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哪些卷轴值得用

卷轴不管成功还是失败,都会用掉一次升级次数。这里告诉你每个等级平均能加多少、按今天的价格每点攻击力要多少钱,以及什么时候值得冒险用 Chaos 卷轴。

每格平均
STR、DEX、INT、LUK 卷轴
Lesser · 100%+1
Intermediate · 60%+1.2
Greater · 10%+0.3
Chaos · 10%+0.4 · 45% 爆装
1. 简短回答
  1. 攻击力和属性用 Intermediate 卷轴60% 成功率、每次 +2,平均每格 1.2,比必定 +1 的 Lesser 更多。 一把 7 格的武器平均能加 +8.4 攻击力,而不是 +7。
  2. 最大HP和MP用 Lesser 卷轴每格必定 +10,胜过平均只有 9 的 Intermediate 60% 卷轴。
  3. 便宜的装备,就买每点最便宜的卷轴如果随时能再买一件白板,格子就不值钱,只看每点的价格就行。 目前最便宜的攻击力是 Dagger Attack Scroll: Lesser,每点 24,999 金币。 最便宜的魔法攻击力是 Staff Magic Attack Scroll: Lesser,每点 25,000 金币。
  4. 别用 Greater 卷轴它们不会爆装,但 10% 成功率、每次 +3,平均每格只有 0.3,Lesser 则是 1。每用一张都浪费了大半个格子。
  5. Chaos 卷轴就当彩票每用一张都有 45% 的几率爆掉装备。 一把 7 格的武器全用它砸,能保住的几率只有 1.5%。 只在丢了也无所谓的装备上用。
  6. 先砸攻击力50 级时 1 点攻击力约等于 4 点主属性,1 点魔法攻击力等于 2 点 INT。先武器,再手套,然后主属性(见先砸什么)。
2. 卷轴的四个等级

每种卷轴都有四个等级。等级越高,成功时加得越多,但成功率越低;只有 Chaos 会爆装。反正格子都会用掉,所以要比每格平均能加多少:加成 × 成功率。

等级失败时属性武器手套短杖、长杖最大HP/MP
Lesser
成功率 100%
用掉一格 +1
每格 1
+1
每格 1
+1
每格 1
+2
每格 2
+10
每格 10
Intermediate
成功率 60%
用掉一格 +2
每格 1.2
+2
每格 1.2
+2
每格 1.2
+4
每格 2.4
+15
每格 9
Greater
成功率 10%
用掉一格 +3
每格 0.3
+4
每格 0.4
+3
每格 0.3
+8
每格 0.8
+20
每格 2
Chaos
成功率 10%
用掉一格,并有 50% 几率爆装 +4
每格 0.4
+5
每格 0.5
+4
每格 0.4
+10
每格 1
+25
每格 2.5

“属性”指所有 STR、DEX、INT、LUK、命中、回避、移动速度和跳跃力卷轴;“武器”和“手套”指它们的攻击力卷轴。

  • 手套魔法攻击力卷轴加 +2 / +4 / +6 / +8,所以那里每格最划算的也是 Intermediate。
  • 防御卷轴加物理防御力,从 Intermediate 起还会加一些魔法防御力(Lesser +2 物理防御力 · Intermediate +4 物理防御力, +2 魔法防御力 · Greater +6 物理防御力, +4 魔法防御力 · Chaos +8 物理防御力, +6 魔法防御力)
  • 最大HP和MP是 Lesser 唯一占优的地方:它的 +10 比 60% 成功率的 Intermediate +15 更值。
  • 经典世界的 Chaos 不是旧版的混沌卷轴:它和其他等级一样加固定数值,不会打乱装备属性。

怎么砸卷装备必须穿在身上。打开装备栏,把背包消耗栏里的卷轴拖到装备上。不管成功与否,每次都会用掉一次升级次数(说明里的“Remaining Enhancements”)。

3. 把一件装备砸满

一把 7 格的 单手剑 每格都用同一个等级时,最终能加多少攻击力,按所有可能的结果算出。爆掉的装备记为 +0。想亲手试试运气?卷轴模拟器可以让你随便砸一件虚拟装备。

方案平均高于 +7低于 +7爆装最好情况
每格都用 Lesser +7 0% 0% 0% +7 (100%)
每格都用 Intermediate +8.4 71% 29% 0% +14 (2.8%)
每格都用 Greater +2.8 15% 85% 0% +28 (10,000,000分之一)
每格都用 Chaos +0.1 0.6% 99% 98% +35 (10,000,000分之一)
先 Intermediate,最后一格用 Chaos +4.5 34% 66% 45% +17 (0.5%)
  • Intermediate 平均加得最多,有 71% 的几率超过全用 Lesser 的装备,但也有 29% 的几率不如它。想要稳定的数字,就用 Lesser。
  • 全用 Greater 平均只有 +2.8。超过 +7 的几率仅 15%,+28 的大奖是 10,000,000分之一。
  • 全用 Chaos,武器有 98% 的几率爆掉。就算只在用 Intermediate 砸好的武器最后一格用一张 Chaos,也有 45% 的几率整件没了。
4. 各部位能用的卷轴

每种卷轴只能用在一种装备上,每件装备的可升级次数是固定的。这里的数字是该类装备大多数的次数,你的装备请看说明。

帽子可升级 7 次
耳环可升级 5 次
上衣可升级 7 次
套服可升级 10 次
裤裙可升级 7 次
鞋子可升级 5 次
盾牌可升级 7 次
宠物装备
武器 · 攻击力;短杖和长杖是魔法攻击力可升级 7 次

暴击卷轴经典世界新增了 Earring Crit. Damage Scroll, Gloves Crit. Rate Scroll。没有暴击技能时,暴击率 +1 约让平均伤害提高 0.20%,暴击伤害 +1 约 0.05%,而在 80 攻击力时 1 点攻击力是 1.25%。先把攻击力砸好再说。这里假设 +1 代表 1 个百分点,尚未确认。

5. 现在最划算的卷轴

“每点”是卷轴价格除以平均加成,方便比较不同等级和卷轴。每种卷轴里 Lesser 和 Intermediate 中更便宜的那个已标出。Greater 有时每点更便宜,但每格大半都浪费了;Chaos 的价格(*)没算上可能爆掉的装备。“Intermediate 多出的部分”是它每格多出的 0.2 相比 Lesser 每点要多花多少。

攻击力

卷轴LesserIntermediateGreaterChaos
Gloves Attack Scroll
攻击力 · 可升级 5 次
Intermediate 多出的部分:每点 201,945
648,499 金币
每点 648,499
688,888 金币?
每点 574,073
225,000 金币
每点 750,000
-
Gloves Magic Attack Scroll
魔法攻击力 · 可升级 5 次
- - - 224,999 金币?
每点 281,249 *
Dagger Attack Scroll
攻击力 · 可升级 7 次
Intermediate 多出的部分:每点 963,890
24,999 金币
每点 24,999
217,777 金币
每点 181,481
64,443 金币
每点 161,108
-
Wand Magic Attack Scroll
魔法攻击力 · 可升级 7 次
- - - 259,999 金币
每点 259,999 *
Staff Magic Attack Scroll
魔法攻击力 · 可升级 7 次
Intermediate 多出的部分:每点 62,500
50,000 金币
每点 25,000
75,000 金币?
每点 31,250
- 14,500 金币?
每点 14,500 *
Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll
攻击力 · 可升级 7 次
- 15,000 金币?
每点 12,500
- -
Spear Attack Scroll
攻击力 · 可升级 7 次
99,999 金币
每点 99,999
80,000 金币
每点 66,667
24,999 金币
每点 62,498
-
Polearm Attack Scroll
攻击力 · 可升级 7 次
50,000 金币
每点 50,000
43,000 金币
每点 35,833
35,000 金币
每点 87,500
-
Bow Attack Scroll
攻击力 · 可升级 7 次
130,000 金币?
每点 130,000
59,443 金币
每点 49,536
34,999 金币
每点 87,498
-
Crossbow Attack Scroll
攻击力 · 可升级 7 次
55,555 金币
每点 55,555
- - 20,000 金币?
每点 40,000 *
Claw Attack Scroll
攻击力 · 可升级 7 次
Intermediate 多出的部分:每点 955,555
73,888 金币
每点 73,888
264,999 金币
每点 220,833
117,499 金币
每点 293,748
-

主属性

卷轴LesserIntermediateGreaterChaos
Earring STR Scroll
STR · 可升级 5 次
82,777 金币
每点 82,777
71,249 金币
每点 59,374
28,943 金币
每点 96,477
-
Earring DEX Scroll
DEX · 可升级 5 次
Intermediate 多出的部分:每点 22,270
94,444 金币
每点 94,444
98,898 金币
每点 82,415
- -
Earring INT Scroll
INT · 可升级 5 次
Intermediate 多出的部分:每点 25,280
86,943 金币
每点 86,943
91,999 金币
每点 76,666
20,000 金币?
每点 66,667
-
Earring LUK Scroll
LUK · 可升级 5 次
Intermediate 多出的部分:每点 200,000
59,999 金币
每点 59,999
99,999 金币
每点 83,333
- -
Overall Armor STR Scroll
STR · 可升级 10 次
- - 13,249 金币?
每点 44,163
24,444 金币
每点 61,110 *
Overall Armor DEX Scroll
DEX · 可升级 10 次
29,999 金币?
每点 29,999
- 18,500 金币?
每点 61,667
26,999 金币
每点 67,498 *
Overall Armor INT Scroll
INT · 可升级 10 次
- - 12,750 金币?
每点 42,500
26,832 金币
每点 67,080 *
Overall Armor LUK Scroll
LUK · 可升级 10 次
- - - 26,250 金币
每点 65,625 *
Cape STR Scroll
STR · 可升级 5 次
Intermediate 多出的部分:每点 800,000
29,999 金币
每点 29,999
189,999 金币?
每点 158,333
29,443 金币
每点 98,143
-
Cape INT Scroll
INT · 可升级 5 次
Intermediate 多出的部分:每点 1,336,670
31,666 金币
每点 31,666
299,000 金币?
每点 249,167
- -
Cape LUK Scroll
LUK · 可升级 5 次
Intermediate 多出的部分:每点 1,131,670
26,999 金币
每点 26,999
253,333 金币
每点 211,111
38,000 金币
每点 126,667
-
其他:HP、MP、防御、命中、移动速度等
卷轴LesserIntermediateGreaterChaos
Hat Accuracy Scroll
命中率 · 可升级 7 次
Intermediate 多出的部分:每点 115,835
9,999 金币
每点 9,999
33,166 金币
每点 27,638
9,000 金币
每点 30,000
6,666 金币?
每点 16,665 *
Hat HP Scroll
最大HP · 可升级 7 次
1,500 金币?
每点 150
10,000 金币?
每点 1,111
2,999 金币
每点 1,500
-
Earring Evasion Scroll
回避率 · 可升级 5 次
- 7,999 金币?
每点 6,666
4,999 金币
每点 16,663
7,999 金币?
每点 19,998 *
Topwear DEF Scroll
物理防御力 · 可升级 7 次
6,666 金币
每点 3,333
- 3,150 金币
每点 5,250
2,999 金币?
每点 3,749 *
Topwear HP Scroll
最大HP · 可升级 7 次
- 9,999 金币
每点 1,111
1,999 金币?
每点 1,000
-
Topwear MP Scroll
最大 MP · 可升级 7 次
1,500 金币?
每点 150
- 5,555 金币?
每点 2,778
-
Overall Armor DEF Scroll
物理防御力 · 可升级 10 次
- - - 3,500 金币
每点 4,375 *
Bottomwear HP Scroll
最大HP · 可升级 7 次
55 金币?
每点 6
- 1,000 金币?
每点 500
-
Shoes Jump Scroll
跳跃力 · 可升级 5 次
66,666 金币?
每点 66,666
30,000 金币?
每点 25,000
7,499 金币
每点 24,997
-
Shoes Speed Scroll
移动速度 · 可升级 5 次
Intermediate 多出的部分:每点 350,000
19,999 金币
每点 19,999
89,999 金币
每点 74,999
13,999 金币
每点 46,663
12,000 金币?
每点 30,000 *
Gloves Accuracy Scroll
命中率 · 可升级 5 次
- - 7,777 金币?
每点 25,923
9,499 金币
每点 23,748 *
Gloves Crit. Rate Scroll
暴击率 · 可升级 5 次
- - - 30,000 金币
每点 75,000 *
Shield DEF Scroll
物理防御力 · 可升级 7 次
5,250 金币
每点 2,625
- 5,999 金币
每点 9,998
-
Shield Accuracy Scroll
命中率 · 可升级 7 次
14,999 金币?
每点 14,999
- 6,649 金币?
每点 22,163
-
Cape Magic Def. Scroll
魔法防御力 · 可升级 5 次
11,111 金币?
每点 5,556
5,000 金币
每点 2,083
- 5,000 金币?
每点 6,250 *
Pet Equip Speed Scroll
移动速度 · 宠物装备
19,999 金币
每点 19,999
- 14,999 金币
每点 49,997
16,767 金币
每点 41,918 *
Pet Equip Jump Scroll
跳跃力 · 宠物装备
Intermediate 多出的部分:每点 94,440
11,111 金币
每点 11,111
29,999 金币
每点 24,999
9,999 金币
每点 33,330
-

以下卷轴所有等级都还没有玩家价格:Hat MP Scroll, Earring Crit. Damage Scroll, Bottomwear DEF Scroll, Bottomwear MP Scroll, Shoes Evasion Scroll, Cape Weapon Def. Scroll, Cape DEX Scroll, Cape Accuracy Scroll, One-Handed Sword Attack Scroll, One-Handed Axe Attack Scroll, One-Handed Blunt Weapon Attack Scroll, Two-handed Sword Attack Scroll, Two-handed Axe Attack Scroll。

带 ? 的价格来自不到 3 笔成交,购买前请先看价格页面。需要没人卖的卷轴?发布求购。

6. 先砸什么

先砸攻击力。攻击力会乘上其他所有数值,所以在 50 级(主属性约 250、攻击力 80)时,1 点攻击力带来的伤害约等于 4 点主属性。接着才是能加主属性的部位。每个标签显示用 Intermediate 卷轴砸满该装备所有格子的平均加成,以及今天每点最便宜的价格。

战士主属性:STR
  1. 武器
  2. 手套
    • 手套
      5格共 +6
      574,073 金币
      每点
  3. 套服、披风和耳环上的 STR
    • 耳环
      5格共 +6
      59,374 金币
      每点
    • 套服
      10格共 +12
      暂无价格
    • 披风
      5格共 +6
      29,999 金币
      每点

职业攻略: 剑客加点攻略, 准骑士加点攻略, 枪战士加点攻略

魔法师主属性:INT
  1. 武器
    • 短杖
      7格共 +16.8
      暂无价格
    • 长杖
      7格共 +16.8
      25,000 金币
      每点
  2. 手套
    • 手套
      5格共 +12
      暂无价格
  3. 套服、披风和耳环上的 INT
    • 耳环
      5格共 +6
      76,666 金币
      每点
    • 套服
      10格共 +12
      暂无价格
    • 披风
      5格共 +6
      31,666 金币
      每点

魔法值是 INT 的一半加上魔法攻击力,所以 1 点魔法攻击力等于 2 点 INT。而且魔法攻击力卷轴每次成功加的是 INT 卷轴的两倍:短杖上成功一张 Intermediate,相当于 4 张同等级的 INT 卷轴。

职业攻略: 火毒法师加点攻略, 冰雷法师加点攻略, 牧师加点攻略

弓箭手主属性:DEX
  1. 武器
    • 弓
      7格共 +8.4
      49,536 金币
      每点
    • 弩
      7格共 +8.4
      55,555 金币
      每点
  2. 手套
    • 手套
      5格共 +6
      574,073 金币
      每点
  3. 套服、披风和耳环上的 DEX
    • 耳环
      5格共 +6
      82,415 金币
      每点
    • 套服
      10格共 +12
      29,999 金币
      每点
    • 披风
      5格共 +6
      暂无价格

职业攻略: 猎人加点攻略, 弩弓手加点攻略

飞侠主属性:LUK
  1. 武器
    • 短刀
      7格共 +8.4
      24,999 金币
      每点
    • 拳套
      7格共 +8.4
      73,888 金币
      每点
  2. 手套
    • 手套
      5格共 +6
      574,073 金币
      每点
  3. 套服、披风和耳环上的 LUK
    • 耳环
      5格共 +6
      59,999 金币
      每点
    • 套服
      10格共 +12
      暂无价格
    • 披风
      5格共 +6
      26,999 金币
      每点

职业攻略: 刺客加点攻略, 侠客加点攻略

然后:经常打不中就砸命中(帽子、手套、披风、盾牌),经常死就砸最大HP(帽子、上衣、下装)。HP 装备见洗血攻略。

7. 卷轴从哪来

自己制作:Arcforger

Arcforger 从 Arcforging 2 级起能做 Lesser 卷轴。 配方里加一个 Scroll Crafting Catalyst,就有几率做出同类的 Intermediate、Greater 或 Chaos 卷轴。 成本是材料市价加手续费,不含催化剂。

目前其中 9 种自己做比向玩家买便宜。 省得最多的是 Earring DEX Scroll: Lesser:自己做约 39,496,玩家价格是 94,444。 材料见 Arcforger 配方。

全部 24 个卷轴配方

任务奖励

这些任务会给卷轴。有的可以自己选,有的随机给一张。把鼠标移到图标上可看名字。

怪物、商店与市民

怪物会掉卷轴,部分 NPC 商店有卖,射手村和废弃都市还会把更好的卷轴卖给本镇市民(见城镇市民)。游戏数据里没写哪些商店或怪物有,玩家在卖什么请用价格查询。

8. 常见问题

卷轴失败也会用掉格子吗?

会。不管成功与否,每用一张卷轴都会用掉一次升级次数。次数用完后就不能再砸了。

100% 和 60% 卷轴哪个好?

属性和攻击力用 Intermediate(60%):每次成功加 2,平均每格 1.2,Lesser 只有 1。最大HP和MP则是 Lesser 更好:每格 10,对比 9。

10% 卷轴会爆装吗?

Greater 卷轴从不爆装:失败只会用掉一格。Chaos 卷轴失败时有 50% 会爆装,所以每用一张都有 45% 的几率连装备一起没了。

Chaos 卷轴值得用吗?

只适合拿丢了也无所谓的装备赌一把。它每格的平均加成比 Lesser 或 Intermediate 卷轴低,一把 7 格武器全用 Chaos 砸,有 98.5% 的几率爆掉。

应该先砸什么?

攻击力。先武器,再手套。50 级时 1 点攻击力带来的伤害约等于 4 点主属性,1 点魔法攻击力约等于 2 点 INT。

背包里的装备能砸卷吗?

不能。装备必须穿在身上:打开装备栏,把消耗栏里的卷轴拖到装备上。

9. 来源与说明
  • 来自游戏数据:每张卷轴的成功率、加成和爆装几率(从卷轴说明读取)、各类装备的可升级次数(大多数装备的次数)、Arcforger 配方和任务奖励。游戏更新时会跟着变。
  • 来自 Nexon:卷轴无论成败都会用掉一格、装备必须穿在身上,以及卷轴的来源(Nexon 的经典世界指南 Item Enhancement - Scrolls)。
  • 计算:每格平均 = 加成 × 成功率。整件装备表精确计算了卷轴所有可能的结果。“每点” = 价格 ÷ 每格平均。玩家价格是最近 30 天 HubCW 成交价的中位数,没有成交时用自由市场挂价的中位数;横线表示两者都没有。
  • 攻击力与主属性的比较使用职业攻略所用的社区伤害公式(攻击力 × (0.9 + 副属性 ÷ 100 + 主属性 × 武器系数 ÷ 100)),以一个 Lv. 50 角色为例:主属性 250、副属性 60、攻击力 80、系数 2.5。你自己的比例会随装备变化,这个等级的多数配置约为 4。
  • 尚未确认:暴击率或暴击伤害 +1 的含义(按 1 个百分点计算),以及职业攻略所用的基础暴击率(5%)和暴击加成(20%)。