- スキル
- 1次では MP あたり最も安い攻撃の Arrow Blow。2次では Soul Arrow: Crossbow を早めに取って矢を買わずに済ませ、Amazon's Judgement をマスターしてクリティカルを受けたモンスターの接近を遅らせます。Final Attack: Crossbow は 11 で止めます。
- 矢
- いちばん安い矢の Arrows for Crossbows。Soul Arrow: Crossbow を取ったあとは矢を使いません。
- 装備
- 10レベルごとに未強化の弩を1つ。ほかはドロップしたものを着ましょう。
- 書
- 使いません。ドロップした書は売ってポーション代にしましょう。
- ポーション
- 回復量が足りるうちは Red Potion(1メルあたり HP 2.5)、その後は White Potion(2.0)、MP は Blue Potion(1メルあたり MP 1.0)。MP は HP の約2倍高くつくので、MP は大事に使いましょう。
- 狩り
- 1体なら Arrow Blow、一列に 4 体以上並んでいれば Iron Arrow。そこからは1回あたりだけでなく MP あたりでも Arrow Blow を上回ります。
クロスボウマンのスキル振り
弓使いの最初のレベルから70まで、節約プランと課金プランでスキルポイントをどこに振るか、そして各選択の根拠となる数字です。スキルの数値は旧作ではなく Classic World のクライアントから取っています。
- Lv. 10-17:Arrow Blow か Double Shot をマスター節約は Arrow Blow をマスター:1回に矢1本、MP も最少です。課金は Arrow Blow を1にして Double Shot をマスター:1体には同じ 240%、範囲に2体いれば2体に分かれます。
- Lv. 17-22:Critical Shot をマスターこれから撃つすべての矢でクリティカルが増えます。Amazon's Judgement はクリティカルでしか発動しません。
- Lv. 22-30:The Eye of Amazon を3、次に Focus をマスター30レベルからはほとんどのモンスターが純DEXの弓使いの矢をときどき避けますが、Focus で解決します。弓使いの SP は2次転職で使えなくなるので、転職前に使い切りましょう。
- Lv. 30-37:Crossbow Mastery をマスター、32で Crossbow Booster を1熟練度は最低ダメージを上げ、Crossbow Mastery はクリティカルダメージも加えます。マスターすると平均ダメージが約 53% 増えます。Crossbow Booster は1ポイントで攻撃速度の効果をすべて得られます。
- Lv. 37-47:Final Attack: Crossbow を1、次に Iron Arrow をマスター群れ向けの攻撃:1本の矢が一列に並んだモンスターを最大 6 体まで貫き、後ろの1体ごとに前の1体が受けたダメージの 80% になります。
- Lv. 48-70:プランが分かれる節約:矢を買わずに済むよう Soul Arrow: Crossbow、次に Amazon's Judgement、Crossbow Booster の残り、最後に Final Attack: Crossbow。課金:Final Attack: Crossbow、Soul Arrow: Crossbow、Crossbow Booster の残り、そして Amazon's Judgement を1。
初心者のうちはレベルごとに SP 1、転職ごとに SP 1、その後はレベルごとに SP 3 を得ます。クロスボウマンの SP は弓使いのスキルに振れません。キャッシュショップの SP リセットの書は初心者スキル以外のすべてをリセットします。
スキルポイントはお金がかからないので、両プランは同じ順番で、転職ごとに1か所だけ入れ替えます。違いはメルの使い道です:矢、装備、書、ポーション。価格は HubCW での実際の売値なので、相場に合わせて動きます。
- スキル
- 1次では2体に分かれて飛ぶ2本の矢、Double Shot。2次では Iron Arrow のすぐ後に Final Attack: Crossbow をマスターし、Soul Arrow: Crossbow はその後、Amazon's Judgement は1ポイントだけ。
- 矢
- 最初から Mithril Arrows for Crossbows(攻撃力 +3)。Carpenter が作れて、材料費は矢1本あたり約 7.1 メルです。
- 装備
- 5レベルごとに最良の弩、すべての部位に DEX 装備。強化済みのものを買いましょう。相場チェックは能力値ごとに取引を分けて表示します。
- 書
- 弩と手袋には攻撃力、全身防具・マント・イヤリングには DEX。全スロットに。下の表を見てください。
- ポーション
- 回復は Elixir と White Potion、Warrior Potion(攻撃力 +10)は常に維持(1時間あたり約 2,200 メル)、避けるモンスターには Sniper Potion。
- 狩り
- Crossbow Booster は常に維持し、モンスターが 2 体以上一列に並んだらいつでも Iron Arrow。すべての攻撃に 25% の確率で Final Attack: Crossbow の 360% の矢が加わります。
部位ごとの装備
Lv. 10 Crossbow1,999 メル
Lv. 20 Balanche6,499 メル?
Lv. 30 Eagle Crow15,999 メル
Lv. 40 Heckler44,444 メル
Lv. 50 Rower-
Lv. 60 Golden Crow-
Lv. 70 Gross Jaeger-
Lv. 10 Crossbow1,999 メル
Lv. 15 Battle Crossbow3,999 メル
Lv. 20 Balanche6,499 メル?
Lv. 25 Mountain Crossbow9,999 メル
Lv. 30 Eagle Crow15,999 メル
Lv. 40 Heckler44,444 メル
Lv. 45 Silver Crow-
Lv. 50 Rower-
Lv. 60 Golden Crow-
Lv. 70 Gross Jaeger-
Lv. 10 Arrows for Crossbows1 メル
Lv. 10 Mithril Arrows for Crossbows-
Lv. 30 Green Hawkeye6,666 メル
Lv. 40 Green Distinction11,999 メル
Lv. 50 Green Maro-
Lv. 60 Brown Polyfeather Hat-
Lv. 70 Green Patriot-
Lv. 30 Green Hunter's Armor / Green Huntress Armor-
Lv. 35 Green Legolier / Green Legolia12,000 メル
Lv. 40 Brown Piette / Brown Piettra19,999 メル?
Lv. 30 Green Hunter's Pants / Green Huntress Pants-
Lv. 35 Green Legolier Pants / Green Legolia Pants12,999 メル
Lv. 40 Brown Piette Pants / Brown Piettra Skirt-
Lv. 50 Blue-Lined Kismet / Green Lumati59,999 メル
Lv. 60 Blue Tai / Blue Choro-
Lv. 70 Green Linnex / Green Lineros39,999 メル
Lv. 30 Green Marker23,499 メル
Lv. 40 Aqua Brace47,843 メル
Lv. 50 Blue Willow-
Lv. 60 Oaker Garner-
Lv. 70 Blue Eyes-
Lv. 28 Squishy Shoes18,000 メル
Lv. 40 Yellow Pierre Shoes29,999 メル
Lv. 50 Green Steel-Tip Boots-
Lv. 60 Green Gore Boots-
Lv. 70 Green Elf Shoes-
Lv. 35 White Justice Cape58,749 メル
Lv. 50 Green Napoleon111,111 メル
Lv. 65 White Gaia Cape-
Lv. 25 Gold Earrings3,999 メル
1段階に2つあるのは男女別の同じ装備です。安いほうを買いましょう。矢にはレベルがないので、表示は乗り換えるレベルです。弓使いには40レベルより上の上着と下着がないので、50からは全身防具が両方の枠を使います。課金のイヤリングはどれでも構いません。どれもスロット5つで、大事なのは DEX の書です。
矢
矢の攻撃力は撃つたびに弩の攻撃力に加わります。Carpenter がすべての種類を作れるので、最後の列は相場で見た矢1本の材料費です。誰も売っていない矢はこの値が目安です。
| 矢 | 攻撃力 | 1セット | 価格 | 製作 |
|---|---|---|---|---|
Arrows for Crossbows |
0 | 1000 | 1 メル | 0.8 Carpenter Lv. 1 |
Bronze Arrows for Crossbows |
+1 | 800 | - | 2.6 Carpenter Lv. 4 |
Iron Arrows for Crossbows |
+2 | 800 | - | 4.8 Carpenter Lv. 7 |
Mithril Arrows for Crossbows |
+3 | 800 | - | 7.1 Carpenter Lv. 10 |
Soul Arrow: Crossbow で浮くもの
Soul Arrow: Crossbow マスターは 300秒ごとに MP 5。Blue Potion 1つで約 3.3 時間維持できます。なければ1,000回使うごとに下の矢を消費します。
| スキル | 1回の矢 | 節約 | 課金 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1,000 メル | 7,076 メル | |
| 2 | 2,000 メル | 14,152 メル | |
| 1 | 1,000 メル | 7,076 メル | |
| 1 | 1,000 メル | 7,076 メル |
1,000回あたりのメルで、節約は Arrows for Crossbows、課金は Mithril Arrows for Crossbows で計算。Final Attack: Crossbow の行は発動ごとに数えます。Soul Arrow: Crossbow は弩専用で、ハンターには専用のものがあります。
課金プランの書
書の種類ごとに、アイテムが壊れる心配なしに強化1回あたりの平均上昇がいちばん大きい等級があります。課金プランは強化回数をすべてその書で埋めるか、全部成功した装備を買います。
| 書 | 成功率 | 強化回数 | 全部成功で | 価格 | 成功1回あたり |
|---|---|---|---|---|---|
Crossbow Attack Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +14 攻撃力 | - | - |
Gloves Attack Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 攻撃力 | 688,888 メル? | 1,148,147 メル |
Overall Armor DEX Scroll: Intermediate |
60% | 10 | +20 DEX | - | - |
Cape DEX Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 DEX | - | - |
Earring DEX Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 DEX | 98,898 メル | 164,830 メル |
弩に使うほかの等級:Crossbow Attack Scroll: Lesser は 100% で +1、Crossbow Attack Scroll: Greater は 10% で +4、Crossbow Attack Scroll: Chaos は 10% で +5 ですが、失敗の 50% で弩が壊れます。まず 書シミュレーター で試しましょう。
お金で買える差
各プランがそのレベルの装備とスキルで1体に与える1回あたりの平均ダメージ:節約は Arrow Blow、課金は Double Shot(2本ともその1体に)。純DEXで、STR は装備が要求する分だけ。課金はすべてのスロットの書が成功し、Warrior Potion を維持している計算です。モンスターの防御力は含めていないので、比較として見てください。
| レベル | 節約 | 課金 | 課金の差 |
|---|---|---|---|
| 30 | 427 Eagle Crow + Arrows for Crossbows、DEX 143 | 760 Eagle Crow + Mithril Arrows for Crossbows、DEX 166 | +78% |
| 40 | 842 Heckler + Arrows for Crossbows、DEX 182 | 1,474 Heckler + Mithril Arrows for Crossbows、DEX 220 | +75% |
| 50 | 1,221 Rower + Arrows for Crossbows、DEX 222 | 2,121 Rower + Mithril Arrows for Crossbows、DEX 286 | +74% |
| 60 | 1,611 Golden Crow + Arrows for Crossbows、DEX 262 | 2,661 Golden Crow + Mithril Arrows for Crossbows、DEX 331 | +65% |
| 70 | 2,055 Gross Jaeger + Arrows for Crossbows、DEX 302 | 3,254 Gross Jaeger + Mithril Arrows for Crossbows、DEX 375 | +58% |
レベルを選ぶと、各スキルが何レベルであるべきか、そのレベルで何を振るか、今到達した節目を表示します。スキル振りを切り替えて他の案と比べられます。
Iron Arrow マスター:最大 6 体のうち最初の1体に 180%、6 体合計で 664%、MP 28。
10レベルで Henesys で転職します。そこから30までに SP 61 を得ますが、6つのスキルを全部マスターするには 105 必要で、30で残したものはそのままです。ハンターのガイドと同じ2つのプランで、弓にも弩にも依存しません。
| レベル | スキルポイント | 理由 |
|---|---|---|
| 10 | Arrow Blow 1 | Henesys の Athena Pierce のもとで弓使いに転職します。今 SP 1 を得て、その後はレベルごとに 3 です。 Arrow Blow 1 で Double Shot が解放されます。 Arrow Blow 1 が最初の攻撃:MP 6 で 160% の矢1本。 |
| 11 | 節約 Arrow Blow 4課金 Double Shot 3 | 課金: Double Shot は 80% の矢を 2 本撃ちます。1体なら全部当たり、そうでなければ 2 体に分かれます。 |
| 12–16 | 節約 Arrow Blow 4 → 19 (1レベルごとに +3)課金 Double Shot 3 → 18 (1レベルごとに +3) | |
| 17 | 節約 Arrow Blow 20 · Critical Shot 2課金 Double Shot 20 · Critical Shot 1 | 節約: Arrow Blow マスター:MP 14 で 240% の矢1本。課金: Double Shot マスター:MP 16 で 120% の矢 2 本。 |
| 18–21 | 節約 Critical Shot 2 → 14 (1レベルごとに +3)課金 Critical Shot 1 → 13 (1レベルごとに +3) | |
| 22 | 節約 Critical Shot 15 · The Eye of Amazon 2課金 Critical Shot 15 · The Eye of Amazon 1 | Critical Shot マスター:クリティカル率 +20%、クリティカルダメージ +15%、平均ダメージ約 8% 増。 |
| 23 | 節約 The Eye of Amazon 3 · Focus 2課金 The Eye of Amazon 3 · Focus 1 | The Eye of Amazon 3 で Focus が解放されます。 |
| 24–28 | 節約 Focus 2 → 17 (1レベルごとに +3)課金 Focus 1 → 16 (1レベルごとに +3) | |
| 29 | 節約 Focus 20課金 Focus 19 | 節約: Focus マスター:300秒間 命中率 +20、回避率 +25、MP 16。 |
| 30 | 節約 Double Shot 1 · The Eye of Amazon 4 · Power Knockback 1課金 The Eye of Amazon 4 · Focus 20 · Power Knockback 1 | 2次転職:クロスボウマンを選びます。クロスボウマンの SP は弓使いのスキルに振れないので、残った弓使いの SP を先に使いましょう。 Power Knockback 1 は MP 12 でモンスターを最大 2 体押し返します。追い詰められたときの逃げ道です。節約: Double Shot は 80% の矢を 2 本撃ちます。1体なら全部当たり、そうでなければ 2 体に分かれます。課金: Focus マスター:300秒間 命中率 +20、回避率 +25、MP 16。 |
2次転職で SP 1、その後はレベルごとに 3:70までに 121。クロスボウマンのスキル6つを全部マスターするには 140 必要なので 19 ポイント足りません。節約は Final Attack: Crossbow、課金は Amazon's Judgement で削ります。今のクライアントにはまだ3次転職がありません。
| レベル | スキルポイント | 理由 |
|---|---|---|
| 30 | Crossbow Mastery 1 | 2次転職:クロスボウマンを選びます。クロスボウマンの SP は弓使いのスキルに振れないので、残った弓使いの SP を先に使いましょう。 |
| 31 | Crossbow Mastery 4 | Crossbow Mastery 3 で Final Attack: Crossbow が解放されます。 |
| 32 | Crossbow Mastery 6 · Crossbow Booster 1 | Crossbow Mastery 5 で Crossbow Booster が解放されます。 Crossbow Mastery 5 で Amazon's Judgement が解放されます。 Crossbow Booster 1 で速度上昇の2段階をすべて得られ、攻撃回数が約 13% 増えます。以降のレベルは持続時間が延び、消費が減るだけです。 |
| 33–36 | Crossbow Mastery 6 → 18 (1レベルごとに +3) | |
| 37 | Crossbow Mastery 20 · Final Attack: Crossbow 1 | Crossbow Mastery マスター:弩を持っている間、熟練度 10、クリティカルダメージ +20%。 Final Attack: Crossbow 1:攻撃スキルごとに 25% の確率で1体に 270% の矢を1本追加。残りの 29 レベルは合わせて 90% 足します。 |
| 38 | Iron Arrow 3 | Iron Arrow 1:1本の矢が一列に並んだモンスターを最大 6 体貫き、最初の1体に 120%、後ろほど少なくなります。MP 14。 |
| 39–46 | Iron Arrow 3 → 27 (1レベルごとに +3) | |
| 47 | Iron Arrow 30 | Iron Arrow マスター:最大 6 体のうち最初の1体に 180%、6 体合計で 664%、MP 28。 |
| 48 | 節約 Crossbow Booster 4課金 Final Attack: Crossbow 4 | |
| 49 | 節約 Crossbow Booster 5 · Soul Arrow: Crossbow 2課金 Final Attack: Crossbow 7 | 節約: Crossbow Booster 5 で Soul Arrow: Crossbow が解放されます。 Soul Arrow: Crossbow 1 で1回 60秒間、矢を使わなくなります。以降のレベルは持続時間を延ばし、消費を減らすだけです。 |
| 50 | 節約 Soul Arrow: Crossbow 5課金 Final Attack: Crossbow 10 | |
| 51 | 節約 Soul Arrow: Crossbow 8課金 Final Attack: Crossbow 13 | 課金: Final Attack: Crossbow 11:MP 15 で 300%。節約は 121 ポイントの最後をここに使って止めます。 |
| 52–54 | 節約 Soul Arrow: Crossbow 8 → 17 (1レベルごとに +3)課金 Final Attack: Crossbow 13 → 22 (1レベルごとに +3) | |
| 55 | 節約 Soul Arrow: Crossbow 20課金 Final Attack: Crossbow 25 | 節約: Soul Arrow: Crossbow マスター:MP 5 で 300秒間 矢を消費しない。 |
| 56 | 節約 Amazon's Judgement 3課金 Final Attack: Crossbow 28 | 節約: Amazon's Judgement 1:クリティカルが 60% の確率でモンスターの移動速度を 3秒間 15 下げます。 |
| 57 | 節約 Amazon's Judgement 6課金 Crossbow Booster 2 · Final Attack: Crossbow 30 | 課金: Final Attack: Crossbow マスター:25% の確率で 360% の矢1本、MP 20。 |
| 58 | 節約 Amazon's Judgement 9課金 Crossbow Booster 5 | 課金: Crossbow Booster 5 で Soul Arrow: Crossbow が解放されます。 |
| 59 | 節約 Amazon's Judgement 12課金 Soul Arrow: Crossbow 3 | 課金: Soul Arrow: Crossbow 1 で1回 60秒間、矢を使わなくなります。以降のレベルは持続時間を延ばし、消費を減らすだけです。 |
| 60–61 | 節約 Amazon's Judgement 12 → 18 (1レベルごとに +3)課金 Soul Arrow: Crossbow 3 → 9 (1レベルごとに +3) | |
| 62 | 節約 Crossbow Booster 6 · Amazon's Judgement 20課金 Soul Arrow: Crossbow 12 | 節約: Amazon's Judgement マスター:すべてのクリティカルがモンスターの移動速度を 5秒間 35 下げます。 |
| 63–64 | 節約 Crossbow Booster 6 → 12 (1レベルごとに +3)課金 Soul Arrow: Crossbow 12 → 18 (1レベルごとに +3) | |
| 65 | 節約 Crossbow Booster 15課金 Crossbow Booster 6 · Soul Arrow: Crossbow 20 | 課金: Soul Arrow: Crossbow マスター:MP 5 で 300秒間 矢を消費しない。 |
| 66 | 節約 Crossbow Booster 18課金 Crossbow Booster 9 | |
| 67 | 節約 Crossbow Booster 20 · Final Attack: Crossbow 2課金 Crossbow Booster 12 | 節約: Crossbow Booster マスター:HP 10・MP 10 で 300秒間。 |
| 68–69 | 節約 Final Attack: Crossbow 2 → 8 (1レベルごとに +3)課金 Crossbow Booster 12 → 18 (1レベルごとに +3) | |
| 70 | 節約 Final Attack: Crossbow 11課金 Crossbow Booster 20 · Amazon's Judgement 1 | 節約: Final Attack: Crossbow 11:MP 15 で 300%。節約は 121 ポイントの最後をここに使って止めます。課金: Crossbow Booster マスター:HP 10・MP 10 で 300秒間。 Amazon's Judgement 1:クリティカルが 60% の確率でモンスターの移動速度を 3秒間 15 下げます。 |
1レベルとマスター時の数値はゲームデータから。スキル名からレベルごとの全データ表に移動できます。
- MP消費
- 6 → 14
- ダメージ %
- 160 → 240
- 範囲
- 350
1回に矢1本、手持ちで MP あたりのダメージが最も高い攻撃。Iron Arrow までは節約の主力、その後は1体用です。
- MP消費
- 8 → 16
- 消費矢
- 2
- ダメージ %
- 80 → 120
- 最大攻撃数
- 2
- 発射数
- 2
矢2本:1体なら両方当たり、2体なら分かれます。少し多い MP で Arrow Blow と同じダメージなので、課金の攻撃です。
- クリティカル率 %
- 5 → 20
- クリティカルダメージ %
- 1 → 15
すべての矢のクリティカルがずっと増えます。Amazon's Judgement はクリティカルでしか発動しません。
- MP消費
- 8 → 16
- 命中率
- 1 → 20
- 回避率
- 5 → 25
- 持続時間(秒)
- 70 → 300
マスターで1回5分間、命中率と回避率が上がります。30レベルからは狩れるモンスターを左右します。
- MP消費
- 12 → 8
- ダメージ %
- 105 → 180
- 最大攻撃数
- 2 → 4
- 範囲
- 30 → 90
- 確率 %
- 100
モンスターを押し返すための1ポイント。ダメージは弱いので(ダメージ計算を参照)1で止めます。
- MP消費
- 30 → 10
- HP消費
- 30 → 10
- 持続時間(秒)
- 100 → 300
1レベルで速度上昇はすべて得られます。残りは持続時間が延び、消費が減るだけです。
- MP消費
- 14 → 28
- ダメージ %
- 120 → 180
- 最大攻撃数
- 6
群れ向けの攻撃:1本の矢が一列に並んだモンスターを最大 6 体貫き、1体ごとに少しずつ弱くなります。Crossbow Mastery のすぐ後にマスターしましょう。
- MP消費
- 12 → 20
- ダメージ %
- 270 → 360
- 確率 %
- 25
- 持続時間(秒)
- 60
レベル1で追加の矢が出ます。以降は1レベルにつき約1%だけ。節約は 11 で止め、課金はマスター。
- MP消費
- 25 → 5
- 確率 %
- 100
- 持続時間(秒)
- 60 → 300
レベル1で矢を使わなくなります。残りは持続時間を延ばし、消費を減らすだけです。
- 確率 %
- 60 → 100
- 移動速度
- 15 → 35
- 持続時間(秒)
- 3 → 5
クリティカルを当てたモンスターを遅くします。節約は近づくモンスターを減らすためにマスターし、課金は1ポイントだけ。
矢のダメージは総攻撃力(弩と矢の攻撃力の合計)にステータス項を掛けたものです。ステータス項は DEX × 武器係数 + STR + ポーションの攻撃力。毎回のダメージは最小と最大の間で決まり、熟練度は最小を上げます。下の比較はコミュニティのダメージ式とレベル50の課金クロスボウマンのステータスを使っているので、相対値として見てください。
Crossbow Booster の効果
| 攻撃速度 | 弩 | Crossbow Booster 使用時 |
|---|---|---|
| 普通 (6) | Balanche, Heckler | +14.3% 攻撃回数 |
| 遅い (7) | Crossbow, Battle Crossbow, Mountain Crossbow, Eagle Crow, Silver Crow, Rower, Golden Crow, Gross Jaeger | +13.3% 攻撃回数 |
そのほかの倍率
- クリティカル:誰でも 5% の確率で +20% から始まります。Critical Shot と Crossbow Mastery をマスターすると 25% で +55% になり、平均ダメージが約 13% 増えます。
- Power Knockback:矢ではなく弩そのもので打つ攻撃で、近接では弩は振りと突きが半々です。コミュニティの式では近接攻撃のステータス項がずっと小さいので、必ずクリティカルになっても1体あたり Arrow Blow の約 26% しか出ません。倒すためではなく押し返すために使いましょう。
- 物理防御力:ダメージ × 100 ÷ (物理防御力 + 100)。狩り場のモンスターはたいてい物理防御力 0-50 で、Iron Hog は 500(ダメージ6分の1)です。
- レベル差:自分よりレベルが高いモンスターへのダメージは減ります。5レベル上で ×0.89、9レベル上で ×0.71 です。
Iron Arrow は1本の矢で一列に並んだモンスターを最大 6 体まで貫きます。最初の1体に 180%、その後ろは1体ごとに前の1体が受けたダメージの 80% で、最後の1体は 59% です。Arrow Blow は1体に 240%。1回あたりでは一列に 2 体から Iron Arrow が上ですが、MP は 28 で Arrow Blow の 14 より多いので、MP あたりでは 4 体からです。Double Shot は合計で Arrow Blow を超えることはなく、同じ 240% を2体に分けるだけです。
| 一列に並んだモンスター | 最後の1体が受けるダメージ | 1回あたり | MP あたり |
|---|---|---|---|
| 1 | 180% | 0.75× | 0.38× |
| 2 | 144% | 1.35× | 0.67× |
| 3 | 115% | 1.83× | 0.91× |
| 4 | 92% | 2.21× | 1.11× |
| 5 | 74% | 2.52× | 1.26× |
| 6 | 59% | 2.77× | 1.38× |
レベル別の Iron Arrow
| レベル | ダメージ | MP | MP あたりのダメージ | 6 体の合計 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 120% | 14 | 8.57% | 443% |
| 10 | 138% | 18 | 7.67% | 509% |
| 20 | 158% | 23 | 6.87% | 583% |
| 30 | 180% | 28 | 6.43% | 664% |
ヒントIron Arrow はレベルごとにダメージが上がりますが、その間に MP 消費が 14 から 28 に増えるので MP あたりのダメージは少し下がります。それでもマスターしましょう。買っているのは MP ではなく倒す速さです。矢は通り道のモンスターをすべて貫くので、目の前に一列に並ぶモンスターが多いほど得で、どの Iron Arrow も Final Attack: Crossbow を発動させられます。
5 レベルごとに、1回あたりの経験値が最も多いモンスターです。どれも自分より最大 10 レベル下までで、1つのマップに 10 体以上いて、攻撃が 95% 以上命中します。回数は、モンスターの物理防御力を考慮して1体倒すのに必要な攻撃の平均回数で、各プランのそのレベルの装備とスキルで、下の攻撃のうち一番早く倒せるもので計算しています。
Arrow Blow
Double Shot
節約プランの1回あたりの経験値順です。自分よりレベルの低いモンスターは表示より少し当てやすく、Final Attack のような確率で出る追加攻撃は入れていません。湧きの速さ、マップの形、ほかのプレイヤーで1時間の実際の稼ぎは変わるので、上位2つを試して速く感じる方を選びましょう。狩り場ファインダー なら、どのレベルでも HP あたりの経験値順にモンスターを確認できます。
レベルごとに AP 5 を得ます。STR は次の弩か防具が要求する分(高いほう)だけにして、残りはすべて DEX に。どの矢でも DEX は STR の 2.5 倍に数えられます。
| レベル | 弩 | 攻撃力 | STR | DEX | 攻撃速度 | 同じレベルの弓 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Crossbow | 32 | 0 | 25 | 遅い (7) | War Bow · 30 攻撃力 · 0 STR · 普通 (6) |
| 15 | Battle Crossbow | 37 | 0 | 35 | 遅い (7) | Composite Bow · 35 攻撃力 · 15 STR · 普通 (6) |
| 20 | Balanche | 39 | 10 | 45 | 普通 (6) | Hunter's Bow · 42 攻撃力 · 20 STR · 普通 (6) |
| 25 | Mountain Crossbow | 47 | 15 | 55 | 遅い (7) | Battle Bow · 44 攻撃力 · 25 STR · 普通 (5) |
| 30 | Eagle Crow | 52 | 20 | 65 | 遅い (7) | Ryden · 50 攻撃力 · 30 STR · 普通 (6) |
| 40 | Heckler | 59 | 30 | 85 | 普通 (6) | Vaulter 2000 · 60 攻撃力 · 40 STR · 普通 (6) |
| 45 | Silver Crow | 67 | 35 | 95 | 遅い (7) | - |
| 50 | Rower | 72 | 40 | 105 | 遅い (7) | Olympus · 70 攻撃力 · 50 STR · 普通 (6) |
| 60 | Golden Crow | 82 | 50 | 125 | 遅い (7) | Asianic Bow · 80 攻撃力 · 60 STR · 普通 (6) |
| 70 | Gross Jaeger | 92 | 60 | 145 | 遅い (7) | Red Hinkel · 90 攻撃力 · 70 STR · 普通 (6) |
弩は同じレベルの弓より STR 要求が 10 低いので、純DEXのクロスボウマンはハンターより DEX に約 10 ポイント多く振れます。 同じレベルの弓がある弩 9 本のうち 7 本はその弓より攻撃速度が遅く、その代わりどれも攻撃力が 2-3 高くなっています。
弩は矢と同じく攻撃力を足し、7スロットを強化すると最大 +14 増えます。
- ゲームデータから:スキルの数値と前提スキル、モンスターのレベルと回避率、アイテムの能力値と装備条件。ゲームが変わると一緒に更新されます。
- クライアントのスキルデータから:Iron Arrow のレベル数値とレベル説明は一致しています(マスター時、最大 6 体に 180%)。スキル説明には矢がモンスターを貫くたびにダメージが下がるとだけあり、どれだけ下がるかは書かれていません。Crossbow Mastery のクリティカルダメージはレベル説明にしかありません。
- プレイヤー情報:レベルごとの SP、2次転職後の SP ロック、ダメージ・クリティカル・命中・攻撃速度の式はコミュニティの検証によるもので(meowdb)、Iron Arrow の減衰も同じです。最初の1体より後ろは、1体ごとに前の1体が受けたダメージの 80% になります。Double Shot の2本の矢が1体に両方当たること、Power Knockback が近接攻撃として計算されること、Final Attack: Crossbow の発動ダメージが攻撃に上乗せされることはコミュニティの発見で、ゲームデータでは確認できません。
- 計算値:攻撃の比較、Crossbow Mastery の曲線、Crossbow Booster の速度アップ、Iron Arrow の表、命中の集計は、これらの式に例のステータスを入れて計算しています。ミス、クリティカル、立ち位置で実際の結果は変わります。
- 節約・課金プラン:装備は手で選んでいます。価格は直近30日の HubCW の取引の中央値、取引がなければフリーマーケットの売り値の中央値で、ダッシュはどちらもないという意味です。製作の矢のコストは、その価格で計算したレシピの材料費です。ダメージの数値は初期ステータス25、レベルごとに AP 5、STR は4または弩と防具が要求する分を前提にしています。






















