他技能点完再点。
改用枪?在规划器里选枪的方案:用 Spear Mastery、Spear Booster 和 Final Attack: Spear 走同样的路线。枪攻速更快,Spear Mastery 让 20% 的攻击无视物理防御力,但你放弃 Polearm Mastery 的 +20 移动速度,对大多数怪也少一点伤害(见属性点与武器)。
6. 全部技能

1 级和满级数值取自游戏数据。点击技能名可查看完整的每级数据表。

Power Strike最高 Lv. 20
17 级前点满
MP消耗
4 → 12
伤害 %
160 → 260

从 10 级用到 70 级的单体攻击,也是第一个点满的技能。

Slash Blast最高 Lv. 20 · 需要 Power Strike 1
28 级前点满(土豪)
MP消耗
6 → 14
HP消耗
8 → 16
伤害 %
70 → 130
区间
130 → 150

攻击身边最多 6 只怪。平民停在范围变大的 11 级;土豪点满它,单次伤害再多 30%。

Precise Strikes最高 Lv. 15
22 级前点满
命中率
5 → 20
暴击率 %
1 → 5

点满后命中率 +20。战士没有它会打空很多次,而二转后能补回命中率的只有剑的精通。

30 级前点满(平民)

所有药水的回复量 1 级时多 20%,点满时多 50%,一直有效到游戏结束。平民的省药技能。

Max HP Increase最高 Lv. 15 · 需要 Improved HP Recovery 3
停在 3
最大HP %
10 → 25

1 级时最大 HP +10%,点满时 +25%。土豪用最后几点把它点到 3。

Iron Body最高 Lv. 20 · 需要 Max HP Increase 3
不点
MP消耗
15
物理防御力 %
20 → 40
持续时间(秒)
300 → 600

点满后物理防御力 +40%,但要花 20 点,而攻击技能更需要这些点。两套方案都跳过它。

Polearm Mastery最高 Lv. 20
37 级前点满
熟练度
1 → 10

熟练度,外加拿矛时 +20 移动速度。二转后第一个点满的技能。

Polearm Booster最高 Lv. 20 · 需要 Polearm Mastery 5
63 级前点满
MP消耗
30 → 10
HP消耗
30 → 10
持续时间(秒)
100 → 300

1 级就有全部攻速加成。之后的等级只延长持续时间、降低消耗。

Final Attack: Polearm最高 Lv. 30 · 需要 Polearm Mastery 3
57 级(平民)或 47 级(土豪)前点满
MP消耗
8 → 16
伤害 %
260 → 350
几率 %
25
持续时间(秒)
60

攻击技能触发后以 350% 打单只怪,并回复伤害的 10% 的 HP。土豪先点满它。

Iron Will最高 Lv. 30
47 级(平民)或 57 级(土豪)前点满
MP消耗
10 → 25
几率 %
5 → 35
物理防御力
20 → 50
持续时间(秒)
150 → 300

点满后 +50 物理防御力和 35% 几率无视击退,只对你自己有效。平民先点满它。

Rush最高 Lv. 20
70 级前点满
MP消耗
35 → 15
伤害 %
60 → 80
最多攻击目标
6
区间
130 → 150
冷却时间(秒)
2

能击退怪物的冲刺技能。伤害低,所以最后才点。

Spear Mastery最高 Lv. 20
停在 1
几率 %
1 → 20
熟练度
1 → 10

只在用枪时生效:熟练度,以及 20% 的攻击无视物理防御力。矛的方案在 70 级把多出的 1 点放在这里。

Spear Booster最高 Lv. 20 · 需要 Spear Mastery 5
不点
MP消耗
30 → 10
HP消耗
30 → 10
持续时间(秒)
100 → 300

只在用枪时生效。如果你用枪,就在规划器里选枪的方案。

Final Attack: Spear最高 Lv. 30 · 需要 Spear Mastery 3
不点
MP消耗
8 → 16
伤害 %
260 → 350
几率 %
25
持续时间(秒)
60

只在用枪时生效;其他与 Final Attack: Polearm 相同。

7. 伤害计算

一下攻击的伤害是武器攻击力总和乘以属性项:STR 乘以武器系数,加上 DEX,再加上药水提供的攻击力。矛的系数挥砍为 3.5、刺击为 1.5,枪正好相反,而 Power Strike 和 Slash Blast 有 60% 是挥砍,所以平均下来矛是 2.7,枪是 2.3。每一下都在最小值和最大值之间浮动,熟练度会提高最小值。以下比较使用社区的伤害公式,请当作相对值来看。

按范围内怪物数的单次伤害,相对于 Power Strike 20 的倍数
0.0×0.5×1.0×1.5×2.0×2.5×3.0× 123456 Slash Blast, 1 只怪: 单次伤害 0.50 倍Slash Blast, 2 只怪物: 单次伤害 1.00 倍Slash Blast, 3 只怪物: 单次伤害 1.50 倍Slash Blast, 4 只怪物: 单次伤害 2.00 倍Slash Blast, 5 只怪物: 单次伤害 2.50 倍Slash Blast, 6 只怪物: 单次伤害 3.00 倍 Final Attack: Polearm, 1 只怪: 单次伤害 1.35 倍Final Attack: Polearm, 2 只怪物: 单次伤害 1.35 倍Final Attack: Polearm, 3 只怪物: 单次伤害 1.35 倍Final Attack: Polearm, 4 只怪物: 单次伤害 1.35 倍Final Attack: Polearm, 5 只怪物: 单次伤害 1.35 倍Final Attack: Polearm, 6 只怪物: 单次伤害 1.35 倍 Rush, 1 只怪: 单次伤害 0.31 倍Rush, 2 只怪物: 单次伤害 0.62 倍Rush, 3 只怪物: 单次伤害 0.92 倍Rush, 4 只怪物: 单次伤害 1.23 倍Rush, 5 只怪物: 单次伤害 1.54 倍Rush, 6 只怪物: 单次伤害 1.85 倍
Slash Blast 20Final Attack: Polearm 30Rush 20Power Strike 20 = 1.0
同等级的矛对比枪,相对于枪的倍数(土豪属性和技能,开加速)
0.9×1.0×1.1×1.2×1.3× Lv. 30Lv. 40Lv. 50Lv. 60Lv. 70 Mithril Pole Arm / Forked Spear (Lv. 30): 1.17×Crescent Polearm / Zeco (Lv. 40): 1.24×The Nine Dragons / Serpent's Tongue (Lv. 50): 1.23×Skylar / Holy Spear (Lv. 60): 1.18×The Gold Dragon / Redemption (Lv. 70): 1.14× Mithril Pole Arm / Forked Spear (Lv. 30): 1.10×Crescent Polearm / Zeco (Lv. 40): 1.09×The Nine Dragons / Serpent's Tongue (Lv. 50): 1.08×Skylar / Holy Spear (Lv. 60): 1.03×The Gold Dragon / Redemption (Lv. 70): 1.07× Mithril Pole Arm / Forked Spear (Lv. 30): 1.09×Crescent Polearm / Zeco (Lv. 40): 0.99×The Nine Dragons / Serpent's Tongue (Lv. 50): 0.98×Skylar / Holy Spear (Lv. 60): 0.94×The Gold Dragon / Redemption (Lv. 70): 0.97×
每下每秒物理防御力 50 时每秒枪 = 1.0

你的攻击每 MP 效率

每 MP 伤害 %:一次施放对范围内所有怪物造成的伤害除以 MP 消耗,分别按 1、3、6 只怪计算。

技能伤害消耗1 只怪3 只怪物6 只怪物
Power Strike 20 260% 12 MP 21.721.721.7
Slash Blast 20 130% × 最多 6 14 MP · 16 HP 9.327.955.7
Final Attack: Polearm 30 350% 16 MP 21.921.921.9
Rush 20 80% × 最多 6 15 MP 5.316.032.0

Final Attack: Polearm 只有在攻击技能触发后才能使用(几率 25%,持续 60 秒),所以它是加在其他攻击之上,而不是取代它们。平民的 Slash Blast 11 是 9 MP 打 100%。

加速技能值多少

攻击速度武器开加速后
普通 (6)Fish Spear, Zeco, Serpent's Tongue, Holy Spear+14.3% 攻击次数
慢 (7)Studded Polearm, Spear, Fork on a Stick, Forked Spear, Nakamaki, Redemption+13.3% 攻击次数
慢 (8)Pole Arm, Iron Ball, Janitor's Mop, Mithril Pole Arm, Axe Pole Arm, Crescent Polearm, The Nine Dragons, Skylar, The Gold Dragon+12.5% 攻击次数

其他倍率

  • Spear Mastery:用枪时 20% 的攻击无视物理防御力。对 30 到 70 级练级怪的中间值 15 防御,增加 3%;对 50 防御增加 10%;对 Iron Hog(500 防御)增加 100%。本页的表格没有计入怪物防御。
  • Polearm Mastery:拿矛时 +20 移动速度。不加伤害,但你能更快赶到下一群怪。
  • 暴击:5% 的攻击会多造成 20% 伤害(社区测试)。Precise Strikes 15 让暴击再多 5%,平均约 +1.0% 伤害:不多,但它是和命中率一起来的。
  • 物理防御力:伤害 × 100 ÷ (物防 + 100)。大多数练级怪物的物防为 0-50;Iron Hog 为 500(伤害只剩六分之一)。
  • 等级差:比你等级高的怪物受到的伤害更少,高 5 级时 ×0.89,高 9 级时 ×0.71。
8. Iron Will 与 Final Attack:活下来

Iron Will 是枪战士的增益技能,在经典世界里只对你自己有效:技能说明写的是提高使用者的物理防御力。点满后花 25 MP,在 300 秒内给 +50 物理防御力和 35% 几率无视击退。你的另一道防线是 Final Attack: Polearm:每次使用都按造成伤害的一部分给你回血。

等级平民土豪
40
221 防御
Final Attack: Polearm 1:每次回复 47 HP Iron Will 9:+28 物理防御力 占防具的 13% Final Attack: Polearm 10:每次回复 101 HP 还没有 Iron Will
50
276 防御
Final Attack: Polearm 10:每次回复 86 HP Iron Will 30:+50 物理防御力 占防具的 18% Final Attack: Polearm 30:每次回复 273 HP Iron Will 10:+29 物理防御力 占防具的 11%
60
318 防御
Final Attack: Polearm 30:每次回复 229 HP Iron Will 30:+50 物理防御力 占防具的 16% Final Attack: Polearm 30:每次回复 347 HP Iron Will 30:+50 物理防御力 占防具的 16%
70
354 防御
Final Attack: Polearm 30:每次回复 292 HP Iron Will 30:+50 物理防御力 占防具的 14% Final Attack: Polearm 30:每次回复 428 HP Iron Will 30:+50 物理防御力 占防具的 14%

每次回复量是该等级每套方案用自己的装备和技能打出的 Final Attack: Polearm 平均伤害,乘以回血比例;一次回复不能超过你最大 HP 或怪物最大 HP 的 25%。物理防御力是不含 Iron Will 的土豪防具,比例按它计算。

对谁有用只有你自己。旧版游戏里 Iron Will 会提高整个队伍的防御;这里技能说明只给使用者,枪战士的二转技能也没有一个能帮到队伍。战士的队伍增益是剑客的 Rage。
固定值,所以装备越便宜越显得多Iron Will 不管你穿什么都加同样的 50 物理防御力:是 50 级土豪防具的 18%,占平民所穿的比例则大得多。Iron Body 会改为加防具的 40%(50 级土豪为 110),但两套方案都把那些战士点数用在攻击上。
站稳脚跟点满后,本该把你击退的攻击有 35% 不会击退你,所以你的攻击更少被打断;1 级时是 5%。Rush 时完全不会被击退。每 1 点物理防御力能挡掉多少伤害在经典世界还没有确认,所以本攻略把 Iron Will 显示为物理防御力,而不是 HP。
保持开启点满后 25 MP 持续 300 秒,约每分钟 5 MP;1 级时持续 150 秒。在开打前重新施放,而不是打到一半时。
Final Attack: Polearm 的回血点满后每次使用回复伤害的 10%:70 级时土豪约 428 HP,平民约 292。一次回复不能超过最大 HP 的 25%,所以 70 级时只有最大 HP 低于 1,800 才会碰到这个上限。1 级时只回复更小一下的 5%,每次的回血只有满级的 1/2.7。
9. 去哪练级

每 5 级中,每次施放经验值最高的怪物。它们都比你低 10 级以内,单张地图至少有 10 只,并且你的攻击至少有 95% 的命中率。施放次数是计入怪物物理防御力后,平均击杀一只所需的攻击次数,每套方案都按它在该等级的装备和技能,用下面杀得最快的那个攻击计算。

Power Strike

Lv. 15
  1. Octopus Lv. 12 · 经验值 23 平民 1.6 次土豪 1.1 次 Damp Tree-Forest (19 只)
  2. Green Mushroom Lv. 14 · 经验值 26 平民 1.9 次土豪 1.2 次 West Rocky Mountain III (32 只)
  3. Ribbon Pig Lv. 10 · 经验值 19 平民 1.5 次土豪 1.0 次 L Forest I (21 只)
Lv. 20
  1. Stirge Lv. 20 · 经验值 37 平民 1.6 次土豪 1.1 次 Transfer Area (38 只)
  2. Octopus Lv. 12 · 经验值 23 平民 1.2 次土豪 1.0 次 Damp Tree-Forest (19 只)
  3. Green Mushroom Lv. 14 · 经验值 26 平民 1.3 次土豪 1.0 次 West Rocky Mountain III (32 只)
Lv. 25
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 经验值 39 平民 1.4 次土豪 1.0 次 Dangerous Croko I (27 只)
  2. Stirge Lv. 20 · 经验值 37 平民 1.4 次土豪 1.0 次 Transfer Area (38 只)
  3. Wooden Mask Lv. 23 · 经验值 43 平民 2.1 次土豪 1.2 次 Excavation Site II (30 只)
Lv. 30
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 经验值 39 平民 1.1 次土豪 1.0 次 Dangerous Croko I (27 只)
  2. Stirge Lv. 20 · 经验值 37 平民 1.1 次土豪 1.0 次 Transfer Area (38 只)
  3. Wooden Mask Lv. 23 · 经验值 43 平民 1.5 次土豪 1.1 次 Excavation Site II (30 只)
Lv. 35
  1. Wild Boar Lv. 25 · 经验值 46 平民 1.2 次土豪 1.0 次 The Land of Wild Boar II (23 只)
  2. Evil Eye Lv. 27 · 经验值 50 平民 1.5 次土豪 1.0 次 The Cave of Evil Eye III (38 只)
  3. Fire Boar Lv. 32 · 经验值 60 平民 2.0 次土豪 1.0 次 The Burnt Land V (26 只)
Lv. 40
  1. Fire Boar Lv. 32 · 经验值 60 平民 1.4 次土豪 1.0 次 The Burnt Land V (26 只)
  2. Lorang Lv. 38 · 经验值 78 平民 2.0 次土豪 2.0 次 A Look-Out Shed Around the Beach (36 只)
  3. Ligator Lv. 31 · 经验值 58 平民 1.5 次土豪 1.0 次 The Swamp of Despair I (41 只)
Lv. 45
  1. Cold Eye Lv. 40 · 经验值 85 平民 2.0 次土豪 2.0 次 The Tunnel That Lost Light I (32 只)
  2. Lorang Lv. 38 · 经验值 78 平民 2.0 次土豪 1.6 次 A Look-Out Shed Around the Beach (36 只)
  3. Lupin Lv. 37 · 经验值 75 平民 2.0 次土豪 1.0 次 Monkey Swamp I (28 只)
Lv. 50
  1. Skeledog Lv. 44 · 经验值 102 平民 2.1 次土豪 2.0 次 Remains <Tomb> I (16 只)
  2. Zombie Lupin Lv. 41 · 经验值 89 平民 2.0 次土豪 1.0 次 Monkey Swamp III (31 只)
  3. Drake Lv. 50 · 经验值 133 平民 3.1 次土豪 2.0 次 Drake's Meal Table (23 只)
Lv. 55
  1. Croco Lv. 52 · 经验值 146 平民 3.0 次土豪 2.0 次 Dangerous Croko II (24 只)
  2. Drake Lv. 50 · 经验值 133 平民 3.0 次土豪 2.0 次 Drake's Meal Table (23 只)
  3. Mummydog Lv. 47 · 经验值 117 平民 2.7 次土豪 2.0 次 Remains <Tomb> III (15 只)
Lv. 60
  1. Malady Lv. 55 · 经验值 167 平民 2.0 次土豪 2.0 次 The Forest of Evil II (23 只)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 经验值 183 平民 3.0 次土豪 2.0 次 Camp 1 (20 只)
  3. Croco Lv. 52 · 经验值 146 平民 2.6 次土豪 2.0 次 Dangerous Croko II (24 只)
Lv. 65
  1. Malady Lv. 55 · 经验值 167 平民 2.0 次土豪 1.9 次 The Forest of Evil II (23 只)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 经验值 183 平民 3.0 次土豪 2.0 次 Camp 1 (20 只)
  3. Wild Kargo Lv. 62 · 经验值 231 平民 4.0 次土豪 3.0 次 Wild Kargo's Area (14 只)
Lv. 70
  1. Red Drake Lv. 60 · 经验值 211 平民 3.0 次土豪 2.1 次 Dangerous Valley II (17 只)
  2. Wild Kargo Lv. 62 · 经验值 231 平民 3.6 次土豪 2.8 次 Wild Kargo's Area (14 只)
  3. Officer Skeleton Lv. 63 · 经验值 242 平民 3.9 次土豪 3.0 次 Camp 3 (14 只)

按平民方案每次施放的经验值排序。比你等级低的怪物实际比表中更容易命中,Final Attack 这类按几率触发的追加攻击没有计入。刷怪速度、地图结构和其他玩家都会影响每小时的实际收益,所以先试试前两个,留在感觉更快的那个。练级地点查找 可以按每 HP 经验值列出任意等级的怪物。

10. 属性点与武器

每级获得 5 AP。DEX 只加到下一把矛所需,其余全部加 STR:用矛且熟练度点满时,1 点 STR 对一下攻击的贡献约是 1 点 DEX 的 2.4 倍。

等级矛攻击力STRDEX攻击速度价格
10 Pole Arm35150慢 (8)19,999 金币
15 Iron Ball403515慢 (8)-
20 Studded Polearm424520慢 (7)6,000 金币?
25 Janitor's Mop50450慢 (8)15,000 金币
30 Mithril Pole Arm556530慢 (8)12,999 金币
35 Axe Pole Arm607535慢 (8)19,999 金币
40 Crescent Polearm658540慢 (8)53,000 金币
50 The Nine Dragons7510550慢 (8)-
60 Skylar8512560慢 (8)-
70 The Gold Dragon9514570慢 (8)-

枪还是矛

每个等级各一把,由带着该武器熟练度的土豪角色在没有卷轴和增益的情况下使用。比例是开加速时枪相对于矛的每秒伤害:分别对没有物理防御力的怪、15 防御的怪(30 到 70 级练级怪的中间值),以及像 Jr. Boogie 这样 50 防御的怪,Spear Mastery 会在 20% 的攻击中无视防御。

等级矛枪无防御15 防御50 防御
30 Mithril Pole Arm 55 · 慢 (8)
12,999 金币
Forked Spear 52 · 慢 (7)
13,800 金币
91%91%92%
40 Crescent Polearm 65 · 慢 (8)
53,000 金币
Zeco 59 · 普通 (6)
-
92%95%101%
50 The Nine Dragons 75 · 慢 (8)
-
Serpent's Tongue 69 · 普通 (6)
-
93%96%102%
60 Skylar 85 · 慢 (8)
-
Holy Spear 82 · 普通 (6)
-
97%100%107%
70 The Gold Dragon 95 · 慢 (8)
-
Redemption 95 · 慢 (7)
-
94%96%103%
枪还是矛?矛比同等级的枪每下高 14-24%,而枪攻速更快。按每秒算,对大多数练级怪矛最多领先 9%,对 50 防御的怪枪最多领先 7%。差距很小,所以由 Polearm Mastery 的移动速度和更便宜的卷轴来决定。
+20 移动速度Polearm Mastery 在拿矛时加 +20 移动速度,比战士 70 级前能穿的最快的鞋子和披风加起来(+7)还多。你能更快赶到下一群怪,在拥挤的地图上积少成多。
更便宜的卷轴Polearm Attack Scroll: Intermediate 售价 43,000 金币,Spear Attack Scroll: Intermediate 售价 80,000 金币。按 60% 成功率,把一把武器的 7 个卷轴栏砸满,算上失败,矛约需 501,667 金币,枪约需 933,333 金币。
平民的命中率没有一个枪战士技能加命中率,所以只有 Precise Strikes。只戴头盔的平民,对 30 到 70 级的 25 种怪中有 14 种不能每次打中(见下)。土豪大多数装备都带命中率,头盔还砸了命中卷轴,所以每次都能全部打中。

偶尔打空的怪物

每套方案在怪物同等级时的命中几率。这里的平民只穿了矛和头盔,所以掉落装备上的任何命中率都有帮助。换成枪这里也不会变。

怪物所需命中平民土豪
Jr. Wraith
Lv. 34 · 回避 25 · Line 1 <Area 2>
8282%100%
Jr. Boogie
Lv. 35 · 回避 26 · B2 <Subway Depot>
8677%100%
Lupin
Lv. 37 · 回避 27 · Henesys Dungeon Entrance
8972%100%
Lorang
Lv. 38 · 回避 24 · A Look-Out Shed Around the Beach
7998%100%
Zombie Lupin
Lv. 41 · 回避 29 · Tree Dungeon, Monkey Forest I
9585%100%
Mummydog
Lv. 47 · 回避 29 · Remains <Tomb> I
9597%100%
Wraith
Lv. 48 · 回避 32 · Line 1 <Area 3>
10479%100%
Clang
Lv. 49 · 回避 30 · Lorang and Clang
9894%100%
Malady
Lv. 55 · 回避 33 · The Forest of Evil I
10894%100%
Skeleton Soldier
Lv. 57 · 回避 34 · Remains <Tomb> II
11191%100%
Red Drake
Lv. 60 · 回避 35 · Dangerous Valley II
11499%100%
Wild Kargo
Lv. 62 · 回避 36 · The Tunnel That Lost Light II
11797%100%
Officer Skeleton
Lv. 63 · 回避 37 · Remains <Tomb> IV
12093%100%
Tauromacis
Lv. 70 · 回避 41 · Sanctuary Entrance I
13289%100%

提示怪物每比你高一级就更难打中,命中几率下降得很快。去打等级不高于你的怪物,或者打更高的怪时喝 Sniper Potion(命中率 +5)。DEX 也会加一点命中,但 STR 加的是伤害,所以 DEX 只加到矛所需。

11. 来源与说明
  • 来自游戏数据:技能数值与前置技能、怪物等级和回避,以及物品属性和需求。游戏更新时会一起更新。
  • 来自玩家:每级 SP、二转 SP 限制,以及伤害、暴击、命中、防御和攻速公式都来自社区测试(meowdb),决定枪与矛胜负的 Power Strike 和 Slash Blast 60% 挥砍、40% 刺击的比例也是。Final Attack: Polearm 和 Rush 是挥砍还是刺击并不清楚;这里也用同样的比例。
  • 尚未确认:Final Attack: Polearm 触发一次后,在 60 秒内只能用一次还是可以用任意次;每 1 点物理防御力能挡掉多少伤害;Spear Mastery 的无视防御是否对每个技能都一样。
  • 计算所得:攻击与武器的对比、加速技能的提速、Final Attack: Polearm 的回血和命中表都是用这些公式和示例属性算出来的。未命中、暴击和站位都会影响实际结果。
  • 平民与土豪方案:装备是人工挑选的。价格是 HubCW 最近 30 天成交价的中位数,没有成交时用自由市场挂价的中位数;短横表示两者都没有。伤害数字假设初始 25 点属性、每级 5 AP、DEX 只加到装备所需。