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職業別スキル振り · Lv. 1-70

氷雷ウィザードのスキル振り

魔法使いになった最初のレベルから 70 まで、スキルポイントをどこに、なぜ振るのか、その根拠となる数値とあわせて解説します。スキルの数値は旧メイプルではなく Classic World のクライアントから取っています。

9初心者 SP (Lv. 2-10)
61魔法使い SP、全部マスターには 105
121Lv. 70 までのウィザード SP、全部マスターには 140
Lv. 70 のスキル
魔法使い
Energy Bolt20/20
Magic Guard15/15
Magic Armor20/20
Improved MP Recovery3/15
Max MP Increase3/15
Magic Claw0/20
ウィザード(氷・雷)
Cold Beam30/30
Thunder Bolt30/30
Meditation20/20
Teleport20/20
MP Eater20/20
Slow1/20
1. スキル振りの概要
  1. Lv. 10-17:Energy Bolt をマスター2次転職までは実質ただ一つの攻撃スキルです。11レベルで Improved MP Recovery に1ポイント振り、MP回復を得ます。
  2. Lv. 18-23:Magic Armor 1、Max MP Increase 1、その後 Magic Guard をマスターどちらも最初の1ポイントが残りのレベル全部より価値があります。Magic Guard は 70 まで使い続ける魔法使いのスキルです。
  3. Lv. 24-30:Magic Armor をマスター魔法使いの SP は2次転職後には振れなくなるので、転職前に使い切りましょう。
  4. Lv. 30-40:Teleport 1、その後 Cold Beam をマスターCold Beam が上回るまで(36レベルごろ)は Energy Bolt を使い続けましょう。
  5. Lv. 41-50:Thunder Bolt をマスター範囲攻撃です。範囲内にモンスターが 3 匹以上いれば Cold Beam を上回ります。
  6. Lv. 51-70:MP Eater 3、Meditation、Teleport、MP Eater、最後に Slow 1Meditation はパーティーの魔力バフで、Teleport はマスターすると MP 消費がぐっと減ります。

初心者はレベルごとに SP 1、転職するたびに SP 1、その後はレベルごとに SP 3 を得ます。ウィザードの SP は魔法使いのスキルに振れません。キャッシュショップの SP リセットの書で、初心者スキル以外のすべてのスキルをリセットできます。

2. 節約プランと課金プラン

スキルポイントにお金はかからないので、どちらのプランも上の振り方に沿い、変えるのはそれぞれ1か所だけです。違いはメルの使い道:装備、書、ポーション、バフ。価格は HubCW での実際の取引価格なので、相場とともに変わります。

節約できるだけ節約
スキル
Magic Guard は3で止めてそのポイントを Max MP Increase に回し、Cold Beam を先に上げます。受けたダメージが MP に回る分が減り(MP は HP より回復代が高い)、Mana Elixir 1本で回復する量も増えます。
装備
10レベルごとに未強化のワンドを1本、INT つきの全身服を2着。ほかはドロップしたものを着ましょう。
書
使いません。ドロップした書は売ってポーション代にしましょう。
ポーション
最大 MP が 1,500 を超えるまでは Blue Potion、その後は Mana Elixir:743 メルで MP の半分を回復するので、そこからは MP あたりが安くなります。 1時間あたり約 1,800 メルの余裕があれば、Magic Potion(魔力 +10)がいちばん安く買えるダメージです。
狩り
Cold Beam で1匹ずつ倒します。Thunder Bolt は範囲内に 5 匹以上いるときだけ。そのときは1匹あたりの MP も少なくて済みます。
課金お金に糸目はつけない
スキル
いちばん安全な Magic Guard をマスターし、Thunder Bolt を先に上げます。
装備
各段階でいちばん良い武器(ワンドでもスタッフでも)、全部位に INT 装備。強化済みのものを買いましょう:相場チェックではステータス別に取引価格を見られます。
書
武器と手袋には魔力、全身服・マント・イヤリングには INT を、強化回数すべてに(下の表)。
ポーション
回復は Mana Elixir と Elixir、Sap of Ancient Tree(魔力 +12)は常に維持:1時間あたり約 5,700 メル。
狩り
モンスターの多いマップとパーティ狩り。範囲内に 3 匹以上いればいつでも Thunder Bolt:1匹あたりの MP は Cold Beam より多くかかりますが、どうせ MP は買うものです。

部位ごとの装備

同じ段階に全身服が2つあるときは、前が男性用、後ろが女性用です。課金プランのイヤリングはどれでも構いません:どれも強化回数は5回で、大事なのは INT の書です。

課金プランの書

書の種類ごとに、アイテムが壊れる心配なしに強化1回あたりの平均上昇がいちばん大きい等級があります。課金プランは強化回数をすべてその書で埋めるか、全部成功した装備を買います。

書成功率強化回数全部成功で価格成功1回あたり
Wand Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +28 魔力 - -
Staff Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +28 魔力 75,000 メル? 125,000 メル
Gloves Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 5 +20 魔力 - -
Overall Armor INT Scroll: Intermediate 60% 10 +20 INT - -
Cape INT Scroll: Intermediate 60% 5 +10 INT 299,000 メル? 498,333 メル
Earring INT Scroll: Intermediate 60% 5 +10 INT 91,999 メル 153,332 メル

ワンドでのほかの等級:Wand Magic Attack Scroll: Lesser は 100% で +2、Wand Magic Attack Scroll: Greater は 10% で +8、Wand Magic Attack Scroll: Chaos は 10% で +10 ですが、失敗の 50% でワンドが壊れます。まず 書シミュレーター で試してみましょう。

お金で買える差

それぞれのプランの装備での総魔力です:純 INT で、LUK は装備に必要な分だけ。課金プランは強化がすべて成功し Sap of Ancient Tree を維持している計算で、Meditation はどちらにもあるので除いています。ダメージは総魔力に比例して伸びます。

レベル節約課金課金の差
30 128 Mithril Wand、INT 147 206 Mithril Wand、INT 183 +61%
40 153 Mithril Wand、INT 197 249 Fairy Wand、INT 240 +63%
50 199 Cromi、INT 232 286 Cromi、INT 286 +44%
60 230 Evil Tale、INT 267 320 Evil Tale、INT 326 +39%
70 264 Angel Wings、INT 307 356 Angel Wings、INT 371 +35%
3. レベル別プランナー

レベルを選ぶと、各スキルが何レベルであるべきか、そのレベルで何を振るか、今到達した節目を表示します。スキル振りを切り替えて他の案と比べられます。

36ウィザード(氷・雷)
36レベルでは Cold Beam 15 → 18
Cold Beam 18 から、無属性のモンスターには Energy Bolt 20 より強くなります。氷耐性のモンスターには Energy Bolt を使い続けましょう。
初心者9 中 9 使用
Three Snails3/3
Recovery3/3
Nimble Feet3/3
魔法使い61 中 61 使用
Energy Bolt20/20
Magic Guard15/15
Magic Armor20/20
Improved MP Recovery3/15
Max MP Increase3/15
ウィザード(氷・雷)19 中 19 使用
Cold Beam +318/30
Thunder Bolt0/30
Meditation0/20
MP Eater0/20
Teleport1/20
Slow0/20
4. 魔法使い、Lv. 10-30

10レベルで Ellinia にて転職します。30 までに得る SP は 61 ですが、6つのスキルをすべてマスターするには 105 必要で、30 の時点の状態がそのまま残ります。攻撃スキルが重要なのは2次転職までですが、Magic Guard は 70 まで使い続けるので中盤のポイントを回します。

レベルスキルポイント理由
10 Energy Bolt 1 Ellinia で魔法使いに転職します。今 SP 1 を得て、その後はレベルごとに 3 です。 Energy Bolt 1 で Magic Claw が解放されます。
11 Energy Bolt 3 · Improved MP Recovery 1 Improved MP Recovery 1 で MP 自然回復はすべて得られます。以降のレベルはポーションの MP 回復量を増やすだけです。
12–16 Energy Bolt 3 → 18 (1レベルごとに +3)
17 Energy Bolt 20 · Magic Guard 1 Energy Bolt マスター:基本攻撃力 130、熟練度 10、MP 16。
18 Magic Guard 3 · Magic Armor 1 Magic Guard 3 で Magic Armor が解放されます。 Magic Armor 1 は1ポイントで物理・魔法防御力 +40。スキルブックでいちばん効率のよい1ポイントです。
19 Improved MP Recovery 3 · Max MP Increase 1 Improved MP Recovery 3 で Max MP Increase が解放されます。 Max MP Increase 1 は1ポイントで最大 MP +10% です。
20 Magic Guard 6 Magic Guard 6:ダメージの 49% を MP で受けます。
21 Magic Guard 9
22 Magic Guard 12 Magic Guard 11:ダメージの 68% を MP で受けます。
23 Magic Guard 15 Magic Guard 15:ダメージの 80% を MP で受けます。
24–29 Magic Armor 1 → 19 (1レベルごとに +3)
30 Magic Armor 20 · Max MP Increase 3 2次転職:氷雷を選びます。ウィザードの SP は魔法使いのスキルに振れないので、残った魔法使いの SP を先に使いましょう。 Magic Armor マスター:600秒間、物理・魔法防御力 +120。

なぜ Max MP Increase ではなく Magic Guard をマスターするのか?

Magic Guard は被ダメージの一部を MP に肩代わりさせるので、HP の分がなくなったときだけ倒れます。MP に回す割合を x とすると、耐えられる最大の一撃は HP ÷ (1 − x)。Magic Guard 3 で HP の 1.56 倍、10 で 2.56 倍、15 で 5.0 倍です。

MP も自分の分を払う必要があるので、一撃の上限はおよそ HP + MP です。HP 800・MP 1,400 の30レベルの氷雷なら約 2,200 ダメージが限界です。魔法使いは MP が HP よりずっと早く増えるので上限も毎レベル上がり、Magic Guard の高レベルは 30 より 50-70 で効いてきます。

代償はメルです。MP で受けたダメージは MP ポーションで回復する必要があり、MP ポーションは1ポイントあたり HP ポーションより高くつきます。

Magic Guard のレベル別、耐えられる最大の一撃(HP の何倍か)
0×1×2×3×4×5× Magic Guard 0:0% を MP で受け、HP の 1.00倍まで耐える 0 Magic Guard 1:30% を MP で受け、HP の 1.43倍まで耐える 1 Magic Guard 2:33% を MP で受け、HP の 1.49倍まで耐える 2 Magic Guard 3:36% を MP で受け、HP の 1.56倍まで耐える 1.6× 3 Magic Guard 4:39% を MP で受け、HP の 1.64倍まで耐える 4 Magic Guard 5:42% を MP で受け、HP の 1.72倍まで耐える 5 Magic Guard 6:49% を MP で受け、HP の 1.96倍まで耐える 2.0× 6 Magic Guard 7:52% を MP で受け、HP の 2.08倍まで耐える 7 Magic Guard 8:55% を MP で受け、HP の 2.22倍まで耐える 8 Magic Guard 9:58% を MP で受け、HP の 2.38倍まで耐える 9 Magic Guard 10:61% を MP で受け、HP の 2.56倍まで耐える 10 Magic Guard 11:68% を MP で受け、HP の 3.13倍まで耐える 3.1× 11 Magic Guard 12:71% を MP で受け、HP の 3.45倍まで耐える 12 Magic Guard 13:74% を MP で受け、HP の 3.85倍まで耐える 13 Magic Guard 14:77% を MP で受け、HP の 4.35倍まで耐える 14 Magic Guard 15:80% を MP で受け、HP の 5.00倍まで耐える 5× 15

ほかの魔法使いのスキル振り

Energy Bolt の代わりに Magic ClawMagic Claw は2回攻撃で、合計ダメージはどのレベルでも Energy Bolt と同じです(基本攻撃力 90 → 130)。マスター時の MP 消費は 20 対 16、射程は 300 対 350 で、Energy Bolt 1 が必要です。壁や足場越しにも当たるというプレイヤーの報告があります。どちらか一方だけにして、両方は振らないでください。
より多い MPMagic Guard を3で止めて、代わりに Max MP Increase をマスターするガイドもあります。最大 MP が増え、MP で受けるダメージが減るのでポーション代が安くなります。その代わり、リセットするまで Magic Guard は 36% のままです。慎重に遊べて、狩りの出費を抑えたい人向けです。
最後の14ポイントEnergy Bolt と Magic Guard をマスターした後は、3つの選択肢がほぼ同じです。Magic Armor 8 → 20 で被ダメージが約5-7%減り、Max MP Increase 3 → 15 で Magic Guard マスター時の実質 HP が約8%増え、Improved MP Recovery 3 → 15 でポーションの MP 回復量が 12% ではなく 25% 増えます。
初心者スキル序盤の遠距離攻撃として Three Snails 3 を先に、次に Recovery 3 と Nimble Feet 3。どう振っても 10レベルで3つともマスターになります。
5. ウィザード、Lv. 30-70

2次転職で SP 1、その後レベルごとに 3 を得て、70 までに 121 になります。ウィザードのスキル6つをすべてマスターするには 140 必要なので1つは足りず、それが Slow です。現在のクライアントにはまだ3次転職がありません。

レベルスキルポイント理由
30 Teleport 1 2次転職:氷雷を選びます。ウィザードの SP は魔法使いのスキルに振れないので、残った魔法使いの SP を先に使いましょう。 Teleport 1 は1回に MP 55 を使うので、レベルを上げるまでは控えめに。
31–32 Cold Beam 0 → 6 (1レベルごとに +3)
33 Cold Beam 9 Cold Beam 9 から、氷弱点のモンスターには Energy Bolt 20 より強くなります。
34–35 Cold Beam 9 → 15 (1レベルごとに +3)
36 Cold Beam 18 Cold Beam 18 から、無属性のモンスターには Energy Bolt 20 より強くなります。氷耐性のモンスターには Energy Bolt を使い続けましょう。
37–39 Cold Beam 18 → 27 (1レベルごとに +3)
40 Cold Beam 30 Cold Beam マスター:基本攻撃力 170、熟練度 10、MP 22。
41 Thunder Bolt 3 Thunder Bolt は最大 6匹を攻撃します。範囲内に 3匹以上いるときに使いましょう。
42–45 Thunder Bolt 3 → 15 (1レベルごとに +3)
46 Thunder Bolt 18 Thunder Bolt 16:攻撃範囲が 300×100 から 340×140 に広がります。
47–49 Thunder Bolt 18 → 27 (1レベルごとに +3)
50 Thunder Bolt 30 Thunder Bolt マスター:基本攻撃力 70、熟練度 10、MP 40。
51 MP Eater 3 MP Eater 3 で Meditation が解放されます。
52–54 Meditation 0 → 9 (1レベルごとに +3)
55 Meditation 12 Meditation 11:600×400 の範囲のパーティーメンバーにバフが届きます。
56–57 Meditation 12 → 18 (1レベルごとに +3)
58 Meditation 20 · Teleport 2 Meditation マスター:300秒間、パーティーの魔力 +25。
59 Teleport 5 Teleport 5 で Slow が解放されます。
60–63 Teleport 5 → 17 (1レベルごとに +3)
64 Teleport 20 Teleport マスター:1回 MP 15、距離 150。
65–69 MP Eater 3 → 18 (1レベルごとに +3)
70 MP Eater 20 · Slow 1 MP Eater マスター:50% の確率でモンスターの最大 MP の 50% を吸収、最大で5秒に1回。 Slow 1:70レベルで余る1ポイント。

ほかのウィザードのスキル振り

Thunder Bolt を先にパーティー狩りや、1回で 3 匹以上に当たる混んだマップ、ビーチのマップの Lorang・Clang のような雷に弱いモンスターを狩るなら、31-40 と 41-50 の区間を入れ替えましょう。序盤は1匹あたりが弱く(1レベルの基本攻撃力 40)、1回で MP 20-40 を消費します。
Thunder Bolt より先に Meditation41で MP Eater 3、48 までに Meditation をマスター、その後 Thunder Bolt。Meditation は40レベルでダメージを約 14% 上げ、パーティーの魔法使いにもかかります。1匹ずつ相手にすることが多い人や、ほかの魔法使いとパーティーを組む人向けです。
Teleport より先に MP EaterMP Eater は5秒に1回しか発動しないので、よく動き回る人には Teleport のマスターのほうが MP を節約できます。一か所に立ってスキルを撃ち続けるなら、59-64 で MP Eater、65-70 で Teleport をマスターしましょう。
6. すべてのスキル

1レベルとマスター時の数値はゲームデータから。スキル名からレベルごとの全データ表に移動できます。

Energy Bolt最大Lv. 20
最初にマスター
MP消費
8 → 16
基本攻撃力
90 → 130
熟練度
1 → 10

36レベルごろまでの主力攻撃です。2次転職後も、氷耐性のモンスターにはマスターした Cold Beam よりわずかに強いままです。

Magic Guard最大Lv. 15
23までにマスター
MP消費
8 → 12

70 まで使い続けるスキルです。6レベルと11レベルで大きく伸びます。

Magic Armor最大Lv. 20 · Magic Guard 3 が必要
30までにマスター
MP消費
8 → 16
物理防御力
40 → 120
魔法防御力
40 → 120
持続時間(秒)
300 → 600

1レベルが1次職でいちばん効率のよいポイントです。以降はレベルごとに防御力が少しと持続時間が15秒増えます。

3で止める
Lv. 1
Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 10%
Lv. 15
Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 25%

1レベルで MP 自然回復はすべて得られます。Max MP Increase を解放するために3まで振ります。

Max MP Increase最大Lv. 15 · Improved MP Recovery 3 が必要
序盤に1、30までに3
最大MP %
10 → 25

最初の1ポイントがいちばん効きます。余った魔法使いのポイントはここへ。

Magic Claw最大Lv. 20 · Energy Bolt 1 が必要
代替案
MP消費
10 → 20
基本攻撃力
45 → 65
攻撃回数
2
熟練度
1 → 10

Energy Bolt と同じダメージで、MP 消費が多く射程が短いスキルです。Energy Bolt の代わりに振り、両方は振らないでください。

Cold Beam最大Lv. 30
31-40 でマスター
MP消費
11 → 22
基本攻撃力
110 → 170
熟練度
1 → 10
持続時間(秒)
3

単体攻撃で、当てた相手を鈍足にします。氷耐性のないモンスターにはすべてこれを使いましょう。

Thunder Bolt最大Lv. 30
41-50 でマスター
MP消費
20 → 40
基本攻撃力
40 → 70
最大攻撃数
6
確率 %
10 → 25
熟練度
1 → 10
持続時間(秒)
2000

範囲攻撃です。範囲内のモンスターが 3 匹未満なら Cold Beam のほうが強いです。

Meditation最大Lv. 20 · MP Eater 3 が必要
52-58 でマスター
MP消費
15 → 25
魔力
5 → 25
持続時間(秒)
100 → 300

自分とパーティーの魔法使い全員の魔力を一定量上げます。

Teleport最大Lv. 20
30で1、59-64 でマスター
MP消費
55 → 15
範囲
110 → 150

レベルごとに MP 消費が下がります。1レベルは高くつくので連発しないように。

MP Eater最大Lv. 20
51で3、70までにマスター
確率 %
30 → 50

MP を持つモンスターから5秒に1回 MP を吸収します。40-70レベルの狩り場のモンスターはほとんどが MP 50-150 です。

Slow最大Lv. 20 · Teleport 5 が必要
70で1ポイント
MP消費
15 → 8
最大攻撃数
6
移動速度
10 → 30
持続時間(秒)
10 → 20

最大6匹を鈍足にして距離を取るのに使います。SP が足りずに振りきれないスキルです。

7. ダメージ計算

魔法ダメージはスキルの基本攻撃力と総魔力(INT の半分+武器・装備・バフの魔力)に比例します。1回ごとのダメージは最小と最大の間で決まり、スキルの熟練度が最小値を引き上げるので、攻撃スキルはレベルごとに両方が上がります。下の比較はコミュニティのダメージ式を INT 180 で使ったものなので、相対的な目安として見てください。

Cold Beam とマスターした Energy Bolt の比較:Cold Beam のレベル別、1回あたりの平均ダメージ(Energy Bolt 20 に対する倍率)
0.4×0.6×0.8×1.0×1.2×1.4×1.6×1.8× 151015202530 1.31× Cold Beam 18 から、無属性のモンスターに Energy Bolt 20 を上回る18 1.63× Cold Beam 9 から、氷弱点のモンスターに Energy Bolt 20 を上回る9 0.98×
無属性氷弱点氷耐性Energy Bolt 20
マスターした Thunder Bolt と Cold Beam の比較:1回で当たるモンスター数別、Cold Beam 1回に対する倍率
0.0×0.5×1.0×1.5×2.0×2.5× 1匹:1回あたりのダメージ 0.41倍1匹:MP あたりのダメージ 0.23倍 1 2匹:1回あたりのダメージ 0.82倍2匹:MP あたりのダメージ 0.45倍 2 3匹:1回あたりのダメージ 1.24倍3匹:MP あたりのダメージ 0.68倍 3 4匹:1回あたりのダメージ 1.65倍4匹:MP あたりのダメージ 0.91倍 4 5匹:1回あたりのダメージ 2.06倍5匹:MP あたりのダメージ 1.13倍 5 6匹:1回あたりのダメージ 2.47倍6匹:MP あたりのダメージ 1.36倍 6
1回あたりのダメージMP あたりのダメージCold Beam = 1.0

Meditation の効果

レベル装備の例総魔力Meditation +25
40INT 200、Fairy Wand(69)、その他 +10179+14.0%
50INT 250、Cromi(83)、その他 +15223+11.2%
60INT 300、Evil Tale(97)、その他 +20267+9.4%
70INT 340、Angel Wings(111)、その他 +30311+8.0%

そのほかの倍率

  • 属性:弱点のモンスターには ×1.25、耐性のモンスターには ×0.75。氷耐性のモンスターには、マスターした Energy Bolt(130)がマスターした Cold Beam(170 × 0.75)をわずかに上回り MP も少ないので、キーに残しておきましょう。
  • 魔法防御力:ダメージ × 100 ÷ (魔法防御力 + 100)。狩り場のモンスターはたいてい魔法防御力 0-50 で、Iron Hog は 100(ダメージ半分)、木のダンジョンの Fairy は 500(6分の1)です。
  • レベル差:自分よりレベルが高いモンスターへのダメージは減ります。5レベル上で ×0.89、9レベル上で ×0.71 です。
8. 氷・雷の相性

ゲームデータのうち、自分の属性に弱い・耐性があり、実際に出現するモンスターをすべて載せています。それ以外は通常のダメージです。氷耐性のモンスターは Cold Beam で鈍足にならず、雷耐性のモンスターは Thunder Bolt で気絶しません。

氷が弱点 Cold Beam ×1.25

氷に耐性 Cold Beam ×0.75

雷に耐性 Thunder Bolt ×0.75

ヒントビーチのマップの Lorang と Clang(雷が弱点、群れで出る)は 38-50 の Thunder Bolt 狩りに向いています。Dangerous Valley の Copper Drake と Red Drake(氷が弱点、MP Eater で吸える MP あり)は 45-60 の Cold Beam 狩りに向いています。Drake、Croco、Malady は氷に耐性があるので、Thunder Bolt を使うか別のマップにしましょう。

9. 狩り場

5 レベルごとに、1回あたりの経験値が最も多いモンスターです。どれも自分より最大 10 レベル下までで、1つのマップに 10 体以上います。回数は、モンスターの魔法防御力と属性を考慮して1体倒すのに必要な魔法の平均回数で、各プランのそのレベルの装備とスキルで、下の魔法のうち一番早く倒せるもので計算しています。

Energy BoltCold Beam

Lv. 15
  1. Ribbon Pig Lv. 10 · 経験値 19 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 1.0 回 L Forest I (21 体)
  2. Bubbling Lv. 15 · 経験値 28 節約 Energy Bolt 3.0 回課金 Energy Bolt 2.0 回 Line 1 <Area 1> (64 体)
  3. Dark Stump Lv. 11 · 経験値 21 節約 Energy Bolt 2.3 回課金 Energy Bolt 2.0 回 West Domain of Perion (21 体)
Lv. 20
  1. Ribbon Pig Lv. 10 · 経験値 19 節約 Energy Bolt 1.0 回課金 Energy Bolt 1.0 回 L Forest I (21 体)
  2. Stirge Lv. 20 · 経験値 37 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 2.0 回 Transfer Area (38 体)
  3. Axe Stump Lv. 17 · 経験値 32 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 2.0 回 The Forest North of Ellinia (13 体)
Lv. 25
  1. Rocky Mask Lv. 24 · 経験値 45 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 1.9 回 Excavation Site III (17 体)
  2. Zombie Mushroom Lv. 24 · 経験値 45 節約 Energy Bolt 2.2 回課金 Energy Bolt 2.0 回 Ant Tunnel III (61 体)
  3. Horny Mushroom Lv. 22 · 経験値 41 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 1.0 回 Ant Tunnel IV (41 体)
Lv. 30
  1. Wild Boar Lv. 25 · 経験値 46 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 1.2 回 The Land of Wild Boar II (23 体)
  2. Rocky Mask Lv. 24 · 経験値 45 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 1.0 回 Excavation Site III (17 体)
  3. Zombie Mushroom Lv. 24 · 経験値 45 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 1.0 回 Ant Tunnel III (61 体)
Lv. 35
  1. Fire Boar Lv. 32 · 経験値 60 節約 Cold Beam 2.1 回課金 Energy Bolt 2.0 回 The Burnt Land V (26 体)
  2. Evil Eye Lv. 27 · 経験値 50 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 1.3 回 The Cave of Evil Eye III (38 体)
  3. Wild Boar Lv. 25 · 経験値 46 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 1.0 回 The Land of Wild Boar II (23 体)
Lv. 40
  1. Jr. Wraith Lv. 34 · 経験値 66 節約 Cold Beam 2.0 回課金 Energy Bolt 2.0 回 Line 2 <Area 1> (83 体)
  2. Curse Eye Lv. 33 · 経験値 63 節約 Cold Beam 2.0 回課金 Energy Bolt 2.0 回 Sleepy Dungeon V (23 体)
  3. Fire Boar Lv. 32 · 経験値 60 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 1.3 回 The Burnt Land V (26 体)
Lv. 45
  1. Copper Drake Lv. 45 · 経験値 107 節約 Cold Beam 4.0 回課金 Cold Beam 3.1 回 East Rocky Mountain VII (22 体)
  2. Skeledog Lv. 44 · 経験値 102 節約 Cold Beam 4.0 回課金 Energy Bolt 3.0 回 Remains <Tomb> I (16 体)
  3. Lupin Lv. 37 · 経験値 75 節約 Cold Beam 3.0 回課金 Energy Bolt 2.0 回 Monkey Swamp I (28 体)
Lv. 50
  1. Wraith Lv. 48 · 経験値 122 節約 Cold Beam 3.0 回課金 Cold Beam 2.0 回 Line 2 <Area 3> (68 体)
  2. Copper Drake Lv. 45 · 経験値 107 節約 Cold Beam 3.0 回課金 Cold Beam 2.0 回 East Rocky Mountain VII (22 体)
  3. Skeledog Lv. 44 · 経験値 102 節約 Cold Beam 3.0 回課金 Cold Beam 2.0 回 Remains <Tomb> I (16 体)
Lv. 55
  1. Wraith Lv. 48 · 経験値 122 節約 Cold Beam 3.0 回課金 Cold Beam 2.0 回 Line 2 <Area 3> (68 体)
  2. Mummydog Lv. 47 · 経験値 117 節約 Cold Beam 3.0 回課金 Cold Beam 2.0 回 Remains <Tomb> III (15 体)
  3. Tortie Lv. 46 · 経験値 111 節約 Cold Beam 3.0 回課金 Cold Beam 2.0 回 Hot Sand (25 体)
Lv. 60
  1. Skeleton Soldier Lv. 57 · 経験値 183 節約 Cold Beam 4.3 回課金 Cold Beam 3.0 回 Camp 1 (20 体)
  2. Red Drake Lv. 60 · 経験値 211 節約 Cold Beam 5.0 回課金 Cold Beam 3.0 回 Dangerous Valley II (17 体)
  3. Croco Lv. 52 · 経験値 146 節約 Energy Bolt 4.0 回課金 Energy Bolt 3.0 回 Dangerous Croko II (24 体)
Lv. 65
  1. Red Drake Lv. 60 · 経験値 211 節約 Cold Beam 4.0 回課金 Cold Beam 3.0 回 Dangerous Valley II (17 体)
  2. Wild Kargo Lv. 62 · 経験値 231 節約 Cold Beam 4.5 回課金 Cold Beam 3.0 回 Wild Kargo's Area (14 体)
  3. Skeleton Soldier Lv. 57 · 経験値 183 節約 Cold Beam 4.0 回課金 Cold Beam 3.0 回 Camp 1 (20 体)
Lv. 70
  1. Wild Kargo Lv. 62 · 経験値 231 節約 Cold Beam 4.0 回課金 Cold Beam 3.0 回 Wild Kargo's Area (14 体)
  2. Red Drake Lv. 60 · 経験値 211 節約 Cold Beam 4.0 回課金 Cold Beam 3.0 回 Dangerous Valley II (17 体)
  3. Officer Skeleton Lv. 63 · 経験値 242 節約 Cold Beam 5.1 回課金 Cold Beam 3.9 回 Camp 3 (14 体)

節約プランの1回あたりの経験値順です。魔法のミスは考慮しておらず、やけどと毒のダメージも入れていません。湧きの速さ、マップの形、ほかのプレイヤーで1時間の実際の稼ぎは変わるので、上位2つを試して速く感じる方を選びましょう。狩り場ファインダー なら、どのレベルでも HP あたりの経験値順にモンスターを確認できます。

10. ステータスと武器

レベルごとに AP 5 を得て、新しい魔法使いは STR 4、DEX 4、INT 12、LUK 5 から始まります。次の武器に必要な LUK 以外はすべて INT へ。INT の条件は自然に満たせます。INT の半分が総魔力に入るので、武器の魔力 +14 は INT 約28 に相当します。

レベル武器魔力INTLUK
10Wooden Wand ワンド27200
15Hardwood Wand ワンド34300
20Metal Wand ワンド414010
25Ice Wand ワンド485015
30Mithril Wand ワンド556020
40Fairy Wand ワンド698030
45Arc Staff スタッフ739040
50Cromi ワンド8310040
55Thorns スタッフ8711050
60Evil Tale ワンド9712055
65Evil Wings スタッフ10113060
70Angel Wings ワンド11114065

途中で使う盾:Pan Lid (Lv. 10), Mystic Shield (Lv. 22, 34 INT / 12 LUK), Esther Shield (Lv. 35, 60 INT / 25 LUK)。魔法の詠唱速度は武器の攻撃速度に関係ないので、装備できる中でいちばん魔力の高い武器を使いましょう。

11. 出典と注意点
  • ゲームデータから:スキルの数値と前提スキル、モンスターの属性・HP・MP・魔法防御力、アイテムの装備条件。ゲームが変わると一緒に更新されます。
  • プレイヤーの検証:レベルごとの SP、2次転職後の SP の制限、ダメージと防御の計算式はコミュニティの検証によるものです(meowdb)。
  • 計算値:Cold Beam の逆転点、Thunder Bolt の損益分岐点、Meditation の割合は、これらの式に例のステータスを入れて計算しました。ミス、クリティカル、立ち位置で実際の結果は変わります。
  • 節約プランと課金プラン:装備は手作業で選んだものです。価格は HubCW の直近30日の取引価格の中央値、取引がなければフリーマーケットの出品価格の中央値で、「-」はどちらもないことを示します。総魔力は初期ステータス25とレベルごとの AP 5 で計算しています。