哪些卷轴值得用
卷轴不管成功还是失败,都会用掉一次升级次数。这里告诉你每个等级平均能加多少、按今天的价格每点攻击力要多少钱,以及什么时候值得冒险用 Chaos 卷轴。
Lesser · 100%+1
Intermediate · 60%+1.2
Greater · 10%+0.3
Chaos · 10%+0.4 · 45% 爆装- 攻击力和属性用 Intermediate 卷轴60% 成功率、每次 +2,平均每格 1.2,比必定 +1 的 Lesser 更多。 一把 7 格的武器平均能加 +8.4 攻击力,而不是 +7。
- 最大HP和MP用 Lesser 卷轴每格必定 +10,胜过平均只有 9 的 Intermediate 60% 卷轴。
- 便宜的装备,就买每点最便宜的卷轴如果随时能再买一件白板,格子就不值钱,只看每点的价格就行。 目前最便宜的攻击力是 Dagger Attack Scroll: Lesser,每点 24,999 金币。 最便宜的魔法攻击力是 Staff Magic Attack Scroll: Lesser,每点 25,000 金币。
- 别用 Greater 卷轴它们不会爆装,但 10% 成功率、每次 +3,平均每格只有 0.3,Lesser 则是 1。每用一张都浪费了大半个格子。
- Chaos 卷轴就当彩票每用一张都有 45% 的几率爆掉装备。 一把 7 格的武器全用它砸,能保住的几率只有 1.5%。 只在丢了也无所谓的装备上用。
- 先砸攻击力50 级时 1 点攻击力约等于 4 点主属性,1 点魔法攻击力等于 2 点 INT。先武器,再手套,然后主属性(见先砸什么)。
每种卷轴都有四个等级。等级越高,成功时加得越多,但成功率越低;只有 Chaos 会爆装。反正格子都会用掉,所以要比每格平均能加多少:加成 × 成功率。
| 等级 | 失败时 | 属性 | 武器 | 手套 | 短杖、长杖 | 最大HP/MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
Lesser成功率 100% |
用掉一格 | +1 每格 1 |
+1 每格 1 |
+1 每格 1 |
+2 每格 2 |
+10 每格 10 |
Intermediate成功率 60% |
用掉一格 | +2 每格 1.2 |
+2 每格 1.2 |
+2 每格 1.2 |
+4 每格 2.4 |
+15 每格 9 |
Greater成功率 10% |
用掉一格 | +3 每格 0.3 |
+4 每格 0.4 |
+3 每格 0.3 |
+8 每格 0.8 |
+20 每格 2 |
Chaos成功率 10% |
用掉一格,并有 50% 几率爆装 | +4 每格 0.4 |
+5 每格 0.5 |
+4 每格 0.4 |
+10 每格 1 |
+25 每格 2.5 |
“属性”指所有 STR、DEX、INT、LUK、命中、回避、移动速度和跳跃力卷轴;“武器”和“手套”指它们的攻击力卷轴。
- 手套魔法攻击力卷轴加 +2 / +4 / +6 / +8,所以那里每格最划算的也是 Intermediate。
- 防御卷轴加物理防御力,从 Intermediate 起还会加一些魔法防御力(Lesser +2 物理防御力 · Intermediate +4 物理防御力, +2 魔法防御力 · Greater +6 物理防御力, +4 魔法防御力 · Chaos +8 物理防御力, +6 魔法防御力)
- 最大HP和MP是 Lesser 唯一占优的地方:它的 +10 比 60% 成功率的 Intermediate +15 更值。
- 经典世界的 Chaos 不是旧版的混沌卷轴:它和其他等级一样加固定数值,不会打乱装备属性。
怎么砸卷装备必须穿在身上。打开装备栏,把背包消耗栏里的卷轴拖到装备上。不管成功与否,每次都会用掉一次升级次数(说明里的“Remaining Enhancements”)。
一把 7 格的 单手剑 每格都用同一个等级时,最终能加多少攻击力,按所有可能的结果算出。爆掉的装备记为 +0。想亲手试试运气?卷轴模拟器可以让你随便砸一件虚拟装备。
| 方案 | 平均 | 高于 +7 | 低于 +7 | 爆装 | 最好情况 |
|---|---|---|---|---|---|
| 每格都用 Lesser | +7 | 0% | 0% | 0% | +7 (100%) |
| 每格都用 Intermediate | +8.4 | 71% | 29% | 0% | +14 (2.8%) |
| 每格都用 Greater | +2.8 | 15% | 85% | 0% | +28 (10,000,000分之一) |
| 每格都用 Chaos | +0.1 | 0.6% | 99% | 98% | +35 (10,000,000分之一) |
| 先 Intermediate,最后一格用 Chaos | +4.5 | 34% | 66% | 45% | +17 (0.5%) |
- Intermediate 平均加得最多,有 71% 的几率超过全用 Lesser 的装备,但也有 29% 的几率不如它。想要稳定的数字,就用 Lesser。
- 全用 Greater 平均只有 +2.8。超过 +7 的几率仅 15%,+28 的大奖是 10,000,000分之一。
- 全用 Chaos,武器有 98% 的几率爆掉。就算只在用 Intermediate 砸好的武器最后一格用一张 Chaos,也有 45% 的几率整件没了。
每种卷轴只能用在一种装备上,每件装备的可升级次数是固定的。这里的数字是该类装备大多数的次数,你的装备请看说明。
暴击卷轴经典世界新增了 Earring Crit. Damage Scroll, Gloves Crit. Rate Scroll。没有暴击技能时,暴击率 +1 约让平均伤害提高 0.20%,暴击伤害 +1 约 0.05%,而在 80 攻击力时 1 点攻击力是 1.25%。先把攻击力砸好再说。这里假设 +1 代表 1 个百分点,尚未确认。
“每点”是卷轴价格除以平均加成,方便比较不同等级和卷轴。每种卷轴里 Lesser 和 Intermediate 中更便宜的那个已标出。Greater 有时每点更便宜,但每格大半都浪费了;Chaos 的价格(*)没算上可能爆掉的装备。“Intermediate 多出的部分”是它每格多出的 0.2 相比 Lesser 每点要多花多少。
攻击力
| 卷轴 | Lesser | Intermediate | Greater | Chaos |
|---|---|---|---|---|
Gloves Attack Scroll攻击力 · 可升级 5 次 Intermediate 多出的部分:每点 201,945 |
648,499 金币 每点 648,499 |
688,888 金币? 每点 574,073 |
225,000 金币 每点 750,000 |
- |
Gloves Magic Attack Scroll魔法攻击力 · 可升级 5 次 |
- | - | - | 224,999 金币? 每点 281,249 * |
Dagger Attack Scroll攻击力 · 可升级 7 次 Intermediate 多出的部分:每点 963,890 |
24,999 金币 每点 24,999 |
217,777 金币 每点 181,481 |
64,443 金币 每点 161,108 |
- |
Wand Magic Attack Scroll魔法攻击力 · 可升级 7 次 |
- | - | - | 259,999 金币 每点 259,999 * |
Staff Magic Attack Scroll魔法攻击力 · 可升级 7 次 Intermediate 多出的部分:每点 62,500 |
50,000 金币 每点 25,000 |
75,000 金币? 每点 31,250 |
- | 14,500 金币? 每点 14,500 * |
Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll攻击力 · 可升级 7 次 |
- | 15,000 金币? 每点 12,500 |
- | - |
Spear Attack Scroll攻击力 · 可升级 7 次 |
99,999 金币 每点 99,999 |
80,000 金币 每点 66,667 |
24,999 金币 每点 62,498 |
- |
Polearm Attack Scroll攻击力 · 可升级 7 次 |
50,000 金币 每点 50,000 |
43,000 金币 每点 35,833 |
35,000 金币 每点 87,500 |
- |
Bow Attack Scroll攻击力 · 可升级 7 次 |
130,000 金币? 每点 130,000 |
59,443 金币 每点 49,536 |
34,999 金币 每点 87,498 |
- |
Crossbow Attack Scroll攻击力 · 可升级 7 次 |
55,555 金币 每点 55,555 |
- | - | 20,000 金币? 每点 40,000 * |
Claw Attack Scroll攻击力 · 可升级 7 次 Intermediate 多出的部分:每点 955,555 |
73,888 金币 每点 73,888 |
264,999 金币 每点 220,833 |
117,499 金币 每点 293,748 |
- |
主属性
| 卷轴 | Lesser | Intermediate | Greater | Chaos |
|---|---|---|---|---|
Earring STR ScrollSTR · 可升级 5 次 |
82,777 金币 每点 82,777 |
71,249 金币 每点 59,374 |
28,943 金币 每点 96,477 |
- |
Earring DEX ScrollDEX · 可升级 5 次 Intermediate 多出的部分:每点 22,270 |
94,444 金币 每点 94,444 |
98,898 金币 每点 82,415 |
- | - |
Earring INT ScrollINT · 可升级 5 次 Intermediate 多出的部分:每点 25,280 |
86,943 金币 每点 86,943 |
91,999 金币 每点 76,666 |
20,000 金币? 每点 66,667 |
- |
Earring LUK ScrollLUK · 可升级 5 次 Intermediate 多出的部分:每点 200,000 |
59,999 金币 每点 59,999 |
99,999 金币 每点 83,333 |
- | - |
Overall Armor STR ScrollSTR · 可升级 10 次 |
- | - | 13,249 金币? 每点 44,163 |
24,444 金币 每点 61,110 * |
Overall Armor DEX ScrollDEX · 可升级 10 次 |
29,999 金币? 每点 29,999 |
- | 18,500 金币? 每点 61,667 |
26,999 金币 每点 67,498 * |
Overall Armor INT ScrollINT · 可升级 10 次 |
- | - | 12,750 金币? 每点 42,500 |
26,832 金币 每点 67,080 * |
Overall Armor LUK ScrollLUK · 可升级 10 次 |
- | - | - | 26,250 金币 每点 65,625 * |
Cape STR ScrollSTR · 可升级 5 次 Intermediate 多出的部分:每点 800,000 |
29,999 金币 每点 29,999 |
189,999 金币? 每点 158,333 |
29,443 金币 每点 98,143 |
- |
Cape INT ScrollINT · 可升级 5 次 Intermediate 多出的部分:每点 1,336,670 |
31,666 金币 每点 31,666 |
299,000 金币? 每点 249,167 |
- | - |
Cape LUK ScrollLUK · 可升级 5 次 Intermediate 多出的部分:每点 1,131,670 |
26,999 金币 每点 26,999 |
253,333 金币 每点 211,111 |
38,000 金币 每点 126,667 |
- |
其他:HP、MP、防御、命中、移动速度等
| 卷轴 | Lesser | Intermediate | Greater | Chaos |
|---|---|---|---|---|
Hat Accuracy Scroll命中率 · 可升级 7 次 Intermediate 多出的部分:每点 115,835 |
9,999 金币 每点 9,999 |
33,166 金币 每点 27,638 |
9,000 金币 每点 30,000 |
6,666 金币? 每点 16,665 * |
Hat HP Scroll最大HP · 可升级 7 次 |
1,500 金币? 每点 150 |
10,000 金币? 每点 1,111 |
2,999 金币 每点 1,500 |
- |
Earring Evasion Scroll回避率 · 可升级 5 次 |
- | 7,999 金币? 每点 6,666 |
4,999 金币 每点 16,663 |
7,999 金币? 每点 19,998 * |
Topwear DEF Scroll物理防御力 · 可升级 7 次 |
6,666 金币 每点 3,333 |
- | 3,150 金币 每点 5,250 |
2,999 金币? 每点 3,749 * |
Topwear HP Scroll最大HP · 可升级 7 次 |
- | 9,999 金币 每点 1,111 |
1,999 金币? 每点 1,000 |
- |
Topwear MP Scroll最大 MP · 可升级 7 次 |
1,500 金币? 每点 150 |
- | 5,555 金币? 每点 2,778 |
- |
Overall Armor DEF Scroll物理防御力 · 可升级 10 次 |
- | - | - | 3,500 金币 每点 4,375 * |
Bottomwear HP Scroll最大HP · 可升级 7 次 |
55 金币? 每点 6 |
- | 1,000 金币? 每点 500 |
- |
Shoes Jump Scroll跳跃力 · 可升级 5 次 |
66,666 金币? 每点 66,666 |
30,000 金币? 每点 25,000 |
7,499 金币 每点 24,997 |
- |
Shoes Speed Scroll移动速度 · 可升级 5 次 Intermediate 多出的部分:每点 350,000 |
19,999 金币 每点 19,999 |
89,999 金币 每点 74,999 |
13,999 金币 每点 46,663 |
12,000 金币? 每点 30,000 * |
Gloves Accuracy Scroll命中率 · 可升级 5 次 |
- | - | 7,777 金币? 每点 25,923 |
9,499 金币 每点 23,748 * |
Gloves Crit. Rate Scroll暴击率 · 可升级 5 次 |
- | - | - | 30,000 金币 每点 75,000 * |
Shield DEF Scroll物理防御力 · 可升级 7 次 |
5,250 金币 每点 2,625 |
- | 5,999 金币 每点 9,998 |
- |
Shield Accuracy Scroll命中率 · 可升级 7 次 |
14,999 金币? 每点 14,999 |
- | 6,649 金币? 每点 22,163 |
- |
Cape Magic Def. Scroll魔法防御力 · 可升级 5 次 |
11,111 金币? 每点 5,556 |
5,000 金币 每点 2,083 |
- | 5,000 金币? 每点 6,250 * |
Pet Equip Speed Scroll移动速度 · 宠物装备 |
19,999 金币 每点 19,999 |
- | 14,999 金币 每点 49,997 |
16,767 金币 每点 41,918 * |
Pet Equip Jump Scroll跳跃力 · 宠物装备 Intermediate 多出的部分:每点 94,440 |
11,111 金币 每点 11,111 |
29,999 金币 每点 24,999 |
9,999 金币 每点 33,330 |
- |
以下卷轴所有等级都还没有玩家价格:Hat MP Scroll, Earring Crit. Damage Scroll, Bottomwear DEF Scroll, Bottomwear MP Scroll, Shoes Evasion Scroll, Cape Weapon Def. Scroll, Cape DEX Scroll, Cape Accuracy Scroll, One-Handed Sword Attack Scroll, One-Handed Axe Attack Scroll, One-Handed Blunt Weapon Attack Scroll, Two-handed Sword Attack Scroll, Two-handed Axe Attack Scroll。
带 ? 的价格来自不到 3 笔成交,购买前请先看价格页面。需要没人卖的卷轴?发布求购。
先砸攻击力。攻击力会乘上其他所有数值,所以在 50 级(主属性约 250、攻击力 80)时,1 点攻击力带来的伤害约等于 4 点主属性。接着才是能加主属性的部位。每个标签显示用 Intermediate 卷轴砸满该装备所有格子的平均加成,以及今天每点最便宜的价格。
- 武器
- 手套
手套
5格共 +6574,073 金币
每点
- 套服、披风和耳环上的 STR
- 武器
- 手套
手套
5格共 +12暂无价格
- 套服、披风和耳环上的 INT
魔法值是 INT 的一半加上魔法攻击力,所以 1 点魔法攻击力等于 2 点 INT。而且魔法攻击力卷轴每次成功加的是 INT 卷轴的两倍:短杖上成功一张 Intermediate,相当于 4 张同等级的 INT 卷轴。
- 武器
- 手套
手套
5格共 +6574,073 金币
每点
- 套服、披风和耳环上的 DEX
然后:经常打不中就砸命中(帽子、手套、披风、盾牌),经常死就砸最大HP(帽子、上衣、下装)。HP 装备见洗血攻略。
自己制作:Arcforger
Arcforger 从 Arcforging 2 级起能做 Lesser 卷轴。 配方里加一个 Scroll Crafting Catalyst,就有几率做出同类的 Intermediate、Greater 或 Chaos 卷轴。 成本是材料市价加手续费,不含催化剂。
目前其中 9 种自己做比向玩家买便宜。 省得最多的是 Earring DEX Scroll: Lesser:自己做约 39,496,玩家价格是 94,444。 材料见 Arcforger 配方。
全部 24 个卷轴配方
任务奖励
这些任务会给卷轴。有的可以自己选,有的随机给一张。把鼠标移到图标上可看名字。
- Pia and the Blue Mushroom Lv. 16


3 个中随机 1 个 - The Best Dad Lv. 17 · 市民等级 2



4 个中随机 1 个 - It's All in the Mind Lv. 17 · 市民等级 2



4 个中随机 1 个 - Jane and the Mushroom Lv. 20













14 个中随机 1 个 - Proof of Companionship Lv. 21



4 个中随机 1 个 - [Forest of Patience] Sabitrama and the Diet Medicine Lv. 25

2 个中随机 1 个 - Regained Vitality Lv. 27 · 市民等级 4



4 选 1 - Not Ready to Go Home Yet Lv. 27 · 市民等级 4



4 选 1 - Monstrous Tree Stumpy Lv. 34
Gloves Crit. Rate Scroll: Chaos - Collecting 150 Cursed Dolls Lv. 36

2 个中随机 1 个 - A Promise Between Three Friends Lv. 37 · 市民等级 6




5 选 1 - A Truth Finally Known Lv. 37 · 市民等级 6




5 选 1 - Last Material Delivery for Building a New House Lv. 41

2 个中随机 1 个 - Pia's Gift Lv. 42



4 个中随机 1 个 - Jane's Final Challenge Lv. 44



4 个中随机 1 个 - Matters of the Heart Lv. 45

2 个中随机 1 个 - A Name Never Given Lv. 47 · 市民等级 8

2 个中随机 1 个 - An Unresolved Question Lv. 47 · 市民等级 8

2 个中随机 1 个 - Building a New House For Blackbull Lv. 48













14 选 1 - Taking Out the Alligators 1 Lv. 48













14 选 1 - Taking Out the Alligators 2 Lv. 48



4 选 1 - A Heart of Stillness and Wood Lv. 50
Bottomwear HP Scroll: Greater - Boughs for the Lanterns Lv. 50



4 选 1 - The Last Lantern Lv. 55

3 选 1
怪物、商店与市民
怪物会掉卷轴,部分 NPC 商店有卖,射手村和废弃都市还会把更好的卷轴卖给本镇市民(见城镇市民)。游戏数据里没写哪些商店或怪物有,玩家在卖什么请用价格查询。
卷轴失败也会用掉格子吗?
会。不管成功与否,每用一张卷轴都会用掉一次升级次数。次数用完后就不能再砸了。
100% 和 60% 卷轴哪个好?
属性和攻击力用 Intermediate(60%):每次成功加 2,平均每格 1.2,Lesser 只有 1。最大HP和MP则是 Lesser 更好:每格 10,对比 9。
10% 卷轴会爆装吗?
Greater 卷轴从不爆装:失败只会用掉一格。Chaos 卷轴失败时有 50% 会爆装,所以每用一张都有 45% 的几率连装备一起没了。
Chaos 卷轴值得用吗?
只适合拿丢了也无所谓的装备赌一把。它每格的平均加成比 Lesser 或 Intermediate 卷轴低,一把 7 格武器全用 Chaos 砸,有 98.5% 的几率爆掉。
应该先砸什么?
攻击力。先武器,再手套。50 级时 1 点攻击力带来的伤害约等于 4 点主属性,1 点魔法攻击力约等于 2 点 INT。
背包里的装备能砸卷吗?
不能。装备必须穿在身上:打开装备栏,把消耗栏里的卷轴拖到装备上。
- 来自游戏数据:每张卷轴的成功率、加成和爆装几率(从卷轴说明读取)、各类装备的可升级次数(大多数装备的次数)、Arcforger 配方和任务奖励。游戏更新时会跟着变。
- 来自 Nexon:卷轴无论成败都会用掉一格、装备必须穿在身上,以及卷轴的来源(Nexon 的经典世界指南 Item Enhancement - Scrolls)。
- 计算:每格平均 = 加成 × 成功率。整件装备表精确计算了卷轴所有可能的结果。“每点” = 价格 ÷ 每格平均。玩家价格是最近 30 天 HubCW 成交价的中位数,没有成交时用自由市场挂价的中位数;横线表示两者都没有。
- 攻击力与主属性的比较使用职业攻略所用的社区伤害公式(攻击力 × (0.9 + 副属性 ÷ 100 + 主属性 × 武器系数 ÷ 100)),以一个 Lv. 50 角色为例:主属性 250、副属性 60、攻击力 80、系数 2.5。你自己的比例会随装备变化,这个等级的多数配置约为 4。
- 尚未确认:暴击率或暴击伤害 +1 的含义(按 1 个百分点计算),以及职业攻略所用的基础暴击率(5%)和暴击加成(20%)。

Lesser
Chaos
最大HP
最大 MP
STR
DEX
INT
LUK
暴击伤害
回避率
物理防御力
最大HP
最大 MP
物理防御力
STR
DEX
INT
LUK
物理防御力
最大HP
最大 MP
跳跃力
移动速度
回避率
攻击力
魔法攻击力
命中率
暴击率
物理防御力
命中率
物理防御力
魔法防御力
DEX
INT
LUK
命中率
移动速度
跳跃力
单手斧
单手钝器
短刀
短杖
长杖
双手剑
双手斧
双手钝器
枪
矛
弓
弩
拳套

