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使う価値のある書

書は成功しても失敗してもアップグレード回数を1つ使います。ランクごとの平均上昇値、今日の相場で見た攻撃力1ポイントの値段、Chaos の書に賭ける価値があるときをまとめました。

1スロット平均
STR・DEX・INT・LUK の書
Lesser · 100%+1
Intermediate · 60%+1.2
Greater · 10%+0.3
Chaos · 10%+0.4 · 45% 破壊
1. 結論
  1. 攻撃力と能力値は Intermediate の書で60%で+2なので1スロット平均1.2、確定で+1のLesserより多くなります。 7スロットの武器なら平均で攻撃力+8.4、Lesser だけなら+7です。
  2. 最大HPと最大MPは Lesser の書で1スロット確定+10は、平均9の Intermediate 60%の書より上です。
  3. 安い装備には1ポイントあたり最安の書を同じ未強化品をまた買えるなら、スロットは惜しくないので1ポイントあたりの値段だけを見ましょう。 今いちばん安い攻撃力は Dagger Attack Scroll: Lesser で、1ポイントあたり24,999メルです。 いちばん安い魔力は Staff Magic Attack Scroll: Lesser で、1ポイントあたり25,000メルです。
  4. Greater の書は使わないアイテムが壊れることはありませんが、10%で+3なので1スロット平均0.3、Lesserなら1です。使うたびにスロットの大半が無駄になります。
  5. Chaos の書は宝くじ1枚ごとに45%の確率でアイテムが壊れます。 7スロットの武器を全部これで強化すると、無事に残るのは1.5%です。 失ってもいいアイテムにだけ使いましょう。
  6. まず攻撃力を強化レベル50では攻撃力1は主ステータス約4ポイント分、魔力1はINT 2分の価値があります。武器、手袋、主ステータスの順に(先に強化する場所を参照)。
2. 書の4ランク

どの書にも4つのランクがあります。ランクが高いほど成功したときの上昇は大きいものの成功率は低く、アイテムを壊すのは Chaos だけです。どのみちスロットは使うので、1スロットあたりの平均(上昇値 × 成功率)で比べましょう。

ランク失敗したら能力値武器手袋ワンド・スタッフ最大HP/MP
Lesser
成功率100%
スロット消費 +1
1スロット 1
+1
1スロット 1
+1
1スロット 1
+2
1スロット 2
+10
1スロット 10
Intermediate
成功率60%
スロット消費 +2
1スロット 1.2
+2
1スロット 1.2
+2
1スロット 1.2
+4
1スロット 2.4
+15
1スロット 9
Greater
成功率10%
スロット消費 +3
1スロット 0.3
+4
1スロット 0.4
+3
1スロット 0.3
+8
1スロット 0.8
+20
1スロット 2
Chaos
成功率10%
スロット消費、50%の確率でアイテム破壊 +4
1スロット 0.4
+5
1スロット 0.5
+4
1スロット 0.4
+10
1スロット 1
+25
1スロット 2.5

「能力値」は STR・DEX・INT・LUK・命中・回避・移動速度・ジャンプ力の書すべて、「武器」と「手袋」はその攻撃力の書です。

  • 手袋の魔力の書は +2 / +4 / +6 / +8 上がるので、ここでも1スロットあたり最良は Intermediate です。
  • 防御の書は物理防御力を上げ、Intermediate 以上では魔法防御力も少し上がります(Lesser +2 物理防御力 · Intermediate +4 物理防御力, +2 魔法防御力 · Greater +6 物理防御力, +4 魔法防御力 · Chaos +8 物理防御力, +6 魔法防御力)
  • Lesser が勝つのは最大HPとMPだけです。確定の+10は、60%の Intermediate の+15より価値があります。
  • クラシックワールドの Chaos は昔の混沌の書とは違い、他のランクと同じく決まった値を足すだけで、能力値をシャッフルしません。

書の使い方アイテムは装備している必要があります。装備ウィンドウを開き、インベントリの消費タブから書をアイテムにドラッグします。成功しても失敗しても、1回ごとにアップグレード回数(ツールチップの「Remaining Enhancements」)が1つ減ります。

3. 装備1つを最後まで強化

7スロットの片手剣の全スロットに同じランクを使ったときの最終的な攻撃力を、あらゆる結果から計算しました。壊れたアイテムは+0として数えます。確率を体感したいなら、書シミュレーターで架空のアイテムを好きなだけ強化できます。

プラン平均+7超え+7未満破壊最高の場合
全スロットに Lesser +7 0% 0% 0% +7 (100%)
全スロットに Intermediate +8.4 71% 29% 0% +14 (2.8%)
全スロットに Greater +2.8 15% 85% 0% +28 (10,000,000分の1)
全スロットに Chaos +0.1 0.6% 99% 98% +35 (10,000,000分の1)
Intermediate、最後のスロットだけ Chaos +4.5 34% 66% 45% +17 (0.5%)
  • Intermediate は平均でいちばん多く、71%の確率で全部 Lesser のアイテムを上回りますが、29%の確率で下回ります。確実な数値がほしいなら Lesser を使いましょう。
  • Greater だけだと平均+2.8。+7を超えるのは15%だけで、+28の大当たりは10,000,000分の1です。
  • Chaos だけだと98%の確率で武器が壊れます。Intermediate で強化した武器の最後のスロットに Chaos を1枚使うだけでも、45%の確率でアイテムごと失います。
4. 部位ごとに使える書

書は1種類の装備にしか使えず、装備ごとにアップグレード可能回数が決まっています。ここの数はその種類の大半のアイテムのもので、自分のアイテムはツールチップで確認しましょう。

帽子アップグレード7回
イヤリングアップグレード5回
上着アップグレード7回
全身防具アップグレード10回
ズボンアップグレード7回
靴アップグレード5回
手袋アップグレード5回
盾アップグレード7回
マントアップグレード5回
ペット装備
武器 · 攻撃力(ワンドとスタッフは魔力)アップグレード7回

クリティカルの書クラシックワールドには Earring Crit. Damage Scroll, Gloves Crit. Rate Scroll が追加されています。クリティカルスキルなしでは、クリティカル率+1で平均ダメージ約0.20%、クリティカルダメージ+1で約0.05%上がり、攻撃力80での攻撃力1は1.25%です。攻撃力を強化し終えてからにしましょう。+1を1パーセントポイントとみなしていますが、確認はされていません。

5. 今いちばんお得な書

「1ポイントあたり」は書の値段を平均上昇値で割ったもので、ランクや書どうしを比べられます。書ごとに Lesser と Intermediate の安い方に印を付けました。Greater の方が1ポイントあたり安いこともありますが、毎回スロットの大半が無駄になり、Chaos の値段(*)には失うかもしれないアイテムの分が入っていません。「Intermediate の上乗せ分」は、1スロットあたり0.2多い分が Lesser に比べて1ポイントいくらかかるかです。

攻撃力

書LesserIntermediateGreaterChaos
Gloves Attack Scroll
攻撃力 · アップグレード5回
Intermediate の上乗せ分:1ポイントあたり 201,945
648,499 メル
1ポイントあたり 648,499
688,888 メル?
1ポイントあたり 574,073
225,000 メル
1ポイントあたり 750,000
-
Gloves Magic Attack Scroll
魔力 · アップグレード5回
- - - 224,999 メル?
1ポイントあたり 281,249 *
Dagger Attack Scroll
攻撃力 · アップグレード7回
Intermediate の上乗せ分:1ポイントあたり 963,890
24,999 メル
1ポイントあたり 24,999
217,777 メル
1ポイントあたり 181,481
64,443 メル
1ポイントあたり 161,108
-
Wand Magic Attack Scroll
魔力 · アップグレード7回
- - - 259,999 メル
1ポイントあたり 259,999 *
Staff Magic Attack Scroll
魔力 · アップグレード7回
Intermediate の上乗せ分:1ポイントあたり 62,500
50,000 メル
1ポイントあたり 25,000
75,000 メル?
1ポイントあたり 31,250
- 14,500 メル?
1ポイントあたり 14,500 *
Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll
攻撃力 · アップグレード7回
- 15,000 メル?
1ポイントあたり 12,500
- -
Spear Attack Scroll
攻撃力 · アップグレード7回
99,999 メル
1ポイントあたり 99,999
80,000 メル
1ポイントあたり 66,667
24,999 メル
1ポイントあたり 62,498
-
Polearm Attack Scroll
攻撃力 · アップグレード7回
50,000 メル
1ポイントあたり 50,000
43,000 メル
1ポイントあたり 35,833
35,000 メル
1ポイントあたり 87,500
-
Bow Attack Scroll
攻撃力 · アップグレード7回
130,000 メル?
1ポイントあたり 130,000
59,443 メル
1ポイントあたり 49,536
34,999 メル
1ポイントあたり 87,498
-
Crossbow Attack Scroll
攻撃力 · アップグレード7回
55,555 メル
1ポイントあたり 55,555
- - 20,000 メル?
1ポイントあたり 40,000 *
Claw Attack Scroll
攻撃力 · アップグレード7回
Intermediate の上乗せ分:1ポイントあたり 955,555
73,888 メル
1ポイントあたり 73,888
264,999 メル
1ポイントあたり 220,833
117,499 メル
1ポイントあたり 293,748
-

主ステータス

書LesserIntermediateGreaterChaos
Earring STR Scroll
STR · アップグレード5回
82,777 メル
1ポイントあたり 82,777
71,249 メル
1ポイントあたり 59,374
28,943 メル
1ポイントあたり 96,477
-
Earring DEX Scroll
DEX · アップグレード5回
Intermediate の上乗せ分:1ポイントあたり 22,270
94,444 メル
1ポイントあたり 94,444
98,898 メル
1ポイントあたり 82,415
- -
Earring INT Scroll
INT · アップグレード5回
Intermediate の上乗せ分:1ポイントあたり 25,280
86,943 メル
1ポイントあたり 86,943
91,999 メル
1ポイントあたり 76,666
20,000 メル?
1ポイントあたり 66,667
-
Earring LUK Scroll
LUK · アップグレード5回
Intermediate の上乗せ分:1ポイントあたり 200,000
59,999 メル
1ポイントあたり 59,999
99,999 メル
1ポイントあたり 83,333
- -
Overall Armor STR Scroll
STR · アップグレード10回
- - 13,249 メル?
1ポイントあたり 44,163
24,444 メル
1ポイントあたり 61,110 *
Overall Armor DEX Scroll
DEX · アップグレード10回
29,999 メル?
1ポイントあたり 29,999
- 18,500 メル?
1ポイントあたり 61,667
26,999 メル
1ポイントあたり 67,498 *
Overall Armor INT Scroll
INT · アップグレード10回
- - 12,750 メル?
1ポイントあたり 42,500
26,832 メル
1ポイントあたり 67,080 *
Overall Armor LUK Scroll
LUK · アップグレード10回
- - - 26,250 メル
1ポイントあたり 65,625 *
Cape STR Scroll
STR · アップグレード5回
Intermediate の上乗せ分:1ポイントあたり 800,000
29,999 メル
1ポイントあたり 29,999
189,999 メル?
1ポイントあたり 158,333
29,443 メル
1ポイントあたり 98,143
-
Cape INT Scroll
INT · アップグレード5回
Intermediate の上乗せ分:1ポイントあたり 1,336,670
31,666 メル
1ポイントあたり 31,666
299,000 メル?
1ポイントあたり 249,167
- -
Cape LUK Scroll
LUK · アップグレード5回
Intermediate の上乗せ分:1ポイントあたり 1,131,670
26,999 メル
1ポイントあたり 26,999
253,333 メル
1ポイントあたり 211,111
38,000 メル
1ポイントあたり 126,667
-
その他:HP・MP・防御力・命中・移動速度など
書LesserIntermediateGreaterChaos
Hat Accuracy Scroll
命中率 · アップグレード7回
Intermediate の上乗せ分:1ポイントあたり 115,835
9,999 メル
1ポイントあたり 9,999
33,166 メル
1ポイントあたり 27,638
9,000 メル
1ポイントあたり 30,000
6,666 メル?
1ポイントあたり 16,665 *
Hat HP Scroll
最大HP · アップグレード7回
1,500 メル?
1ポイントあたり 150
10,000 メル?
1ポイントあたり 1,111
2,999 メル
1ポイントあたり 1,500
-
Earring Evasion Scroll
回避率 · アップグレード5回
- 7,999 メル?
1ポイントあたり 6,666
4,999 メル
1ポイントあたり 16,663
7,999 メル?
1ポイントあたり 19,998 *
Topwear DEF Scroll
物理防御力 · アップグレード7回
6,666 メル
1ポイントあたり 3,333
- 3,150 メル
1ポイントあたり 5,250
2,999 メル?
1ポイントあたり 3,749 *
Topwear HP Scroll
最大HP · アップグレード7回
- 9,999 メル
1ポイントあたり 1,111
1,999 メル?
1ポイントあたり 1,000
-
Topwear MP Scroll
最大MP · アップグレード7回
1,500 メル?
1ポイントあたり 150
- 5,555 メル?
1ポイントあたり 2,778
-
Overall Armor DEF Scroll
物理防御力 · アップグレード10回
- - - 3,500 メル
1ポイントあたり 4,375 *
Bottomwear HP Scroll
最大HP · アップグレード7回
55 メル?
1ポイントあたり 6
- 1,000 メル?
1ポイントあたり 500
-
Shoes Jump Scroll
ジャンプ力 · アップグレード5回
66,666 メル?
1ポイントあたり 66,666
30,000 メル?
1ポイントあたり 25,000
7,499 メル
1ポイントあたり 24,997
-
Shoes Speed Scroll
移動速度 · アップグレード5回
Intermediate の上乗せ分:1ポイントあたり 350,000
19,999 メル
1ポイントあたり 19,999
89,999 メル
1ポイントあたり 74,999
13,999 メル
1ポイントあたり 46,663
12,000 メル?
1ポイントあたり 30,000 *
Gloves Accuracy Scroll
命中率 · アップグレード5回
- - 7,777 メル?
1ポイントあたり 25,923
9,499 メル
1ポイントあたり 23,748 *
Gloves Crit. Rate Scroll
クリティカル率 · アップグレード5回
- - - 30,000 メル
1ポイントあたり 75,000 *
Shield DEF Scroll
物理防御力 · アップグレード7回
5,250 メル
1ポイントあたり 2,625
- 5,999 メル
1ポイントあたり 9,998
-
Shield Accuracy Scroll
命中率 · アップグレード7回
14,999 メル?
1ポイントあたり 14,999
- 6,649 メル?
1ポイントあたり 22,163
-
Cape Magic Def. Scroll
魔法防御力 · アップグレード5回
11,111 メル?
1ポイントあたり 5,556
5,000 メル
1ポイントあたり 2,083
- 5,000 メル?
1ポイントあたり 6,250 *
Pet Equip Speed Scroll
移動速度 · ペット装備
19,999 メル
1ポイントあたり 19,999
- 14,999 メル
1ポイントあたり 49,997
16,767 メル
1ポイントあたり 41,918 *
Pet Equip Jump Scroll
ジャンプ力 · ペット装備
Intermediate の上乗せ分:1ポイントあたり 94,440
11,111 メル
1ポイントあたり 11,111
29,999 メル
1ポイントあたり 24,999
9,999 メル
1ポイントあたり 33,330
-

まだどのランクにもプレイヤー価格がない書:Hat MP Scroll, Earring Crit. Damage Scroll, Bottomwear DEF Scroll, Bottomwear MP Scroll, Shoes Evasion Scroll, Cape Weapon Def. Scroll, Cape DEX Scroll, Cape Accuracy Scroll, One-Handed Sword Attack Scroll, One-Handed Axe Attack Scroll, One-Handed Blunt Weapon Attack Scroll, Two-handed Sword Attack Scroll, Two-handed Axe Attack Scroll。

?付きの値段は取引が3件未満なので、買う前に相場ページを確認しましょう。誰も売っていない書がほしいときは購入希望を出しましょう。

6. 先に強化する場所

まずは攻撃力。攻撃力はほかのすべてに掛かるので、レベル50(主ステータス約250、攻撃力80)では攻撃力1が主ステータス4ポイント分のダメージになります。その次が主ステータスの付く部位です。各チップは Intermediate の書でそのアイテムの全スロットを強化したときの平均と、今日の1ポイントあたりの最安値です。

戦士主ステータス:STR
  1. 武器
    • 片手剣
      7スロットで +8.4
      まだ価格なし
    • 片手斧
      7スロットで +8.4
      まだ価格なし
    • 片手鈍器
      7スロットで +8.4
      まだ価格なし
    • 両手剣
      7スロットで +8.4
      まだ価格なし
    • 両手斧
      7スロットで +8.4
      まだ価格なし
    • 両手鈍器
      7スロットで +8.4
      12,500 メル
      1ポイントあたり
    • 槍
      7スロットで +8.4
      66,667 メル
      1ポイントあたり
    • 矛
      7スロットで +8.4
      35,833 メル
      1ポイントあたり
  2. 手袋
    • 手袋
      5スロットで +6
      574,073 メル
      1ポイントあたり
  3. 全身鎧・マント・イヤリングに STR
    • イヤリング
      5スロットで +6
      59,374 メル
      1ポイントあたり
    • 全身防具
      10スロットで +12
      まだ価格なし
    • マント
      5スロットで +6
      29,999 メル
      1ポイントあたり

職業ガイド: ファイターのスキル振り, ページのスキル振り, スピアマンのスキル振り

魔法使い主ステータス:INT
  1. 武器
    • ワンド
      7スロットで +16.8
      まだ価格なし
    • スタッフ
      7スロットで +16.8
      25,000 メル
      1ポイントあたり
  2. 手袋
    • 手袋
      5スロットで +12
      まだ価格なし
  3. 全身鎧・マント・イヤリングに INT
    • イヤリング
      5スロットで +6
      76,666 メル
      1ポイントあたり
    • 全身防具
      10スロットで +12
      まだ価格なし
    • マント
      5スロットで +6
      31,666 メル
      1ポイントあたり

魔法の値はINTの半分に魔力を足したものなので、魔力1はINT 2の価値があります。しかも魔力の書は成功時にINTの書の2倍上がるので、ワンドに成功した Intermediate 1枚は同じランクのINTの書4枚分です。

職業ガイド: 火毒ウィザードのスキル振り, 氷雷ウィザードのスキル振り, クレリックのスキル振り

弓使い主ステータス:DEX
  1. 武器
    • 弓
      7スロットで +8.4
      49,536 メル
      1ポイントあたり
    • 弩
      7スロットで +8.4
      55,555 メル
      1ポイントあたり
  2. 手袋
    • 手袋
      5スロットで +6
      574,073 メル
      1ポイントあたり
  3. 全身鎧・マント・イヤリングに DEX
    • イヤリング
      5スロットで +6
      82,415 メル
      1ポイントあたり
    • 全身防具
      10スロットで +12
      29,999 メル
      1ポイントあたり
    • マント
      5スロットで +6
      まだ価格なし

職業ガイド: ハンターのスキル振り, クロスボウマンのスキル振り

盗賊主ステータス:LUK
  1. 武器
    • 短剣
      7スロットで +8.4
      24,999 メル
      1ポイントあたり
    • 鉤爪
      7スロットで +8.4
      73,888 メル
      1ポイントあたり
  2. 手袋
    • 手袋
      5スロットで +6
      574,073 メル
      1ポイントあたり
  3. 全身鎧・マント・イヤリングに LUK
    • イヤリング
      5スロットで +6
      59,999 メル
      1ポイントあたり
    • 全身防具
      10スロットで +12
      まだ価格なし
    • マント
      5スロットで +6
      26,999 メル
      1ポイントあたり

職業ガイド: アサシンのスキル振り, シーフのスキル振り

その後は、よく外すなら命中(帽子・手袋・マント・盾)、よく死ぬなら最大HP(帽子・上着・下着)。HP装備はHP洗いガイドを見てください。

7. 書の入手先

自分で作る:Arcforger

Arcforger は Arcforging レベル2から Lesser の書を作れます。 レシピに Scroll Crafting Catalyst を加えると、同じ種類の Intermediate・Greater・Chaos の書ができることがあります。 コストは材料の相場と手数料の合計で、触媒は含みません。

今はこのうち9種類が、プレイヤーの売値より安く作れます。 いちばん節約できるのは Earring DEX Scroll: Lesser で、製作費約39,496に対してプレイヤー価格は94,444です。 材料はArcforger のレシピを見てください。

書のレシピ全24件

クエスト報酬

これらのクエストは書をくれます。選べるものもあれば、ランダムで1枚のものもあります。アイコンにカーソルを合わせると名前が出ます。

モンスター・ショップ・市民権

書はモンスターが落とし、一部のNPCショップでも売っていて、ヘネシスとカニングシティは市民にもっと強い書を売っています(町の市民権を参照)。どのショップやモンスターかはゲームデータにないので、プレイヤーが売っている書は相場チェックで探しましょう。

8. よくある質問

失敗した書もスロットを使う?

はい。成功しても失敗しても、書を使うたびにアップグレード回数が1つ減ります。残りがなくなると、それ以上は強化できません。

100%と60%の書、どちらがいい?

能力値と攻撃力なら Intermediate(60%):成功で2上がり、1スロット平均1.2で、Lesser の1より多くなります。最大HPとMPは Lesser の勝ち:1スロット10対9です。

10%の書はアイテムを壊す?

Greater の書は決して壊しません。失敗してもスロットが減るだけです。Chaos の書は失敗の50%でアイテムを壊すので、1枚使うごとに45%の確率でアイテムを失います。

Chaos の書は使う価値がある?

失ってもいいアイテムでの賭けとしてだけ。1スロットあたりの平均は Lesser や Intermediate の書より低く、7スロットの武器を全部 Chaos で強化すると98.5%の確率で壊れます。

何から強化すべき?

攻撃力です。まず武器、次に手袋。レベル50では攻撃力1で主ステータス約4ポイント分、魔力1でINT 2分のダメージになります。

インベントリのアイテムに書を使える?

いいえ。アイテムは装備している必要があります。装備ウィンドウを開き、消費タブの書をアイテムにドラッグしましょう。

9. 出典と注意点
  • ゲームデータから:各書の成功率・上昇値・破壊確率(書の説明文から読み取り)、装備の種類ごとのアップグレード可能回数(大半のアイテムの値)、Arcforger のレシピ、クエスト報酬。ゲームの更新に合わせて変わります。
  • Nexon から:書は成否にかかわらずスロットを使うこと、アイテムを装備している必要があること、書の入手先(Nexon のクラシックワールドガイド Item Enhancement - Scrolls)。
  • 計算:1スロットあたりの平均は上昇値 × 成功率。装備全体の表は書のあらゆる結果を正確に足し合わせたものです。「1ポイントあたり」は値段 ÷ 1スロット平均。プレイヤー価格は直近30日のHubCW取引の中央値、取引がなければフリーマーケットの売値の中央値で、- はどちらもないことを示します。
  • 攻撃力と主ステータスの比較は、職業ガイドと同じコミュニティのダメージ式(攻撃力 × (0.9 + 副ステータス ÷ 100 + 主ステータス × 武器係数 ÷ 100))で、例として Lv. 50 のキャラクター(主ステータス250、副ステータス60、攻撃力80、係数2.5)を使いました。実際の比率は装備で変わりますが、このレベルのほとんどのビルドで約4です。
  • 未確認:クリティカル率・クリティカルダメージ+1の意味(1パーセントポイントとみなしています)、職業ガイドが使う基本クリティカル率(5%)とボーナス(20%)。