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職業別スキル振り · Lv. 1-70

火毒ウィザードのスキル振り

魔法使いになった最初のレベルから 70 まで、スキルポイントをどこに振るのかを節約プランと課金プランに分けて、その根拠となる数値とあわせて解説します。スキルの数値は旧メイプルではなく Classic World のクライアントから取っています。

9初心者 SP (Lv. 2-10)
61魔法使い SP、全部マスターには 105
121Lv. 70 までのウィザード SP、全部マスターには 140
Lv. 70 のスキル 課金
魔法使い
Energy Bolt20/20
Magic Guard · 節約 315/15
Magic Armor20/20
Improved MP Recovery3/15
Max MP Increase · 節約 153/15
Magic Claw0/20
ウィザード(火・毒)
Fire Arrow30/30
Poison Breath30/30
Meditation20/20
Teleport20/20
MP Eater20/20
Slow1/20
1. スキル振りの概要
  1. Lv. 10-17:Energy Bolt をマスター2次転職までは実質ただ一つの攻撃スキルです。11レベルで Improved MP Recovery に1ポイント振り、MP回復を得ます。
  2. Lv. 17-23:Magic Guard 3、Magic Armor 1、Max MP Increase 1、その後プランが分かれるどのスキルも最初の数ポイントがいちばんお得です。その後、節約はより大きな MP のために Max MP Increase を、課金は HP に届くダメージを減らすために Magic Guard をマスターします。
  3. Lv. 24-30:Magic Armor をマスター魔法使いの SP は2次転職後には振れなくなるので、転職前に使い切りましょう。
  4. Lv. 30-40:Teleport 1、その後 Fire Arrow か Poison Breath をマスター節約は、レベル 6 で Energy Bolt を上回る(燃焼なしならレベル 15)Fire Arrow をマスター。課金は最大 6 匹を攻撃する Poison Breath をマスターし、単体には Energy Bolt を使い続けます。
  5. Lv. 41-50:もう一方をマスターどちらのプランも 50 までに Fire Arrow と Poison Breath をマスターし、ここから先は同じです。
  6. Lv. 51-70:MP Eater 3、Meditation、Teleport、MP Eater、最後に Slow 1Meditation はパーティーの魔力バフで、Teleport はマスターすると MP 消費がぐっと減ります。

初心者はレベルごとに SP 1、転職するたびに SP 1、その後はレベルごとに SP 3 を得ます。ウィザードの SP は魔法使いのスキルに振れません。キャッシュショップの SP リセットの書で、初心者スキル以外のすべてのスキルをリセットできます。

2. 節約プランと課金プラン

スキルポイントにお金はかからないので、どちらのプランも同じ道筋をたどり、入れ替えるのは職ごとに1か所だけです。差がつくのはメルの使い道:装備、書、ポーション、バフ。どちらのウィザードも魔法使いのスキルと武器は同じなので、装備は氷雷ウィザードのスキル振りと同じです。価格は HubCW での実際の取引価格なので、相場とともに変わります。

節約できるだけ節約
スキル
Magic Guard は3で止めてそのポイントを Max MP Increase に回し、Fire Arrow を先に上げます。受けたダメージが MP に回る分が減り(MP は HP より回復代が高い)、Fire Arrow は Poison Breath より少ない MP で1匹を倒せます。
装備
10レベルごとに未強化のワンドを1本、INT つきの全身服を2着。ほかはドロップしたものを着ましょう。
書
使いません。ドロップした書は売ってポーション代にしましょう。
ポーション
最大 MP が 1,500 を超えるまでは Blue Potion、その後は Mana Elixir:743 メルで MP の半分を回復するので、そこからは MP あたりが安くなります。 1時間あたり約 1,800 メルの余裕があれば、Magic Potion(魔力 +10)がいちばん安く買えるダメージです。
狩り
Fire Arrow で1匹ずつ倒します。Poison Breath は範囲内に 3 匹以上いるときだけ。そのときは1匹あたりの MP も少なくて済みます。
課金お金に糸目はつけない
スキル
いちばん安全な Magic Guard をマスターし、Poison Breath を先に上げます。
装備
各段階でいちばん良い武器(ワンドでもスタッフでも)、全部位に INT 装備。強化済みのものを買いましょう:相場チェックではステータス別に取引価格を見られます。
書
武器と手袋には魔力、全身服・マント・イヤリングには INT を、強化回数すべてに(下の表)。
ポーション
回復は Mana Elixir と Elixir、Sap of Ancient Tree(魔力 +12)は常に維持:1時間あたり約 5,700 メル。
狩り
モンスターの多いマップやパーティーで:3 匹以上の群れには毎回 Poison Breath、それ以外は Fire Arrow。総魔力が高いほど、ヒットと一緒に毒のダメージも上がります。

部位ごとの装備

同じ段階に全身服が2つあるときは、前が男性用、後ろが女性用です。課金プランのイヤリングはどれでも構いません:どれも強化回数は5回で、大事なのは INT の書です。

課金プランの書

書の種類ごとに、アイテムが壊れる心配なしに強化1回あたりの平均上昇がいちばん大きい等級があります。課金プランは強化回数をすべてその書で埋めるか、全部成功した装備を買います。

書成功率強化回数全部成功で価格成功1回あたり
Wand Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +28 魔力 - -
Staff Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +28 魔力 75,000 メル? 125,000 メル
Gloves Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 5 +20 魔力 - -
Overall Armor INT Scroll: Intermediate 60% 10 +20 INT - -
Cape INT Scroll: Intermediate 60% 5 +10 INT 299,000 メル? 498,333 メル
Earring INT Scroll: Intermediate 60% 5 +10 INT 91,999 メル 153,332 メル

ワンドでのほかの等級:Wand Magic Attack Scroll: Lesser は 100% で +2、Wand Magic Attack Scroll: Greater は 10% で +8、Wand Magic Attack Scroll: Chaos は 10% で +10 ですが、失敗の 50% でワンドが壊れます。まず 書シミュレーター で試してみましょう。

お金で買える差

各プランの、そのレベルでの装備とスキルによる、1匹に対するいちばん強い攻撃の1回あたりの平均ダメージ:INT 極振りで LUK は装備に必要な分だけ、燃焼はすべて入る前提です。課金プランは強化回数すべてに書が成功し Sap of Ancient Tree を常に維持している前提で、Meditation はどちらのプランにもあるので含めていません。モンスターの防御力も含めていないので、比較用の数値として見てください。

レベル節約課金課金の差
30 340 Energy Bolt 20、Mithril Wand、INT 147 615 Energy Bolt 20、Mithril Wand、INT 183 +81%
40 857 Fire Arrow 30、Mithril Wand、INT 197 874 Energy Bolt 20、Fairy Wand、INT 240 +2%
50 1,231 Fire Arrow 30、Cromi、INT 232 2,027 Fire Arrow 30、Cromi、INT 286 +65%
60 1,557 Fire Arrow 30、Evil Tale、INT 267 2,483 Fire Arrow 30、Evil Tale、INT 326 +59%
70 1,964 Fire Arrow 30、Angel Wings、INT 307 3,030 Fire Arrow 30、Angel Wings、INT 371 +54%

40 の課金プランはポイントが Poison Breath に入っているので、1匹にはまだ Energy Bolt を使い、節約は Fire Arrow を使います。3 匹の群れなら Poison Breath がどちらよりも強いです。

3. レベル別プランナー

レベルを選ぶと、各スキルが何レベルであるべきか、そのレベルで何を振るか、今到達した節目を表示します。スキル振りを切り替えて他の案と比べられます。

36ウィザード(火・毒)
36レベルでは Fire Arrow 15 → 18
初心者9 中 9 使用
Three Snails3/3
Recovery3/3
Nimble Feet3/3
魔法使い61 中 61 使用
Energy Bolt20/20
Magic Guard3/15
Magic Armor20/20
Improved MP Recovery3/15
Max MP Increase15/15
ウィザード(火・毒)19 中 19 使用
Fire Arrow +318/30
Poison Breath0/30
Meditation0/20
MP Eater0/20
Teleport1/20
Slow0/20
4. 魔法使い、Lv. 10-30

10レベルで Ellinia にて転職します。30 までに得る SP は 61 ですが、6つのスキルをすべてマスターするには 105 必要で、30 の時点の状態がそのまま残ります。どちらのプランも Energy Bolt を先にマスターし、その後の中盤のポイントは節約が Max MP Increase に、課金が Magic Guard に回します。ここはどちらのウィザードも同じです。

レベルスキルポイント理由
10 Energy Bolt 1 Ellinia で魔法使いに転職します。今 SP 1 を得て、その後はレベルごとに 3 です。 Energy Bolt 1 で Magic Claw が解放されます。
11 Energy Bolt 3 · Improved MP Recovery 1 Improved MP Recovery 1 で MP 自然回復はすべて得られます。以降のレベルはポーションの MP 回復量を増やすだけです。
12–16 Energy Bolt 3 → 18 (1レベルごとに +3)
17 Energy Bolt 20 · Magic Guard 1 Energy Bolt マスター:基本攻撃力 130、熟練度 10、MP 16。
18 Magic Guard 3 · Magic Armor 1 Magic Guard 3 で Magic Armor が解放されます。 Magic Armor 1 は1ポイントで物理・魔法防御力 +40。スキルブックでいちばん効率のよい1ポイントです。
19 Improved MP Recovery 3 · Max MP Increase 1 Improved MP Recovery 3 で Max MP Increase が解放されます。 Max MP Increase 1 は1ポイントで最大 MP +10% です。
20 節約 Max MP Increase 4課金 Magic Guard 6 課金: Magic Guard 6:ダメージの 49% を MP で受けます。
21 節約 Max MP Increase 7課金 Magic Guard 9
22 節約 Max MP Increase 10課金 Magic Guard 12 課金: Magic Guard 11:ダメージの 68% を MP で受けます。
23 節約 Max MP Increase 13課金 Magic Guard 15 課金: Magic Guard 15:ダメージの 80% を MP で受けます。
24–29 Magic Armor 1 → 19 (1レベルごとに +3)
30 節約 Magic Armor 20 · Max MP Increase 15課金 Magic Armor 20 · Max MP Increase 3 2次転職:火毒を選びます。ウィザードの SP は魔法使いのスキルに振れないので、残った魔法使いの SP を先に使いましょう。 Magic Armor マスター:600秒間、物理・魔法防御力 +120。節約: Max MP Increase マスター:最大 MP +25%。

Magic Guard か Max MP Increase か?

Magic Guard は被ダメージの一部を MP に肩代わりさせるので、HP の分がなくなったときだけ倒れます。MP に回す割合を x とすると、耐えられる最大の一撃は HP ÷ (1 − x)。Magic Guard 3 で HP の 1.56 倍、10 で 2.56 倍、15 で 5.0 倍です。

MP も自分の分を払う必要があるので、一撃の上限はおよそ HP + MP です。HP 800・MP 1,400 の30レベルの魔法使いなら約 2,200 ダメージが限界です。魔法使いは MP が HP よりずっと早く増えるので上限も毎レベル上がり、Magic Guard の高レベルは 30 より 50-70 で効いてきます。

代償はメルです。MP で受けたダメージは MP ポーションで回復する必要があり、MP ポーションは1ポイントあたり HP ポーションより高くつきます。

Magic Guard のレベル別、耐えられる最大の一撃(HP の何倍か)
0×1×2×3×4×5× Magic Guard 0:0% を MP で受け、HP の 1.00倍まで耐える 0 Magic Guard 1:30% を MP で受け、HP の 1.43倍まで耐える 1 Magic Guard 2:33% を MP で受け、HP の 1.49倍まで耐える 2 Magic Guard 3:36% を MP で受け、HP の 1.56倍まで耐える 1.6× 3 Magic Guard 4:39% を MP で受け、HP の 1.64倍まで耐える 4 Magic Guard 5:42% を MP で受け、HP の 1.72倍まで耐える 5 Magic Guard 6:49% を MP で受け、HP の 1.96倍まで耐える 2.0× 6 Magic Guard 7:52% を MP で受け、HP の 2.08倍まで耐える 7 Magic Guard 8:55% を MP で受け、HP の 2.22倍まで耐える 8 Magic Guard 9:58% を MP で受け、HP の 2.38倍まで耐える 9 Magic Guard 10:61% を MP で受け、HP の 2.56倍まで耐える 10 Magic Guard 11:68% を MP で受け、HP の 3.13倍まで耐える 3.1× 11 Magic Guard 12:71% を MP で受け、HP の 3.45倍まで耐える 12 Magic Guard 13:74% を MP で受け、HP の 3.85倍まで耐える 13 Magic Guard 14:77% を MP で受け、HP の 4.35倍まで耐える 14 Magic Guard 15:80% を MP で受け、HP の 5.00倍まで耐える 5× 15
節約:Magic Guard 3、Max MP Increase マスターMagic Guard を3で止めて、代わりに Max MP Increase をマスターするガイドもあります。最大 MP が増え、MP で受けるダメージが減るのでポーション代が安くなります。その代わり、リセットするまで Magic Guard は 36% のままです。慎重に遊べて、狩りの出費を抑えたい人向けです。
Energy Bolt の代わりに Magic ClawMagic Claw は2回攻撃で、合計ダメージはどのレベルでも Energy Bolt と同じです(基本攻撃力 90 → 130)。マスター時の MP 消費は 20 対 16、射程は 300 対 350 で、Energy Bolt 1 が必要です。壁や足場越しにも当たるというプレイヤーの報告があります。どちらか一方だけにして、両方は振らないでください。
初心者スキル序盤の遠距離攻撃として Three Snails 3 を先に、次に Recovery 3 と Nimble Feet 3。どう振っても 10レベルで3つともマスターになります。
5. ウィザード、Lv. 30-70

2次転職で SP 1、その後レベルごとに 3 を得て、70 までに 121 になります。ウィザードのスキル6つをすべてマスターするには 140 必要なので1つは足りず、それが Slow です。現在のクライアントにはまだ3次転職がありません。

レベルスキルポイント理由
30 Teleport 1 2次転職:火毒を選びます。ウィザードの SP は魔法使いのスキルに振れないので、残った魔法使いの SP を先に使いましょう。 Teleport 1 は1回に MP 55 を使うので、レベルを上げるまでは控えめに。
31 節約 Fire Arrow 3課金 Poison Breath 3 節約: Fire Arrow 1 の時点で、火弱点のモンスターには Energy Bolt 20 より強いです。課金: Poison Breath は最大 6匹を攻撃します。範囲内に 3匹以上いるときに使いましょう。
32 節約 Fire Arrow 6課金 Poison Breath 6 節約: Fire Arrow 6 から、ヒットと燃焼を合わせると無属性のモンスターに Energy Bolt 20 より強くなります。
33–35 節約 Fire Arrow 6 → 15 (1レベルごとに +3)課金 Poison Breath 6 → 15 (1レベルごとに +3)
36 節約 Fire Arrow 18課金 Poison Breath 18 課金: Poison Breath 16:破裂の範囲が 260×100 から 300×100 に広がります。
37–39 節約 Fire Arrow 18 → 27 (1レベルごとに +3)課金 Poison Breath 18 → 27 (1レベルごとに +3)
40 節約 Fire Arrow 30課金 Poison Breath 30 節約: Fire Arrow マスター:基本攻撃力 180 に 3秒で基本攻撃力 50 の燃焼、熟練度 10、MP 28。 マスターした Fire Arrow は、燃焼させられない火耐性のモンスターにも Energy Bolt 20 をわずかに上回ります。課金: Poison Breath マスター:最大 6 匹に基本攻撃力 80、それぞれ 75% の確率で 5秒・基本攻撃力 40 の毒、MP 40。
41 節約 Poison Breath 3課金 Fire Arrow 3 節約: Poison Breath は最大 6匹を攻撃します。範囲内に 3匹以上いるときに使いましょう。課金: Fire Arrow 1 の時点で、火弱点のモンスターには Energy Bolt 20 より強いです。
42 節約 Poison Breath 6課金 Fire Arrow 6 課金: Fire Arrow 6 から、ヒットと燃焼を合わせると無属性のモンスターに Energy Bolt 20 より強くなります。
43–45 節約 Poison Breath 6 → 15 (1レベルごとに +3)課金 Fire Arrow 6 → 15 (1レベルごとに +3)
46 節約 Poison Breath 18課金 Fire Arrow 18 節約: Poison Breath 16:破裂の範囲が 260×100 から 300×100 に広がります。
47–49 節約 Poison Breath 18 → 27 (1レベルごとに +3)課金 Fire Arrow 18 → 27 (1レベルごとに +3)
50 節約 Poison Breath 30課金 Fire Arrow 30 節約: Poison Breath マスター:最大 6 匹に基本攻撃力 80、それぞれ 75% の確率で 5秒・基本攻撃力 40 の毒、MP 40。課金: Fire Arrow マスター:基本攻撃力 180 に 3秒で基本攻撃力 50 の燃焼、熟練度 10、MP 28。 マスターした Fire Arrow は、燃焼させられない火耐性のモンスターにも Energy Bolt 20 をわずかに上回ります。
51 MP Eater 3 MP Eater 3 で Meditation が解放されます。
52–54 Meditation 0 → 9 (1レベルごとに +3)
55 Meditation 12 Meditation 11:600×400 の範囲のパーティーメンバーにバフが届きます。
56–57 Meditation 12 → 18 (1レベルごとに +3)
58 Meditation 20 · Teleport 2 Meditation マスター:300秒間、パーティーの魔力 +25。
59 Teleport 5 Teleport 5 で Slow が解放されます。
60–63 Teleport 5 → 17 (1レベルごとに +3)
64 Teleport 20 Teleport マスター:1回 MP 15、距離 150。
65–69 MP Eater 3 → 18 (1レベルごとに +3)
70 MP Eater 20 · Slow 1 MP Eater マスター:50% の確率でモンスターの最大 MP の 50% を吸収、最大で5秒に1回。 Slow 1:70レベルで余る1ポイント。
Fire Arrow と Poison Breath、どちらが先?Poison Breath は最初に当たったモンスターで破裂し、周りの最大 6 匹にダメージを与えるので、範囲内に 3 匹から1回あたりのダメージで Fire Arrow を上回ります。1匹相手だと Fire Arrow の約 48% のダメージで MP は 1.4 倍。1匹ずつ狩る節約は Fire Arrow を先に、モンスターの多いマップで狩る課金は Poison Breath を先に上げます。
Poison Breath は範囲攻撃ゲームデータのレベル別ステータスでは Poison Breath の対象は1匹ですが、スキル説明とレベル別の説明では、毒の雫が当たった瞬間に破裂して最大 6 匹を攻撃し、当たったモンスターはそれぞれ 45-75% の確率で毒になるとあります。このページの数値はその説明から取っています。
Poison Breath より先に Meditation41で MP Eater 3、48 までに Meditation をマスター、その後 Poison Breath。Meditation は40レベルでダメージを約 16% 上げ、パーティーの魔法使いにもかかります。1匹ずつ相手にすることが多い人や、ほかの魔法使いとパーティーを組む人向けです。
Teleport より先に MP EaterMP Eater は5秒に1回しか発動しないので、よく動き回る人には Teleport のマスターのほうが MP を節約できます。一か所に立ってスキルを撃ち続けるなら、59-64 で MP Eater、65-70 で Teleport をマスターしましょう。
6. すべてのスキル

1レベルとマスター時の数値はゲームデータから。スキル名からレベルごとの全データ表に移動できます。

Energy Bolt最大Lv. 20
17までにマスター
MP消費
8 → 16
基本攻撃力
90 → 130
熟練度
1 → 10

2次転職までの攻撃スキル。Fire Arrow で燃焼させられない火耐性のモンスターには、Fire Arrow 30 まではこちらのほうが強いです。

Magic Guard最大Lv. 15
23までにマスター(課金)
MP消費
8 → 12

節約は3で止め、課金は23までにマスター。レベル6と11が大きく伸びる段階です。

Magic Armor最大Lv. 20 · Magic Guard 3 が必要
30までにマスター
MP消費
8 → 16
物理防御力
40 → 120
魔法防御力
40 → 120
持続時間(秒)
300 → 600

1レベルが1次職でいちばん効率のよいポイントです。以降はレベルごとに防御力が少しと持続時間が15秒増えます。

3で止める
Lv. 1
Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 10%
Lv. 15
Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 25%

1レベルで MP 自然回復はすべて得られます。Max MP Increase を解放するために3まで振ります。

Max MP Increase最大Lv. 15 · Improved MP Recovery 3 が必要
30までにマスター(節約)
最大MP %
10 → 25

節約はより大きな MP と安い回復のためにマスターし、課金は3で止めます。

Magic Claw最大Lv. 20 · Energy Bolt 1 が必要
振らない
MP消費
10 → 20
基本攻撃力
45 → 65
攻撃回数
2
熟練度
1 → 10

Energy Bolt と同じダメージで、MP 消費が多く射程が短いスキルです。Energy Bolt の代わりに振り、両方は振らないでください。

Fire Arrow最大Lv. 30
40(節約)または 50(課金)までにマスター
MP消費
14 → 28
基本攻撃力
120 → 180
熟練度
1 → 10
継続ダメージ
20 → 50
継続ダメージ時間(秒)
3

単体攻撃:この職でいちばん強い一撃で、火耐性のないモンスターには燃焼も入ります。

Poison Breath最大Lv. 30
50(節約)または 40(課金)までにマスター
MP消費
20 → 40
基本攻撃力
50 → 80
最大攻撃数
6
確率 %
45 → 75
熟練度
1 → 10
継続ダメージ
10 → 40
継続ダメージ時間(秒)
5

範囲攻撃:最大 6 匹に当たり、それぞれ一定の確率で毒になります。範囲内のモンスターが 3 匹未満なら Fire Arrow のほうが強いです。

Meditation最大Lv. 20 · MP Eater 3 が必要
58までにマスター
MP消費
15 → 25
魔力
5 → 25
持続時間(秒)
100 → 300

自分とパーティーの魔法使い全員の魔力を一定量上げます。

Teleport最大Lv. 20
64までにマスター
MP消費
55 → 15
範囲
110 → 150

レベルごとに MP 消費が下がります。1レベルは高くつくので連発しないように。

MP Eater最大Lv. 20
70までにマスター
確率 %
30 → 50

MP を持つモンスターから5秒に1回 MP を吸収します。40-70レベルの狩り場のモンスターはほとんどが MP 50-150 です。

Slow最大Lv. 20 · Teleport 5 が必要
1で止める
MP消費
15 → 8
最大攻撃数
6
移動速度
10 → 30
持続時間(秒)
10 → 20

最大6匹を鈍足にして距離を取るのに使います。SP が足りずに振りきれないスキルです。

7. ダメージ計算

魔法ダメージはスキルの基本攻撃力と総魔力(INT の半分+武器・装備・バフの魔力)に比例します。1回ごとのダメージは最小と最大の間で決まり、熟練度が最小値を引き上げます。燃焼や毒が入ると、その基本攻撃力の分がもう一度入り、最大値で計算され魔法防御力を無視します。下の比較はコミュニティのダメージ式を INT 180 で使い、燃焼と毒がすべて入る前提なので、相対的な目安として見てください。

Fire Arrow とマスターした Energy Bolt の比較:Fire Arrow のレベル別、燃焼込みの1回あたりの平均ダメージ(Energy Bolt 20 に対する倍率)
0.4×0.8×1.2×1.6×2.0×2.4× 151015202530 1.80× Fire Arrow 6 から Energy Bolt 20 を上回る:無属性6 2.25× Fire Arrow 1 から Energy Bolt 20 を上回る:火弱点1 1.04× Fire Arrow 30 から Energy Bolt 20 を上回る:火耐性、燃焼なし30
無属性火弱点火耐性、燃焼なしEnergy Bolt 20 = Magic Claw 20
マスターした Poison Breath と Fire Arrow の比較:1回で当たるモンスター数別、Fire Arrow 1回に対する倍率
0.0×0.5×1.0×1.5×2.0×2.5×3.0× 1匹:1回あたりのダメージ 0.48倍1匹:MP あたりのダメージ 0.34倍 1 2匹:1回あたりのダメージ 0.96倍2匹:MP あたりのダメージ 0.67倍 2 3匹:1回あたりのダメージ 1.44倍3匹:MP あたりのダメージ 1.01倍 3 4匹:1回あたりのダメージ 1.92倍4匹:MP あたりのダメージ 1.34倍 4 5匹:1回あたりのダメージ 2.40倍5匹:MP あたりのダメージ 1.68倍 5 6匹:1回あたりのダメージ 2.88倍6匹:MP あたりのダメージ 2.02倍 6
1回あたりのダメージMP あたりのダメージFire Arrow = 1.0

燃焼と毒の上乗せ

スキル基本攻撃力燃焼または毒上乗せMP消費MP あたり
Fire Arrow 1 120 3秒で基本攻撃力 20 +22% 14 1.03×
Fire Arrow 10 138 3秒で基本攻撃力 29 +27% 17 1.07×
Fire Arrow 20 158 3秒で基本攻撃力 39 +29% 22 1.04×
Fire Arrow 30 180 3秒で基本攻撃力 50 +30% 28 1.03×
Poison Breath 1 50 × 6 5秒で基本攻撃力 10, 確率 45% +12% 20 0.28×
6匹なら 1.66×
Poison Breath 10 59 × 6 5秒で基本攻撃力 19, 確率 54% +22% 26 0.29×
6匹なら 1.73×
Poison Breath 20 69 × 6 5秒で基本攻撃力 29, 確率 64% +32% 32 0.32×
6匹なら 1.91×
Poison Breath 30 80 × 6 5秒で基本攻撃力 40, 確率 75% +40% 40 0.35×
6匹なら 2.07×

「上乗せ」は燃焼や毒の平均(入る確率をかけた値)がヒットのダメージに対してどれだけかを示します。「MP あたり」は1匹に対する MP あたりのダメージをマスターした Energy Bolt と比べた値で、Poison Breath の2つ目の数値は群れ全体に当てたときのものです。

そのほかの倍率

  • 属性:弱点のモンスターには ×1.25、耐性のモンスターには ×0.75 で、耐性のあるモンスターは燃焼にも毒にもなりません。毒無効のモンスターは Poison Breath でダメージを受けない(コミュニティの式で ×0)ので、Fire Arrow か Energy Bolt を使いましょう。
  • 燃焼と毒:魔法防御力を無視するので、毒弱点の Fairy(魔法防御力 500)のような魔法防御力の高いモンスターでいちばん役立ちます。燃焼や毒でとどめを刺せるか、すでにかかっている相手にもう一度使うとどうなるかは確認されていません。1、2回ですぐ倒せるモンスターにはほとんど入りません。
  • 魔法防御力:ダメージ × 100 ÷ (魔法防御力 + 100)。狩り場のモンスターはたいてい魔法防御力 0-50 で、Iron Hog は 100(ダメージ半分)、木のダンジョンの Fairy は 500(6分の1)です。
  • レベル差:自分よりレベルが高いモンスターへのダメージは減ります。5レベル上で ×0.89、9レベル上で ×0.71 です。
8. 火・毒の相性

ゲームデータのうち、自分の属性に弱い・耐性があり、実際に出現するモンスターをすべて載せています。それ以外は通常のダメージです。火耐性のモンスターは Fire Arrow で燃焼せず、毒耐性のモンスターは Poison Breath で毒になりません。データで毒無効とされている少数のモンスターは、Poison Breath のダメージをまったく受けません。

火が弱点 Fire Arrow ×1.25

火に耐性 Fire Arrow ×0.75、燃焼なし

毒が弱点 Poison Breath ×1.25

毒に耐性 Poison Breath ×0.75、毒なし

ヒント火弱点のモンスターには、マスターした Fire Arrow がマスターした Energy Bolt の 2.25 倍のダメージを与えます。 火耐性だが毒耐性なし:Fire Boar, Copper Drake, Drake, Malady, Red Drake。ここでは Poison Breath を使いましょう。 毒耐性か毒無効だが火耐性なし:Curse Eye, Jr. Boogie, Stone Golem, Commander Skeleton。ここでは Fire Arrow を使いましょう。 両方に耐性:Dark Stone Golem。ここではどちらの属性も追加ダメージになりません。

9. 狩り場

5 レベルごとに、1回あたりの経験値が最も多いモンスターです。どれも自分より最大 10 レベル下までで、1つのマップに 10 体以上います。回数は、モンスターの魔法防御力と属性を考慮して1体倒すのに必要な魔法の平均回数で、各プランのそのレベルの装備とスキルで、下の魔法のうち一番早く倒せるもので計算しています。

Energy BoltFire Arrow

Lv. 15
  1. Ribbon Pig Lv. 10 · 経験値 19 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 1.0 回 L Forest I (21 体)
  2. Bubbling Lv. 15 · 経験値 28 節約 Energy Bolt 3.0 回課金 Energy Bolt 2.0 回 Line 1 <Area 1> (64 体)
  3. Dark Stump Lv. 11 · 経験値 21 節約 Energy Bolt 2.3 回課金 Energy Bolt 2.0 回 West Domain of Perion (21 体)
Lv. 20
  1. Ribbon Pig Lv. 10 · 経験値 19 節約 Energy Bolt 1.0 回課金 Energy Bolt 1.0 回 L Forest I (21 体)
  2. Stirge Lv. 20 · 経験値 37 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 2.0 回 Transfer Area (38 体)
  3. Axe Stump Lv. 17 · 経験値 32 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 2.0 回 The Forest North of Ellinia (13 体)
Lv. 25
  1. Rocky Mask Lv. 24 · 経験値 45 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 1.9 回 Excavation Site III (17 体)
  2. Zombie Mushroom Lv. 24 · 経験値 45 節約 Energy Bolt 2.2 回課金 Energy Bolt 2.0 回 Ant Tunnel III (61 体)
  3. Horny Mushroom Lv. 22 · 経験値 41 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 1.0 回 Ant Tunnel IV (41 体)
Lv. 30
  1. Wild Boar Lv. 25 · 経験値 46 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 1.2 回 The Land of Wild Boar II (23 体)
  2. Rocky Mask Lv. 24 · 経験値 45 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 1.0 回 Excavation Site III (17 体)
  3. Zombie Mushroom Lv. 24 · 経験値 45 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 1.0 回 Ant Tunnel III (61 体)
Lv. 35
  1. Ligator Lv. 31 · 経験値 58 節約 Fire Arrow 2.0 回課金 Energy Bolt 2.0 回 The Swamp of Despair I (41 体)
  2. Jr. Wraith Lv. 34 · 経験値 66 節約 Fire Arrow 2.3 回課金 Energy Bolt 2.0 回 Line 2 <Area 1> (83 体)
  3. Evil Eye Lv. 27 · 経験値 50 節約 Energy Bolt 2.0 回課金 Energy Bolt 1.3 回 The Cave of Evil Eye III (38 体)
Lv. 40
  1. Ligator Lv. 31 · 経験値 58 節約 Fire Arrow 1.7 回課金 Energy Bolt 1.4 回 The Swamp of Despair I (41 体)
  2. Jr. Wraith Lv. 34 · 経験値 66 節約 Fire Arrow 2.0 回課金 Energy Bolt 2.0 回 Line 2 <Area 1> (83 体)
  3. Curse Eye Lv. 33 · 経験値 63 節約 Fire Arrow 2.0 回課金 Energy Bolt 2.0 回 Sleepy Dungeon V (23 体)
Lv. 45
  1. Cold Eye Lv. 40 · 経験値 85 節約 Fire Arrow 3.0 回課金 Fire Arrow 2.7 回 The Tunnel That Lost Light I (32 体)
  2. Skeledog Lv. 44 · 経験値 102 節約 Fire Arrow 4.0 回課金 Energy Bolt 3.0 回 Remains <Tomb> I (16 体)
  3. Zombie Lupin Lv. 41 · 経験値 89 節約 Fire Arrow 3.5 回課金 Energy Bolt 3.0 回 Monkey Swamp III (31 体)
Lv. 50
  1. Wraith Lv. 48 · 経験値 122 節約 Fire Arrow 3.0 回課金 Fire Arrow 2.0 回 Line 2 <Area 3> (68 体)
  2. Tortie Lv. 46 · 経験値 111 節約 Fire Arrow 3.0 回課金 Fire Arrow 2.0 回 Hot Sand (25 体)
  3. Skeledog Lv. 44 · 経験値 102 節約 Fire Arrow 3.0 回課金 Fire Arrow 2.0 回 Remains <Tomb> I (16 体)
Lv. 55
  1. Croco Lv. 52 · 経験値 146 節約 Fire Arrow 3.0 回課金 Fire Arrow 2.0 回 Dangerous Croko II (24 体)
  2. Wraith Lv. 48 · 経験値 122 節約 Fire Arrow 3.0 回課金 Fire Arrow 2.0 回 Line 2 <Area 3> (68 体)
  3. Mummydog Lv. 47 · 経験値 117 節約 Fire Arrow 3.0 回課金 Fire Arrow 2.0 回 Remains <Tomb> III (15 体)
Lv. 60
  1. Croco Lv. 52 · 経験値 146 節約 Fire Arrow 2.9 回課金 Fire Arrow 2.0 回 Dangerous Croko II (24 体)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 経験値 183 節約 Fire Arrow 4.0 回課金 Fire Arrow 3.0 回 Camp 1 (20 体)
  3. Stone Golem Lv. 56 · 経験値 175 節約 Fire Arrow 5.0 回課金 Fire Arrow 3.0 回 Golem's Temple III (10 体)
Lv. 65
  1. Wild Kargo Lv. 62 · 経験値 231 節約 Fire Arrow 4.0 回課金 Fire Arrow 3.0 回 Wild Kargo's Area (14 体)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 経験値 183 節約 Fire Arrow 4.0 回課金 Fire Arrow 3.0 回 Camp 1 (20 体)
  3. Stone Golem Lv. 56 · 経験値 175 節約 Fire Arrow 4.0 回課金 Fire Arrow 3.0 回 Golem's Temple III (10 体)
Lv. 70
  1. Wild Kargo Lv. 62 · 経験値 231 節約 Fire Arrow 4.0 回課金 Fire Arrow 3.0 回 Wild Kargo's Area (14 体)
  2. Officer Skeleton Lv. 63 · 経験値 242 節約 Fire Arrow 5.0 回課金 Fire Arrow 3.3 回 Camp 3 (14 体)
  3. Red Drake Lv. 60 · 経験値 211 節約 Fire Arrow 6.0 回課金 Energy Bolt 4.0 回 Dangerous Valley II (17 体)

節約プランの1回あたりの経験値順です。魔法のミスは考慮しておらず、やけどと毒のダメージも入れていません。湧きの速さ、マップの形、ほかのプレイヤーで1時間の実際の稼ぎは変わるので、上位2つを試して速く感じる方を選びましょう。狩り場ファインダー なら、どのレベルでも HP あたりの経験値順にモンスターを確認できます。

10. ステータスと武器

レベルごとに AP 5 を得て、新しい魔法使いは STR 4、DEX 4、INT 12、LUK 5 から始まります。次の武器に必要な LUK 以外はすべて INT へ。INT の条件は自然に満たせます。INT の半分が総魔力に入るので、武器の魔力 +14 は INT 約28 に相当します。

レベル武器魔力INTLUK
10Wooden Wand ワンド27200
15Hardwood Wand ワンド34300
20Metal Wand ワンド414010
25Ice Wand ワンド485015
30Mithril Wand ワンド556020
35Wizard Wand ワンド627025
40Fairy Wand ワンド698030
45Arc Staff スタッフ739040
50Cromi ワンド8310040
55Thorns スタッフ8711050
60Evil Tale ワンド9712055
65Evil Wings スタッフ10113060
70Angel Wings ワンド11114065

途中で使う盾:Pan Lid (Lv. 10), Mystic Shield (Lv. 22, 34 INT / 12 LUK), Esther Shield (Lv. 35, 60 INT / 25 LUK)。魔法の詠唱速度は武器の攻撃速度に関係ないので、装備できる中でいちばん魔力の高い武器を使いましょう。

ゲームデータには火や毒の属性がついた武器がないので、火毒ウィザードも氷雷ウィザードと同じワンドとスタッフを使います。

11. 出典と注意点
  • ゲームデータから:スキルの数値と前提スキル、モンスターの属性・HP・MP・魔法防御力、アイテムの装備条件。ゲームが変わると一緒に更新されます。
  • Poison Breath:ゲームデータのレベル別ステータスには毒の雫の部分しかないので、ダメージ・毒の確率・継続ダメージはレベル別の説明から、対象数はスキル説明から読み取っています。破裂の範囲(260×100、レベル16から300×100)とレベル11からの Meditation の範囲は、クライアントのスキルデータで確認して手で書き入れたものです。
  • プレイヤーの検証:レベルごとの SP、2次転職後の SP の制限、ダメージ・継続ダメージ・属性・防御の計算式はコミュニティの検証によるものです(meowdb)。継続ダメージの入り方、とどめを刺せるか、かかっている相手にもう一度使うとどうなるかは確認されていません。ここの数値は1回の詠唱ごとに燃焼か毒がまるごと1回入る前提です。
  • 計算値:Fire Arrow の逆転点、Poison Breath の損益分岐点、継続ダメージの割合は、これらの式に例のステータスを入れて計算しました。ミス、クリティカル、立ち位置で実際の結果は変わります。
  • 節約プランと課金プラン:装備は手作業で選んだものです。価格は HubCW の直近30日の取引価格の中央値、取引がなければフリーマーケットの出品価格の中央値で、「-」はどちらもないことを示します。総魔力は初期ステータス25とレベルごとの AP 5 で計算しています。