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职业加点 · Lv. 1-70

冰雷法师加点攻略

从成为魔法师的第一级到 70 级,每一点技能点加在哪里、为什么这样加,以及每个选择背后的数字。技能数值取自 Classic World 客户端,而不是旧版游戏。

9新手 SP (Lv. 2-10)
61魔法师 SP,全部点满需 105
121Lv. 70 时的法师 SP,全部点满需 140
Lv. 70 时的技能
魔法师
Energy Bolt20/20
Magic Guard15/15
Magic Armor20/20
Improved MP Recovery3/15
Max MP Increase3/15
Magic Claw0/20
法师(冰雷)
Cold Beam30/30
Thunder Bolt30/30
Meditation20/20
Teleport20/20
MP Eater20/20
Slow1/20
1. 加点一览
  1. Lv. 10-17:点满 Energy Bolt二转之前它几乎是你唯一的攻击技能。11 级时给 Improved MP Recovery 加 1 点,获得 MP 自然恢复。
  2. Lv. 18-23:Magic Armor 1、Max MP Increase 1,然后点满 Magic Guard这两个技能的第 1 点比后面所有等级加起来都划算。Magic Guard 是一直用到 70 级的魔法师技能。
  3. Lv. 24-30:点满 Magic Armor二转后就不能再加魔法师 SP,所以转职前要全部用完。
  4. Lv. 30-40:Teleport 1,然后点满 Cold Beam在 Cold Beam 超过它之前(大约 36 级)继续使用 Energy Bolt。
  5. Lv. 41-50:点满 Thunder Bolt群攻技能:范围内有 3 只或以上怪物时,伤害超过 Cold Beam。
  6. Lv. 51-70:MP Eater 3、Meditation、Teleport、MP Eater,最后 Slow 1Meditation 是全队魔法攻击力增益,Teleport 点满后 MP 消耗少得多。

新手每级获得 1 SP,每次转职获得 1 SP,之后每级 3 SP。法师 SP 不能加到魔法师技能上;商城的 SP 重置卷轴可以重置新手技能以外的所有技能。

2. 平民与土豪方案

技能点不花钱,所以两套方案都沿用上面的加点,各自只改一处。区别在于金币花在哪里:装备、卷轴、药水和增益。价格是各物品在 HubCW 上的成交价,会随市场变动。

平民能省就省
技能
Magic Guard 停在 3,把点数改加 Max MP Increase,然后先点 Cold Beam。受到的伤害转到 MP 的更少,而补 MP 比补 HP 更贵;MP 池更大,每瓶 Mana Elixir 也回得更多。
装备
每 10 级换一把未砸卷的短杖,再买两件 INT 套服。其他部位穿打到什么就穿什么。
卷轴
不用。打到的卷轴卖掉换药水钱。
药水
最大 MP 超过 1,500 之前用 Blue Potion,之后用 Mana Elixir:743 金币回一半 MP,从那时起每点 MP 更便宜。 如果每小时能拿出约 1,800 金币,Magic Potion(魔法攻击力 +10)是最便宜的伤害提升。
练级
用 Cold Beam 一次打一只。范围内有 5 只或以上时才用 Thunder Bolt,这时每只怪花的 MP 也更少。
土豪不差钱
技能
点满最稳妥的 Magic Guard,然后先点 Thunder Bolt。
装备
每个阶段都用最好的武器(短杖、长杖都算),每个部位都穿 INT 装备。直接买砸好卷的:价格查询会按属性分开显示成交价。
卷轴
武器和手套砸魔法攻击力,套服、披风和耳环砸 INT,每个升级次数都砸满(见下表)。
药水
用 Mana Elixir 和 Elixir 回复,Sap of Ancient Tree(魔法攻击力 +12)一直开着:每小时约 5,700 金币。
练级
怪多的地图和组队。范围内有 3 只或以上就用 Thunder Bolt:每只怪花的 MP 比 Cold Beam 多,但反正 MP 是买来的。

各部位装备

同一阶段有两件套服时,前一件是男款,后一件是女款。土豪方案的耳环随便哪副都行:升级次数都是 5 次,关键是 INT 卷轴。

土豪方案的卷轴

每类卷轴中都有一个等级,在不会损坏物品的前提下平均每次升级加得最多。土豪方案每个升级次数都用它,或者直接买全部成功的装备。

卷轴成功率升级次数全部成功价格每次成功花费
Wand Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +28 魔法攻击力 - -
Staff Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +28 魔法攻击力 75,000 金币? 125,000 金币
Gloves Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 5 +20 魔法攻击力 - -
Overall Armor INT Scroll: Intermediate 60% 10 +20 INT - -
Cape INT Scroll: Intermediate 60% 5 +10 INT 299,000 金币? 498,333 金币
Earring INT Scroll: Intermediate 60% 5 +10 INT 91,999 金币 153,332 金币

以短杖为例的其他等级:Wand Magic Attack Scroll: Lesser 是 100% 加 +2,Wand Magic Attack Scroll: Greater 是 10% 加 +8,Wand Magic Attack Scroll: Chaos 是 10% 加 +10,但失败时有 50% 会让短杖消失。先在 卷轴模拟器 里试试。

钱能买到多少

两套方案穿各自装备时的总魔法攻击力:纯 INT,只加装备要求的 LUK。土豪方案按全部升级成功并一直开着 Sap of Ancient Tree 计算;Meditation 两套都有,所以不计。伤害随总魔法攻击力增长。

等级平民土豪土豪领先
30 128 Mithril Wand,INT 147 206 Mithril Wand,INT 183 +61%
40 153 Mithril Wand,INT 197 249 Fairy Wand,INT 240 +63%
50 199 Cromi,INT 232 286 Cromi,INT 286 +44%
60 230 Evil Tale,INT 267 320 Evil Tale,INT 326 +39%
70 264 Angel Wings,INT 307 356 Angel Wings,INT 371 +35%
3. 等级规划器

选择你的等级,查看每个技能应在几级、这一级加什么,以及刚达到的关键节点。切换加点方案可以比较其他选择。

36法师(冰雷)
36 级时 Cold Beam 15 → 18
从 Cold Beam 18 起,对无属性怪物的伤害超过 Energy Bolt 20。打抗冰怪物时继续用 Energy Bolt。
新手已用 9 / 9
Three Snails3/3
Recovery3/3
Nimble Feet3/3
魔法师已用 61 / 61
Energy Bolt20/20
Magic Guard15/15
Magic Armor20/20
Improved MP Recovery3/15
Max MP Increase3/15
法师(冰雷)已用 19 / 19
Cold Beam +318/30
Thunder Bolt0/30
Meditation0/20
MP Eater0/20
Teleport1/20
Slow0/20
4. 魔法师,Lv. 10-30

10 级在 Ellinia 转职。从那时到 30 级你会得到 61 SP,而六个技能全部点满需要 105,30 级时留下的样子之后就无法再改。攻击技能只在二转前重要,但 Magic Guard 会一直用到 70 级,所以中期的点数给它。

等级技能点原因
10 Energy Bolt 1 在 Ellinia 转职为魔法师。现在获得 1 SP,之后每级 3 点。 Energy Bolt 1 解锁 Magic Claw。
11 Energy Bolt 3 · Improved MP Recovery 1 Improved MP Recovery 1 级就有全部 MP 自然恢复,之后的等级只增加药水的 MP 回复。
12–16 Energy Bolt 3 → 18 (每级 +3)
17 Energy Bolt 20 · Magic Guard 1 Energy Bolt 点满:基础攻击力 130,熟练度 10,MP 16。
18 Magic Guard 3 · Magic Armor 1 Magic Guard 3 解锁 Magic Armor。 Magic Armor 1 只花 1 点就有物理和魔法防御力 +40,是整本技能书里最划算的一点。
19 Improved MP Recovery 3 · Max MP Increase 1 Improved MP Recovery 3 解锁 Max MP Increase。 Max MP Increase 1 只花 1 点就有最大 MP +10%。
20 Magic Guard 6 Magic Guard 6:49% 的伤害由 MP 承担。
21 Magic Guard 9
22 Magic Guard 12 Magic Guard 11:68% 的伤害由 MP 承担。
23 Magic Guard 15 Magic Guard 15:80% 的伤害由 MP 承担。
24–29 Magic Armor 1 → 19 (每级 +3)
30 Magic Armor 20 · Max MP Increase 3 二转:选择冰雷。先用完剩下的魔法师 SP,因为法师 SP 不能加到魔法师技能上。 Magic Armor 点满:物理和魔法防御力 +120,持续 600 秒。

为什么点满 Magic Guard 而不是 Max MP Increase?

Magic Guard 会把每次受到的伤害分一部分到 MP 条上,所以只有 HP 那部分耗尽时才会死。转到 MP 的比例为 x 时,你能扛住的最大一击是 HP ÷ (1 − x):Magic Guard 3 时是 HP 的 1.56 倍,10 级 2.56 倍,15 级 5.0 倍。

MP 也要承担它那一份,所以单次一击的上限约为 HP + MP。30 级、HP 800、MP 1,400 的冰雷最多扛住约 2,200 伤害。魔法师的 MP 增长比 HP 快得多,这个上限每级都在提高,所以 Magic Guard 的高等级在 50-70 级比 30 级更重要。

代价是金币:打在 MP 上的伤害要用 MP 药水补,而 MP 药水每点比 HP 药水贵。

按 Magic Guard 等级,能扛住的最大一击(HP 的倍数)
0×1×2×3×4×5× Magic Guard 0:0% 转到 MP,可扛住 HP 的 1.00 倍 0 Magic Guard 1:30% 转到 MP,可扛住 HP 的 1.43 倍 1 Magic Guard 2:33% 转到 MP,可扛住 HP 的 1.49 倍 2 Magic Guard 3:36% 转到 MP,可扛住 HP 的 1.56 倍 1.6× 3 Magic Guard 4:39% 转到 MP,可扛住 HP 的 1.64 倍 4 Magic Guard 5:42% 转到 MP,可扛住 HP 的 1.72 倍 5 Magic Guard 6:49% 转到 MP,可扛住 HP 的 1.96 倍 2.0× 6 Magic Guard 7:52% 转到 MP,可扛住 HP 的 2.08 倍 7 Magic Guard 8:55% 转到 MP,可扛住 HP 的 2.22 倍 8 Magic Guard 9:58% 转到 MP,可扛住 HP 的 2.38 倍 9 Magic Guard 10:61% 转到 MP,可扛住 HP 的 2.56 倍 10 Magic Guard 11:68% 转到 MP,可扛住 HP 的 3.13 倍 3.1× 11 Magic Guard 12:71% 转到 MP,可扛住 HP 的 3.45 倍 12 Magic Guard 13:74% 转到 MP,可扛住 HP 的 3.85 倍 13 Magic Guard 14:77% 转到 MP,可扛住 HP 的 4.35 倍 14 Magic Guard 15:80% 转到 MP,可扛住 HP 的 5.00 倍 5× 15

其他魔法师加点

用 Magic Claw 代替 Energy BoltMagic Claw 打两下,每个等级的总伤害都和 Energy Bolt 相同(基础攻击力 90 → 130)。点满时 MP 消耗 20 对 16,射程 300 对 350,并且需要 Energy Bolt 1。有玩家反映它能隔着墙和平台命中。两者选一个,不要都点。
更大的 MP 池有些攻略把 Magic Guard 停在 3,改为点满 Max MP Increase。最大 MP 更多、转到 MP 的伤害更少,药水开销更低。代价是在重置前 Magic Guard 只有 36%。如果你玩得谨慎、想省练级开销,可以选这个。
最后 14 点Energy Bolt 和 Magic Guard 点满后,三个选择差不多:Magic Armor 8 → 20 受到的伤害少约 5-7%;Max MP Increase 3 → 15 在 Magic Guard 点满时有效 HP 多约 8%;Improved MP Recovery 3 → 15 让药水的 MP 回复多 25% 而不是 12%。
新手技能先点 Three Snails 3 作为早期远程攻击,然后 Recovery 3 和 Nimble Feet 3。无论怎么点,10 级时三个都会点满。
5. 法师,Lv. 30-70

二转时获得 1 SP,之后每级 3 点:到 70 级共 121。六个法师技能全部点满需要 140,所以有一个点不满,那就是 Slow。当前客户端还没有三转。

等级技能点原因
30 Teleport 1 二转:选择冰雷。先用完剩下的魔法师 SP,因为法师 SP 不能加到魔法师技能上。 Teleport 1 每次消耗 55 MP,升级之前省着用。
31–32 Cold Beam 0 → 6 (每级 +3)
33 Cold Beam 9 从 Cold Beam 9 起,对弱冰怪物的伤害超过 Energy Bolt 20。
34–35 Cold Beam 9 → 15 (每级 +3)
36 Cold Beam 18 从 Cold Beam 18 起,对无属性怪物的伤害超过 Energy Bolt 20。打抗冰怪物时继续用 Energy Bolt。
37–39 Cold Beam 18 → 27 (每级 +3)
40 Cold Beam 30 Cold Beam 点满:基础攻击力 170,熟练度 10,MP 22。
41 Thunder Bolt 3 Thunder Bolt 最多攻击 6 只怪物。范围内有 3 只或以上时使用。
42–45 Thunder Bolt 3 → 15 (每级 +3)
46 Thunder Bolt 18 Thunder Bolt 16:攻击范围从 300×100 扩大到 340×140。
47–49 Thunder Bolt 18 → 27 (每级 +3)
50 Thunder Bolt 30 Thunder Bolt 点满:基础攻击力 70,熟练度 10,MP 40。
51 MP Eater 3 MP Eater 3 解锁 Meditation。
52–54 Meditation 0 → 9 (每级 +3)
55 Meditation 12 Meditation 11:增益覆盖 600×400 范围内的队友。
56–57 Meditation 12 → 18 (每级 +3)
58 Meditation 20 · Teleport 2 Meditation 点满:全队魔法攻击力 +25,持续 300 秒。
59 Teleport 5 Teleport 5 解锁 Slow。
60–63 Teleport 5 → 17 (每级 +3)
64 Teleport 20 Teleport 点满:每次 15 MP,距离 150。
65–69 MP Eater 3 → 18 (每级 +3)
70 MP Eater 20 · Slow 1 MP Eater 点满:50% 几率吸取怪物最大 MP 的 50%,最多每 5 秒一次。 Slow 1:70 级时剩下的那 1 点。

其他法师加点

先点 Thunder Bolt如果你组队练级,或在每次施放都能打到 3 只以上怪物的密集地图,或打海滩地图上的 Lorang、Clang 这类弱雷怪,就把 31-40 和 41-50 两段对调。前期它对单只怪物较弱(1 级基础攻击力 40),每次施放消耗 20-40 MP。
先点 Meditation 再点 Thunder Bolt41 级 MP Eater 3,48 级前点满 Meditation,然后 Thunder Bolt。Meditation 在 40 级时约提高 14% 伤害,还能给队伍里的魔法系加成。如果你多是单挑怪物,或常和其他法系组队,就选这个。
先点 MP Eater 再点 TeleportMP Eater 每 5 秒才生效一次,所以对经常移动的人来说,点满 Teleport 更省 MP。如果你站在一个地方一直施法,就在 59-64 级点满 MP Eater,65-70 级点满 Teleport。
6. 全部技能

1 级和满级数值取自游戏数据。点击技能名可查看完整的每级数据表。

Energy Bolt最高 Lv. 20
最先点满
MP消耗
8 → 16
基础攻击力
90 → 130
熟练度
1 → 10

大约 36 级前的主力攻击技能。二转后打抗冰怪物时,它仍略胜点满的 Cold Beam。

Magic Guard最高 Lv. 15
23 级前点满
MP消耗
8 → 12

一直用到 70 级的技能。6 级和 11 级提升最大。

Magic Armor最高 Lv. 20 · 需要 Magic Guard 3
30 级前点满
MP消耗
8 → 16
物理防御力
40 → 120
魔法防御力
40 → 120
持续时间(秒)
300 → 600

1 级是一转里最划算的一点。之后每级只多一点防御力和 15 秒持续时间。

停在 3
Lv. 1
Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 10%
Lv. 15
Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 25%

1 级就已经获得全部 MP 自然恢复。点到 3 是为了解锁 Max MP Increase。

Max MP Increase最高 Lv. 15 · 需要 Improved MP Recovery 3
早点 1 级,30 级前到 3
最大MP %
10 → 25

第一点效果最大。多余的魔法师技能点加在这里。

Magic Claw最高 Lv. 20 · 需要 Energy Bolt 1
替代方案
MP消耗
10 → 20
基础攻击力
45 → 65
攻击次数
2
熟练度
1 → 10

伤害和 Energy Bolt 相同,但更耗 MP、射程更短。用它代替 Energy Bolt,不要两个都点。

Cold Beam最高 Lv. 30
31-40 级点满
MP消耗
11 → 22
基础攻击力
110 → 170
熟练度
1 → 10
持续时间(秒)
3

单体攻击技能,会让命中的目标减速。打不抗冰的怪物都用它。

Thunder Bolt最高 Lv. 30
41-50 级点满
MP消耗
20 → 40
基础攻击力
40 → 70
最多攻击目标
6
几率 %
10 → 25
熟练度
1 → 10
持续时间(秒)
2000

群攻技能。范围内怪物少于 3 只时,Cold Beam 伤害更高。

Meditation最高 Lv. 20 · 需要 MP Eater 3
52-58 级点满
MP消耗
15 → 25
魔法攻击力
5 → 25
持续时间(秒)
100 → 300

为你和队伍中所有魔法系提供固定数值的魔法攻击力加成。

Teleport最高 Lv. 20
30 级 1 点,59-64 级点满
MP消耗
55 → 15
区间
110 → 150

每升一级 MP 消耗都会降低。1 级很贵,别乱用。

MP Eater最高 Lv. 20
51 级 3 点,70 级前点满
几率 %
30 → 50

每 5 秒一次,从有 MP 的怪物身上吸取 MP。40-70 级的练级怪物大多有 50-150 MP。

Slow最高 Lv. 20 · 需要 Teleport 5
70 级 1 点
MP消耗
15 → 8
最多攻击目标
6
移动速度
10 → 30
持续时间(秒)
10 → 20

最多让 6 只怪物减速,方便拉开距离。这是 SP 不够点满的那个技能。

7. 伤害计算

魔法伤害与技能的基础攻击力和你的总魔法攻击力(INT 的一半加上武器、装备和增益的魔法攻击力)成正比。每次命中在最小值和最大值之间随机,技能熟练度会提高最小值,所以攻击技能每升一级两者都会提高。下面的比较用的是社区的伤害公式,按 180 INT 计算,请当作相对值参考。

Cold Beam 与点满的 Energy Bolt 对比:按 Cold Beam 等级的每次平均伤害(相对 Energy Bolt 20 的倍数)
0.4×0.6×0.8×1.0×1.2×1.4×1.6×1.8× 151015202530 1.31× Cold Beam 18 起,对无属性怪物超过 Energy Bolt 2018 1.63× Cold Beam 9 起,对弱冰怪物超过 Energy Bolt 209 0.98×
无属性弱冰抗冰Energy Bolt 20
点满的 Thunder Bolt 与 Cold Beam 对比:按每次命中的怪物数,相对一次 Cold Beam 的倍数
0.0×0.5×1.0×1.5×2.0×2.5× 1 只怪物:单次伤害 0.41 倍1 只怪物:每 MP 伤害 0.23 倍 1 2 只怪物:单次伤害 0.82 倍2 只怪物:每 MP 伤害 0.45 倍 2 3 只怪物:单次伤害 1.24 倍3 只怪物:每 MP 伤害 0.68 倍 3 4 只怪物:单次伤害 1.65 倍4 只怪物:每 MP 伤害 0.91 倍 4 5 只怪物:单次伤害 2.06 倍5 只怪物:每 MP 伤害 1.13 倍 5 6 只怪物:单次伤害 2.47 倍6 只怪物:每 MP 伤害 1.36 倍 6
单次伤害每 MP 伤害Cold Beam = 1.0

Meditation 的价值

等级装备示例总魔法攻击力Meditation +25
40INT 200,Fairy Wand(69),其他 +10179+14.0%
50INT 250,Cromi(83),其他 +15223+11.2%
60INT 300,Evil Tale(97),其他 +20267+9.4%
70INT 340,Angel Wings(111),其他 +30311+8.0%

其他倍率

  • 属性:对弱点怪物 ×1.25,对抗性怪物 ×0.75。打抗冰怪物时,点满的 Energy Bolt(130)略胜点满的 Cold Beam(170 × 0.75),而且更省 MP,所以把它留在快捷键上。
  • 魔法防御力:伤害 × 100 ÷ (魔防 + 100)。大多数练级怪物的魔防为 0-50;Iron Hog 为 100(伤害减半),树洞里的 Fairy 为 500(只剩六分之一)。
  • 等级差:比你等级高的怪物受到的伤害更少,高 5 级时 ×0.89,高 9 级时 ×0.71。
8. 冰雷属性克制

游戏数据中所有弱于或抵抗你的属性、并且在地图上出现的怪物。其余怪物受到正常伤害。抗冰怪物不会被 Cold Beam 减速,抗雷怪物不会被 Thunder Bolt 击晕。

弱冰 Cold Beam ×1.25

抗冰 Cold Beam ×0.75

抗雷 Thunder Bolt ×0.75

提示海滩地图上的 Lorang 和 Clang(弱雷,成群出现)适合 38-50 级用 Thunder Bolt 练级。Dangerous Valley 的 Copper Drake 和 Red Drake(弱冰,有 MP 可供 MP Eater 吸取)适合 45-60 级用 Cold Beam。Drake、Croco 和 Malady 抗冰,在那里用 Thunder Bolt,或者换张地图。

9. 去哪练级

每 5 级中,每次施放经验值最高的怪物。它们都比你低 10 级以内,单张地图至少有 10 只。施放次数是计入怪物魔法防御力和属性后,平均击杀一只所需的魔法次数,每套方案都按它在该等级的装备和技能,用下面杀得最快的那个魔法计算。

Energy BoltCold Beam

Lv. 15
  1. Ribbon Pig Lv. 10 · 经验值 19 平民 Energy Bolt 2.0 次土豪 Energy Bolt 1.0 次 L Forest I (21 只)
  2. Bubbling Lv. 15 · 经验值 28 平民 Energy Bolt 3.0 次土豪 Energy Bolt 2.0 次 Line 1 <Area 1> (64 只)
  3. Dark Stump Lv. 11 · 经验值 21 平民 Energy Bolt 2.3 次土豪 Energy Bolt 2.0 次 West Domain of Perion (21 只)
Lv. 20
  1. Ribbon Pig Lv. 10 · 经验值 19 平民 Energy Bolt 1.0 次土豪 Energy Bolt 1.0 次 L Forest I (21 只)
  2. Stirge Lv. 20 · 经验值 37 平民 Energy Bolt 2.0 次土豪 Energy Bolt 2.0 次 Transfer Area (38 只)
  3. Axe Stump Lv. 17 · 经验值 32 平民 Energy Bolt 2.0 次土豪 Energy Bolt 2.0 次 The Forest North of Ellinia (13 只)
Lv. 25
  1. Rocky Mask Lv. 24 · 经验值 45 平民 Energy Bolt 2.0 次土豪 Energy Bolt 1.9 次 Excavation Site III (17 只)
  2. Zombie Mushroom Lv. 24 · 经验值 45 平民 Energy Bolt 2.2 次土豪 Energy Bolt 2.0 次 Ant Tunnel III (61 只)
  3. Horny Mushroom Lv. 22 · 经验值 41 平民 Energy Bolt 2.0 次土豪 Energy Bolt 1.0 次 Ant Tunnel IV (41 只)
Lv. 30
  1. Wild Boar Lv. 25 · 经验值 46 平民 Energy Bolt 2.0 次土豪 Energy Bolt 1.2 次 The Land of Wild Boar II (23 只)
  2. Rocky Mask Lv. 24 · 经验值 45 平民 Energy Bolt 2.0 次土豪 Energy Bolt 1.0 次 Excavation Site III (17 只)
  3. Zombie Mushroom Lv. 24 · 经验值 45 平民 Energy Bolt 2.0 次土豪 Energy Bolt 1.0 次 Ant Tunnel III (61 只)
Lv. 35
  1. Fire Boar Lv. 32 · 经验值 60 平民 Cold Beam 2.1 次土豪 Energy Bolt 2.0 次 The Burnt Land V (26 只)
  2. Evil Eye Lv. 27 · 经验值 50 平民 Energy Bolt 2.0 次土豪 Energy Bolt 1.3 次 The Cave of Evil Eye III (38 只)
  3. Wild Boar Lv. 25 · 经验值 46 平民 Energy Bolt 2.0 次土豪 Energy Bolt 1.0 次 The Land of Wild Boar II (23 只)
Lv. 40
  1. Jr. Wraith Lv. 34 · 经验值 66 平民 Cold Beam 2.0 次土豪 Energy Bolt 2.0 次 Line 2 <Area 1> (83 只)
  2. Curse Eye Lv. 33 · 经验值 63 平民 Cold Beam 2.0 次土豪 Energy Bolt 2.0 次 Sleepy Dungeon V (23 只)
  3. Fire Boar Lv. 32 · 经验值 60 平民 Energy Bolt 2.0 次土豪 Energy Bolt 1.3 次 The Burnt Land V (26 只)
Lv. 45
  1. Copper Drake Lv. 45 · 经验值 107 平民 Cold Beam 4.0 次土豪 Cold Beam 3.1 次 East Rocky Mountain VII (22 只)
  2. Skeledog Lv. 44 · 经验值 102 平民 Cold Beam 4.0 次土豪 Energy Bolt 3.0 次 Remains <Tomb> I (16 只)
  3. Lupin Lv. 37 · 经验值 75 平民 Cold Beam 3.0 次土豪 Energy Bolt 2.0 次 Monkey Swamp I (28 只)
Lv. 50
  1. Wraith Lv. 48 · 经验值 122 平民 Cold Beam 3.0 次土豪 Cold Beam 2.0 次 Line 2 <Area 3> (68 只)
  2. Copper Drake Lv. 45 · 经验值 107 平民 Cold Beam 3.0 次土豪 Cold Beam 2.0 次 East Rocky Mountain VII (22 只)
  3. Skeledog Lv. 44 · 经验值 102 平民 Cold Beam 3.0 次土豪 Cold Beam 2.0 次 Remains <Tomb> I (16 只)
Lv. 55
  1. Wraith Lv. 48 · 经验值 122 平民 Cold Beam 3.0 次土豪 Cold Beam 2.0 次 Line 2 <Area 3> (68 只)
  2. Mummydog Lv. 47 · 经验值 117 平民 Cold Beam 3.0 次土豪 Cold Beam 2.0 次 Remains <Tomb> III (15 只)
  3. Tortie Lv. 46 · 经验值 111 平民 Cold Beam 3.0 次土豪 Cold Beam 2.0 次 Hot Sand (25 只)
Lv. 60
  1. Skeleton Soldier Lv. 57 · 经验值 183 平民 Cold Beam 4.3 次土豪 Cold Beam 3.0 次 Camp 1 (20 只)
  2. Red Drake Lv. 60 · 经验值 211 平民 Cold Beam 5.0 次土豪 Cold Beam 3.0 次 Dangerous Valley II (17 只)
  3. Croco Lv. 52 · 经验值 146 平民 Energy Bolt 4.0 次土豪 Energy Bolt 3.0 次 Dangerous Croko II (24 只)
Lv. 65
  1. Red Drake Lv. 60 · 经验值 211 平民 Cold Beam 4.0 次土豪 Cold Beam 3.0 次 Dangerous Valley II (17 只)
  2. Wild Kargo Lv. 62 · 经验值 231 平民 Cold Beam 4.5 次土豪 Cold Beam 3.0 次 Wild Kargo's Area (14 只)
  3. Skeleton Soldier Lv. 57 · 经验值 183 平民 Cold Beam 4.0 次土豪 Cold Beam 3.0 次 Camp 1 (20 只)
Lv. 70
  1. Wild Kargo Lv. 62 · 经验值 231 平民 Cold Beam 4.0 次土豪 Cold Beam 3.0 次 Wild Kargo's Area (14 只)
  2. Red Drake Lv. 60 · 经验值 211 平民 Cold Beam 4.0 次土豪 Cold Beam 3.0 次 Dangerous Valley II (17 只)
  3. Officer Skeleton Lv. 63 · 经验值 242 平民 Cold Beam 5.1 次土豪 Cold Beam 3.9 次 Camp 3 (14 只)

按平民方案每次施放的经验值排序。没有计算魔法的未命中,也没有计入灼烧和中毒伤害。刷怪速度、地图结构和其他玩家都会影响每小时的实际收益,所以先试试前两个,留在感觉更快的那个。练级地点查找 可以按每 HP 经验值列出任意等级的怪物。

10. 属性点与武器

每级获得 5 AP,新的魔法师初始为 STR 4、DEX 4、INT 12、LUK 5。除了下一把武器需要的 LUK,其余全部加 INT;INT 要求自然就会满足。INT 的一半计入总魔法攻击力,所以武器上 +14 魔法攻击力约等于 28 INT。

等级武器魔法攻击力INTLUK
10Wooden Wand 短杖27200
15Hardwood Wand 短杖34300
20Metal Wand 短杖414010
25Ice Wand 短杖485015
30Mithril Wand 短杖556020
40Fairy Wand 短杖698030
45Arc Staff 长杖739040
50Cromi 短杖8310040
55Thorns 长杖8711050
60Evil Tale 短杖9712055
65Evil Wings 长杖10113060
70Angel Wings 短杖11114065

途中可用的盾牌:Pan Lid (Lv. 10), Mystic Shield (Lv. 22, 34 INT / 12 LUK), Esther Shield (Lv. 35, 60 INT / 25 LUK)。法术施放速度与武器速度无关,所以总是用能装备的魔法攻击力最高的武器。

11. 来源与说明
  • 来自游戏数据:技能数值与前置技能、怪物属性、HP、MP 和魔防,以及物品需求。游戏更新时会一起更新。
  • 来自玩家:每级 SP、二转后的 SP 限制以及伤害和防御公式来自社区测试(meowdb)。
  • 计算所得:Cold Beam 的反超点、Thunder Bolt 的盈亏平衡点和 Meditation 的百分比,都是用这些公式加上示例属性算出的。未命中、暴击和站位都会影响实际结果。
  • 平民与土豪方案:装备是手工挑选的。价格是 HubCW 最近 30 天成交价的中位数,没有成交时用自由市场挂价的中位数;“-”表示两者都没有。总魔法攻击力按初始 25 点属性和每级 5 AP 计算。