- 技能
- 一转时点满 Improved HP Recovery,Slash Blast 停在 11。二转时 Iron Will 先于 Final Attack: Polearm 的其余等级:Final Attack: Polearm 1 就已经是 8 MP 打 260%,而 Iron Will 不管穿什么都加 +50 物理防御力,每 300 秒只要 25 MP。
- 武器
- 先用 Pole Arm,之后每 10 级换一把白板矛。30 级的 Mithril Pole Arm 售价 12,999 金币。
- 装备
- 一顶带命中率的便宜头盔。其他部位掉什么穿什么。
- 卷轴
- 不用。打到的卷轴卖掉换药水钱。
- 药水
- 撑得住时用 Red Potion(点满 Improved HP Recovery 后每金币 3.8 HP),之后用 White Potion(3.0),MP 用 Blue Potion(每金币 1.0 MP)。
- 练级
- 成群的用 Slash Blast,单只的用 Power Strike,Final Attack: Polearm 一可用就用:它边打边回血。挑你每次都能打中的怪(见属性点与武器)。
枪战士加点攻略
从成为战士的第一级到 70 级,平民和土豪两套方案中每一点技能点加在哪里,以及每个选择背后的数字。技能数值取自 Classic World 客户端,而不是旧版游戏。
- Lv. 10-17:点满 Power Strike你的第一个攻击技能,打单只怪时一直会用。所有点数先加在这里。
- Lv. 17-22:点满 Precise Strikes大约从 15 级起,怪物开始闪避战士的攻击。Precise Strikes 补上你缺的命中率,让打空的次数变少。
- Lv. 22-25:Slash Blast 11它能打一整群怪,11 级时在更大的范围内造成完整伤害。
- Lv. 26-30:两套方案开始分开平民点满 Improved HP Recovery:所有药水多回复 50%。土豪点满 Slash Blast,再点 Improved HP Recovery 3 和 Max HP Increase 3。
- Lv. 30-37:Polearm Mastery 5、Polearm Booster 1,然后点满 Polearm MasteryPolearm Booster 只要 1 点就有全部攻速加成,所以 32 级时点上。
- Lv. 37-57:Iron Will 和 Final Attack: Polearm两套方案都在 37 级点 Final Attack: Polearm 1:1 点就能以 260% 打单只怪。平民接着点满 Iron Will,固定 +50 物理防御力,装备越便宜越显得多。土豪为了伤害先点满 Final Attack: Polearm。
- Lv. 57-70:Polearm Booster,然后 Rush两套方案的结尾相同:先点完 Polearm Booster,再点 Rush。到 70 级会剩下 1 点。
新手每级获得 1 SP,每次转职获得 1 SP,之后每级 3 SP。枪战士 SP 不能加到战士技能上;商城的 SP 重置卷轴可以重置新手技能以外的所有技能。
本攻略以微弱优势推荐矛:在社区公式中,对大多数练级怪,矛的每秒伤害比同等级的枪最多高 9%,Polearm Mastery 还加 +20 移动速度,攻击卷轴也更便宜。枪攻速更快,Spear Mastery 让 20% 的攻击无视物理防御力,所以打高防怪时枪更好。规划器里也有用枪的同样方案。
技能点不花钱,所以两套方案走同一条路线,每次转职只对调一处。区别在于金币花在哪里:武器、装备、卷轴和药水。价格是各物品在 HubCW 上的成交价,会随市场变动。
- 技能
- 一转时点满 Slash Blast。二转时 Final Attack: Polearm 先于 Iron Will:点满后以 350% 打单只怪,并回复其中 10% 的 HP,它耗的 MP 就花钱买药水。
- 武器
- 每个阶段用最好的矛,70 级用到 The Gold Dragon。给矛砸攻击卷轴是花钱能买到的最大提升。
- 装备
- 所有部位穿 STR 装备。直接买已经砸好卷的:价格查询会按属性拆分成交价。
- 卷轴
- 矛和手套砸攻击,披风和耳环砸 STR,头盔砸命中。每个卷轴栏都砸,见下表。
- 药水
- 用 Elixir 和 White Potion 回复,Warrior Potion(攻击力 +10)一直开着,每小时约 2,200 金币;打会闪避的怪物时喝 Sniper Potion。
- 练级
- Iron Will 和 Polearm Booster 一直开着,去你守得住的最拥挤的地图。成群的用 Slash Blast,Final Attack: Polearm 一可用就打面前的怪。
各部位装备
Lv. 10 Pole Arm19,999 金币
Lv. 20 Studded Polearm6,000 金币?
Lv. 30 Mithril Pole Arm12,999 金币
Lv. 40 Crescent Polearm53,000 金币
Lv. 50 The Nine Dragons-
Lv. 60 Skylar-
Lv. 70 The Gold Dragon-
Lv. 10 Pole Arm19,999 金币
Lv. 15 Iron Ball-
Lv. 20 Studded Polearm6,000 金币?
Lv. 25 Janitor's Mop15,000 金币
Lv. 30 Mithril Pole Arm12,999 金币
Lv. 35 Axe Pole Arm19,999 金币
Lv. 40 Crescent Polearm53,000 金币
Lv. 50 The Nine Dragons-
Lv. 60 Skylar-
Lv. 70 The Gold Dragon-
Lv. 10 Metal Koif1,899 金币
Lv. 20 Steel Football Helmet3,999 金币?
Lv. 40 Steel Nordic Helm15,555 金币
Lv. 10 Metal Koif1,899 金币
Lv. 20 Steel Football Helmet3,999 金币?
Lv. 45 Bone Helm47,777 金币
Lv. 55 Old Steel Nordic Helm-
Lv. 60 Red Oriental Helmet-
Lv. 20 Red Sergeant / Red Lamelle3,499 金币
Lv. 25 Orihalcon Master Sergeant / Red Shark1,599 金币?
Lv. 40 Maroon Jangoon Armor / Red Jangoon Armor28,888 金币?
Lv. 50 Umber Shouldermail / Red Shouldermail-
Lv. 60 Red Orientican / Red Ice Queen-
Lv. 70 Bronze Platine / Bloody Platina-
Lv. 20 Red Sergeant Kilt / Red Ramel Skirt3,041 金币?
Lv. 25 Orihalcon Master Sergeant Kilt / Red Shark Skirt3,600 金币?
Lv. 40 Black Jangoon Pants / Red Jangoon Skirt38,888 金币
Lv. 50 Umber Shouldermail Pants / Red Shouldermail Pants-
Lv. 60 Red Orientican Pants / Red Ice Queen Skirt-
Lv. 70 Bronze Platine Pants / Blood Platina Pants-
Lv. 20 Black Cat Gloves3,999 金币
Lv. 30 Steel Missel29,499 金币
Lv. 40 Iron Knuckle46,900 金币
Lv. 50 Steel Brist-
Lv. 60 Bronze Clench-
Lv. 70 Bronze Husk-
Lv. 25 Dark War Boots6,000 金币
Lv. 30 Emerald Battle Grieves30,000 金币
Lv. 40 Maroon Jangoon Shoes49,999 金币
Lv. 50 Emerald Hildon Boots-
Lv. 60 Orihalcon Camel Boots-
Lv. 70 Dark Carzen Boots-
Lv. 35 Red Justice Cape55,555 金币
Lv. 50 Red Napoleon-
Lv. 65 Red Gaia Cape-
Lv. 25 Gold Earrings3,999 金币
同一阶段有两件物品时,是同一件的男女款:买便宜的那件。土豪的耳环随便哪副都行:全都是 5 个卷轴栏,关键在 STR 卷轴。没有盾牌:枪和矛都要用两只手。
土豪方案的卷轴
每类卷轴中都有一个等级,在不会损坏物品的前提下平均每次升级加得最多。土豪方案每个升级次数都用它,或者直接买全部成功的装备。
| 卷轴 | 成功率 | 升级次数 | 全部成功 | 价格 | 每次成功花费 |
|---|---|---|---|---|---|
Polearm Attack Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +14 攻击力 | 43,000 金币 | 71,667 金币 |
Gloves Attack Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 攻击力 | 688,888 金币? | 1,148,147 金币 |
Hat Accuracy Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +14 命中率 | 33,166 金币 | 55,277 金币 |
Cape STR Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 STR | 189,999 金币? | 316,665 金币 |
Earring STR Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 STR | 71,249 金币 | 118,748 金币 |
以矛为例的其他等级:Polearm Attack Scroll: Lesser 是 100% 加 +1,Polearm Attack Scroll: Greater 是 10% 加 +4,Polearm Attack Scroll: Chaos 是 10% 加 +5,但失败时有 50% 会让矛消失。先在 卷轴模拟器 里试试。
钱能买到多少
每套方案在该等级用自己的装备和技能,Slash Blast 打在每只怪身上的平均伤害:纯 STR,DEX 只加到装备所需。土豪按所有卷轴栏都成功、并喝着 Warrior Potion 计算。怪物防御没有计入,请当作对比来看。
| 等级 | 平民 | 土豪 | 土豪领先 |
|---|---|---|---|
| 30 | 183 Mithril Pole Arm,STR 134,Slash Blast 11 | 393 Mithril Pole Arm,STR 151,Slash Blast 20 | +115% |
| 40 | 361 Crescent Polearm,STR 172,Slash Blast 11 | 765 Crescent Polearm,STR 207,Slash Blast 20 | +112% |
| 50 | 498 The Nine Dragons,STR 212,Slash Blast 11 | 1,013 The Nine Dragons,STR 254,Slash Blast 20 | +104% |
| 60 | 656 Skylar,STR 252,Slash Blast 11 | 1,288 Skylar,STR 301,Slash Blast 20 | +96% |
| 70 | 835 The Gold Dragon,STR 292,Slash Blast 11 | 1,588 The Gold Dragon,STR 343,Slash Blast 20 | +90% |
选择你的等级,查看每个技能应在几级、这一级加什么,以及刚达到的关键节点。切换加点方案可以比较其他选择。
Polearm Mastery 点满:熟练度 10,拿矛时 +20 移动速度。
Final Attack: Polearm 1:每次使用攻击技能有 25% 几率让它可用 60 秒。它以 260% 打单只怪,消耗 8 MP,并回复伤害的 5% 的 HP。
10 级在 Perion 转职。从那时到 30 级你会得到 61 SP,而六个技能全部点满需要 105,30 级时留下的样子之后就无法再改。在 Slash Blast 之前 Power Strike 是你唯一的攻击技能,所以两套方案都先点它。
| 等级 | 技能点 | 原因 |
|---|---|---|
| 10 | Power Strike 1 | 在 Perion 找 Dances with Balrog 转职为战士。现在获得 1 SP,之后每级 3 点。 Power Strike 1 解锁 Slash Blast。 Power Strike 用 4 MP 对单只怪造成 160%:在 Slash Blast 能对付成群的怪之前,它是你的主力攻击。 |
| 11–16 | Power Strike 1 → 19 (每级 +3) | |
| 17 | Power Strike 20 · Precise Strikes 2 | Power Strike 点满:12 MP 造成 260% 伤害。 |
| 18–21 | Precise Strikes 2 → 14 (每级 +3) | |
| 22 | Slash Blast 2 · Precise Strikes 15 | Precise Strikes 点满:命中率 +20,暴击率 +5%。 |
| 23–24 | Slash Blast 2 → 8 (每级 +3) | |
| 25 | Slash Blast 11 | Slash Blast 11:9 MP 和 11 HP 对最多 6 只怪造成 100%,范围从 130 扩大到 150。 |
| 26 | 平民 Improved HP Recovery 3土豪 Slash Blast 14 | 平民: Improved HP Recovery 1:药水回复的 HP 增加 20%,而且移动时也每 10 秒回复 HP。 Improved HP Recovery 3 解锁 Max HP Increase。 |
| 27 | 平民 Improved HP Recovery 6土豪 Slash Blast 17 | |
| 28 | 平民 Improved HP Recovery 9土豪 Slash Blast 20 | 土豪: Slash Blast 点满:14 MP 和 16 HP 对最多 6 只怪造成 130%。 |
| 29 | 平民 Improved HP Recovery 12土豪 Improved HP Recovery 3 | 土豪: Improved HP Recovery 1:药水回复的 HP 增加 20%,而且移动时也每 10 秒回复 HP。 Improved HP Recovery 3 解锁 Max HP Increase。 |
| 30 | 平民 Improved HP Recovery 15土豪 Max HP Increase 3 | 二转:选择枪战士。先用完剩下的战士 SP,因为枪战士 SP 不能加到战士技能上。平民: Improved HP Recovery 点满:药水回复的 HP +50%。土豪: Max HP Increase 1 只要 1 点就是最大 HP +10%。 Max HP Increase 3 解锁 Iron Body。 |
二转时获得 1 SP,之后每级 3 点:到 70 级共 121。一种武器的技能加上 Iron Will 和 Rush 共需 120,所以到 70 级你用到的技能全部点满,还剩 1 点。当前客户端还没有三转。
| 等级 | 技能点 | 原因 |
|---|---|---|
| 30 | Polearm Mastery 1 | 二转:选择枪战士。先用完剩下的战士 SP,因为枪战士 SP 不能加到战士技能上。 |
| 31 | Polearm Mastery 4 | Polearm Mastery 3 解锁 Final Attack: Polearm。 |
| 32 | Polearm Mastery 6 · Polearm Booster 1 | Polearm Mastery 5 解锁 Polearm Booster。 Polearm Booster 1 就有全部两档攻速提升:攻击次数多约 13%。之后的等级只延长持续时间、降低消耗。 |
| 33–36 | Polearm Mastery 6 → 18 (每级 +3) | |
| 37 | Polearm Mastery 20 · Final Attack: Polearm 1 | Polearm Mastery 点满:熟练度 10,拿矛时 +20 移动速度。 Final Attack: Polearm 1:每次使用攻击技能有 25% 几率让它可用 60 秒。它以 260% 打单只怪,消耗 8 MP,并回复伤害的 5% 的 HP。 |
| 38 | 平民 Iron Will 3土豪 Final Attack: Polearm 4 | 平民: Iron Will 1 只要 1 点就给你自己 +20 物理防御力,持续 150 秒,并有 5% 几率无视击退。 |
| 39–46 | 平民 Iron Will 3 → 27 (每级 +3)土豪 Final Attack: Polearm 4 → 28 (每级 +3) | |
| 47 | 平民 Iron Will 30土豪 Final Attack: Polearm 30 · Iron Will 1 | 平民: Iron Will 点满:300 秒内 +50 物理防御力和 35% 几率无视击退,25 MP。土豪: Final Attack: Polearm 点满:16 MP 对单只怪造成 350%,并回复伤害的 10% 的 HP。 Iron Will 1 只要 1 点就给你自己 +20 物理防御力,持续 150 秒,并有 5% 几率无视击退。 |
| 48–56 | 平民 Final Attack: Polearm 1 → 28 (每级 +3)土豪 Iron Will 1 → 28 (每级 +3) | |
| 57 | 平民 Polearm Booster 2 · Final Attack: Polearm 30土豪 Polearm Booster 2 · Iron Will 30 | 平民: Final Attack: Polearm 点满:16 MP 对单只怪造成 350%,并回复伤害的 10% 的 HP。土豪: Iron Will 点满:300 秒内 +50 物理防御力和 35% 几率无视击退,25 MP。 |
| 58–62 | Polearm Booster 2 → 17 (每级 +3) | |
| 63 | Polearm Booster 20 | Polearm Booster 点满:持续 300 秒,消耗 10 HP 和 10 MP。 |
| 64 | Rush 3 | Rush 让你向前冲刺,对最多 6 只怪造成 60% 伤害并击退它们,冲刺时你不会被击退。35 MP,每 2 秒一次。 |
| 65–69 | Rush 3 → 18 (每级 +3) | |
| 70 | Rush 20 · Spear Mastery 1 | 你这把武器的技能现在全部点满了。剩下的 1 点没有更好的去处,就放在另一种武器的精通技能上。 Rush 点满:15 MP 对最多 6 只怪造成 80%,每 2 秒一次。 |
1 级和满级数值取自游戏数据。点击技能名可查看完整的每级数据表。
- MP消耗
- 6 → 14
- HP消耗
- 8 → 16
- 伤害 %
- 70 → 130
- 区间
- 130 → 150
攻击身边最多 6 只怪。平民停在范围变大的 11 级;土豪点满它,单次伤害再多 30%。
所有药水的回复量 1 级时多 20%,点满时多 50%,一直有效到游戏结束。平民的省药技能。
- 最大HP %
- 10 → 25
1 级时最大 HP +10%,点满时 +25%。土豪用最后几点把它点到 3。
- MP消耗
- 15
- 物理防御力 %
- 20 → 40
- 持续时间(秒)
- 300 → 600
点满后物理防御力 +40%,但要花 20 点,而攻击技能更需要这些点。两套方案都跳过它。
- MP消耗
- 30 → 10
- HP消耗
- 30 → 10
- 持续时间(秒)
- 100 → 300
1 级就有全部攻速加成。之后的等级只延长持续时间、降低消耗。
- MP消耗
- 8 → 16
- 伤害 %
- 260 → 350
- 几率 %
- 25
- 持续时间(秒)
- 60
攻击技能触发后以 350% 打单只怪,并回复伤害的 10% 的 HP。土豪先点满它。
- MP消耗
- 10 → 25
- 几率 %
- 5 → 35
- 物理防御力
- 20 → 50
- 持续时间(秒)
- 150 → 300
点满后 +50 物理防御力和 35% 几率无视击退,只对你自己有效。平民先点满它。
- 几率 %
- 1 → 20
- 熟练度
- 1 → 10
只在用枪时生效:熟练度,以及 20% 的攻击无视物理防御力。矛的方案在 70 级把多出的 1 点放在这里。
- MP消耗
- 30 → 10
- HP消耗
- 30 → 10
- 持续时间(秒)
- 100 → 300
只在用枪时生效。如果你用枪,就在规划器里选枪的方案。
- MP消耗
- 8 → 16
- 伤害 %
- 260 → 350
- 几率 %
- 25
- 持续时间(秒)
- 60
只在用枪时生效;其他与 Final Attack: Polearm 相同。
一下攻击的伤害是武器攻击力总和乘以属性项:STR 乘以武器系数,加上 DEX,再加上药水提供的攻击力。矛的系数挥砍为 3.5、刺击为 1.5,枪正好相反,而 Power Strike 和 Slash Blast 有 60% 是挥砍,所以平均下来矛是 2.7,枪是 2.3。每一下都在最小值和最大值之间浮动,熟练度会提高最小值。以下比较使用社区的伤害公式,请当作相对值来看。
你的攻击每 MP 效率
每 MP 伤害 %:一次施放对范围内所有怪物造成的伤害除以 MP 消耗,分别按 1、3、6 只怪计算。
| 技能 | 伤害 | 消耗 | 1 只怪 | 3 只怪物 | 6 只怪物 |
|---|---|---|---|---|---|
| 260% | 12 MP | 21.7 | 21.7 | 21.7 | |
| 130% × 最多 6 | 14 MP · 16 HP | 9.3 | 27.9 | 55.7 | |
| 350% | 16 MP | 21.9 | 21.9 | 21.9 | |
| 80% × 最多 6 | 15 MP | 5.3 | 16.0 | 32.0 |
Final Attack: Polearm 只有在攻击技能触发后才能使用(几率 25%,持续 60 秒),所以它是加在其他攻击之上,而不是取代它们。平民的 Slash Blast 11 是 9 MP 打 100%。
加速技能值多少
| 攻击速度 | 武器 | 开加速后 |
|---|---|---|
| 普通 (6) | Fish Spear, Zeco, Serpent's Tongue, Holy Spear | +14.3% 攻击次数 |
| 慢 (7) | Studded Polearm, Spear, Fork on a Stick, Forked Spear, Nakamaki, Redemption | +13.3% 攻击次数 |
| 慢 (8) | Pole Arm, Iron Ball, Janitor's Mop, Mithril Pole Arm, Axe Pole Arm, Crescent Polearm, The Nine Dragons, Skylar, The Gold Dragon | +12.5% 攻击次数 |
其他倍率
- Spear Mastery:用枪时 20% 的攻击无视物理防御力。对 30 到 70 级练级怪的中间值 15 防御,增加 3%;对 50 防御增加 10%;对 Iron Hog(500 防御)增加 100%。本页的表格没有计入怪物防御。
- Polearm Mastery:拿矛时 +20 移动速度。不加伤害,但你能更快赶到下一群怪。
- 暴击:5% 的攻击会多造成 20% 伤害(社区测试)。Precise Strikes 15 让暴击再多 5%,平均约 +1.0% 伤害:不多,但它是和命中率一起来的。
- 物理防御力:伤害 × 100 ÷ (物防 + 100)。大多数练级怪物的物防为 0-50;Iron Hog 为 500(伤害只剩六分之一)。
- 等级差:比你等级高的怪物受到的伤害更少,高 5 级时 ×0.89,高 9 级时 ×0.71。
Iron Will 是枪战士的增益技能,在经典世界里只对你自己有效:技能说明写的是提高使用者的物理防御力。点满后花 25 MP,在 300 秒内给 +50 物理防御力和 35% 几率无视击退。你的另一道防线是 Final Attack: Polearm:每次使用都按造成伤害的一部分给你回血。
| 等级 | 平民 | 土豪 |
|---|---|---|
| 40 221 防御 |
Final Attack: Polearm 1:每次回复 47 HP Iron Will 9:+28 物理防御力 占防具的 13% | Final Attack: Polearm 10:每次回复 101 HP 还没有 Iron Will |
| 50 276 防御 |
Final Attack: Polearm 10:每次回复 86 HP Iron Will 30:+50 物理防御力 占防具的 18% | Final Attack: Polearm 30:每次回复 273 HP Iron Will 10:+29 物理防御力 占防具的 11% |
| 60 318 防御 |
Final Attack: Polearm 30:每次回复 229 HP Iron Will 30:+50 物理防御力 占防具的 16% | Final Attack: Polearm 30:每次回复 347 HP Iron Will 30:+50 物理防御力 占防具的 16% |
| 70 354 防御 |
Final Attack: Polearm 30:每次回复 292 HP Iron Will 30:+50 物理防御力 占防具的 14% | Final Attack: Polearm 30:每次回复 428 HP Iron Will 30:+50 物理防御力 占防具的 14% |
每次回复量是该等级每套方案用自己的装备和技能打出的 Final Attack: Polearm 平均伤害,乘以回血比例;一次回复不能超过你最大 HP 或怪物最大 HP 的 25%。物理防御力是不含 Iron Will 的土豪防具,比例按它计算。
每 5 级中,每次施放经验值最高的怪物。它们都比你低 10 级以内,单张地图至少有 10 只,并且你的攻击至少有 95% 的命中率。施放次数是计入怪物物理防御力后,平均击杀一只所需的攻击次数,每套方案都按它在该等级的装备和技能,用下面杀得最快的那个攻击计算。
Power Strike
按平民方案每次施放的经验值排序。比你等级低的怪物实际比表中更容易命中,Final Attack 这类按几率触发的追加攻击没有计入。刷怪速度、地图结构和其他玩家都会影响每小时的实际收益,所以先试试前两个,留在感觉更快的那个。练级地点查找 可以按每 HP 经验值列出任意等级的怪物。
每级获得 5 AP。DEX 只加到下一把矛所需,其余全部加 STR:用矛且熟练度点满时,1 点 STR 对一下攻击的贡献约是 1 点 DEX 的 2.4 倍。
| 等级 | 矛 | 攻击力 | STR | DEX | 攻击速度 | 价格 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Pole Arm | 35 | 15 | 0 | 慢 (8) | 19,999 金币 |
| 15 | Iron Ball | 40 | 35 | 15 | 慢 (8) | - |
| 20 | Studded Polearm | 42 | 45 | 20 | 慢 (7) | 6,000 金币? |
| 25 | Janitor's Mop | 50 | 45 | 0 | 慢 (8) | 15,000 金币 |
| 30 | Mithril Pole Arm | 55 | 65 | 30 | 慢 (8) | 12,999 金币 |
| 35 | Axe Pole Arm | 60 | 75 | 35 | 慢 (8) | 19,999 金币 |
| 40 | Crescent Polearm | 65 | 85 | 40 | 慢 (8) | 53,000 金币 |
| 50 | The Nine Dragons | 75 | 105 | 50 | 慢 (8) | - |
| 60 | Skylar | 85 | 125 | 60 | 慢 (8) | - |
| 70 | The Gold Dragon | 95 | 145 | 70 | 慢 (8) | - |
枪还是矛
每个等级各一把,由带着该武器熟练度的土豪角色在没有卷轴和增益的情况下使用。比例是开加速时枪相对于矛的每秒伤害:分别对没有物理防御力的怪、15 防御的怪(30 到 70 级练级怪的中间值),以及像 Jr. Boogie 这样 50 防御的怪,Spear Mastery 会在 20% 的攻击中无视防御。
| 等级 | 矛 | 枪 | 无防御 | 15 防御 | 50 防御 |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 | Mithril Pole Arm 55 · 慢 (8) 12,999 金币 | Forked Spear 52 · 慢 (7) 13,800 金币 | 91% | 91% | 92% |
| 40 | Crescent Polearm 65 · 慢 (8) 53,000 金币 | Zeco 59 · 普通 (6) - | 92% | 95% | 101% |
| 50 | The Nine Dragons 75 · 慢 (8) - | Serpent's Tongue 69 · 普通 (6) - | 93% | 96% | 102% |
| 60 | Skylar 85 · 慢 (8) - | Holy Spear 82 · 普通 (6) - | 97% | 100% | 107% |
| 70 | The Gold Dragon 95 · 慢 (8) - | Redemption 95 · 慢 (7) - | 94% | 96% | 103% |
偶尔打空的怪物
每套方案在怪物同等级时的命中几率。这里的平民只穿了矛和头盔,所以掉落装备上的任何命中率都有帮助。换成枪这里也不会变。
| 怪物 | 所需命中 | 平民 | 土豪 |
|---|---|---|---|
| Jr. Wraith Lv. 34 · 回避 25 · Line 1 <Area 2> | 82 | 82% | 100% |
| Jr. Boogie Lv. 35 · 回避 26 · B2 <Subway Depot> | 86 | 77% | 100% |
| Lupin Lv. 37 · 回避 27 · Henesys Dungeon Entrance | 89 | 72% | 100% |
| Lorang Lv. 38 · 回避 24 · A Look-Out Shed Around the Beach | 79 | 98% | 100% |
| Zombie Lupin Lv. 41 · 回避 29 · Tree Dungeon, Monkey Forest I | 95 | 85% | 100% |
| Mummydog Lv. 47 · 回避 29 · Remains <Tomb> I | 95 | 97% | 100% |
| Wraith Lv. 48 · 回避 32 · Line 1 <Area 3> | 104 | 79% | 100% |
| Clang Lv. 49 · 回避 30 · Lorang and Clang | 98 | 94% | 100% |
| Malady Lv. 55 · 回避 33 · The Forest of Evil I | 108 | 94% | 100% |
| Skeleton Soldier Lv. 57 · 回避 34 · Remains <Tomb> II | 111 | 91% | 100% |
| Red Drake Lv. 60 · 回避 35 · Dangerous Valley II | 114 | 99% | 100% |
| Wild Kargo Lv. 62 · 回避 36 · The Tunnel That Lost Light II | 117 | 97% | 100% |
| Officer Skeleton Lv. 63 · 回避 37 · Remains <Tomb> IV | 120 | 93% | 100% |
| Tauromacis Lv. 70 · 回避 41 · Sanctuary Entrance I | 132 | 89% | 100% |
提示怪物每比你高一级就更难打中,命中几率下降得很快。去打等级不高于你的怪物,或者打更高的怪时喝 Sniper Potion(命中率 +5)。DEX 也会加一点命中,但 STR 加的是伤害,所以 DEX 只加到矛所需。
- 来自游戏数据:技能数值与前置技能、怪物等级和回避,以及物品属性和需求。游戏更新时会一起更新。
- 来自玩家:每级 SP、二转 SP 限制,以及伤害、暴击、命中、防御和攻速公式都来自社区测试(meowdb),决定枪与矛胜负的 Power Strike 和 Slash Blast 60% 挥砍、40% 刺击的比例也是。Final Attack: Polearm 和 Rush 是挥砍还是刺击并不清楚;这里也用同样的比例。
- 尚未确认:Final Attack: Polearm 触发一次后,在 60 秒内只能用一次还是可以用任意次;每 1 点物理防御力能挡掉多少伤害;Spear Mastery 的无视防御是否对每个技能都一样。
- 计算所得:攻击与武器的对比、加速技能的提速、Final Attack: Polearm 的回血和命中表都是用这些公式和示例属性算出来的。未命中、暴击和站位都会影响实际结果。
- 平民与土豪方案:装备是人工挑选的。价格是 HubCW 最近 30 天成交价的中位数,没有成交时用自由市场挂价的中位数;短横表示两者都没有。伤害数字假设初始 25 点属性、每级 5 AP、DEX 只加到装备所需。























