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職業別スキル振り · Lv. 1-70

クレリックのスキル振り

魔法使いになった最初のレベルから 70 まで、スキルポイントをどこに振るのかを節約プランと課金プランに分けて、その根拠となる数値とあわせて解説します。スキルの数値は旧メイプルではなく Classic World のクライアントから取っています。

9初心者 SP (Lv. 2-10)
61魔法使い SP、全部マスターには 105
121Lv. 70 までのクレリック SP、全部マスターには 140
Lv. 70 のスキル
魔法使い
Energy Bolt20/20
Magic Guard15/15
Magic Armor20/20
Improved MP Recovery3/15
Max MP Increase3/15
クレリック
Holy Arrow30/30
Heal30/30
Invincible20/20
Bless20/20
Teleport20/20
MP Eater1/20
1. スキル振りの概要
  1. Lv. 10-17:Energy Bolt をマスター2次転職後も Holy Arrow が上回るまではメインの攻撃です。11 で MP 回復のために Improved MP Recovery に1ポイント振ります。
  2. Lv. 18-30:Magic Armor、そして Magic Guard か Max MP Increase課金は 23 までに Magic Guard をマスター、節約は3で止めて代わりに Max MP Increase をマスターします。魔法使いの SP は2次転職で固定されるので、どちらも 30 までに Magic Armor を仕上げます。
  3. Lv. 30:Heal に1ポイント1ポイントで回復率 40%:ここからはポーションではなく MP で自分を回復します。
  4. Lv. 31-50:プランが分かれる節約は Heal を先にマスターしてから Holy Arrow、課金は Holy Arrow を先にマスターしてから Heal。その間に Teleport を1ポイント振ります。
  5. Lv. 51-63:Invincible 5、Bless をマスター、その後 InvincibleBless はパーティー全員の受けるあらゆるダメージを減らし、Invincible は物理ダメージを減らして、触れてきたモンスターにダメージを与えます。
  6. Lv. 64-70:Teleport をマスター、その後 MP Eater 1どちらのプランも、最後の1ポイントを振る MP Eater 以外のクレリックのスキルをすべてマスターして終わります。

初心者はレベルごとに SP 1、転職するたびに SP 1、その後はレベルごとに SP 3 を得ます。クレリックの SP は魔法使いのスキルに振れません。キャッシュショップの SP リセットの書で、初心者スキル以外のすべてのスキルをリセットできます。

2. 節約プランと課金プラン

スキルポイントにお金はかからないので、どちらのプランも同じ道筋をたどり、入れ替えるのは職ごとに1か所だけです。差がつくのはメルの使い道:装備、書、ポーション、バフ。魔法使いは装備が共通なので、装備と書は氷雷ウィザードのガイドと同じです。価格は HubCW での実際の取引価格なので、相場とともに変わります。

節約できるだけ節約
スキル
Magic Guard は3で止めてそのポイントを Max MP Increase に回します:MP が多いほど、ポーションの合間に Heal を多く使えます。その後は Heal を先に、Holy Arrow はその後。Energy Bolt 20 が MP あたりいちばん安いダメージだからです。
装備
10レベルごとに未強化のワンドを1本、INT つきの全身服を2着。ほかはドロップしたものを着ましょう。
書
使いません。ドロップした書は売ってポーション代にしましょう。
ポーション
Heal が HP ポーションの代わりです:マスター時の1回は MP にして約 27 メル分で、Red Potion なら HP 67 分にあたります。 最大 MP が 1,500 を超えるまでは Blue Potion、その後は Mana Elixir:743 メルで MP の半分を回復するので、そこからは MP あたりが安くなります。
狩り
Holy Arrow が上回るまで(アンデッドには 44、無属性のモンスターには 48)はすべて Energy Bolt で。パーティーはヒーラーを歓迎します:Heal 1回で周りの全員を回復できます。
課金お金に糸目はつけない
スキル
いちばん安全な Magic Guard をマスターし、Holy Arrow を先に上げます:アンデッドには 34、無属性のモンスターには 38 でマスターした Energy Bolt を上回ります。Heal は 41-50 で。
装備
各段階でいちばん良い武器(ワンドでもスタッフでも)、全部位に INT 装備。強化済みのものを買いましょう:相場チェックではステータス別に取引価格を見られます。
書
武器と手袋には魔力、全身服・マント・イヤリングには INT を、強化回数すべてに(下の表)。
ポーション
回復は Mana Elixir と Elixir、Sap of Ancient Tree(魔力 +12)は常に維持:1時間あたり約 5,700 メル。
狩り
単体のモンスターには Holy Arrow、特にアンデッドに。Heal で自分とパーティーを回復し、Bless を覚えたら全員にかけます。

部位ごとの装備

同じ段階に全身服が2つあるときは、前が男性用、後ろが女性用です。課金プランのイヤリングはどれでも構いません:どれも強化回数は5回で、大事なのは INT の書です。

課金プランの書

書の種類ごとに、アイテムが壊れる心配なしに強化1回あたりの平均上昇がいちばん大きい等級があります。課金プランは強化回数をすべてその書で埋めるか、全部成功した装備を買います。

書成功率強化回数全部成功で価格成功1回あたり
Wand Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +28 魔力 - -
Staff Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +28 魔力 75,000 メル? 125,000 メル
Gloves Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 5 +20 魔力 - -
Overall Armor INT Scroll: Intermediate 60% 10 +20 INT - -
Cape INT Scroll: Intermediate 60% 5 +10 INT 299,000 メル? 498,333 メル
Earring INT Scroll: Intermediate 60% 5 +10 INT 91,999 メル 153,332 メル

ワンドでのほかの等級:Wand Magic Attack Scroll: Lesser は 100% で +2、Wand Magic Attack Scroll: Greater は 10% で +8、Wand Magic Attack Scroll: Chaos は 10% で +10 ですが、失敗の 50% でワンドが壊れます。まず 書シミュレーター で試してみましょう。

お金で買える差

それぞれのプランがそのレベルの自分の装備とスキルで出す、単体攻撃1回あたりの平均ダメージです:Energy Bolt を上回ってからは Holy Arrow、それまでは Energy Bolt。純 INT で LUK は装備に必要な分だけ、課金プランは強化がすべて成功し Sap of Ancient Tree を維持している計算です。モンスターの防御と属性は除いているので、比較の目安として見てください。

レベル節約課金課金の差
30 340 Energy Bolt 20、Mithril Wand、INT 147 615 Energy Bolt 20、Mithril Wand、INT 183 +81%
40 476 Energy Bolt 20、Mithril Wand、INT 197 1,075 Holy Arrow 30、Fairy Wand、INT 240 +126%
50 841 Holy Arrow 30、Cromi、INT 232 1,384 Holy Arrow 30、Cromi、INT 286 +65%
60 1,064 Holy Arrow 30、Evil Tale、INT 267 1,694 Holy Arrow 30、Evil Tale、INT 326 +59%
70 1,341 Holy Arrow 30、Angel Wings、INT 307 2,066 Holy Arrow 30、Angel Wings、INT 371 +54%
3. レベル別プランナー

レベルを選ぶと、各スキルが何レベルであるべきか、そのレベルで何を振るか、今到達した節目を表示します。スキル振りを切り替えて他の案と比べられます。

40クレリック
40レベルでは Heal 28 → 30 · Teleport 0 → 1
Heal マスター:MP 27 で回復率 100%、自分・パーティー・アンデッドを合わせて最大 6 対象。
Teleport 1 は1回に MP 55 を使うので、レベルを上げるまでは控えめに。
初心者9 中 9 使用
Three Snails3/3
Recovery3/3
Nimble Feet3/3
魔法使い61 中 61 使用
Energy Bolt20/20
Magic Guard3/15
Magic Armor20/20
Improved MP Recovery3/15
Max MP Increase15/15
クレリック31 中 31 使用
Holy Arrow0/30
Heal +230/30
Invincible0/20
Bless0/20
Teleport +11/20
MP Eater0/20
4. 魔法使い、Lv. 10-30

10レベルで Ellinia にて転職します。30 までに得る SP は 61 ですが、6つのスキルをすべてマスターするには 105 必要で、30 の時点の状態がそのまま残ります。クレリックは2次転職後も Energy Bolt を使い続けるので、どちらのプランもまずこれをマスターします。

レベルスキルポイント理由
10 Energy Bolt 1 Ellinia で魔法使いに転職します。今 SP 1 を得て、その後はレベルごとに 3 です。 Energy Bolt 1 で Magic Claw が解放されます。
11 Energy Bolt 3 · Improved MP Recovery 1 Improved MP Recovery 1 で MP 自然回復はすべて得られます。以降のレベルはポーションの MP 回復量を増やすだけです。
12–16 Energy Bolt 3 → 18 (1レベルごとに +3)
17 Energy Bolt 20 · Magic Guard 1 Energy Bolt マスター:基本攻撃力 130、熟練度 10、MP 16。
18 Magic Guard 3 · Magic Armor 1 Magic Guard 3 で Magic Armor が解放されます。 Magic Armor 1 は1ポイントで物理・魔法防御力 +40。スキルブックでいちばん効率のよい1ポイントです。
19 Improved MP Recovery 3 · Max MP Increase 1 Improved MP Recovery 3 で Max MP Increase が解放されます。 Max MP Increase 1 は1ポイントで最大 MP +10% です。
20 節約 Max MP Increase 4課金 Magic Guard 6 課金: Magic Guard 6:ダメージの 49% を MP で受けます。
21 節約 Max MP Increase 7課金 Magic Guard 9
22 節約 Max MP Increase 10課金 Magic Guard 12 課金: Magic Guard 11:ダメージの 68% を MP で受けます。
23 節約 Max MP Increase 13課金 Magic Guard 15 課金: Magic Guard 15:ダメージの 80% を MP で受けます。
24–29 Magic Armor 1 → 19 (1レベルごとに +3)
30 節約 Magic Armor 20 · Max MP Increase 15課金 Magic Armor 20 · Max MP Increase 3 2次転職:クレリックを選びます。クレリックの SP は魔法使いのスキルに振れないので、残った魔法使いの SP を先に使いましょう。 Magic Armor マスター:600秒間、物理・魔法防御力 +120。節約: Max MP Increase マスター:最大 MP +25%。
Magic Guard か Max MP Increase か?節約は Magic Guard を3(ダメージの 36% を MP で受ける)で止め、Max MP Increase(最大 MP +25%)をマスターします:攻撃を受けても MP に回る分が減り(MP は HP より回復代が高い)、MP が多いほどポーションの合間に Heal を多く使えます。課金は Magic Guard(80%)をマスターし、MP はお金で買います。
なぜ Energy Bolt を先にマスター?Holy Arrow がマスターした Energy Bolt を上回るのは 30 中 22 レベルからなので、Energy Bolt は課金なら 38、節約なら 48 ごろまで使います。その後も MP あたりではいちばん安いダメージです。
Energy Bolt の代わりに Magic ClawMagic Claw は2回攻撃で、合計ダメージはどのレベルでも Energy Bolt と同じです(基本攻撃力 90 → 130)。マスター時の MP 消費は 20 対 16、射程は 300 対 350 で、Energy Bolt 1 が必要です。壁や足場越しにも当たるというプレイヤーの報告があります。どちらか一方だけにして、両方は振らないでください。
初心者スキル序盤の遠距離攻撃として Three Snails 3 を先に、次に Recovery 3 と Nimble Feet 3。どう振っても 10レベルで3つともマスターになります。
5. クレリック、Lv. 30-70

2次転職で SP 1、その後レベルごとに 3 を得て、70 までに 121 になります。クレリックのスキル6つをすべてマスターするには 140 必要なので1つは足りず、それが MP Eater です。現在のクライアントにはまだ3次転職がありません。

レベルスキルポイント理由
30 Heal 1 2次転職:クレリックを選びます。クレリックの SP は魔法使いのスキルに振れないので、残った魔法使いの SP を先に使いましょう。 Heal 1:1ポイントで回復率 40%(マスターで 100%)。自分とパーティーを回復し、周りのアンデッドにダメージを与えます。
31 節約 Heal 4課金 Holy Arrow 3
32 節約 Heal 7課金 Holy Arrow 6 節約: Heal 5 で Invincible が解放されます。
33 節約 Heal 10課金 Holy Arrow 9
34 節約 Heal 13課金 Holy Arrow 12 課金: Holy Arrow 12 から、アンデッドやほかの聖弱点のモンスターには Energy Bolt 20 より強くなります。
35 節約 Heal 16課金 Holy Arrow 15 節約: Heal 16:範囲が 100% から 120% に広がります。
36–37 節約 Heal 16 → 22 (1レベルごとに +3)課金 Holy Arrow 15 → 21 (1レベルごとに +3)
38 節約 Heal 25課金 Holy Arrow 24 課金: Holy Arrow 22 から、聖耐性のないすべてのモンスターに Energy Bolt 20 より強くなります。
39 節約 Heal 28課金 Holy Arrow 27
40 節約 Heal 30 · Teleport 1課金 Holy Arrow 30 節約: Heal マスター:MP 27 で回復率 100%、自分・パーティー・アンデッドを合わせて最大 6 対象。 Teleport 1 は1回に MP 55 を使うので、レベルを上げるまでは控えめに。課金: Holy Arrow マスター:基本攻撃力 160、熟練度 10、MP 28。
41 節約 Holy Arrow 3課金 Heal 4
42 節約 Holy Arrow 6課金 Heal 7 課金: Heal 5 で Invincible が解放されます。
43 節約 Holy Arrow 9課金 Heal 10
44 節約 Holy Arrow 12課金 Heal 13 節約: Holy Arrow 12 から、アンデッドやほかの聖弱点のモンスターには Energy Bolt 20 より強くなります。
45 節約 Holy Arrow 15課金 Heal 16 課金: Heal 16:範囲が 100% から 120% に広がります。
46–47 節約 Holy Arrow 15 → 21 (1レベルごとに +3)課金 Heal 16 → 22 (1レベルごとに +3)
48 節約 Holy Arrow 24課金 Heal 25 節約: Holy Arrow 22 から、聖耐性のないすべてのモンスターに Energy Bolt 20 より強くなります。
49 節約 Holy Arrow 27課金 Heal 28
50 節約 Holy Arrow 30課金 Heal 30 · Teleport 1 節約: Holy Arrow マスター:基本攻撃力 160、熟練度 10、MP 28。課金: Heal マスター:MP 27 で回復率 100%、自分・パーティー・アンデッドを合わせて最大 6 対象。 Teleport 1 は1回に MP 55 を使うので、レベルを上げるまでは控えめに。
51 Invincible 3
52 Invincible 5 · Bless 1 Invincible 5 で Bless が解放されます。 Bless 1:1ポイントで自分とパーティーのあらゆる被ダメージが 5% 減ります。
53–58 Bless 1 → 19 (1レベルごとに +3)
59 Invincible 7 · Bless 20 Bless マスター:300秒間、パーティーの被ダメージ 15% 減、Heal の回復量 +10%。
60–63 Invincible 7 → 19 (1レベルごとに +3)
64 Invincible 20 · Teleport 3 Invincible マスター:300秒間、受ける物理ダメージ 20% 減、触れてきたモンスターは基本攻撃力 30 の魔法ダメージを受けます。
65–69 Teleport 3 → 18 (1レベルごとに +3)
70 Teleport 20 · MP Eater 1 Teleport マスター:1回 MP 15、距離 150。 MP Eater 1:70レベルで余る1ポイント。
Heal と Holy Arrow、どちらが先?無属性のモンスターには、マスターした Holy Arrow の1回のダメージはマスターした Energy Bolt の 1.23 倍ですが、MP あたりでは 0.70 倍しかありません。課金は狩りの速さのために Holy Arrow を先に。節約は Heal を先に上げ、41-50 で Holy Arrow が引き継ぐまで安い Energy Bolt を使います。
Heal は攻撃になる?ほとんどなりません。コミュニティの計算式では、範囲にアンデッドが 5 体いても、マスターした Heal の合計ダメージは Holy Arrow 1回の 99% で、当たる対象が多いほど1体あたりは減ります。本当の役目は HP:自分の、パーティーの、そして買わずに済むポーションの分です。
Invincible と Blessマスターすると Invincible は物理ダメージを 20%、Bless はパーティー全員のあらゆるダメージを 15% 減らします:2つが掛け算なら(データには書かれていません)、接触ダメージは約 32% 減ります。Bless は1レベルでも 5% あるので、Invincible 5 のすぐ後の 52 で振ります。
なぜ MP Eater は1だけ?狩れるアンデッド 9 種のうち 5 種は、吸い取る MP がありません:Skeledog, Mummydog, Skeleton Soldier, Officer Skeleton, Commander Skeleton。よく動き回る人には Teleport のほうが MP を節約できるので、先にポイントを振ります。
6. すべてのスキル

1レベルとマスター時の数値はゲームデータから。スキル名からレベルごとの全データ表に移動できます。

Energy Bolt最大Lv. 20
17までにマスター
MP消費
8 → 16
基本攻撃力
90 → 130
熟練度
1 → 10

Holy Arrow が上回るまでの攻撃で、その後も MP あたりではいちばん安いダメージです。

Magic Claw最大Lv. 20 · Energy Bolt 1 が必要
代替案
MP消費
10 → 20
基本攻撃力
45 → 65
攻撃回数
2
熟練度
1 → 10

Energy Bolt と同じダメージで、MP 消費が多く射程が短いスキルです。Energy Bolt の代わりに振り、両方は振らないでください。

Magic Guard最大Lv. 15
3で止める(節約)または 23までにマスター(課金)
MP消費
8 → 12

受けるダメージの一部を MP に移します。課金はマスター、節約は3で止めてポイントを Max MP Increase に回します。

Magic Armor最大Lv. 20 · Magic Guard 3 が必要
30までにマスター
MP消費
8 → 16
物理防御力
40 → 120
魔法防御力
40 → 120
持続時間(秒)
300 → 600

1レベルが1次職でいちばん効率のよいポイントです。以降はレベルごとに防御力が少しと持続時間が15秒増えます。

3で止める
Lv. 1
Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 10%
Lv. 15
Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 25%

1レベルで MP 自然回復はすべて得られます。Max MP Increase を解放するために3まで振ります。

Max MP Increase最大Lv. 15 · Improved MP Recovery 3 が必要
30までにマスター(節約)または 3で止める(課金)
最大MP %
10 → 25

節約は MP を増やすためにマスターします。ポーションの合間に Heal を多く使えます。課金は3で止めます。

Holy Arrow最大Lv. 30
50(節約)または 40(課金)までにマスター
MP消費
14 → 28
基本攻撃力
100 → 160
熟練度
1 → 10

聖属性の単体攻撃:すべてのアンデッドと聖属性が弱点のモンスターに ×1.25。22 レベルでマスターした Energy Bolt を上回ります。

Heal最大Lv. 30
40(節約)または 50(課金)までにマスター
MP消費
12 → 27
最大攻撃数
6
回復率
40% → 100%
範囲
100% → 120%

MP で自分とパーティーを回復し、周りのアンデッドに少しダメージを与えます。MP あたりでは1レベルは30レベルより 10% 少ないだけで、レベルを上げると1回の回復量が増えます。

Invincible最大Lv. 20 · Heal 5 が必要
64までにマスター
MP消費
16 → 36
継続ダメージ
10 → 30
持続時間(秒)
100 → 300
受ける物理ダメージ
-1% → -20%

受ける物理ダメージが減り、触れてきたモンスターに少しダメージを与えます。5ポイントで Bless が解放されます。

Bless最大Lv. 20 · Invincible 5 が必要
59までにマスター
MP消費
20 → 30
持続時間(秒)
100 → 300
被ダメージ
-5% → -15%
Heal の回復量
+1% → +10%

パーティー全員のあらゆる被ダメージが減り、Heal の回復量が増えます。1レベルだけでも 5% です。

Teleport最大Lv. 20
70までにマスター
MP消費
55 → 15
範囲
110 → 150

レベルごとに MP 消費が下がります。1レベルは高くつくので連発しないように。

MP Eater最大Lv. 20
1で止める
確率 %
30 → 50
吸収する最大 MP の割合
30% → 50%

5秒に1回、モンスターから MP を吸い取ります。スケルトン系には MP がないので、70 で余る1ポイントだけ振ります。

7. ダメージ計算

魔法ダメージはスキルの基本攻撃力と総魔力(INT の半分+武器・装備・バフの魔力)に比例します。1回ごとのダメージは最小と最大の間で決まり、スキルの熟練度が最小値を引き上げます。Heal は仕組みが違います:コミュニティの計算式では、総魔力と回復率で決まる総量があり(INT と LUK は少し上げるだけ)、それを対象で分け合います。下の比較は 50 レベルの節約クレリック(INT 232、総魔力 199)で計算したものなので、相対的な目安として見てください。

Holy Arrow とマスターした Energy Bolt の比較:Holy Arrow のレベル別、1回あたりの平均ダメージ(Energy Bolt 20 に対する倍率)
0.4×0.6×0.8×1.0×1.2×1.4×1.6× 151015202530 1.23× Holy Arrow 22 で無属性のモンスターに Energy Bolt 20 を上回る22 1.54× Holy Arrow 12 で聖弱点のモンスターに Energy Bolt 20 を上回る12 0.92×
無属性聖弱点・アンデッド聖耐性Energy Bolt 20
アンデッド相手のマスターした Heal と Holy Arrow の比較:1回で当たるアンデッドの数別、Holy Arrow 1回に対する倍率
0.0×0.2×0.4×0.6×0.8×1.0×1.2× 1匹:1回あたりのダメージ 0.25倍1匹:MP あたりのダメージ 0.26倍 1 2匹:1回あたりのダメージ 0.45倍2匹:MP あたりのダメージ 0.47倍 2 3匹:1回あたりのダメージ 0.64倍3匹:MP あたりのダメージ 0.66倍 3 4匹:1回あたりのダメージ 0.81倍4匹:MP あたりのダメージ 0.84倍 4 5匹:1回あたりのダメージ 0.99倍5匹:MP あたりのダメージ 1.03倍 5
1回あたりのダメージMP あたりのダメージHoly Arrow = 1.0

Holy Arrow の効果

モンスター1回あたりMP あたり
無属性 ×11.23×0.70×
聖弱点・アンデッド ×1.251.54×0.88×
聖耐性 ×0.750.92×0.53×

マスターした Holy Arrow(MP 28)を、マスターした Energy Bolt(MP 16)= 1.0× と比べています。聖耐性のモンスター以外では Holy Arrow のほうが速く倒せ、どのモンスターでも Energy Bolt のほうが安く倒せます。

Heal がアンデッドに与えるダメージ

レベル節約プランの装備アンデッド1体アンデッド 5 体、1体あたりHoly Arrow で1体
50Cromi、INT 2322682081,052
60Evil Tale、INT 2673142441,330
70Angel Wings、INT 3073652841,676

モンスターの防御を引く前の平均ダメージで、2つのスキルともマスター、節約プランの装備での値です。ひとりのときは Heal の対象 6 枠のうち1つを自分が使うので、アンデッドには最大 5 体まで当たります。

そのほかの倍率

  • 属性:Holy Arrow は聖属性です:聖弱点のモンスターには ×1.25、耐性のモンスターには ×0.75。Energy Bolt と Invincible は無属性で、コミュニティの Heal の計算式には属性や魔法防御力の項がありません。
  • 魔法防御力:ダメージ × 100 ÷ (魔法防御力 + 100)。狩り場のモンスターはたいてい魔法防御力 0-50 で、Iron Hog は 100(ダメージ半分)、木のダンジョンの Fairy は 500(6分の1)です。
  • レベル差:自分よりレベルが高いモンスターへのダメージは減ります。5レベル上で ×0.89、9レベル上で ×0.71 です。
8. 聖属性・アンデッドの相性

ゲームデータのうち、アンデッド、聖属性が弱点または耐性があり、実際に出現するモンスターをすべて載せています。Heal がダメージを与えるのはアンデッドだけで、Holy Arrow は聖弱点のモンスターに ×1.25、耐性のモンスターに ×0.75 です。それ以外は通常のダメージです。 ここにいるアンデッドはすべて聖属性も弱点です。

アンデッド Heal + Holy Arrow ×1.25

聖が弱点 Holy Arrow ×1.25

聖に耐性 Holy Arrow ×0.75

ヒントアンデッドはそれぞれのマップに群れで出ます:Ant Tunnel の Zombie Mushroom、Kerning City Subway の路線の Jr. Wraith と Wraith、Monkey Swamp の Zombie Lupin、Remains の墓の Skeledog と Mummydog、Camp マップの Skeleton Soldier と Officer Skeleton。いちばん速く倒せるのは Holy Arrow で、その間 Heal で自分とパーティーを支えます。

ポーション代わりの Heal

Heal は MP を使い、MP にはメルがかかります:Pure Water(1メルあたり MP 1.00)と Red Potion(1メルあたり HP 2.50)で計算すると、1回で下の損益分岐点より多く回復すればその分お得です。1人あたり実際にどれだけ回復するかはまだ分かっていません。目安として、コミュニティの計算式で Heal の対象が分け合う総量を、節約プランの装備で最後の列に載せています。

レベルHealMP消費1回あたりのメル損益分岐点計算式の総量
30Heal 11212.0HP 30134
35Heal 161919.0HP 47260
40Heal 302727.0HP 67405
50Heal 302727.0HP 67535
60Heal 302727.0HP 67628
70Heal 302727.0HP 67730

マスターした Heal は1レベルの 2.5 倍の回復率で、MP は 2.25 倍です。座っているときと Improved MP Recovery は MP を無料で回復するので、Heal はさらに安くなります。

9. 狩り場

5 レベルごとに、1回あたりの経験値が最も多いモンスターです。どれも自分より最大 10 レベル下までで、1つのマップに 10 体以上います。回数は、モンスターの魔法防御力と属性を考慮して1体倒すのに必要な魔法の平均回数で、各プランのそのレベルの装備とスキルで、下の魔法のうち一番早く倒せるもので計算しています。

Energy BoltHoly Arrow

Lv. 15
  1. Ribbon Pig Lv. 10 · 経験値 19 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 1.0 回 L Forest I (21 体)
  2. Bubbling Lv. 15 · 経験値 28 節約 Energy Bolt 3.0 回課金 Energy Bolt 2.0 回 Line 1 <Area 1> (64 体)
  3. Dark Stump Lv. 11 · 経験値 21 節約 Energy Bolt 2.3 回課金 Energy Bolt 2.0 回 West Domain of Perion (21 体)
Lv. 20
  1. Ribbon Pig Lv. 10 · 経験値 19 節約 Energy Bolt 1.0 回課金 Energy Bolt 1.0 回 L Forest I (21 体)
  2. Stirge Lv. 20 · 経験値 37 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 2.0 回 Transfer Area (38 体)
  3. Axe Stump Lv. 17 · 経験値 32 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 2.0 回 The Forest North of Ellinia (13 体)
Lv. 25
  1. Rocky Mask Lv. 24 · 経験値 45 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 1.9 回 Excavation Site III (17 体)
  2. Zombie Mushroom Lv. 24 · 経験値 45 節約 Energy Bolt 2.2 回課金 Energy Bolt 2.0 回 Ant Tunnel III (61 体)
  3. Horny Mushroom Lv. 22 · 経験値 41 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 1.0 回 Ant Tunnel IV (41 体)
Lv. 30
  1. Wild Boar Lv. 25 · 経験値 46 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 1.2 回 The Land of Wild Boar II (23 体)
  2. Rocky Mask Lv. 24 · 経験値 45 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 1.0 回 Excavation Site III (17 体)
  3. Zombie Mushroom Lv. 24 · 経験値 45 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 1.0 回 Ant Tunnel III (61 体)
Lv. 35
  1. Evil Eye Lv. 27 · 経験値 50 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 1.3 回 The Cave of Evil Eye III (38 体)
  2. Wild Boar Lv. 25 · 経験値 46 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 1.0 回 The Land of Wild Boar II (23 体)
  3. Jr. Wraith Lv. 34 · 経験値 66 節約 Energy Bolt 3.0 回課金 Holy Arrow 2.0 回 Line 2 <Area 1> (83 体)
Lv. 40
  1. Fire Boar Lv. 32 · 経験値 60 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Holy Arrow 1.0 回 The Burnt Land V (26 体)
  2. Ligator Lv. 31 · 経験値 58 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Holy Arrow 1.0 回 The Swamp of Despair I (41 体)
  3. Jr. Wraith Lv. 34 · 経験値 66 節約 Energy Bolt 2.8 回課金 Holy Arrow 1.0 回 Line 2 <Area 1> (83 体)
Lv. 45
  1. Skeledog Lv. 44 · 経験値 102 節約 Holy Arrow 4.6 回課金 Holy Arrow 2.0 回 Remains <Tomb> I (16 体)
  2. Zombie Lupin Lv. 41 · 経験値 89 節約 Holy Arrow 4.3 回課金 Holy Arrow 2.0 回 Monkey Swamp III (31 体)
  3. Lupin Lv. 37 · 経験値 75 節約 Energy Bolt 3.9 回課金 Energy Bolt 2.0 回 Monkey Swamp I (28 体)
Lv. 50
  1. Wraith Lv. 48 · 経験値 122 節約 Holy Arrow 3.0 回課金 Holy Arrow 2.0 回 Line 2 <Area 3> (68 体)
  2. Mummydog Lv. 47 · 経験値 117 節約 Holy Arrow 3.0 回課金 Holy Arrow 2.0 回 Remains <Tomb> III (15 体)
  3. Skeledog Lv. 44 · 経験値 102 節約 Holy Arrow 3.0 回課金 Holy Arrow 2.0 回 Remains <Tomb> I (16 体)
Lv. 55
  1. Wraith Lv. 48 · 経験値 122 節約 Holy Arrow 2.4 回課金 Holy Arrow 2.0 回 Line 2 <Area 3> (68 体)
  2. Malady Lv. 55 · 経験値 167 節約 Holy Arrow 4.0 回課金 Holy Arrow 3.0 回 The Forest of Evil II (23 体)
  3. Mummydog Lv. 47 · 経験値 117 節約 Holy Arrow 3.0 回課金 Holy Arrow 2.0 回 Remains <Tomb> III (15 体)
Lv. 60
  1. Skeleton Soldier Lv. 57 · 経験値 183 節約 Holy Arrow 4.0 回課金 Holy Arrow 2.9 回 Camp 1 (20 体)
  2. Croco Lv. 52 · 経験値 146 節約 Holy Arrow 3.3 回課金 Holy Arrow 2.0 回 Dangerous Croko II (24 体)
  3. Malady Lv. 55 · 経験値 167 節約 Holy Arrow 4.0 回課金 Holy Arrow 3.0 回 The Forest of Evil II (23 体)
Lv. 65
  1. Skeleton Soldier Lv. 57 · 経験値 183 節約 Holy Arrow 3.4 回課金 Holy Arrow 2.2 回 Camp 1 (20 体)
  2. Officer Skeleton Lv. 63 · 経験値 242 節約 Holy Arrow 5.0 回課金 Holy Arrow 3.4 回 Camp 3 (14 体)
  3. Malady Lv. 55 · 経験値 167 節約 Holy Arrow 3.6 回課金 Holy Arrow 2.3 回 The Forest of Evil II (23 体)
Lv. 70
  1. Wild Kargo Lv. 62 · 経験値 231 節約 Holy Arrow 4.0 回課金 Holy Arrow 3.0 回 Wild Kargo's Area (14 体)
  2. Officer Skeleton Lv. 63 · 経験値 242 節約 Holy Arrow 4.8 回課金 Holy Arrow 3.0 回 Camp 3 (14 体)
  3. Red Drake Lv. 60 · 経験値 211 節約 Holy Arrow 5.0 回課金 Holy Arrow 3.1 回 Dangerous Valley II (17 体)

節約プランの1回あたりの経験値順です。魔法のミスは考慮しておらず、やけどと毒のダメージも入れていません。湧きの速さ、マップの形、ほかのプレイヤーで1時間の実際の稼ぎは変わるので、上位2つを試して速く感じる方を選びましょう。狩り場ファインダー なら、どのレベルでも HP あたりの経験値順にモンスターを確認できます。

10. ステータスと武器

レベルごとに AP 5 を得て、新しい魔法使いは STR 4、DEX 4、INT 12、LUK 5 から始まります。次の武器に必要な LUK 以外はすべて INT へ。INT の条件は自然に満たせます。INT の半分が総魔力に入るので、武器の魔力 +14 は INT 約28 に相当します。

コミュニティの計算式では LUK も Heal に効きますが、ほんの少しです:LUK を 100 増やしても総量は約 3.7% しか増えませんが、INT を 100 増やすと総魔力を通じて約 28% 増え、Holy Arrow も強くなります。

レベル武器魔力INTLUK
10Wooden Wand ワンド27200
15Hardwood Wand ワンド34300
20Metal Wand ワンド414010
25Ice Wand ワンド485015
30Mithril Wand ワンド556020
35Wizard Wand ワンド627025
40Fairy Wand ワンド698030
45Arc Staff スタッフ739040
50Cromi ワンド8310040
55Thorns スタッフ8711050
60Evil Tale ワンド9712055
65Evil Wings スタッフ10113060
70Angel Wings ワンド11114065

途中で使う盾:Pan Lid (Lv. 10), Mystic Shield (Lv. 22, 34 INT / 12 LUK), Esther Shield (Lv. 35, 60 INT / 25 LUK)。魔法の詠唱速度は武器の攻撃速度に関係ないので、装備できる中でいちばん魔力の高い武器を使いましょう。

11. 出典と注意点
  • ゲームデータから:スキルの数値と前提スキル、どのモンスターがアンデッドか、モンスターの属性・HP・MP・魔法防御力、アイテムの装備条件。Heal の回復率と範囲、Invincible と Bless のダメージ軽減、Bless の Heal ボーナスはスキルのレベル説明から読み取っています。ゲームが変わると一緒に更新されます。
  • 手書き:Holy Arrow の聖属性はクライアントのスキルデータにはありますが、ゲームデータのレベル別の数値にはないので、手で書き入れています。
  • プレイヤーの検証:レベルごとの SP、2次転職後の SP の制限、ダメージ・属性・防御の計算式はコミュニティの検証によるもので(meowdb)、Heal の計算式も同じです:INT、LUK、総魔力、回復率で決まる総量を、当たったキャラクターとアンデッドで分け合います(自分を含めて最大6対象)。1人あたり実際にどれだけ回復するかはまだ分かっていないので(meowdb の Heal のページでも未解明とされています)、このガイドではその数値を出していません。
  • 計算値:Holy Arrow の逆転点、アンデッド相手の Heal と Holy Arrow の比較、ポーションの損益分岐点は、これらの式に例のステータスと相場を入れて計算しました。Invincible と Bless が掛け算か足し算かは確認されていません。ミス、クリティカル、立ち位置で実際の結果は変わります。
  • 節約プランと課金プラン:装備は手作業で選んだものです。価格は HubCW の直近30日の取引価格の中央値、取引がなければフリーマーケットの出品価格の中央値で、「-」はどちらもないことを示します。総魔力は初期ステータス25とレベルごとの AP 5 で計算しています。