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クラシックワールドのHP洗い

昔のメイプルから戻ってきたプレイヤーがまず聞くのが「HP洗いはまだできる?」。クラシックワールドのクライアントとNexonの説明、そして代わりに上げられる最大HPをまとめました。

HP洗いはできる?
いいえ
1ポイントAPリセットゲームにない
INTによるMPなし
APをHPに可能、ただし戻せない
HP書1スロット+10
1. 結論

できません。昔のHP洗いには、クラシックワールドにない2つのものが必要です。1ポイントずつ移せるAPリセットと、そのポイントを抜くためのINT由来の余分なMPです。ここで唯一のリセット手段であるAP Reset Scrollは、HPに振ったAPも含めてすべてのステータスを一度に戻します。

APをHPに振ること自体はまだできます。ただし抜けないので、1ポイントごとに火力をずっと失います。代わりにこうしましょう:

  1. APはメインステータスに早く倒せば被弾も減ります。それにHPに振ったAPは全リセットでしか戻せません。
  2. 帽子・上着・ズボンにHat HP Scroll: Lesserを使う失敗しません:1スロットごとに最大HP+10、7スロットの帽子なら約10,500メルで+70。
  3. レベルに合ったHP装備を着るどの職業にも、ほとんどのレベル帯で最大HP付きの帽子・上着・ズボンがあります。下の一覧に相場付きで載せています。
  4. APをHPに振るのは最後の手段それでも避けられない一撃で倒れるなら、死ぬよりはHPに数ポイント振るほうがましです。まず1ポイントだけ振って、自分の職業でどれだけ増えるか確かめましょう。
2. 昔のHP洗いのやり方

ビッグバン前のメイプルでは、HP洗いは魔法使い・弓使い・盗賊が大型ボス向けにHPを確保する方法でした。手順はこうです:

  1. INT装備を着てレベルアップINTが高いほどレベルアップ時のMPが増えたので、使わないMPが貯まりました。
  2. APをHPに振るレベルアップで得た新しいAP、またはAPリセットで移したポイント。
  3. MPから1ポイントリセットAPリセットでMPから1ポイント抜き、メインステータスに戻しました。余分なMPが少し減り、HPはそのまま残ります。
  4. 繰り返す1ポイントにつきAPリセット1回。MPがレベルごとの下限を上回っている限り続けられました。

1ポイントごとにAPリセットが1つ必要だったので、HP洗いキャラはキャッシュショップへの長期投資でした。クラシックワールドでなくなったのは手順1と3です。

3. クラシックワールドで変わった点
昔のメイプルクラシックワールド出典
APリセット 1ポイントを別のステータスへ移せました。 AP Reset Scroll:「Resets all stats, including AP invested in HP/MP.」 クライアントに1ポイントのリセットはありません。 ゲームクライアント、Nexon
レベルごとのMP INTが高いほどMPが増えました。 職業ごとに固定。INTでは増えません。 プレイヤー(クローズドテスト)
MPからAPを抜く MPが下限を上回っていれば何ポイントでも。 全ステータスをリセットするしかない。 Nexon
戦士のHPスキル レベルアップごと、HPに振ったAPごとに最大HPを上乗せしました。 Max HP Increase:レベル15で最大HP+25%。 ゲームクライアント

注意戦士しかHPにAPを振れないと書いているサイトもあります。Nexonのクラシックワールドガイドによると全職業で可能で、1ポイントで増えるHPは職業によって違います。

4. APをHPに振る

全職業がステータスウィンドウ([S])でHPやMPにAPを振れます。1ポイントでどれだけ増えるかは事前に表示されないので、1つ振って最大HPを見てください。

失うもの

  • HPに振った1ポイントはメインステータスから減った1ポイントなので、以後ずっと火力が下がります。
  • 1ポイントずつは戻せません。AP Reset Scrollは全ステータスをリセットするので、APはすべて手で振り直しです。使う前にステータスをメモしておきましょう。
  • AP Reset Scrollはキャッシュショップかイベントで手に入ります。レベル10から使えます。

レベルアップで増えるHP

このページの他の数字の目安として、レベルごとの増加量です。Hat HP Scroll: Lesserを全部成功させた帽子は、これだけのレベル分のHPに相当します:

職業レベルごとの最大HPレベルごとの最大MP+70 HPの帽子=
戦士+28+122.5レベル分
魔法使い+16+224.4レベル分
弓使い+22+173.2レベル分
盗賊+22+173.2レベル分

プレイヤーが第2回クローズドテストで測った値です。転職のたびにHPとMPが1回ずつ追加で増えます。

5. HP書

HP書は帽子・上着・ズボン用しかありません。全身防具・手袋・靴用はないので、全身防具を着ると上着とズボンの14スロット分のHPをあきらめることになります。

ランク成功率最大HP1スロット平均価格
Lesser 100% +10 +10 帽子 1,500 メル?上着 -ズボン 55 メル?
Intermediate 60% +15 +9 帽子 10,000 メル?上着 9,999 メルズボン -
Greater 10% +20 +2 帽子 2,999 メル上着 1,999 メル?ズボン 1,000 メル?
Chaos
失敗時50%でアイテム破壊
10% +25 +2.5 帽子 -上着 -ズボン -

Hat HP Scroll: Lesserは失敗せず、1スロットあたりの平均最大HPも最も高いので、これを使いましょう。全スロット成功すれば、帽子・上着・ズボンで合計最大HP+210です。

リスクの高いランクは運が良いときだけ得をし、Chaosはアイテムが壊れることもあります。まず書シミュレーターで試してみましょう。

6. 職業別HP装備

部位ごとに、レベルに対して最大HPが最も高い装備です。各段階はそれ以前のどの装備よりも上です。♂と♀は片方の性別しか着られない服の印です。価格はHubCWでの相場です。

戦士Lv. 70で最大HP最大+322(HP書込み)
帽子
ズボン
全身防具
盾

Lv. 70の場合:Chief Stan Hat (+35), Yellow Jangoon Armor (+40), Warfare Pants (+26), Steel Fingerless Gloves (+5), Bronze Aroa Boots (+6)。装備で最大HP+112、書で+210。盾は含みません。

魔法使いLv. 70で最大HP最大+331(HP書込み)
帽子
上着
ズボン
全身防具
手袋

Lv. 70の場合:Flame Golden Circlet (+50), Purple Fairy Top (+30), Purple Fairy Skirt (+30), Blood Mesana (+5), Bronze Aroa Boots (+6)。装備で最大HP+121、書で+210。盾は含みません。

弓使いLv. 70で最大HP最大+341(HP書込み)
帽子
ズボン
全身防具
手袋

Lv. 70の場合:Red Maro (+50), Red Legolier (+35), Red Legolier Pants (+35), Blue Savata (+5), Bronze Aroa Boots (+6)。装備で最大HP+131、書で+210。盾は含みません。

盗賊Lv. 70で最大HP最大+331(HP書込み)
帽子
上着
ズボン
全身防具
手袋

Lv. 70の場合:Red Sonata (+50), Red Gold Stealer (+30), Red / Gold Stealer Pants (+30), Bronze Wolfskin (+5), Bronze Aroa Boots (+6)。装備で最大HP+121、書で+210。盾は含みません。

7. 生存を助けるスキル

攻撃に耐える方法は最大HPだけではありません。職業によっては、これらのスキルのほうがHPに振るAPよりずっと効きます:

  • 戦士:Max HP Increaseはレベル15で最大HP+25%、しかもAPを使いません。 Iron Bodyは600秒間物理防御力+40%。
  • 魔法使い:Magic Guardをマスターすると、受けるダメージの80%がMPから引かれるので、MPが残っている間はHPの約5倍の攻撃でないと倒れません。魔法使いにとっては最大MPこそが大事なHPです。 Max MP Increaseはレベル15で最大MP+25%。
  • クレリック:Blessはパーティーの被ダメージを15%減らします。
8. 出典と注意点
  • ゲームデータより:AP Reset Scrollとその説明文、HP書、装備の最大HPと装備条件、スキルの数値。ゲームの更新に合わせて変わります。
  • Nexonより:全職業がHPとMPにAPを振れること、1ポイントあたりのHPは職業で違うこと、AP Reset Scrollは全ステータスをリセットし、キャッシュショップかイベントで手に入ること(Character Statsガイド)。
  • プレイヤーの測定:レベルごとのHPとMP、INTでMPが増えないことは第2回クローズドテストで測定されたものです(meowdb)。本サービスでは異なる可能性があります。
  • 計算値:1スロット平均は成功率×最大HPです。Lv. 70の合計は、帽子・上着・ズボンの全スロットをHat HP Scroll: Lesserで成功させ、盾なしと仮定しています。価格はHubCWでの直近30日の取引価格の中央値で、取引がない場合はフリーマーケットの出品価格の中央値です。「-」はどちらもないことを示します。